天空部落|yam天空
推薦這個部落格: 1
登入 | 免費註冊 | 忘記密碼

電訊傳播的新世界

「電訊傳播的新世界」部落格是以電信、網路、數位娛樂、媒體、線上遊戲、傳播現象等為主題,為作者至尊寶發表和收集的產業消息、個人研究、時事評論與文字作品,期盼藉由各界先進與同好的交流討論,從產業趨勢、行銷管理、社會文化等多重面向,來為這個世界描繪新的樣貌! 歡迎轉引、回應批評,請多指教~

日記 |網誌 |影音 |RSS聯播 |相簿 |好友 |留言板 |BlogLive |Q me
從記錄片到國片,一份需要熱情的工作 | 主頁 | 台灣兒少節目頻道系列(4)-台灣兒童電視頻道市場現況
April 9, 2006
遊戲玩家的使用心態與習慣、設計者重點以文找文
oiviv0526 在天空部落發表於10:57:28 | 未分類
鼓勵此網誌:0 
加入書籤: HemiDemiGoogle BookmarksYahoo! My WebDel.icio.usfurltechnorati加入此網頁到:你推我報MyShareUDN共享書籤BlogLive

一、               為何人們想去玩遊戲?

1.The Human-Game Relationship

(1)玩家-遊戲的關係,玩家的目的就是想要玩,但什麼原因去驅使他?

(2)了解線上遊戲特性與玩家特性,與兩者間的關聯,因為這會影響到你該去如何設計遊戲、如何去定義兩者間的關係

(3)媒介選擇:人們會去選擇媒介來滿足需求、達成目的。

2.Learning玩家經由不同的遊戲環境學習到許多概念的知識,功能、特性與彼此的關聯,都是種刺激,然後玩家藉此來滿足。

3.Mastery玩家試圖證明是遊戲的專家,去證明他可支配遊戲、可操控遊戲過程,特別是除了跟電腦對抗外,還可跟其他玩家競爭、勝出的能力。

4.Escape從現實生活逃脫到想像世界裡獨特的規則,特別是電腦遊戲裡可以直接地改變規則、動作與行為,好比扮演個商業大亨、回到歷史事件裡、在精靈、惡魔與巨人的世界裡當個勇敢的武士、或在未來學習神秘的絕地力量。

5.Social Event多人線上遊戲提供玩家有別於一般生活的經驗、可有獨特的個性、展現自我價值與意見,藉由從現實生活中釋放來表現自己的不同

6.Secluded Activity玩遊戲獨立於時間與空間,玩家會感知虛擬遊戲與現實中的界線與規則。

二、               我國遊戲玩家使用狀況與趨勢  (資策會MIC , 2004年11月)

1.      青年學子+收入少=我國遊戲玩家

2.      遊戲玩家月收入在5,000元以下最多,佔31.7%,其次為20,000-2,5000元佔18.8%

3.      網友打電玩平均每月支出534元,進行遊戲時間為每天78分鐘

4.      最常使用平台為電腦,其次為手機,第三則為PS2

5.      線上遊戲上,7成玩家專心進行一款遊戲,8成5玩家於家裡進行遊戲。

6.      玩免費遊戲者占3成,其餘大多數為包月一款遊戲之付費水平。

7.      MMORPG為線上進行遊戲類型的最愛,其次為益智博益類型,而又以可愛型遊戲受到26%的玩家青睞。

8.      玩家使用線上遊戲的原因以內容吸引居冠,戀愛交友類型由於各MMORPG已設有交友、線上結婚等功能,較無法突顯其特色吸引玩家。


三、               遊戲玩家結構變化與趨勢觀察

1.     遊戲玩家專家化?社群領袖意見、職業玩家

2.     女性市場是否可期?2004年MIC台灣網友娛樂行為調查,玩遊戲並有遊戲的經驗的女性比例約佔4成。女性不排斥遊戲只是認知不同,根據ELSPA之調查,女性玩家普遍持有之概念為:遊戲為娛樂、空檔的填充品,而非犧牲付出全力去玩遊戲。再者遊戲製作者女性比例太少將不利進攻女性遊戲市場。

3.     遊戲學習成不成?以遊戲的導入增加運動時之樂趣,提高運動之意願與使用率,更可貼身提供健身資訊供紀錄與參考。倚靠Storyboard、Graphic、Program來進行遊戲與學習之銜接,達成Game-Based Learning (GBL),近年來在軍事訓練、美國K12教育、MBA高階教育等,均已廣泛使用。

4.     玩遊戲保持好身材? 以遊戲的導入增加運動時之樂趣,提高運動之意願與使用率,不僅以遊戲讓玩家進行運動,更需貼身提供健身資訊供紀錄與參考。

 

四、               線上遊戲設計重點 - 扮演玩家間溝通平台的中介

1.需提供玩家間互動交流功能

2.面臨複雜的遊戲環境(線上遊戲玩家間的彼此對抗)

3.降低不良玩家的干擾(沒有禮貌、不守規矩、惡意侵入、非法外掛程式、非法攻擊其他玩家、非法練功,以粗魯文字騷擾,甚至癱瘓遊戲伺服器、糾眾真人場外PK 等行為)

4.作弊與技術保全

5.無止息的遊戲軟體更新維護

6.遊戲管理員與服務

7.PK 殺手問題(公平的環境、騷擾、威脅或被欺侮等問題)

8.其他設計課題:(1)程式設計要求、(2)資料儲存問題、(3)資源分配問題

9.網路架構與收費等問題:(1)網路架構的不同、(2)網路傳輸時可能發生的困擾、(3)銷售形態與成本結構改變

 

留言 (0) | 引用 (0) | 人氣 () | 轉寄
從記錄片到國片,一份需要熱情的工作 | 主頁 | 台灣兒少節目頻道系列(4)-台灣兒童電視頻道市場現況
相關閱讀
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (0筆)
發表你的留言 (字數限制 最多 2000 個中文字)
私密留言: 是 否
Name:





是 否
內容:
系統公告
  • 再也不怕文章消失!自動儲存功能9/24上線
最新的文章
- 電訊傳播的新世界 要留在樂多
- [2006/11/21...
- 中正電傳所94級畢業團拍
- 手機電視來了!~談手機...
- [2006/11/14...
- 至尊寶魔術秀-摸牌變色
- 2006/11/05...
- 從印度麥克傑克森MV...
- [2006/11/07...
- 2006傳播國際講座(...
- 台中鼎王麻辣鍋~
- Wii or...
- [2006/11/04...
- 六號出口,國片的出口?...
- [2006/10/31...
- 烏龍新聞又一則...
- Web2.0的反思-陳...
- 演講推薦-【Web...
- [2006/10/28...
- 心情紀實~義守傳播研討會發表
文章主題分類
遊戲研究(17)
政策評析(11)
媒體傳播產業(14)
電信通訊產業(14)
網路與電子商務(10)
新聞時事與傳播現象(23)
傳播學術(27)
心情與生活(31)
阿培的小說作品(2)
至尊寶的論文發表(8)
電訊傳播產業訊息(9)
書摘與心得(1)
攝影作品(3)
未分類(5)
關於我
個人圖檔
ID:oiviv0526
暱稱:至尊寶
地區:嘉義縣
  • 訂閱 |
    • 我要訂閱此部落格的
    • 日記
    • 網誌
    • 相簿
  • 好友 |
    • 好友功能
    • 加入好友
    • 觀看好友列表
    • 觀看人緣列表
  • 人氣 |
  • 簡介 

搜尋本blog文章
搜尋:
遊戲研究
The Art of Computer Game Design
Game studies
Game Research
Center for Computer Games Research Copenhagen
Games Workgroups
Terra Nova: Exploring Virtual Worlds
Nick yee's Homepage
PONG-Story
Avant Gaming
巴哈姆特電玩資訊站
遊戲基地
遊戲地帶
電玩優報
中正電傳之 數位內容產製(遊戲)團隊
貓大爺電玩產業研究所
韓國遊戲產業開發院(KGDI)
每月記事
.Nov 2006(17)
.Oct 2006(18)
.Sep 2006(11)
.Aug 2006(7)
.Jul 2006(9)
.Jun 2006(10)
.May 2006(10)
.Apr 2006(9)
.Mar 2006(11)
.Feb 2006(5)
.Jan 2006(15)
.Dec 2005(27)
.Nov 2005(6)
.Oct 2005(21)
My Flickr照片集


好格推薦
我的相簿跟攝影作品
Mr.6趨勢.創投.軟體.策進
行話 - 商業、行銷、對話(Business Talk)
小白的窩
無盡的行動任務
彎彎
龜趣來嘻
benla's blog媒體小舖
小羅老師的平原筆記
亞典波羅的伊謝爾倫日記
貓大爺電玩產業研究所
率性‧隨筆
IXblog創世紀市場研究
家庭必備良藥-萬金油
東海搖滾研究社電子報
菠蘿日報
好友的blog
我呼吸我感覺我存在
外面的世界很精采
後山囝仔
無病呻吟
塑膠米克-《現代生活是垃圾》
This is Coconut speaking...椰子說~
識時務者為俊傑
newstars星群
T.K.'s Blog
資訊魚水族館
抓碼民的告解
lifan's blog
Tumi's Cabaret
在愛琴海中看見愛
Karen.Irene.Alice
愛旅遊也愛音樂
沒有祕密不能說
研修生日誌
緋色天空
喵吉拉
日誌名稱不可為空白chi2
現在收聽:daniel powter - love you lately

我的電訊傳播新聞書籤
電訊產業相關連結
電訊傳播時報
中正大學電訊傳播研究所
數位時代
數位之牆
電子商務時報
拓璞產業研究所
CNET科技資訊網
ITU(International Telecommunication Union)
資策會科技法律中心
通訊雜誌
羅世宏@媒文化
數位文化誌
e天下網站
全球華文行銷知識庫
財團法人資訊工業策進會
交通部電信總局
MIC資策會市場情報中心
iThome電腦週報
資策會FIND網站
NCC國家通訊傳播委員會
最新的回應
今年剛補習不久的學生:
我是今年暑期才開始補習...
Elsa:
我只是來找涵化理論等的...
ny967775:
私密留言
ho52120:
私密留言
ki45830:
私密留言
hillsong:
我上戴然老師的課有兩年...
Shadow:
我以前是戴然老師的學生...
戴然:
不好意思,我是戴然,我...
ge581846:
私密留言
mi904059:
私密留言
行事曆
Oct 2008
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
拜訪人數




電訊傳播時報
數位之牆專欄
運豬人李松鑫和他的柔道學生
大象男孩與機器女孩
nike
我推薦誰
目前無名單
誰推薦我
誰來我家
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
CC授權
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam 天空 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY 天空部落
會員登入│免費註冊