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人物角色 - 依莉莉‧希恩
nashia 在天空部落發表於14:25:41 | TRPG的大海裡
有興趣的按進來看看,尤其是香菇大廷嗄XD
這是我在TRPG中製作的角色,由於是第一次,無論是骰屬性數值、算技能點數、挑額外專長與道具之類的事情都把我忙的焦頭爛額!更別說是邊看種族與職業特性、邊作出角色整個背景的故事設定了...
所以請大家別嫌棄啊!(笑)
我會盡我所能解釋給第一次在我這裡看到TRPG的人!有問題可以回覆詢問我;若有錯誤,也請前輩們指教一下啊><
看完基本設定後,還會有我製作人物的過程趣事。看一個什麼都不懂笨孩子如何創造出活躍(?)的角色!


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徵人 - SlayersRX徵求人才(繪圖&音效音樂) - 更新版
nashia 在天空部落發表於20:42:18 | 我的世界在同人 氣象

以下文章發於巴哈姆特。
各位好,難得認真空出時間想做同人遊戲了,思考很久,決定還是上來徵人嚕~><
遊戲名稱:Slayers RX
遊戲類型:同人性小品遊戲、電子小說
遊戲製作程式:NScripter (若內容負載太大可能會更換製作程式)
徵求條件:對Slayers(秀逗魔導士)有愛的夥伴



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設計的吉祥物,人物篇
nashia 在天空部落發表於20:10:29 | 雜七雜八塗鴉塊 氣象
老實說,即使喜歡也不能強制別人採用這種吉祥物吧?
(而且我還私下給這兩個傢伙做了人設...(遠目))

一個好的設計作品,需要美觀、符合市場、還要有對的設計理念、與對的組織概念!

而我設計的時候完全是以「可以賣得出去的商品」作為出發點。(一直被總召給灌輸這個概念...所以上一個大家設計的LOGO才會被評「似乎做不出不錯商品」或是「賣像不好」之類的....)

而我卻忽略了重要的事情!





所以才會變成自己看得到的狀態。
公司或是組織才不會管你想得多辛苦,像是配色就想了好幾小時、草稿打了好幾十張之類的這種瑣碎小事情。
他們要的就只是一個代表公司/組織的象徵物,重點還是要能夠吸引人。

這就證明了我的思想實在是太膚淺。
只能說,多累積經驗吧.....(遠目)
WaT KUSO本
nashia 在天空部落發表於22:07:25 | 我的世界在同人
盛夏の卒業Time

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TO花" 怕醜
nashia 在天空部落發表於02:34:31 | 帕兒炸小花專區
我很怕自己醜。

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TO 花 - 如果是無知
nashia 在天空部落發表於21:33:19 | 帕兒炸小花專區 氣象
有時候懵懂無知也好。

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半成熟的
nashia 在天空部落發表於23:45:37 | 帕兒炸小花專區 氣象
交換日記,就健康向,但有超級自負(?)的語言~請見諒XDD(被丟垃圾)

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Record with us
nashia 在天空部落發表於20:46:30 | 北商小孩專區 氣象


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DEAR ANGEL
nashia 在天空部落發表於23:50:46 | 北商小孩專區
累了,休息。

痠了,按摩。

苦了,吃糖。

倦了,睡眠。

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不成熟
nashia 在天空部落發表於23:43:14 | 帕兒炸小花專區
我們寬大嗎?
不,一點也不。


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