December 22, 2005
nadir
在天空部落發表於12:46:31 |
DOD+藤坂公彥(?)
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◆ Cry On
本次坂口與 AQ Interactive 共同發表,將推出個人的第 3 款 Xbox 360 原創新作《Cry On》,遊戲由曾推出《復仇龍騎士》的 cavia 開發,人物設定也是由同作品的 藤坂公彦 執筆、岩崎拓矢 擔任副製作人,《FF》音樂之父 植松伸夫 配樂,融合了《FF》與《DOD》兩遊戲的製作班底所構成的陣容。遊戲將採用超越一般表現的獨特卡通風格著色法來重現藤坂公彦的畫風,推出時間未定。
《Cry On》的類型為動作角色扮演遊戲,主題為「淚」,不過不單單只是因悲傷、高興、感動而流的淚,而是描寫主角 莎莉(Sally)的情感波動。遊戲背景為人類與土之巨人共存的空想世界。因戰爭而甦醒、可自由變化大小的巨人,因為在戰鬥中受人類的欲望所影響而混亂。不過陪伴在莎莉身邊的巨人 波古魯(Boguru)與其他巨人不同,能理解人類的心,故事就在莎莉與波古魯的旅程中逐一展開。
本次坂口與 AQ Interactive 共同發表,將推出個人的第 3 款 Xbox 360 原創新作《Cry On》,遊戲由曾推出《復仇龍騎士》的 cavia 開發,人物設定也是由同作品的 藤坂公彦 執筆、岩崎拓矢 擔任副製作人,《FF》音樂之父 植松伸夫 配樂,融合了《FF》與《DOD》兩遊戲的製作班底所構成的陣容。遊戲將採用超越一般表現的獨特卡通風格著色法來重現藤坂公彦的畫風,推出時間未定。
《Cry On》的類型為動作角色扮演遊戲,主題為「淚」,不過不單單只是因悲傷、高興、感動而流的淚,而是描寫主角 莎莉(Sally)的情感波動。遊戲背景為人類與土之巨人共存的空想世界。因戰爭而甦醒、可自由變化大小的巨人,因為在戰鬥中受人類的欲望所影響而混亂。不過陪伴在莎莉身邊的巨人 波古魯(Boguru)與其他巨人不同,能理解人類的心,故事就在莎莉與波古魯的旅程中逐一展開。

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以及出處
↓
Xbox 360 多款新作發表 坂口博信再添新作 - 巴哈姆特電玩資訊站
AQインタラクティブ、戦略発表会を開催。坂口博信氏の新作Xbox 360「CRY ON」など3タイトルを一挙発表
以及出處
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Xbox 360 多款新作發表 坂口博信再添新作 - 巴哈姆特電玩資訊站
AQインタラクティブ、戦略発表会を開催。坂口博信氏の新作Xbox 360「CRY ON」など3タイトルを一挙発表
啊.....
我說啊......我之前沒仔細看LOGO......那個....那個根本就是DOD塞雷的石巨人吧(汗)
不過是請藤坂老師擔任人設啊.....但是竟然出在XBOX上_ㄇO.....
感覺藤坂老師好像變成CAVIA的御用繪師了呢(樂+憂)
而且老實說.....他說主題為淚的那一段....害我想到我之前翻譯的DOD2的製作小組留言||||b
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不過是請藤坂老師擔任人設啊.....但是竟然出在XBOX上_ㄇO.....
感覺藤坂老師好像變成CAVIA的御用繪師了呢(樂+憂)
而且老實說.....他說主題為淚的那一段....害我想到我之前翻譯的DOD2的製作小組留言||||b
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還有、ノウェ與レグナ之間的「親子」的關係、也是叫人無法不在意。我希望大家都能去注意呢。
玩家方面的話、我會害怕著「愛」與「憎」之間對這次的作品所給予的影響會不會太過重了呢。
這次的作品副標題是採用ambivalece的緣故、背叛的要素很多。(指『野上&騎士團』、『野上&艾利絲』、『瑪那&野上』、『尤利克&歐羅團長』、『瑪那&凱姆』、『雷葛那&野上』......嗎??)
「愛」與「憎」、「崩壞」與「再生」、「封印騎士團」與「天使的教會」…
以後也會繼續與「愛」和「憎」這類的東西更加接觸吧。
以後也會繼續與「愛」和「憎」這類的東西更加接觸吧。
....喔....................................
(果然早就計畫好了嘛.....)


























































































