SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(
參考連結),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。
遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。
雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法 遊戲內設有多個系統:
- 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒)
- 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
- 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
- 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
- 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。
左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。
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