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October 3, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-10-03 01:57:05

任天堂於今(2)日在日本東京舉辦的「2008 年秋季任天堂發表會」中,正式發表將推出新型 NDS 主機「Nintendo DSi」,新增雙攝影鏡頭與 SD 卡插槽等新設計,機體厚度縮小螢幕尺寸加大,並支援網頁瀏覽與音樂播放功能。
目前已知 NDSi 的變更處包括:
˙機體厚度減少 2.6mm,變薄 12 %
˙螢幕尺寸由 3 吋增加為 3.25 吋,畫面變大 17 %
˙取消 GBA 卡匣插槽
˙內建雙攝影鏡頭(上蓋外側 & 轉軸內側),規格 30 萬像素,具備臉部辨識功能
˙支援音樂播放功能,可自由調整播放音調與播放速度
˙內建 SD 記憶卡插槽,拍攝儲存於 SD 記憶卡的相片可以在 Wii 相片頻道閱覽
˙內建快閃記憶體儲存空間,可儲存各種應用程式並選擇執行
˙可下載儲存遊戲並隨身攜帶遊玩
˙將免費提供網路瀏覽器軟體供玩家下載
因應 NDSi 在網路與儲存功能的強化,任天堂也同步強化相關網路服務,包括:
˙原本網路服務所使用的虛擬貨幣「Wii 點數」將改名為「任天堂點數」
˙開設 NDSi 商店,販售供 NDSi 使用玩的「NDSiWare」下載內容
˙NDSiWare 價位將區分為免費 / 200 / 500 / 800 任天堂點數等不同的價格
˙2010 年 3 月以前,凡是使用 NDSi 初次連上 NDSi 商店都會贈送 1000 任天堂點數
˙將與麥當勞合作展開網路資訊新服務「nintendo zone」
˙NDSi 將內建 nintendo zone 閱覽器,無須額外設定即可閱覽
NDSi 預定 11 月 1 日在日本推出消光白與消光黑兩種配色,定價 18900 日圓。
我說.....雙鏡頭不能作賣點吧.........

喂!等等!!3d跟2d的蘿根本是不同人吧!!!??
September 16, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-09-16 21:18:57

這蘇卡4玩下去真的一記重量感不足.3d格鬥還真的超級系~
大刀角色直斬長而收招快,很難轉進懷裡作反擊
同時新手亂斬也很難對付,當你知道對方是亂來後那種失敗感可真不少!!
不過還是買下來了!
我才不是為了萌萌的Talim才買下來的!!
我才不是為了萌萌的Talim才買下來的!!
抱歉我說謊了,.....我是為了Talim而買下來的.......
不過手短腳短武器更短的Talim在這大刀亂斬的世界可真難生存............看來得一番苦練才有成果(咦?漫畫稿子呢?)
(ps-最近這邊的人氣突然上升......真不解大家在哪轉出來的.....)
September 6, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-09-06 02:53:30
買遊戲廣告不用遊戲作賣點.真接用上情意結來勾起童年回憶.....(電話那段直接想到當年得到pv大獎-Mr.Children的Kurumi........)
笨大算你狠!!我就跟你考慮買這片玩...(哭著跑!)
September 3, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-09-03 13:12:34
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=282&t=466045&last=4344056
http://forum.gamehit.net/index.php?showtopic=67628&pid=776251&mode=threaded&show=&st=%EF%BF%BD
http://www.xbox360fanboy.com/2007/04/03/best-diy-arcade-stick-evar-its-wireless/
http://www.alfredchow.com/street-fighter-joystick/
http://forums.xbox-scene.com/index.php?showtopic=605873
July 26, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-07-26 13:59:21

看上人設這才是惡魔城呀!!之前的動畫風奇奇怪怪(雖然也滿好玩...)
對了!其實當初買nds是為了玩惡魔城的!!
June 27, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-06-27 22:39:04
前話-老實說,不是因為某件事,我不會在這裡說這隻我每天也玩的遊戲啦
比起音game,其實我比較像格game迷!
雖然不是什麼樣的高手,但還算迷格game十多年~當然先是從街霸2開始
不過近年的格game一池死水,玩法也一片死胡同,以kof最為重災區!!!
每集的進化還不是畫面/更多更難用的cancel系統/新角色加進一堆的起始技........
每每在機舖坐在那kof系列前我便有重想嘔的感覺.......對!!就是悶到嘔!!
GGXX是當今格game的完美形態!
新鮮的系統神奇地拉近角色明顯的能力平衡不足!!只是高手向系統frc要表抓著那1/60秒的cancel技真叫人頭痛.....最後也只剩下高手跟高手對戰........
當然,每次也只有上集玩家才看出不同的更新也是叫人悶氣的原因....
街霸4當然期待!!但看過對戰畫面便感到一口悶氣,萬變不離其中! 當然,capcom本就想吸引回一班老玩家,不過呢,還算老玩家的我更想格game有什麼驚天地泣鬼神的變化...........就在這時,東方緋想天入手.....
其實我一直有在玩東方系列的戰機(?????)射擊遊戲,同人作來看完成度實在沒法相信的高!!而另一神奇地方就在出色的bgm音樂,可以說成有風味的電音嗎?不太清楚,有興趣的人可以問問我
射擊好玩是好玩,但不是專業的我很快便感到極大的屈辱......大佬同時不同方向的彈幕根本沒位子閃.....
東方萃夢想因為感到操作困難而沒玩下去.......而大概現在才知道我錯過了一隻出色系列的開端......
東方緋想天官網
小時候我常在腦中設計新的格game,華麗亂舞技(自已按)/必殺技cancel必殺技/air combo/彈牆追打
先不說成功與否,大家能想的點子也想出來了,那這隻我個人給極高評價的格game到底有什麼驚人的元素?
其實很簡單,東方緋想天告訴了我,大家的腦子只往著街霸2的平面格鬥不斷進化,但沒有試著為遊戲往別的方向跑!!把玩著緋想天的我驚嘆,彈幕,天氣和卡片系統真的是非常出色的設計!!
格game跟射擊遊戲有差,到底要如何才能令角色逃過彈幕的攻擊?很簡單!死往彈幕往前沖便可順利通過!!!(我是想到幽助...)只是加入了這個東方系列特色便足夠令沈悶的格game改頭換面(當然,這是萃夢想已出現的事,現在只是再一步進化)
當然,死沖不是無敵!就像猜拳一樣,沖過來還是破不了格鬥技!
雖然格鬥技在本作變化少而威力低,但能再在中段接下普通飛行道具>走位>飛行道具/格鬥來作出戰術的運用!!激戰時候腦袋停不了!!不像一般格game已全變成反射動作的combo/轟開角色再組織攻勢
也就是戰術沒因為對手倒下或轟開而停下來,可以先放上下陷阱或慢速飛行道具,佈了陣式等對手起來再攻過去!!
而同樣地,就如前面所說,沖過飛行道具再攻擊便是最佳防禦,所以回合間不會看到像玩kof的人龜在死角放對空技!!因為在你龜在一旁時便有無數彈幕向你轟過去,剩下的只有等爆防>戰鬥不能
天氣系統也是一絕的!遊戲沒有時限(因為pc game?),而一般用來放時鐘的位置放上了天氣時間表示
對戰中,一定時間內會有著不同隨機的天氣變化,而天氣共同影響了角色的狀態!!
例如攻擊力up,飛行速度up,吸血,敵我保持一定距離---千奇百怪,但由於雙方同時影響著,所以在天氣影響下戰術雖要作出合適的改變...(最佳例子是颱風時防禦不能+沒有受傷硬直)
最後卡片系統代替了一般遊戲的超必殺技棒,卡片又是隨機生出,大至分為-功能卡,必殺技攻擊力加強卡,和超必殺技卡~~
而最神是,卡片種類是能自己作profile來改變一定機率或組合,令就算是相同的角色,所便用的招式不會完全相同,在對戰時能有著個人特色的組合我戰法!!
好了,這樣長的遊戲介紹要結束了~雖然遊戲不是非常完美的遊戲,但的確打造了格game的新方向!而重點是難得的正面!!所以也希望有對對戰格game失望的各位,去先接觸一下這麼有趣的一隻!更希望帶給業界的一點點衝擊。
以下有一點精彩的對戰片段

雖然不是什麼樣的高手,但還算迷格game十多年~當然先是從街霸2開始
不過近年的格game一池死水,玩法也一片死胡同,以kof最為重災區!!!
每集的進化還不是畫面/更多更難用的cancel系統/新角色加進一堆的起始技........
每每在機舖坐在那kof系列前我便有重想嘔的感覺.......對!!就是悶到嘔!!
GGXX是當今格game的完美形態!
新鮮的系統神奇地拉近角色明顯的能力平衡不足!!只是高手向系統frc要表抓著那1/60秒的cancel技真叫人頭痛.....最後也只剩下高手跟高手對戰........
當然,每次也只有上集玩家才看出不同的更新也是叫人悶氣的原因....
街霸4當然期待!!但看過對戰畫面便感到一口悶氣,萬變不離其中! 當然,capcom本就想吸引回一班老玩家,不過呢,還算老玩家的我更想格game有什麼驚天地泣鬼神的變化...........就在這時,東方緋想天入手.....
其實我一直有在玩東方系列的戰機(?????)射擊遊戲,同人作來看完成度實在沒法相信的高!!而另一神奇地方就在出色的bgm音樂,可以說成有風味的電音嗎?不太清楚,有興趣的人可以問問我
射擊好玩是好玩,但不是專業的我很快便感到極大的屈辱......大佬同時不同方向的彈幕根本沒位子閃.....
東方萃夢想因為感到操作困難而沒玩下去.......而大概現在才知道我錯過了一隻出色系列的開端......
東方緋想天官網
小時候我常在腦中設計新的格game,華麗亂舞技(自已按)/必殺技cancel必殺技/air combo/彈牆追打
先不說成功與否,大家能想的點子也想出來了,那這隻我個人給極高評價的格game到底有什麼驚人的元素?
其實很簡單,東方緋想天告訴了我,大家的腦子只往著街霸2的平面格鬥不斷進化,但沒有試著為遊戲往別的方向跑!!把玩著緋想天的我驚嘆,彈幕,天氣和卡片系統真的是非常出色的設計!!
格game跟射擊遊戲有差,到底要如何才能令角色逃過彈幕的攻擊?很簡單!死往彈幕往前沖便可順利通過!!!(我是想到幽助...)只是加入了這個東方系列特色便足夠令沈悶的格game改頭換面(當然,這是萃夢想已出現的事,現在只是再一步進化)
當然,死沖不是無敵!就像猜拳一樣,沖過來還是破不了格鬥技!
雖然格鬥技在本作變化少而威力低,但能再在中段接下普通飛行道具>走位>飛行道具/格鬥來作出戰術的運用!!激戰時候腦袋停不了!!不像一般格game已全變成反射動作的combo/轟開角色再組織攻勢
也就是戰術沒因為對手倒下或轟開而停下來,可以先放上下陷阱或慢速飛行道具,佈了陣式等對手起來再攻過去!!
而同樣地,就如前面所說,沖過飛行道具再攻擊便是最佳防禦,所以回合間不會看到像玩kof的人龜在死角放對空技!!因為在你龜在一旁時便有無數彈幕向你轟過去,剩下的只有等爆防>戰鬥不能
天氣系統也是一絕的!遊戲沒有時限(因為pc game?),而一般用來放時鐘的位置放上了天氣時間表示
對戰中,一定時間內會有著不同隨機的天氣變化,而天氣共同影響了角色的狀態!!
例如攻擊力up,飛行速度up,吸血,敵我保持一定距離---千奇百怪,但由於雙方同時影響著,所以在天氣影響下戰術雖要作出合適的改變...(最佳例子是颱風時防禦不能+沒有受傷硬直)
最後卡片系統代替了一般遊戲的超必殺技棒,卡片又是隨機生出,大至分為-功能卡,必殺技攻擊力加強卡,和超必殺技卡~~
而最神是,卡片種類是能自己作profile來改變一定機率或組合,令就算是相同的角色,所便用的招式不會完全相同,在對戰時能有著個人特色的組合我戰法!!
好了,這樣長的遊戲介紹要結束了~雖然遊戲不是非常完美的遊戲,但的確打造了格game的新方向!而重點是難得的正面!!所以也希望有對對戰格game失望的各位,去先接觸一下這麼有趣的一隻!更希望帶給業界的一點點衝擊。
以下有一點精彩的對戰片段
April 23, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-04-23 21:49:29

昨天以360入手!!埸內一片炒風中,但後來看到有網友看到有店在賣4xx~500我就心頭一爽.....
對!!今集官方說有50首歌!!而且全是nds第一代沒有的!!!打了個幾小時才完成樹mode,這當然為的是鬼mode出現!!!!
不斷玩,手指不斷痛......
不過也因為這,也開始玩回街機太鼓,擊錯的找出了問題,似乎已能解決,等級回升中~~
April 21, 2008
nanakinanaki - 遊戲 | 2008-04-21 13:47:12

轉自K島
隔 牆 有 耳 : SONY 都 要 食 檸 檬
立 法 會 5 月 9 號 舉 行 「 議 員 記 者 同 樂 日 」 今 年 搞 搞 新 意 思 ,
八 方 早 前 已 經 爆 料 , 就 係 議 員 同 記 者 比 賽 打 任 天 堂 Wii 遊 戲
機 , 聽 聞 有 議 員 已 磨 拳 擦 掌 操 練 , 估 唔 到 打 機 鬥 一 番 未
start , 卻 先 掀 起 一 場 爭 風 呷 醋 小 插 曲 。
呢 個 史 無 前 例 比 賽 , 由 於 冇 「 侵 」 另 一 電 玩 班 霸 玩 , 八 方
聽 聞 有 人 酸 溜 溜 , SONY 早 前 去 信 立 法 會 資 訊 科 技 界 議 員 單 仲
偕 , 指 任 天 堂 Wii 香 港 冇 官 方 代 理 , 家 市 面 流 通 Wii 通 通 係
平 衡 進 口 , 即 係 水 貨 唔 係 行 貨 。
建 議 立 會 咪 玩 水 貨 Wii
SONY 好 客 氣 , 話 尊 貴 議 員 都 要 玩 水 貨 機 , 好 似 唔 係 幾 好
, 建 議 當 日 轉 玩 SONY 人 氣 遊 戲 機 PlayStation3 仲 好 啦 , 大 廠 行
貨 有 信 心 保 證 嘛 , 借 幾 部 機 去 立 法 會 冇 問 題 , 甚 至 願 意 送
幾 部 PS3 出 , 作 為 同 樂 日 贊 助 禮 物 都 得 。
SONY 送 到 上 門 兼 軟 硬 兼 施 希 望 立 法 會 「 侵 」 佢 玩 而 唔 打
Wii , 都 算 用 心 良 苦 , 同 樂 日 籌 委 會 主 席 劉 健 儀 冇 輕 視 SONY
意 見 , 正 式 諮 詢 立 法 會 法 律 顧 問 意 見 。 據 八 方 了 解 , 法 律
顧 問 權 威 意 見 指 , 香 港 打 平 衡 進 口 、 即 係 水 貨 遊 戲 機 冇 問
題 , 但 絕 不 能 玩 改 裝 機 同 玩 老 翻 game , 因 為 咁 做 侵 犯 知 識 產
權 。
為 免 遭 非 議 知 法 犯 法 , 聽 聞 立 法 會 正 式 向 任 天 堂 查 詢 Wii
行 、 水 貨 問 題 , 對 方 回 覆 稱 香 港 冇 代 理 , 至 於 同 樂 日 打 水
貨 Wii , 任 天 堂 就 冇 表 示 意 見 。 問 勻 法 律 顧 問 同 任 天 堂 , 籌
委 會 最 終 維 持 原 判 , 決 定 打 Wii 唔 打 PS3 , 亦 唔 接 受 SONY 送 禮
物 好 意 , 其 中 一 個 原 因 係 議 員 、 記 者 都 唔 想 被 指 有 利 益 衝
突 , 事 關 議 員 有 機 會 討 論 水 貨 同 知 識 產 權 議 題 , 唔 可 以 收
大 禮 , 惟 有 回 敬 一 個 大 檸 檬 畀 SONY 。
PS3 李 國 章 玩 多
另 一 個 原 因 係 議 員 多 數 係 遊 戲 機 白 癡 , 打 Wii 低 難 度 game 都
雞 手 鴨 腳 , 畀 部 PS3 佢 玩 高 難 度 遊 戲 , 無 疑 要 佢 當 眾 出
, 梗 係 唔 制 啦 , 唔 係 人 人 好 似 李 國 章 咁 係 政 界 打 機 王 , 等
議 員 操 練 到 有 番 咁 上 下 水 平 先 升 級 挑 戰 都 未 遲 。 來 日 方
長 , PS3 請 耐 心 等 候 , 遲 早 「 侵 」 埋 你 玩 。
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