March 29, 2006
本文原刊載於東森ETtodat新聞論壇 2006/03/31
感謝眾多先進與前輩對於本文的建議與批評指教,至尊寶獲益良多,許多觀點還不太成熟精闢,往後會繼續努力加強的,謝謝大家~ ^<^
台北世貿二月底熱烈舉辦了電腦展,會場中除了各式電腦相關、軟體商品大特價,以及SHOW GIRL辣妹大跳熱舞、贈品滿天飛外,其中有一項商品甚受各方業者與玩家們的矚目,那就是Sony公司的次世代電視遊樂器主機-「PS3」的首度公開亮相,其平台表現上的遊戲娛樂與聲光效果,除了更加精緻生動和穩定外,還可讓用戶上網下載遊戲,並與其他玩家在線上比賽,甚至可以透過語音聊天服務或傳送電子郵件方式來交換電玩訊息。預料電玩主機市場即將掀起一場新的革命與競爭。
目前全球電視遊戲機市場為三雄鼎立的寡占市場,首先就是長期主導這塊市場的Sony(新力)公司「Playstation系列」電玩主機,其產品PS2幾乎占據了七成的市場,尤其是SEGA於2001年收掉了Dreamcast的家用主機事業,專心在遊戲軟體開發後更是如此,SONY的PS系列電玩主機目前全球累積已經賣出1億台,大幅超越其他對手。許多軟體開發商也都以市佔率最高的PS主機為開發平台,長期下來已累積了多款知名暢銷遊戲,例如著名的太空戰士(Final Fantasy)系列。台灣的不少男性都是玩PS遊戲長大的,筆者還記得以前國高中唸書時,都會把零用金努力省下來,就是為了買PS的主機跟遊戲。

第二是軟體業巨人Microsoft,挾著強大的資本與技術支援,於2001年推出了 XBOX,其動作相當積極,不僅與眾多遊戲軟體和主機零組件廠商合作,例如美商藝電(Electronic Arts)。市場策略上初期也與PS2區隔,以年輕男性為主,不過新主機XBOX 360問世後,也推出了多款適合兒童與女性玩家的遊戲。再者就是善利用其網路功能,微軟表示目前XBOX 360有85%的玩家已從XBOX LIVE下載電玩遊戲跟音樂、影片等,總數超過1000萬筆,微軟財務長李戴爾(Chris Liddell)日前接受媒體訪問也很信心滿滿的說2006年度全年可望達到450~550萬台的銷量目標。而曾在80年代主導市場的Nintendo(任天堂)公司,曾推出過經典的「紅白機」,於2001 年9 月推出GameCube主機,另外也有NGC主機,不過現況來其在掌上型遊戲機,也就是Gameboy的表現較亮眼,全球市場上的電視主機已落後微軟。
從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入.........................
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感謝眾多先進與前輩對於本文的建議與批評指教,至尊寶獲益良多,許多觀點還不太成熟精闢,往後會繼續努力加強的,謝謝大家~ ^<^
台北世貿二月底熱烈舉辦了電腦展,會場中除了各式電腦相關、軟體商品大特價,以及SHOW GIRL辣妹大跳熱舞、贈品滿天飛外,其中有一項商品甚受各方業者與玩家們的矚目,那就是Sony公司的次世代電視遊樂器主機-「PS3」的首度公開亮相,其平台表現上的遊戲娛樂與聲光效果,除了更加精緻生動和穩定外,還可讓用戶上網下載遊戲,並與其他玩家在線上比賽,甚至可以透過語音聊天服務或傳送電子郵件方式來交換電玩訊息。預料電玩主機市場即將掀起一場新的革命與競爭。
目前全球電視遊戲機市場為三雄鼎立的寡占市場,首先就是長期主導這塊市場的Sony(新力)公司「Playstation系列」電玩主機,其產品PS2幾乎占據了七成的市場,尤其是SEGA於2001年收掉了Dreamcast的家用主機事業,專心在遊戲軟體開發後更是如此,SONY的PS系列電玩主機目前全球累積已經賣出1億台,大幅超越其他對手。許多軟體開發商也都以市佔率最高的PS主機為開發平台,長期下來已累積了多款知名暢銷遊戲,例如著名的太空戰士(Final Fantasy)系列。台灣的不少男性都是玩PS遊戲長大的,筆者還記得以前國高中唸書時,都會把零用金努力省下來,就是為了買PS的主機跟遊戲。

第二是軟體業巨人Microsoft,挾著強大的資本與技術支援,於2001年推出了 XBOX,其動作相當積極,不僅與眾多遊戲軟體和主機零組件廠商合作,例如美商藝電(Electronic Arts)。市場策略上初期也與PS2區隔,以年輕男性為主,不過新主機XBOX 360問世後,也推出了多款適合兒童與女性玩家的遊戲。再者就是善利用其網路功能,微軟表示目前XBOX 360有85%的玩家已從XBOX LIVE下載電玩遊戲跟音樂、影片等,總數超過1000萬筆,微軟財務長李戴爾(Chris Liddell)日前接受媒體訪問也很信心滿滿的說2006年度全年可望達到450~550萬台的銷量目標。而曾在80年代主導市場的Nintendo(任天堂)公司,曾推出過經典的「紅白機」,於2001 年9 月推出GameCube主機,另外也有NGC主機,不過現況來其在掌上型遊戲機,也就是Gameboy的表現較亮眼,全球市場上的電視主機已落後微軟。
從Sony PS3與Microsoft XBOX 360的策略來看,皆是看準了未來的家庭數位娛樂市場,以「跨平台數位整合」的策略切入.........................
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