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ID:nanakinanaki
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June 27, 2008
前話-老實說,不是因為某件事,我不會在這裡說這隻我每天也玩的遊戲啦


比起音game,其實我比較像格game迷!
雖然不是什麼樣的高手,但還算迷格game十多年~當然先是從街霸2開始


不過近年的格game一池死水,玩法也一片死胡同,以kof最為重災區!!!
每集的進化還不是畫面/更多更難用的cancel系統/新角色加進一堆的起始技........
每每在機舖坐在那kof系列前我便有重想嘔的感覺.......對!!就是悶到嘔!!


GGXX是當今格game的完美形態!
新鮮的系統神奇地拉近角色明顯的能力平衡不足!!只是高手向系統frc要表抓著那1/60秒的cancel技真叫人頭痛.....最後也只剩下高手跟高手對戰........
當然,每次也只有上集玩家才看出不同的更新也是叫人悶氣的原因....


街霸4當然期待!!但看過對戰畫面便感到一口悶氣,萬變不離其中! 當然,capcom本就想吸引回一班老玩家,不過呢,還算老玩家的我更想格game有什麼驚天地泣鬼神的變化...........就在這時,東方緋想天入手.....


其實我一直有在玩東方系列的戰機(?????)射擊遊戲,同人作來看完成度實在沒法相信的高!!而另一神奇地方就在出色的bgm音樂,可以說成有風味的電音嗎?不太清楚,有興趣的人可以問問我


射擊好玩是好玩,但不是專業的我很快便感到極大的屈辱......大佬同時不同方向的彈幕根本沒位子閃.....
東方萃夢想因為感到操作困難而沒玩下去.......而大概現在才知道我錯過了一隻出色系列的開端......



東方緋想天官網

小時候我常在腦中設計新的格game,華麗亂舞技(自已按)/必殺技cancel必殺技/air combo/彈牆追打
先不說成功與否,大家能想的點子也想出來了,那這隻我個人給極高評價的格game到底有什麼驚人的元素?


其實很簡單,東方緋想天告訴了我,大家的腦子只往著街霸2的平面格鬥不斷進化,但沒有試著為遊戲往別的方向跑!!把玩著緋想天的我驚嘆,彈幕,天氣和卡片系統真的是非常出色的設計!!
格game跟射擊遊戲有差,到底要如何才能令角色逃過彈幕的攻擊?很簡單!死往彈幕往前沖便可順利通過!!!(我是想到幽助...)只是加入了這個東方系列特色便足夠令沈悶的格game改頭換面(當然,這是萃夢想已出現的事,現在只是再一步進化)


當然,死沖不是無敵!就像猜拳一樣,沖過來還是破不了格鬥技!
雖然格鬥技在本作變化少而威力低,但能再在中段接下普通飛行道具>走位>飛行道具/格鬥來作出戰術的運用!!激戰時候腦袋停不了!!不像一般格game已全變成反射動作的combo/轟開角色再組織攻勢
也就是戰術沒因為對手倒下或轟開而停下來,可以先放上下陷阱或慢速飛行道具,佈了陣式等對手起來再攻過去!!
而同樣地,就如前面所說,沖過飛行道具再攻擊便是最佳防禦,所以回合間不會看到像玩kof的人龜在死角放對空技!!因為在你龜在一旁時便有無數彈幕向你轟過去,剩下的只有等爆防>戰鬥不能


天氣系統也是一絕的!遊戲沒有時限(因為pc game?),而一般用來放時鐘的位置放上了天氣時間表示
對戰中,一定時間內會有著不同隨機的天氣變化,而天氣共同影響了角色的狀態!!
例如攻擊力up,飛行速度up,吸血,敵我保持一定距離---千奇百怪,但由於雙方同時影響著,所以在天氣影響下戰術雖要作出合適的改變...(最佳例子是颱風時防禦不能+沒有受傷硬直)


最後卡片系統代替了一般遊戲的超必殺技棒,卡片又是隨機生出,大至分為-功能卡,必殺技攻擊力加強卡,和超必殺技卡~~
而最神是,卡片種類是能自己作profile來改變一定機率或組合,令就算是相同的角色,所便用的招式不會完全相同,在對戰時能有著個人特色的組合我戰法!!


好了,這樣長的遊戲介紹要結束了~雖然遊戲不是非常完美的遊戲,但的確打造了格game的新方向!而重點是難得的正面!!所以也希望有對對戰格game失望的各位,去先接觸一下這麼有趣的一隻!更希望帶給業界的一點點衝擊。



以下有一點精彩的對戰片段




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