July 9, 2010
nanakinanaki
在天空部落發表於17:20:02 |
遊戲

前話:在忙到嘔泡的日子,終於找到時間來更新這邊了!!(公司偷懶中)可口可樂可口可樂~
要說我的nds為了世界樹迷宮而存在的話,實在一點也不過份,上兩年的二代,上年的七龍(微妙關係),和今年的三代,這三年來我就只買了這三片nds的遊戲,也玩的樂此不疲!
就四月的時候,三代發售後的一天就以四百九十的天價入手!
到底為何nds的遊戲會如此天價,大家也心中有數吧~在此不談....打開遊戲,慣例輸入隊伍名稱後,便立刻把期待已久的公主點出來(上圖)!!
多麼強勢的存在感呀!上兩代可沒有這種調調的角色!(雖然最愛還是二代女槍手,但跑不同路線啦)
當然,此系列有著自虐樹的別名並不是浪得虛名!虐待新玩家的初期難易度,道具數的限制,FOE追捕時的壓迫感,長長的迷宮沒SAVE POINT等等,往往叫一眾M屬性玩家如癡如醉(???)
只是不知是否經過上兩集的洗禮後,遊戲的難易度大為下降(最少真BOSS前也沒有打不過去的感覺)
會追人的FOE大為減少,初期也沒有了滅團的主因(主要是公主的回HP技能在早期太強大)
而一改了上兩代很多不夠人性化的設計,(如快速跟團外的角色換裝,能把道具留在宿屋,重要道具不占位等)
就漫畫"東京玩具箱"所說,為什麼現在的遊戲沒能夠比以往的吸引?就是現在的遊戲太體貼了!
雖然以往為著一/二代的奇怪設計而苦惱,現在給一一改善玩家又說太體貼...不是M是什麼!不是自虐是什麼?!
要說三代跟以往決定性不同的要點,道要當然是副職系統!!本就跑不完的職業技能樹,現在再來一個二次方的路線數!而技能的組合,有相當大的自由度和個性!如,海盜+僧侶>技能攻擊後同時回HP+MP
如此一來,遊戲的深度跟玩家的討論空間大大的提高!
雖然,難易度是最低的一集,但完成度卻是最出色的!最少沒有先兩集的至命BUG!(第二集中的BUG令弓手的LIMIT技會得出反效果)除了農夫外也沒有完全不能用的廢角,如始複雜的技能線得出這個平衡真不可多得!!
近年硬派RPG可謂少之有少,世界樹系列真是當中難得的佳作!在為近代FF美輪美奐的畫面迷倒的同時,喜歡RPG的大家也請去留意一下如此硬派的作品吧!直接玩第三集也沒問題!































