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July 5, 2009


作品名稱 : [BB戰士]NO.308 孔明リ・ガズィ
作品系列 : BB戰士
模型比例 : No Scale
模型版本 : 三國傳系列
設計原型 : RGZ-91 Re-GZ
發售廠商 : BANDAI
日幣定價 :
600 円
發售日期 : 08年4月17日(日本地區)
入手日期
: 08年11月6日
模型內容 : 孔明x 1
                   爆凰扇 x 1




塗裝方式 : 全機筆塗
塗裝用具 : Gundam Maker,田宮水性漆,GSI GX系列
漆料明細 : GM04(金),深藍XF-8(微調),深灰 XF-63,GX-1,GX3
工作時間 : 約 108 小時
基本工具 : 銼刀,筆刀,P型刀,刻線筆,斜口鉗
改造用具 : 框架,改造板,透明壓克力板,PC零件,AB補土
接縫處理 :
透明漆種 : GSI水性 - 半光澤
滲線工具 : 鋼彈溝線筆GM01,田宮X-18滲墨
改造重點 : 1.武將模式追加,2.變形模式追加,3.原創武裝追加
入手地點 : 屏東Cool Cat
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------


這款"諸葛亮Hi-Nu"的改造構想是從孔明發售後就已經開始了,主要發想就是來自於孔明的Nuガンダム面罩,當初孔明公佈後說有附Nu的面罩,那時我就在想會不會也像司馬懿一樣有武將模式可變化,結果模型就真的只有給一個面罩就沒了,讓我頗為失望,而之後不管是模型漫畫還是連載漫畫,都沒有提到那個Nu鋼面罩的由來功用,所以最後我就以這個Nu鋼面罩為起點,並且參考司馬懿的武將模式來重新設計這個"諸葛亮Hi-Nu"。



這款作品是從兩個月前開始動工的,也就是張郃ザクIII 改完之後沒多久就接著進行這款的改造作業,然而很令我意外的,在六月的靜岡模型展BANDAI卻公佈了孔明的覺醒型態"天翔竜 孔明Nu ガンダム",當時這消息對我來說,就像是狠狠打了我一巴掌一樣,不管BANDAI是原本就打算推出孔明的Nu ガンダム型態;還是後來才更改發售計畫而重新設計,這天翔竜孔明的確和我的購想有很多相似之處,不過後來稍微研究一下,這才發現兩者並不干涉,甚至可以進行裝備的連動。因此,除了原本的設計之外,後來又針對天翔竜追加了部分新的設計。

而本次的改造重點有以下五項 :
1.武將模式的追加
2.感應砲射出再現
3.變形模式的追加
4.五誇將的連動
5.天翔竜孔明的連動

其中五誇將的連動是在馬超和黃忠都公佈後才新增的設計,天翔竜孔明的連動就如同上面所說,是在最近公佈後才又追加的設計。



本次改造主要都是集中在鎧甲以及武器,孔明本體的部份就沒有做太大更動,有改的地方就只有頸部以及大腿這兩處。原本領口的地方會干涉頭部下巴,讓孔明沒辦法有低頭的動作,所以這裡我是將領口處有干涉的部份削掉以增加活動範圍;大腿的部份則是加改造板延長3.5mm左右,讓整體比例看起來比較正常一點。



既然要新增武將模式,當然也就得要有武器才行,但是如果只是另外多一把新武器又太過累贅,所以這裡就參考司馬懿將羽扇變化成大刀,孔明的武器當然也是由爆凰扇變化而成的囉。把原本爆凰扇的尾巴以及頭部切掉,另外在頭部的地方加上一個噴射孔,同時原本的翅膀也因為太大片會干涉到姿勢,所以同樣也是切斷後做成可拆卸式,另外用改造板作一個比較小的劍模式專用翅膀來替換。



除了改造武器之外,武將化的步驟還有追加背包以及頭飾變更。頭飾在設計上是融合龍與鳳的特徵,原本額頭的龍頭當然保留,另外再加上圖中所示有如"龍鬚"般的前立,之後兩側再加上代表鳳凰翅膀的角即完成大致的形狀,這裡同時也參考了Nu的天線造型。而在製作這部份比較麻煩的就是頭飾的角度問題,畢竟是從原本頭頂天線的位置延伸到前方來的,不僅位置要正好靠在龍頭旁邊,同時又要確保左右對稱,在沒有輔助工具的幫助下,實在是相當困難的一項作業,而這部份也是製作時所遇到的第一個麻煩。



另一個自製部分就是背包的追加,正確來說是追加翅膀。原本的背包上就已經有用來裝備爆凰扇的插孔了,所以只要把Hi-Nu的翅膀裝在這上面就行。這部份零件主要就是用模板切出形狀後再一片一片拼起來,翅膀基座的形狀是參考了舊的Hi-Nu畫稿,不過在翅膀的展開幅度上則是按照新的官方版來製作的,由於有稍微計算過各PC零件的間距,所以每個翅膀的可轉動幅度很大而不會被干涉到,可以分別呈現出新舊Hi-Nu不同的翅膀展開方式。



雖然是本次最大型的新造零件,不過在製作上倒是相當順利沒什麼問題,大致的外型做出來後就是加上一些裝飾以及刻線。而原本Hi-Nu的感應砲我是把他設定成法術劍,就像武俠小說中的御劍術一樣,而且還能給其他武將使用,因此翅膀基座內部必須預留一些空間才能裝上劍柄。但是只是把劍單純射出的話又好像有點無趣,所以後來又改良成為兩段式結構,這構想則是來自於原本感應砲就有正反兩種不同顏色,而我只是把這兩種顏色給直接分開罷了,後來效果的確比想像中好很多。



本次和之前的周泰一樣採用了透明材質,而且這次使用的數量比之前還要多很多,雖然沒有麻煩的曲面要加工,但是總數12把刀刃處理起來一樣很累人,特別是每一把都還要進行打磨+拋光,磨到最後真是手都快破皮了,這步驟就是這款作品所遇到的第二個麻煩。至於很多人問的透明零件作法,我在周泰那篇已經有算是相當詳細的解說了,所以這邊就不再另外介紹,有興趣的玩家可以前往參考 :
[BB戰士]三國傳 閃光的灰狼 "周泰ガンダムMk-III" 製作心得。總之製作這些透明零件沒什麼困難之處,只需要一點耐心來處理罷了。



除了上述的零件外,最後一個追加的裝備就是盾牌了,這面盾牌也可說是本次最重要的零件之ㄧ。這款翔武侯我所設定的課題就是"變形",而這面盾牌就是變形的關鍵,而會利用盾牌來進行變形也算是反應了リ・ガズィ的變形方式
形狀上很明顯就是參考自HWS的盾牌,因為它的形狀相當有特色,所以我是直接整個拿來用。

製作上當然也是由模板所組成,上下兩邊各開了個小孔來裝上龍頭與鳳頭,而這兩顆變形才會用到的頭也是本次製作上所遇到的第三個麻煩。因為是第一次做這種動物的造型,所以一開始真的覺得很難,雖然有參考一些舊模型當範本,但實際製作起來真的很費功夫。本來還有想說要不要直接拿其他BB的零件來沿用,但後來想說既然自己決定要挑戰"變形"這個項目,那自己做一次學個經驗也好,所以最後還是自己用模板以及補土做了兩顆龍鳳頭出來。



最後的步驟當然就是塗裝了,塗裝方式和以往一樣堅持全機筆塗,只不過這款孔明全身以藍色為主,偏偏又有一大堆白色的區塊,如果要用一般水性漆來塗肯定會累死,所以這次就試著使用GSI的GX系列漆。主要當然就是為了它的高遮蓋性,不過由於GX漆的黏稠度比一般水性漆還要高,因此以筆塗進行上色時實在是相當難以運用,但是既然已經用了也只好用到底,好險最後完成的效果還是不錯的。

另外藍色的部分都有重新上過,是以田宮水性漆XF-8為底,加入部分X-7紅以及XF-2白調配而成,比原本設定的藍色還要深,因為要在リ・ガズィ以及Hi-Nu之間變換,所以我希望顏色看起來能在兩個形態都通用


以下就來看看完成品的解說

聖軍師  孔明リ・ガズィ

軍師模式,也就是本套件原本的樣子


爆凰扇

爆凰扇因為改成可變式,所以當然也可以從武器回復成羽扇

爆凰機

關於背後的透明支撐棒,本來爆凰劍羽等飛行武器是打算都用這根架起來的,可是後來發現透明鐵絲的自由度比較好,而且也容易陳列,所以後來就沒再繼續用這個透明支撐棒了

翔武侯 諸葛亮 Hi-Nu


因獲得龍帝以及結晶鳳凰之力而暫時獲得進化的武將型態將頭頂的頭飾換成天翔兜追加背後的龍凰翼以及飛龍盾,爆凰扇變形成爆凰劍,過程和司馬懿的軍師<==>武將變換模式是一樣的。而稱號也由"聖軍師"換成"翔武侯","武侯"是歷史上諸葛亮真正的封號,而前面再加個國名"翔",即成了"翔武侯"

飛龍盾

除了龍頭之外
,本來也想把鳳頭一起裝上去,可是後來卻找不到合適的地方能裝,而且再掛其他東西上去盾牌的重量會變的很重,所以後來就沒放上去了,算是比較可惜的地方,不過龍頭也是可以因應狀況而換成鳳頭的

爆凰劍

雖然稱之為武將模式,但終究仍是身為軍師,不像武將那麼有力氣能拿沉重的武器,所以由爆凰扇變形而成的爆凰劍,其刀刃是諸葛亮藉由法術將自身的氣變化而成的,因此才會呈現透明狀不僅擁有相當高的斬擊力,而且重量也和羽扇一樣輕,相當適合諸葛亮這樣的軍師來使用

爆凰劍羽 展開狀態

龍凰翼的第一段射出 - 爆凰劍羽
。此武器是由原本的爆凰烈羽進化而成,雖然數量簡化為六把,但是卻擁有更高的斬擊力,攻擊方式也更加多變,刀刃同樣也是由氣所構成的透明刀身

爆凰劍羽 御劍型態

射出後自動換成御劍型態,就有如武俠小說的御劍術一般,自由的操控六把劍攻擊敵人。這同時也是不擅長接近作戰的諸葛亮之主要戰法,這時的爆凰劍與其用來攻擊,不如說是用來引導爆凰劍羽的控制器

飛龍翼刀 展開狀態

龍凰翼的第二段射出 - 飛龍翼刀。由六把法術劍所形成有如光之翼一般的翅膀,在這樣的狀態下也能夠衝撞敵人進行攻擊

飛龍翼刀 御劍型態

射出後自動變成御劍型態雖然速度比爆凰烈羽還要遲緩,但是卻有著更高的攻擊力,適合用來突破敵陣或攻城之用

五誇將 強化著裝


對應自己以及五誇將的六把飛龍翼刀,每一把都各有名字,同時依照持有者不同也會自動變化刀刃形狀。

飛龍雙連牙

由飛龍盾與飛龍翼刀合體而成的強化兵裝,其構想是來自於HWS盾牌原本內藏的兩管光束砲,這裡只是把砲管變更為刀刃而已

飛龍天驅型態

既然是結合了龍帝與結晶鳳凰之力的強化型態,當然變型方式也得因應不同的力量而有不同的型態。這是兩種變形方式的其中一種 - 飛龍天驅型態,回應龍帝之力變化而成的飛龍型態。將天翔兜裝在腳底,手掌換成龍爪,盾牌裝在後腦杓再將龍頭伸到前方即可變形完成。主要是為了與空中的敵人作戰之用。

結晶爆凰型態

第二種變形方式則是反應結晶鳳凰之力變化而成的 - 結晶爆凰型態。將天翔兜裝在腳底,龍爪轉一下換成鳳爪後在手掌處,龍凰翼拆下來裝在兩側肩甲的位置,盾牌裝在後腦杓再把鳳頭放在前方即可完成,鳳頭上的結晶也是採用透明零件製作而成。主要是在高速飛行的狀態下使用。


必殺技 : 龍凰烈羽陣

將全部12把刀劍一齊射出,對敵人進行連續的高速斬擊,對付人數眾多的敵陣更能發揮絕大的效果。


最後這一款翔武侯的製作時間和以往一樣又是用了兩個月的時間才完成,這似乎已經變成我一貫的所需時間了,在這期間雖然也有想說要衝進度,但是又想到欲速則不達的道理,東西要做得好還是得花不少心思的,結果就是每個零件都花很長的時間來製作,雖然累,不過看到最後的成果仍然是值得的

接下來終於可以把拖了好幾個月的原創武將再拿起來作了
,爛尾的話對作品可是相當不尊重的,只希望不要再有其他作品的構想亂入腦子就好了......

更多完整圖片請參考相簿
[BB戰士]三國傳 飛翔的凰龍 翔武侯 諸葛亮 Hi-Nu

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留言 (21筆)
21.
版大,G66那邊有一編文章寫什麼水晶土,
未知是什麼東西?

知不知在香港又叫什麼名字?
還有,混合補土在水晶模上干透硬化後,
不是會貼死了模的嗎?那又如果把其離模?
(先在補土和模上灑一爽身粉嗎?)@@
 
terry 於 2009-10-07 02:55:12 留言 |
20.
喔!!版大介紹那個g66部落格,啟發了我很多喔!!

回正題~~
孔明的腳,如要加膝關節,有什麼好意見?
(之前說過了~~但想不到用什麼方法......)

ps:腳打算換用真田的那一對,粗壯一點好像比較好看.....
 
板主回覆:
有去G66的BLOG看的話,應該有看到不少關於膝關節的改法吧,都可以參考看看,我自己是有改,不過沒有圖片說明也不好解釋,反正都是利用廢框架+塑膠板進行的可動小修改。
terry 於 2009-10-05 03:12:51 留言 |
19.
版大,介不介意說一下~主翼~大約的尺寸?
長和高大約多少?鑽孔相隔又大約多少?

thx~~
 
板主回覆:
我沒有實際量過,大概是5CM長,鑽孔大概相隔1CM,隨個人製作會有不同
terry 於 2009-10-02 02:36:02 留言 |
18.
最近動手修改了!!@@(天翔龍孔明~)
(sorry~~沒開部落格,只能口述了~~)

暫時想到
1.手部加關節,順勢加長全隻手長.
(但關節位怪怪的,上了上臂位置,但放下去,又到插入位不足,難度要全隻手加長?!)請給點意見.
2.前禍裙甲太死板了!!切了下來增加活動關節,
正考慮兩個增加方法,
一.由本體位置插上兩個球形關節,像電插頭兩隻腳那樣由前方裝入.
二,傳統模型做法,T字位前加一橫支,由左右插入.
那個做法比較好?
(不過發現增加後,HWS裝裝甲好像裝不上,哈哈~~)

3.腳部打算分回大小腿加關節,增長就一定了!!
暫未有定案,但小腿換上其他模型機會很大.
有意見可提供一下嗎?


 
板主回覆:
手腳要加長的話務必注意比例,因為四肢的長度如果沒有調整好,比例跑掉的話會變的很難看。三國傳本來的四肢長度就已經很不錯了,在追加關節時能盡量維持原比例是最好的。

至於前裙甲我覺得第二種作法會比較好一點,製作上比較容易同時強度也很足夠
terry 於 2009-09-23 23:16:07 留言 |
17.
很煩喔~~主翼還明白怎製作,
到劍羽後,真的看到頭暈...

因看完大大的製作,自己手癢都想依大大的製作一次.

(我說明我是copy的了!要不見怪!!所以想清楚大大的製造方法~)

 
板主回覆:
沒關係阿
我也想看看別人的作品
作好後希望可以讓我看看^^

劍羽是用兩層塑膠板中間夾上透明壓克力板作的
這個我覺得真的比較麻煩
terry 於 2009-09-16 19:03:42 留言 |
16.
忘了一問~~
有沒打算做一台 損益連弩? ^.^
 
板主回覆:
這個設計會留給往後的武將來用XD
TERRY 於 2009-09-15 22:27:50 留言 |
15.
大大真的很強~~

你自製的翼有點地方不明白.

在那刀刃的位置,只是普通的(套)進去?

沒有做任何插入位?

另外翼位內的,是不是用pc 軟膠做接入位(沒猜錯該是長方形的吧?)

如要街外找,那個品牌的比較合用?
(如wave,出品的那個號碼?(pc 關節...)

透明膠的部份,你用的厚度是多少?

謝謝解答~~
 
板主回覆:
你是指爆凰劍羽的固定方式嗎
其實在刀刃底下有一個透明卡榫做連接
為了讓平常看不出來所以採用透明零件

至於翅膀內的PC零件只是找之前用剩的
所以型號已不可考
挑選重點就是不能太寬
否則翅膀做出來會變的很厚

透明壓克力我大多採用1.0mm的
terry 於 2009-09-15 22:20:02 留言 |
14.
我想改腳
但不知道可以怎樣改呀

 
板主回覆:
你這樣說我也不知道你想改怎樣
如果是想改可動的話
可以參考G66的BLOG
http://tw.myblog.yahoo.com/g66-kuso/
可動方面問他會比較清楚
hin仔 於 2009-07-31 02:24:26 留言 |
13.
想問你有改手腳嗎
 
板主回覆:
都沒有
我上面文章有提過,本體的部份幾乎都沒改到
hin仔 於 2009-07-30 21:40:50 留言 |
12.
此篇為私密留言
Gary Ma 於 2009-07-28 21:55:26 留言 |
11.
可以告訴我更詳盡改裝方法嗎??翔武侯 諸葛亮
 
板主回覆:
作法就上面那些囉
我也不知道你是哪些地方不懂
不了解的部份再提出來就好
hin仔 於 2009-07-27 19:32:21 留言 |
10.
可以告訴我更長進的做法嗎??
 
板主回覆:
不懂你要什麼作法
要精進技術只能多作多看XD
沒什麼訣竅的
hin仔 於 2009-07-27 12:54:49 留言 |
9.
您好,請問盔甲上的金邊以及龍紋是用什麼方式上色才不會塗出界?塗金色時底色是否要先上黑色?謝謝~

您這作品比BANDAI出的天翔龍 孔明還帥,可動性高太多了.....
 
板主回覆:
不用擔心會不會塗出界
因為之後再用筆刀或是溶劑來作修飾即可
像我這台在塗裝時也是很多地方塗出界
修飾過後就像圖上這樣
至於上黑色底色是用噴的時候才需要
筆塗其實不用另外上
只會讓塗裝難度更高而已
當然效果及發色的確是比較好
justice23 於 2009-07-27 11:00:09 留言 |
8.
有問題我會再問你
謝你的指導
 
板主回覆:
感謝支持^^
hin仔 於 2009-07-26 14:16:36 留言 |
7.
膠片係美術用品店有得買
請問邊間有???
 
板主回覆:
小間的通常找不到
要找大間一點的才會有
因為東西比較多
至於哪邊才找的到就得請你自己去試試了
畢竟我這裡是台灣阿XD
hin仔 於 2009-07-26 02:38:30 留言 |
6.
d膠片叫咩名?

 
板主回覆:
如果你是指透明板的話
沒有什麼名稱
就只是透明壓克力板罷了
hin仔 於 2009-07-25 04:41:53 留言 |
5.
想問下d膠片係邊到買
同可以教怎樣整嗎??
 
板主回覆:
在美術用品行買得到
在使用上和一般模板一樣
只是注意刀痕要切得夠深
不然很容易裂開
弄完之後記得要拋光才會夠亮
hin仔 於 2009-07-24 16:53:58 留言 |
4.
我有好多問題想問你??
可以交換msn嗎?

 
板主回覆:
有任何問題
直接在這裡問,或是在留言板提出就可以了
hin仔 於 2009-07-22 00:51:45 留言 |
3.
BANDAI模型設計師:還好霧葬不是日本人,要不然我們的飯碗都不保了XDD



 
板主回覆:
呵~~等我失業後就去BANDAI應徵,造福各位XD
chengsu0427 2009-07-06 08:34:20 留言 |
2.
等我以後有錢會跟您買下來!
 
板主回覆:
可惜我的作品簡陋,值不了多少錢的XD
LEO 於 2009-07-05 21:27:27 留言 |
1.
超帥的 超酷的
 
板主回覆:
感謝支持
jacky 於 2009-07-05 19:19:30 留言 |
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