April 24, 2009
musictortoise
在天空部落發表於00:36:33 |
電玩類

遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。

雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法
遊戲內設有多個系統:
- 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒)
- 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
- 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
- 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
- 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。

左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)
另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。
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說起第一次接觸 Guitar Hero,是在去年暑假。彼氏看過朋友介紹後買入 NDS 版 Guitar Hero「Guitar Hero On Tour」。初時對此遊戲不興趣(我最不在行的就是這種需要眼手協調的遊戲的了...),但看彼氏不停的玩,於是我也試玩一下,怎料一玩便愛上了--只要把難度較低,也不難玩XD(有關彼氏對這遊戲的感想可看
「走遍全球DS 香港」不是遊戲來的!這是為到香港旅行的日本人而設的,內有香港地圖及旅遊資料,簡單來說就是電子旅遊書。雖然地圖不太詳盡(沒設交通資料,亦只介紹值得到訪的地區之資料罷了),不過應該足夠應付旅客的需要吧。除此之外,它還設有建議行程、食品簡介等等,真體貼的說。

這是去年11月發售的NDS遊戲(同月亦於發行Wii版)。此款飛機射擊的特別之處它需要用到touch screen來操控飛機(控制飛機的射擊方向或移動方向),有別於一般只需要操縱杆控告飛機飛行方向的射擊遊戲。另外場境亦不是橫向或縱向移動而是只有畫面顯示的範圍,有時還額外加些「地理因素」(例如中間有個黑洞或是會移動的方塊);為了能在不同地型的星球上勝出,玩者需要配合適當的「子武器」才可。當飛機擊中敵人後便會發放黃色的「GEOMS」,玩者需控制飛機來吸收這些GEOMS來讓飛機的武器升級,以及開放其他星系、星球或子武器。
中文名稱為「勇者別噐張」,近期比較熱門的遊戲。玩者變身為「破壞神」,透過掘出魔軍並加以培養來擊敗入侵的勇者,從而保護手無串鐵又毫無反抗力(即是無嘟用)的魔王;遊戲性質有點像近期流行的網上遊戲「保衛者」(同是策略性遊戲)。


