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〔NDS〕すばらしきこのせかい
musictortoise 在天空部落發表於00:36:33 | 電玩類
SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(參考連結),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。

遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。

   
雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法

 遊戲內設有多個系統:

  • 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒
     
  • 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
     
  • 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
     
  • 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
     
  • 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。
    
左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)

另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。

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〔XBox 360〕Guitar Hero World Tour
musictortoise 在天空部落發表於00:30:34 | 電玩類
說起第一次接觸 Guitar Hero,是在去年暑假。彼氏看過朋友介紹後買入 NDS 版 Guitar Hero「Guitar Hero On Tour」。初時對此遊戲不興趣(我最不在行的就是這種需要眼手協調的遊戲的了...),但看彼氏不停的玩,於是我也試玩一下,怎料一玩便愛上了--只要把難度較低,也不難玩XD(有關彼氏對這遊戲的感想可看這個網頁

近期於 XBox 360 介面推出t的 Guitar Hero系列「Guitar Hero World Tour」,除了能扮演主音結他手外,還可以扮演低音結他手、鼓手或主音,讓玩者感受與朋友夾band的樂趣!彼氏看此遊戲很有趣於是購入,不過初時他只買了一支結他(他本想購入整套Band Set,但因價格偏貴而作罷,另外就是放置問題...)。我閒來玩玩,初玩主音結他,選 medium 難度也有點應付不來,後來試玩低音結他手,雖然有點悶不過就算 medium 難度也不難玩嘛,結果遊說彼氏買入另一支平價結他與他玩起雙打^^

Bass 的 medium 難度只用四個鍵,似乎也不會出現同時按兩個鍵的情況,實在不難玩(只要能眼手協調,手指未不會不小心走了位的話)。另外Bass的曲譜多是節奏均等的一拍(有時也會出現半拍或三份一拍),只是能準確解讀 highway 上的 notes 所代表的節拍,要 full combat 可真不難。


雙打時的畫面


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〔NDS〕走遍全球DS 香港
musictortoise 在天空部落發表於23:50:35 | 電玩類
「走遍全球DS 香港」不是遊戲來的!這是為到香港旅行的日本人而設的,內有香港地圖及旅遊資料,簡單來說就是電子旅遊書。雖然地圖不太詳盡(沒設交通資料,亦只介紹值得到訪的地區之資料罷了),不過應該足夠應付旅客的需要吧。除此之外,它還設有建議行程、食品簡介等等,真體貼的說。
    

 此「遊戲」值得一提的地方是內附的小遊戲「走遍Quiz~香港編~」。Quiz包含了不同方面的小問題(例如香港的基本知識、餐廳特徵等等),作為給日本遊客的資料補充。雖然我是香港人,可是有些問題我也不懂回答--有的是因為不懂日文,但有些是身為香港人的我也不知道的問題啊!每每都要猜猜問題到底在問甚麼、該選那個選項,也滿刺激的說呢~

註:我相信很難在香港購得此遊戲;若要「玩」這遊戲的話必然要用邪道了...


〔NDS〕Geometry Wars: Galaxies
musictortoise 在天空部落發表於20:12:32 | 電玩類
這是去年11月發售的NDS遊戲(同月亦於發行Wii版)。此款飛機射擊的特別之處它需要用到touch screen來操控飛機(控制飛機的射擊方向或移動方向),有別於一般只需要操縱杆控告飛機飛行方向的射擊遊戲。另外場境亦不是橫向或縱向移動而是只有畫面顯示的範圍,有時還額外加些「地理因素」(例如中間有個黑洞或是會移動的方塊);為了能在不同地型的星球上勝出,玩者需要配合適當的「子武器」才可。當飛機擊中敵人後便會發放黃色的「GEOMS」,玩者需控制飛機來吸收這些GEOMS來讓飛機的武器升級,以及開放其他星系、星球或子武器。

初玩時不太習慣用touch screen控制射擊方向,再加上要用另一隻手控制飛機的飛行方向,要一邊擊落敵人又要吸收GEOMS,可真一點都不容易;熟習了操控後便不會覺得難玩,只是有時避不開某些追蹤性敵人就是了。

   

另官網上刊登了世界排名;喜歡挑戰的朋友大可以試試挑戰別人的成績呢。

官網
Geometry Wars™: Galaxies


〔PSP〕勇者のくせになまいきだ
musictortoise 在天空部落發表於21:20:41 | 電玩類
中文名稱為「勇者別噐張」,近期比較熱門的遊戲。玩者變身為「破壞神」,透過掘出魔軍並加以培養來擊敗入侵的勇者,從而保護手無串鐵又毫無反抗力(即是無嘟用)的魔王;遊戲性質有點像近期流行的網上遊戲「保衛者」(同是策略性遊戲)。

畫面雖然比較低解像度(像紅白機 8-bit 時代的畫面),但勝在夠有趣兼考智力--魔軍之壯大,關鍵是魔兵的自行成長及繁殖,而一切都受控於「魔物食物鏈」(見下圖,按圖可放大);要成一支能抵擋實力超強的勇者之魔軍,單靠「掘」可不成啊!好好地控制整個地區內的食物鏈,必然是成功的因素。另外值得一提是魔王的對白,超爆笑的說!(有關詳情請看相關連結)

 

   

相關網址
官網
網上討論(攻略、翻譯附)
小四 (阿筒) 的網頁--PSP game 勇者別囂張 (勇者のくせになまいきだ)



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