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January 27, 2006
電影推薦--如果˙愛 Perhaps Love
很久沒有看到那麼特別又讓人產生許多感覺的作品,儘管這是一個簡單的愛情故事...
我喜歡片頭那個說書人池珍熙坐公車來的那段旁白:
每個人的回憶就好像一場電影,有時候你絕得自己是別人電影裡的重要主角,但是可能卻不知道你的片段早就被別人剪掉了~讓我想起了一些事,感傷壓~~~
我借用一下奇摩電影的簡介
2005年的上海,中國當紅女演員孫納(周迅飾演)與香港最紅的男明星林見東(金城武飾演),將在一部歌舞片中合作,而該片的導演是孫納的男友-著名大師級導演聶文(張學友飾演)。
也許,故事的開始應該追溯到十年前…
1995年的北京,讀電影的林見東遇上了在歌舞團表演的孫納;男的想當導演,女的希望走上銀色的璀璨大螢幕前。兩人曾在結了冰的湖上緊緊抱在一起,這種相愛的感覺,深深烙印在林見東的心裡,他深信孫納就是他生命中的全部。然而,孫納卻選擇拋下愛情,利用見東的引薦,投向一個能幫她成名的男人。
一晃就是十年,林見東與孫納都分別成了大明星,見東對十年前的回憶不能忘懷,但是孫納好像完全抹掉了記憶,原來她早就決定,在她成名之後,孫納再也不是以前的孫納了…

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很久沒有看到那麼特別又讓人產生許多感覺的作品,儘管這是一個簡單的愛情故事...
我喜歡片頭那個說書人池珍熙坐公車來的那段旁白:
每個人的回憶就好像一場電影,有時候你絕得自己是別人電影裡的重要主角,但是可能卻不知道你的片段早就被別人剪掉了~讓我想起了一些事,感傷壓~~~
我借用一下奇摩電影的簡介
2005年的上海,中國當紅女演員孫納(周迅飾演)與香港最紅的男明星林見東(金城武飾演),將在一部歌舞片中合作,而該片的導演是孫納的男友-著名大師級導演聶文(張學友飾演)。
也許,故事的開始應該追溯到十年前…
1995年的北京,讀電影的林見東遇上了在歌舞團表演的孫納;男的想當導演,女的希望走上銀色的璀璨大螢幕前。兩人曾在結了冰的湖上緊緊抱在一起,這種相愛的感覺,深深烙印在林見東的心裡,他深信孫納就是他生命中的全部。然而,孫納卻選擇拋下愛情,利用見東的引薦,投向一個能幫她成名的男人。
一晃就是十年,林見東與孫納都分別成了大明星,見東對十年前的回憶不能忘懷,但是孫納好像完全抹掉了記憶,原來她早就決定,在她成名之後,孫納再也不是以前的孫納了…

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January 27, 2006
本文原發表於 網路社會學通訊期刊第五十二期2006/01/15
中正電訊傳播所林培淵
書名:網路會顛覆民主嗎?(Republic.com)
作者:Cass Sunstein 譯者:黃維明 出版社:新新聞 出版時間:2002.05
科技發達給予了人類前所未有的便利性,現在只要按一按滑鼠、在網路搜尋引擎鍵入想要的關鍵字,即可大量快速地獲得想要的資訊。消費者主權的提升,使我們可以經由條件過濾,設定出個人化的日報、量身訂做的報紙。然而,這種只滿足個人需要、喜好的科技成就,其實並未必能夠成就一個民主社會。作者桑斯坦說:「新科技讓人自絕於他們想要逃避的主題和意見,這將會帶來莫大的危機。」看似民主自由的互聯網(Internet),其實正在顛覆民主。

網路科技個人化、客製化的發展,讓人們可輕易設計出屬於自己的傳播世界,更容易找到同好,但卻只接觸自己感興趣、想要的資訊,太多人沉浸在自己更多、更大的回聲裡,有可能導致誤解與敵意,網路與新傳播科技的助長,幫助並強化了那些分布遙遠但具有相同意識形態的邊緣社團,產生仇恨團體、群體極化效果(意指團體成員一開始即有某些偏向,在商議後人們朝偏向的方向繼續移動,最後形成極端的觀點),平等報導原則已經不存在了。過去的媒體雖然會去過濾新聞、產生特定觀點的框架,不過讀者在瀏覽報紙或看電視的同時,會有機會、半強迫式的去瀏覽、知曉到國內外重大新聞。一直被批評為單向、市場主導的傳統媒體,反而能夠迫使人民接收不同的觀點、產生共同的經驗,而新媒體恩賜的方便,卻讓了市民選擇拒絕接收不關心、或不願知道的議題和意見,公民疏懶會使自由陷入危機。
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中正電訊傳播所林培淵
書名:網路會顛覆民主嗎?(Republic.com)
作者:Cass Sunstein 譯者:黃維明 出版社:新新聞 出版時間:2002.05
科技發達給予了人類前所未有的便利性,現在只要按一按滑鼠、在網路搜尋引擎鍵入想要的關鍵字,即可大量快速地獲得想要的資訊。消費者主權的提升,使我們可以經由條件過濾,設定出個人化的日報、量身訂做的報紙。然而,這種只滿足個人需要、喜好的科技成就,其實並未必能夠成就一個民主社會。作者桑斯坦說:「新科技讓人自絕於他們想要逃避的主題和意見,這將會帶來莫大的危機。」看似民主自由的互聯網(Internet),其實正在顛覆民主。

網路科技個人化、客製化的發展,讓人們可輕易設計出屬於自己的傳播世界,更容易找到同好,但卻只接觸自己感興趣、想要的資訊,太多人沉浸在自己更多、更大的回聲裡,有可能導致誤解與敵意,網路與新傳播科技的助長,幫助並強化了那些分布遙遠但具有相同意識形態的邊緣社團,產生仇恨團體、群體極化效果(意指團體成員一開始即有某些偏向,在商議後人們朝偏向的方向繼續移動,最後形成極端的觀點),平等報導原則已經不存在了。過去的媒體雖然會去過濾新聞、產生特定觀點的框架,不過讀者在瀏覽報紙或看電視的同時,會有機會、半強迫式的去瀏覽、知曉到國內外重大新聞。一直被批評為單向、市場主導的傳統媒體,反而能夠迫使人民接收不同的觀點、產生共同的經驗,而新媒體恩賜的方便,卻讓了市民選擇拒絕接收不關心、或不願知道的議題和意見,公民疏懶會使自由陷入危機。
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January 16, 2006
本文原發表於 網路社會學通訊期刊第五十二期2006/01/15
中正電訊傳播所 林培淵、呂政霖、楊鎮吉、王蕙芳、夏正洵

一、行動遊戲市場現況與趨勢
行動遊戲(Mobile Game或Wireless Game),係指消費者利用隨身攜帶並具有廣域無線網路連線功能(如:GSM或是CDMA)之行動終端設備(如:行動電話),跟線上遊戲與電視主機遊戲的最大差別,即在能隨時隨地所進行的遊戲,可依使用設備分為掌上型遊戲機、PDA、手機等,而目前最受矚目的為手機行動遊戲。
最早的行動遊戲可追溯到Nokia的6110手機內建的「貪食蛇」遊戲,那時的行動遊戲多由手機製造商自行製作,做為手機附加功能,利潤也有限,後來2000年左右台灣一些電信廠商提出了WAP上網的簡訊遊戲與web-based遊戲,但是因為傳輸速度慢、連線費用高,必沒有受到熱烈迴響,直到2002年底各廠商陸續推出了java遊戲下載,例如中華電信Java歡樂城、台灣大哥大行動Java、遠傳電信爪哇寶庫、和信電信i-Appli等,每月下載量高速成長,成為各業者的重點行銷項目。隨著手機功能的不斷進步,彩色大螢幕多功能的配備,和2.5G、3G發展後大量快速的訊息與影像傳輸服務,目前全球各國對於行動遊戲市場都是相當看好的,這是既手機圖鈴下載後另一個殺手集應用,預估未來行動遊戲會成為加值服務中行動娛樂的主要收入。
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中正電訊傳播所 林培淵、呂政霖、楊鎮吉、王蕙芳、夏正洵

一、行動遊戲市場現況與趨勢
行動遊戲(Mobile Game或Wireless Game),係指消費者利用隨身攜帶並具有廣域無線網路連線功能(如:GSM或是CDMA)之行動終端設備(如:行動電話),跟線上遊戲與電視主機遊戲的最大差別,即在能隨時隨地所進行的遊戲,可依使用設備分為掌上型遊戲機、PDA、手機等,而目前最受矚目的為手機行動遊戲。
最早的行動遊戲可追溯到Nokia的6110手機內建的「貪食蛇」遊戲,那時的行動遊戲多由手機製造商自行製作,做為手機附加功能,利潤也有限,後來2000年左右台灣一些電信廠商提出了WAP上網的簡訊遊戲與web-based遊戲,但是因為傳輸速度慢、連線費用高,必沒有受到熱烈迴響,直到2002年底各廠商陸續推出了java遊戲下載,例如中華電信Java歡樂城、台灣大哥大行動Java、遠傳電信爪哇寶庫、和信電信i-Appli等,每月下載量高速成長,成為各業者的重點行銷項目。隨著手機功能的不斷進步,彩色大螢幕多功能的配備,和2.5G、3G發展後大量快速的訊息與影像傳輸服務,目前全球各國對於行動遊戲市場都是相當看好的,這是既手機圖鈴下載後另一個殺手集應用,預估未來行動遊戲會成為加值服務中行動娛樂的主要收入。
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January 16, 2006
國內不少研究所現在越來越要求學生的研究能力與品質,要學生有去外面發表論文,特別是社會科學類的碩士班,我們中正電傳也不例外,真是有點給他小麻煩,好在近期我通過了所上的著作審查,這都要謝謝之前在元智訓練了一年,累積了三篇著作,這學期進入中正後也都順利投上研討會發表(可見我的部落格文章論文發表區),要感謝很多老師跟師長的摟,這關過了之後,壓力就比較小了,接下來就可以趕快準備畢業碩論跟其他的計畫摟~YA~
其實投稿還蠻簡單的拉,我相信各位研究生都沒問題的,GOGO加油
雖然分數很低不過還是過了,我想是因為勉強讓我通過吧,畢竟這三篇不全是在中正時候寫的,當然以後至尊寶我還會繼續努力的押,以前多次落榜重考時,許了一個願,以後有性念研究所一定要有研究生的樣子,不停發表,現在有這個機會我會持續努力的。
※評審意見:評審分數為 77.5 分,評審意見如下。
1.發表著作雖皆在入學後發表或刊登,但應非於在本所期間撰寫,另有可能應再繼續將入學後作品持續發表,本次提審勉予通過。
2.主要著作部份可以再多增加他國法規之參考
3.著作之文章結構與內容皆相當見邏輯性。
其實投稿還蠻簡單的拉,我相信各位研究生都沒問題的,GOGO加油
雖然分數很低不過還是過了,我想是因為勉強讓我通過吧,畢竟這三篇不全是在中正時候寫的,當然以後至尊寶我還會繼續努力的押,以前多次落榜重考時,許了一個願,以後有性念研究所一定要有研究生的樣子,不停發表,現在有這個機會我會持續努力的。
※評審意見:評審分數為 77.5 分,評審意見如下。
1.發表著作雖皆在入學後發表或刊登,但應非於在本所期間撰寫,另有可能應再繼續將入學後作品持續發表,本次提審勉予通過。
2.主要著作部份可以再多增加他國法規之參考
3.著作之文章結構與內容皆相當見邏輯性。
January 14, 2006
電訊傳播概論期末考4-以文化與社會資本消彌數位落差
四、Neil Selwyn認為數位落差的主流觀點有什麼問題?課堂中談到韓國彌平數位落差的政策,主要是回應Selwyn的哪一個論點?請說明之。
Selwyn應用Bourdieu的理論說明個人或團體的能力與ICTs使用效果的關係,如果你是政策制定者,你會如何增加公民的文化與社會資本以消彌數位落差?
Neil Selwyn認為政治家的政策上與一般人對於數位落差的定義過於簡陋,多以經濟指標作為主要的標準,只以「有」、「無」的二元簡化的量化標準來評量數位落差,如國家在網際網路伺服器、網站及網路使用者、住戶、組織團體及國際網路頻寬等,是過於簡化、形式主義和理想化,我們需要再思考數位落差,從二元(有與無)數位落差和近用ICT,更詳細、實際地轉移到對於數位時代不平等的了解。

韓國的數位落差政策即是跳脫了「有沒有」的框架,著重在「有能力的使用」,計畫性針對進行公民ICT教育,以改善民眾之資訊能力,尤其重視身心障礙民眾及老年人口的數位學習機會,這回應了Neil Selwyn近用(access)的意義需要重新省思,數位落差是有其程度的差別,而非僅是有或無的不同的觀點。過去我們多忽略了ICT近用(access)與使用(use)的複雜關係,ICT的近用不意味著ICT的使用,ICT的使用也不會必然地引起「有意義的使用ICT」,或是「採用」(engagement)。數位落差應包含資訊近用(獲得使用設備的機會)和資訊素養(有意義地學習使用能力)的層面。
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四、Neil Selwyn認為數位落差的主流觀點有什麼問題?課堂中談到韓國彌平數位落差的政策,主要是回應Selwyn的哪一個論點?請說明之。
Selwyn應用Bourdieu的理論說明個人或團體的能力與ICTs使用效果的關係,如果你是政策制定者,你會如何增加公民的文化與社會資本以消彌數位落差?
Neil Selwyn認為政治家的政策上與一般人對於數位落差的定義過於簡陋,多以經濟指標作為主要的標準,只以「有」、「無」的二元簡化的量化標準來評量數位落差,如國家在網際網路伺服器、網站及網路使用者、住戶、組織團體及國際網路頻寬等,是過於簡化、形式主義和理想化,我們需要再思考數位落差,從二元(有與無)數位落差和近用ICT,更詳細、實際地轉移到對於數位時代不平等的了解。

韓國的數位落差政策即是跳脫了「有沒有」的框架,著重在「有能力的使用」,計畫性針對進行公民ICT教育,以改善民眾之資訊能力,尤其重視身心障礙民眾及老年人口的數位學習機會,這回應了Neil Selwyn近用(access)的意義需要重新省思,數位落差是有其程度的差別,而非僅是有或無的不同的觀點。過去我們多忽略了ICT近用(access)與使用(use)的複雜關係,ICT的近用不意味著ICT的使用,ICT的使用也不會必然地引起「有意義的使用ICT」,或是「採用」(engagement)。數位落差應包含資訊近用(獲得使用設備的機會)和資訊素養(有意義地學習使用能力)的層面。
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January 14, 2006
電訊傳播概論期末考3-數位困境下的著作權
三、根據課堂討論(包括閱讀資料和鎮吉給我們聽的音樂),何謂數位困境?以一個音樂欣賞者的角度,你認為數位困境對實踐著作權的原始目的是助益還是阻力?為什麼?在數位音樂環境下,需要什麼樣的著作權政策,促進音樂的多元化?
數位困境 (digital dilemma) 是說過去我們對智慧財產權的傳統法規與管制概念,因為數位科技的進步產生了不適用與模糊、矛盾的情形。訊息的重製、傳輸、控制和公佈,因為科技的進步產生了極大的改變,基礎建設的發展出現了一個科技斷層,數位困境擾亂了目前的平衡,迫使我們對於智慧財產權中的許多定義、前提和實踐要再好好的思考。

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三、根據課堂討論(包括閱讀資料和鎮吉給我們聽的音樂),何謂數位困境?以一個音樂欣賞者的角度,你認為數位困境對實踐著作權的原始目的是助益還是阻力?為什麼?在數位音樂環境下,需要什麼樣的著作權政策,促進音樂的多元化?
數位困境 (digital dilemma) 是說過去我們對智慧財產權的傳統法規與管制概念,因為數位科技的進步產生了不適用與模糊、矛盾的情形。訊息的重製、傳輸、控制和公佈,因為科技的進步產生了極大的改變,基礎建設的發展出現了一個科技斷層,數位困境擾亂了目前的平衡,迫使我們對於智慧財產權中的許多定義、前提和實踐要再好好的思考。

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January 14, 2006
電訊傳播概論期末考2-網路會顛覆民主嗎?
二、公共利益是廣電政策的核心,自八零年代以來,公共利益的定義由鼓勵多元言論轉向消費者主義,你同意Sunstein以商議式民主的觀點,反對消費者主權,並且應用在促進網際網路的言論多元上?為什麼?
《網路會顛覆民主嗎?》一書主要的思想,是說消費者主權的提升,雖然使我們可以經由條件過濾,設定出個人化的日報、量身訂做的報紙。然而,這種只滿足個人需要、喜好的科技成就,其實並未必能夠成就一個民主社會。因為新科技讓人自絕於他們想要逃避的主題和意見,這將會帶來莫大的危機。看似民主自由的互聯網(Internet),其實正在顛覆民主,不一定能促進網路的言論多元。

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二、公共利益是廣電政策的核心,自八零年代以來,公共利益的定義由鼓勵多元言論轉向消費者主義,你同意Sunstein以商議式民主的觀點,反對消費者主權,並且應用在促進網際網路的言論多元上?為什麼?
《網路會顛覆民主嗎?》一書主要的思想,是說消費者主權的提升,雖然使我們可以經由條件過濾,設定出個人化的日報、量身訂做的報紙。然而,這種只滿足個人需要、喜好的科技成就,其實並未必能夠成就一個民主社會。因為新科技讓人自絕於他們想要逃避的主題和意見,這將會帶來莫大的危機。看似民主自由的互聯網(Internet),其實正在顛覆民主,不一定能促進網路的言論多元。

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January 14, 2006
電訊傳播概論期末考1-網際文化中的政治、網路政治的文化
一、「The Politics of Cyberculture」和「The Culture of Cyberpolitics」的定義?根據Tim Jordan兩者之間是什麼關係?他又為何稱兩者是網際空間的結構(Structure)和行動(Action)?這篇論文是否改變你先前對於網際網路的觀點?為什麼?
「The Politics of Cyberculture」是指「網際文化中的政治-語言的力量」,網路空間的程式語言或是原始碼也多是用英文所構成,英語是唯一的開發工具和了解工具,使得溝通使用模式也一併受到影響(例如flaming或trolling)。誰有發言權?用什麼語言?而且用什麼文化資源?這些問題的答案建立了任何文化中的政治之基礎觀點。網路世界的種種元素,不斷複製、鞏固了盎格魯薩克遜人的文化和地位。語言的主宰帶來文化的主宰。
「The Culture of Cyberpolitics」是指「網路政治的文化-自由意志論與無政府主義」,是指EFF(電子邊疆基金會)發展的自由意志主義者的觀點,相信可以在網路空間中運作一個意見與貨品共存的自由市場。以及駭客主義的無政府主義:一種支持政治動機的侵入形式,強調隨著駭客主義的工具賦權給言論受限的國家,使資訊流注入全球、暢通無阻。這兩個群體的觀點皆強調網路的自由開放性,人們可以自由地交往及創造社群,主張人們是以「個體」的身分進入網際空間,可以重新定義自己,建立與他人的連結。網路上的人們能夠自治,政府機構不需要也不應該介入。
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一、「The Politics of Cyberculture」和「The Culture of Cyberpolitics」的定義?根據Tim Jordan兩者之間是什麼關係?他又為何稱兩者是網際空間的結構(Structure)和行動(Action)?這篇論文是否改變你先前對於網際網路的觀點?為什麼?
「The Politics of Cyberculture」是指「網際文化中的政治-語言的力量」,網路空間的程式語言或是原始碼也多是用英文所構成,英語是唯一的開發工具和了解工具,使得溝通使用模式也一併受到影響(例如flaming或trolling)。誰有發言權?用什麼語言?而且用什麼文化資源?這些問題的答案建立了任何文化中的政治之基礎觀點。網路世界的種種元素,不斷複製、鞏固了盎格魯薩克遜人的文化和地位。語言的主宰帶來文化的主宰。
「The Culture of Cyberpolitics」是指「網路政治的文化-自由意志論與無政府主義」,是指EFF(電子邊疆基金會)發展的自由意志主義者的觀點,相信可以在網路空間中運作一個意見與貨品共存的自由市場。以及駭客主義的無政府主義:一種支持政治動機的侵入形式,強調隨著駭客主義的工具賦權給言論受限的國家,使資訊流注入全球、暢通無阻。這兩個群體的觀點皆強調網路的自由開放性,人們可以自由地交往及創造社群,主張人們是以「個體」的身分進入網際空間,可以重新定義自己,建立與他人的連結。網路上的人們能夠自治,政府機構不需要也不應該介入。
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January 8, 2006
短片《媒體未來的歷史︰1989-2014演變中的個人資訊建構》對媒體15年的走向進行了回顧和展望,Google和 TiVo、Blogger、 Gmail、及搜索技術、Amazon不斷整合下,最後透過EPIC(Evolving Personalized Information Construct , EPIC,進化型的個人資訊架構) 依據使用者的選擇、消費習慣、興趣、地理位置、社群網路,創造出一種客製化的內容,它替代了媒體和民眾或新聞道德的議論世界資訊的集大成者,紐約時報苟延殘喘,最後成為老年人的資訊服務。而〈中國媒體大變局〉一文以相當多的篇幅說明了中國大陸的傳統媒體-報紙逐漸式微的情況,第四媒體-網際網路新科技媒體出現,對傳統的廣播、報紙和電視都產生衝擊,網路廣告的巨幅成長,瓜分了傳統媒體的廣告利潤,媒體的生態已經發生重大變化,現在年輕讀者市場因為閱讀習慣的改變而大量流失。不只是中國大陸,這個衝擊是世界性的。

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January 8, 2006
全球化是一個不斷持續的過程,因為通訊傳播與運輸科技的進步,將全球串連在一起,產生全球性的連結、社會關係與生活,而且經由數位化,所有的訊息內容,包含電腦上的文字圖片、手機的語音通訊、電視台的節目跟電影DVD等,皆可以0與1的方式來進行存取與編輯,數位匯流更加速擴大了全球化的發展,其背後交織著國家權力、資本影響著。

其實早在進入類似WTO這類的國際組織前,台灣的傳播產業就開始受全球化影響了,以廣告業的廣告總額來說,以多被外商公司分食;出版事業,不論是書籍、雜誌或報刊,外來者早已搶佔二分之一以上的市場;儘管台灣唱片業在華人地區擁有競爭力,但是市場上除了滾石唱片仍是本國公司外,其他已盡皆為跨國唱片公司所有;在曾經有著輝煌過去的台灣電影產業上則更悽慘,上游的製片業已名存實亡,發行商大多推廣外片,映演管道的戲院也多在外商掌握,下游的錄影租賃、電影頻道播映,也以外片為主,台灣的電影市場早已淪為外國影片的市場(劉現成,2003)。
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其實早在進入類似WTO這類的國際組織前,台灣的傳播產業就開始受全球化影響了,以廣告業的廣告總額來說,以多被外商公司分食;出版事業,不論是書籍、雜誌或報刊,外來者早已搶佔二分之一以上的市場;儘管台灣唱片業在華人地區擁有競爭力,但是市場上除了滾石唱片仍是本國公司外,其他已盡皆為跨國唱片公司所有;在曾經有著輝煌過去的台灣電影產業上則更悽慘,上游的製片業已名存實亡,發行商大多推廣外片,映演管道的戲院也多在外商掌握,下游的錄影租賃、電影頻道播映,也以外片為主,台灣的電影市場早已淪為外國影片的市場(劉現成,2003)。
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January 8, 2006
在2005年尾端,兩位知名的傳播大師Everett M.Rogers和George Gerbner,都悄悄離開人間了,過去大家多從教科書上認識他們,依稀只能記得涵化理論或創新傳佈的概念,然而他們都還有其他的傑出成就與關注面向,現在為大家簡單介紹與回顧一下,緬懷大師~
George Gerbner(1919~2005)
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January 8, 2006
在2005年尾端,兩位知名的傳播大師Everett M.Rogers和George Gerbner,都悄悄離開人間了,過去大家多從教科書上認識他們,依稀只能記得涵化理論或創新傳佈的概念,然而他們都還有其他的傑出成就與關注面向,現在為大家簡單介紹與回顧一下,緬懷大師~
Everett M.Rogers(1931~2004)
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Everett M.Rogers(1931~2004)觀看全文...
January 5, 2006
這兩天開始了中正電傳所傳理馬拉松式的期末考,真是累死人耶,open book的考試更加麻煩多了,不過羅世宏老師出的題目相當有趣刺激,會重新讓你對傳播理論有不一樣的看法摟,各為傳播學子有興趣或有空的話,可以看看下面的摟~特別是今年想考中正研究所的學弟妹們拉阿 哈哈
過陣子至尊寶會把寫的拙作內容放上來,大家可以討論一下,不過這沒標準答案的~~
一、請同學們閱讀一篇文章〈中國媒體大變局〉(網址:http://www.whb.com.cn/jj/t20051214_757118.htm),並觀看一段八分鐘的影片(網址:http://epic.makingithappen.co.uk/)。閱讀觀看完畢後,請您:
1. 撰寫500字以上閱讀與觀看心得。(佔分15%)
2. 從這篇文章與影片談到的現象,請你構思一個研究問題,並申論進行此研究的重要性,以及此研究在理論與實踐上的意義為何。(1000字以上,佔分30%)
二、你認為全球化與數位化對台灣的傳播產業及媒體勞工有何影響?是正面的影響或是負面的影響?為什麼?(1000字以上,佔分30%)
三、美國傳播學者G. Gerbner 與 E. Rogers最近相繼辭世。請談談這兩位的學術成就與限制(如果你認為有的話)。(1000字以上,佔分25%)
各位同學:
1. 考題已公布作業區。
2. 截稿時間為2006/01/06 午夜12:00以前。(逾時繳卷者,期末考試以零分計)。
3. 現在就可以開始作答,完成後請上傳至e-course教學平台。
4. Have fun! 不用緊張,沒有標準答案。作答時可參考任何資料。請勿抄襲,並且應遵照資料引用的學術慣例。
過陣子至尊寶會把寫的拙作內容放上來,大家可以討論一下,不過這沒標準答案的~~
一、請同學們閱讀一篇文章〈中國媒體大變局〉(網址:http://www.whb.com.cn/jj/t20051214_757118.htm),並觀看一段八分鐘的影片(網址:http://epic.makingithappen.co.uk/)。閱讀觀看完畢後,請您:
1. 撰寫500字以上閱讀與觀看心得。(佔分15%)
2. 從這篇文章與影片談到的現象,請你構思一個研究問題,並申論進行此研究的重要性,以及此研究在理論與實踐上的意義為何。(1000字以上,佔分30%)
二、你認為全球化與數位化對台灣的傳播產業及媒體勞工有何影響?是正面的影響或是負面的影響?為什麼?(1000字以上,佔分30%)
三、美國傳播學者G. Gerbner 與 E. Rogers最近相繼辭世。請談談這兩位的學術成就與限制(如果你認為有的話)。(1000字以上,佔分25%)
各位同學:
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2. 截稿時間為2006/01/06 午夜12:00以前。(逾時繳卷者,期末考試以零分計)。
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4. Have fun! 不用緊張,沒有標準答案。作答時可參考任何資料。請勿抄襲,並且應遵照資料引用的學術慣例。
January 4, 2006
Allen, Adria.(2001). Internet Jurisdiction Today. Northwestern Journal of International Law & Business. 22(1): 69-90
網際網路的快速發展與全球流通,排除傳統地理界線與法律的關連性,它無遠弗界的本質引發了一個重要問題-並非所有城市、國家或區域都擁有相同法律規範。本文以「Yahoo案例」闡明獨特的網路管轄困境,說明在網路時代,當國家試著施行法律來進行管制時,卻可能與其他國家法律相衝突。
Yahoo案例起因是Yahoo拍賣上對於納粹紀念品的販售,法國的管制機關與一些民族主義的民間團體、學者卻認定這是不合法的,網際網路不能被置於法律之外,所有現有的法律都適用於網路使用者,在法定管轄權上,法國符合主客觀的領域性與司法審判權,擁有權力規定網際空間裡的法律。但Yahoo提出抗告,認為這在美國受憲法第一修正案保護的,企圖去限制互聯網的國際界限,對於網路這個全球媒介會是個大災難。雖然後來雅虎還是把納粹商品下架,但他們聲稱是這是為了要撫平反仇恨團體、回應消費者要求,而不是避免被罰,在美國仍持續對法國法院進行抗告。這個例子反映出網路空間無限的可及範圍,已經影響了網路管轄理論的發展。
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網際網路的快速發展與全球流通,排除傳統地理界線與法律的關連性,它無遠弗界的本質引發了一個重要問題-並非所有城市、國家或區域都擁有相同法律規範。本文以「Yahoo案例」闡明獨特的網路管轄困境,說明在網路時代,當國家試著施行法律來進行管制時,卻可能與其他國家法律相衝突。
Yahoo案例起因是Yahoo拍賣上對於納粹紀念品的販售,法國的管制機關與一些民族主義的民間團體、學者卻認定這是不合法的,網際網路不能被置於法律之外,所有現有的法律都適用於網路使用者,在法定管轄權上,法國符合主客觀的領域性與司法審判權,擁有權力規定網際空間裡的法律。但Yahoo提出抗告,認為這在美國受憲法第一修正案保護的,企圖去限制互聯網的國際界限,對於網路這個全球媒介會是個大災難。雖然後來雅虎還是把納粹商品下架,但他們聲稱是這是為了要撫平反仇恨團體、回應消費者要求,而不是避免被罰,在美國仍持續對法國法院進行抗告。這個例子反映出網路空間無限的可及範圍,已經影響了網路管轄理論的發展。
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