June 3, 2009
musictortoise
在天空部落發表於11:20:33 |
雜項類
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紙牌遊戲「三國殺」於 2008 年推出,整體跟另一紙牌遊戲「BANG!」很相似(所以說「三國殺」是「BANG!」的山塞版),不過角色比「BANG!」多出很多,角式能力以及裝備都有所加強,玩起上來比「BANG!」更加刺激。不過由於有部份角式或武器的能力太強太複雜,導致抵觸的情況發生,玩起來或會出現不順暢的情況(遇上抵觸的情況時,大家需討論怎樣處理那個情況而使得遊戲暫停下來)遊戲玩法:
跟「Bang!」一樣,每人先抽身份牌,然後再選角色牌。開始時每人獲發四張手牌(起始手牌數目跟「Bang!」不同),每人輪流行動:抽牌→裝備/殺敵/使用效果卡→結束(自己的)回合,直至遊戲結束。規則與「Bang!」差不多,不詳述了。

為人熟悉的名馬與武器當然不能少
遊戲特色:
角色多、能力強、每種武器都有能力(沒記錯的話,「Bang!」只有一把散彈槍具備能力)、效果卡種類較「Bang!」的多;雖沒有「Bang!」擴充包包含的「場景換置」,但若要利用手上的武器與角色能力來達到最佳效果,不好好想清楚是不行的。

角色能力、武器能力與效果咭的效能都很貼題
官網:
三國殺
感想:
跟朋友玩過數遍,好像就只有我才那麼投入、殺氣騰騰的打出「殺」XD另建議遊戲人數約 5 或 7 人,人少不好玩人太多又會等好久才到自己的回答,6 人的話勢力分佈會不平衡。(想快一點玩一局應選 5 人,想享受猜測對方身份的則建議 7 人)
由於是抄襲「Bang!」的關係,拿「三國殺」跟「Bang!」比較是免不了的事,玩慣「Bang!」的玩家亦未必能轉換至「三國殺」的環境(初玩時難免會聽見類似「『南蠻入侵』即是『印度安』」的解說),不過只要玩過幾遍就能記得各效果牌的效能吧。
雖是抄襲「Bang!」但在規則上跟「Bang!」是有差別的,例如起始手牌是四張而不是根據角色的血量而定,以及在玩者要死時只要有其他玩者肯打出「桃」(補血牌)則能免一死。另有「轉生」這規則,不過由於很複雜且會拖長遊戲時間故一直沒採用。
玩過幾次後發覺「三國殺」比「Bang!」更刺激更有趣,舉例說,主公有意或無意殺了忠臣而被「脫光」的感覺,跟警長殺了副警長而被「脫光」所帶來的感覺,前者比後者更強烈更有趣,再者要是主公沒頭沒腦的把忠臣殺了的話更會被灌上「昏君」之名(彼氏就是當了兩次昏君,當他的忠臣竟然比反賊更早死,在場目睹忠臣慘死在主公手下的人全都笑翻了)。雖然「三國殺」只是抄襲回來再作點變化的東東,但它所帶來的趣味性卻比原來的更多,實是猜不到呢。
附錄:
以下是昏君彼氏專用的身份牌與角色牌。

先 scan 原咭,再上網找類似的素材貼上製成。昏君.曹操的「昏君技」則是自己加上去的
試玩過一次。當內奸的我坐在被強制當昏君的彼氏的上家位置。到我回合時昏君只餘三滴血。雖說我要贏的話則要成為最後一個生存者,不過在多數玩家都殺彼氏的情況下,我也加入了陣容,用兩張「南蠻入侵」及一張「殺」輕而易舉的殺掉連一張手牌也沒有的昏君,讓反賊勝了。當時只是第一回合耶...真是早死的昏君XD




