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第二屆數位傳播國際研討會 圓滿落幕
oiviv0526 在天空部落發表於22:37:46 | 心情與生活
這次所上在94/11/25.26舉辦的第二屆數位傳播國際研討會真的感覺很棒的押,我自己都很驕傲的覺得,這是我以前到現在參加過差不多六、七場研討會中最棒的了,尤其是與會的來賓跟外國學者都留下很深刻不錯的印象歐,來的朋友也說我們真的辦的很不錯壓~那就真的感覺欣慰了,大家都辛苦摟,我這個小美宣之前也跟海報奮戰了好久,差點開天窗真是嚇死人了~下次我們會繼續努力的。

這次也有很多的收穫,雖然說沒有自己發表,不過有很多論文真的寫的不錯,而且評論老師的意見也相當精闢入理有啟發性,還見到了以前書上才能看到的大師Professor John A. Lent、Professor Vincent Mosco,以及親切幽默的馮建三教授(我把合照寄給他,他還回信勒)、還有之前認識的程宗明博士,之前元智的曾淑芬、王小惠老師,還有很多新朋友,雖然很累不過很開心摟。
研討會照片

Physical and Cyberplace: The Rise of Personalized Networking
oiviv0526 在天空部落發表於22:25:41 | 傳播學術
Wellman, Barry.(2001).Physical and Cyberplace: The Rise of Personalized Networking. International Journal of Urban and Regional Research 25(2): 227-252

作者在本文從通訊傳播科技的精進與類型,依次說明人類社群網絡的發展進程,社群(community)與網絡(network)的概念已經不斷在改變內涵與傳播方式,Wellman以「Social affordance」想法為主軸,探討科技變遷如何影響社會關係和結構,他認為電腦網路已經如同社會網路不斷的快速發展,成為另種新替代性的傳播方式,因為有更廣的網路頻寬、電腦設備的無線攜帶性、全球性資訊的連接、科技人性化、社群超越團體跟地域的助長因素,電腦輔助互動傳播影響到人們互動,這些聯繫將cyberspace轉變成cyberplaces,cyberplaces是以個人電腦為支柱的社會網絡基礎,強調個體的自治與代理。線上關係和線上社群已發展出他們的實力和機能,網路資本(capital)重要性也逐漸提升。



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數位匯流下電信業跨足數位視訊市場之規範研究-中華電信MOD與Seednet DFC之比較
oiviv0526 在天空部落發表於22:16:42 | 至尊寶的論文發表
林培淵(2005)。〈數位匯流下電信業跨足數位視訊市場之規範研究-中華電信MOD與Seednet DFC之比較〉,「二0 0五年全國科技法律研討會」。新竹,交通大學科技法律研究所。
本文刊載於 二0 0五年全國科技法律研討會論文集(交大科技法律所主辦),作者要感謝元智大學資社所江耀國老師過去在數位媒體法制課程上給我的指導與啟發,以及中正電傳所小胖 劉駿州老師在寫作方法上的建議、小羅 羅世宏老師的鼓勵,謝謝。

摘要
過去我國皆以載具性質的差別來劃分產業範疇、制定相關法規,例如電信法與廣電三法(無線廣播電視法、有線廣播電視法和衛星廣播電視法),對各產業的規範重點和要求皆不同,然而數位匯流後帶來的跨產業競爭,以數位互動視訊服務為例,即形成各業者間定義、標準不一的情形,還引申出市場競爭公平性、收視戶權益的問題,現有法規產生了錯綜複雜、互相分割、主管機關相異的不一致情況。本研究以中華電信MOD、Seednet DFC服務為例,比較電信法與有線廣播電視法的規範重點與差異,從服務定義、內容、產業競爭、業者行為義務來討論,指出並釐清現有的問題爭議點,並以數位匯流下的管制思維,針對類似的數位互動視訊服務,提出未來修法與管制上的建議。

關鍵字:中華電信MOD、Seed DFC、他類有線電視業者、有線廣播電視法
Neither here nor there : why Dallas failed in Japan
oiviv0526 在天空部落發表於21:59:18 | 傳播學術
Liebes,T., & Katz, E.(1990). The export of meaning : Cross-cultural reading of dallas. New York: Oxford University Press. Chapter 9 “Neither here nor there : why Dallas failed in Japan”

本文重點與感想:

本文以十一個焦點團體法訪談方式,了解為什麼「達拉斯」(朱門恩怨)連續劇在日本無法成功?這個著名的美國節目在世界各地都有播出,也獲得相當不錯的迴響,例如以色列、俄國與英國等,但是日本人收視的反應結果與之前以色列人的研究不同,上演後不到半年就下檔了,這邊的研究方式、問題跟之前訪問以色列人相同,作者區分出一些可能的原因,例如研究方法上的、故事的語意學、句法、對連續劇的期待文類模式與現在日本的價值觀等。


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行動遊戲市場現況與趨勢
oiviv0526 在天空部落發表於21:52:22 | 遊戲研究
本文為中正電傳所電訊傳播概論課程期中分組報告的一小部分,這邊要感謝李政忠老師半學期來在電訊趨勢與概念上的啟發、指導,謝謝老師。

行動遊戲(Mobile Game或Wireless Game),係指消費者利用隨身攜帶並具有廣域無線網路連線功能(如:GSM或是CDMA)之行動終端設備(如:行動電話),跟線上遊戲與電視主機遊戲的最大差別,即在能隨時隨地所進行的遊戲,可依使用設備分為掌上型遊戲機、PDA、手機等,而目前最受矚目的為手機行動遊戲。



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克服研究生休學症候群
oiviv0526 在天空部落發表於21:41:20 | 心情與生活
所上的同學要休學了,其實早在一個月前她就私底下跟我提過,我跟她討論了一些,後來她還是想要休學,同學們都好熱心的開導安慰她,不過她還是即將離開我們了,是惋惜也是不捨,我當然次覺得好不容易考上了,應該要努力撐下去的,不過每個人都有自己的想法跟目標吧!希望她可以真正找到自己喜歡的,努力堅持完成夢想。

想起一路走來顛沛流離、悲慘曲折,現在至尊寶我到了中正電傳所,心裡有很多感觸跟意見,其實很早就想跟研究生新鮮人分享一下了,有些心理建設真的要加強,不嫌我話多的就繼續看下去吧~謝謝。


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