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April 11, 2008
有興趣的按進來看看,尤其是香菇大廷嗄XD
這是我在TRPG中製作的角色,由於是第一次,無論是骰屬性數值、算技能點數、挑額外專長與道具之類的事情都把我忙的焦頭爛額!更別說是邊看種族與職業特性、邊作出角色整個背景的故事設定了...
所以請大家別嫌棄啊!(笑)
我會盡我所能解釋給第一次在我這裡看到TRPG的人!有問題可以回覆詢問我;若有錯誤,也請前輩們指教一下啊><
看完基本設定後,還會有我製作人物的過程趣事。看一個什麼都不懂笨孩子如何創造出活躍(?)的角色!
觀看全文...
這是我在TRPG中製作的角色,由於是第一次,無論是骰屬性數值、算技能點數、挑額外專長與道具之類的事情都把我忙的焦頭爛額!更別說是邊看種族與職業特性、邊作出角色整個背景的故事設定了...
所以請大家別嫌棄啊!(笑)
我會盡我所能解釋給第一次在我這裡看到TRPG的人!有問題可以回覆詢問我;若有錯誤,也請前輩們指教一下啊><
看完基本設定後,還會有我製作人物的過程趣事。看一個什麼都不懂笨孩子如何創造出活躍(?)的角色!
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April 10, 2008
老實說,即使喜歡也不能強制別人採用這種吉祥物吧?(而且我還私下給這兩個傢伙做了人設...(遠目))
一個好的設計作品,需要美觀、符合市場、還要有對的設計理念、與對的組織概念!
而我設計的時候完全是以「可以賣得出去的商品」作為出發點。(一直被總召給灌輸這個概念...所以上一個大家設計的LOGO才會被評「似乎做不出不錯商品」或是「賣像不好」之類的....)
而我卻忽略了重要的事情!
所以才會變成自己看得到的狀態。
公司或是組織才不會管你想得多辛苦,像是配色就想了好幾小時、草稿打了好幾十張之類的這種瑣碎小事情。
他們要的就只是一個代表公司/組織的象徵物,重點還是要能夠吸引人。
這就證明了我的思想實在是太膚淺。
只能說,多累積經驗吧.....(遠目)
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