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電訊傳播的新世界

「電訊傳播的新世界」部落格是以電信、網路、數位娛樂、媒體、線上遊戲、傳播現象等為主題,為作者至尊寶發表和收集的產業消息、個人研究、時事評論與文字作品,期盼藉由各界先進與同好的交流討論,從產業趨勢、行銷管理、社會文化等多重面向,來為這個世界描繪新的樣貌! 歡迎轉引、回應批評,請多指教~

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從印度麥克傑克森MV 看文化沙文主義 | 主頁 | 2006傳播國際講座(11/14-15)
November 14, 2006
[2006/11/07 - 2006/11/14] 電訊傳播新聞以文找文
oiviv0526 在天空部落發表於14:03:40 | 未分類
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  • 擁抱次世代遊戲軟體商機 台商可採跨國合作分散風險
    11/14 13:59, 2006
    引述 :『遊戲機(Console)已經邁入次世代產品時代,對於軟體遊戲研發商來說,要擁抱次世代遊戲機的商機,挑戰其實是相當大的,首先是資金,次世代遊戲機的研發成本均倍增,至少要一千萬美元(約新台幣三億元)的規模,業者進入門檻也拉高許多。』
    (標籤: 遊戲 消費電子)
  • 扶植遊戲軟體業 微軟獨重台商
    11/14 13:47, 2006
    引述 :『三大次世代遊戲機(Console)將在今年聖誕節旺季短兵相接,除了拚主機銷售,各家業者也積極扶植遊戲軟體開發商。但微軟、新力及任天堂三家業者對於台灣遊戲軟體業的支援,則是明顯「冷熱有別」,其中,微軟最為積極,目前大中華區已經有五十家潛力開發商,台灣業者高達三十家,至於新力及任天堂兩家業者,目前以日本及歐美大型遊戲開發商為主,並未積極與台灣軟體業者合作。 』
    (標籤: 消費電子 遊戲)
  • 3C達人:iPod時尚符號 難撼
    11/14 13:46, 2006
    引述 :『軟體巨人微軟御駕親征挑戰iPod與音樂服務的地位,但觀察三C商品流行趨勢的國內專家認為,iPod成功塑造一種時尚象徵,Zune即使功能更強,要撼動iPod地位仍有難度。』
    (標籤: 消費電子 電子商務)
  • iPod配件商品無所不在 流行魅力難擋
    11/14 13:46, 2006
    引述 :『iPod風潮席捲市場,iPod的設計不僅是眾多MP3參考的對象,更創造出上千種車用與隨身配件商機,連精品廠商LV、Gucci等都推出iPod設計相關皮套等配件,連時尚教父卡爾拉格斐爾、美總統布希都是iPod眾多粉絲之一,拉格斐爾甚至擁有七十台。』
    (標籤: 電子商務 消費電子 線上音樂)
  • 微軟Zune上市 挑戰iPod
    11/14 13:45, 2006
    引述 :『微軟和蘋果戰火再起,微軟將於十四日推出號稱「iPod殺手」的隨身音樂播放器Zune,打出無線分享歌曲功能和三吋螢幕的特色,企圖挑戰iPod的霸主地位。』
    (標籤: 消費電子 電子商務 網際網路)
  • 任天堂Wii 撒2億美元打廣告
    11/14 13:44, 2006
    引述 :『在上一場遊戲機銷售戰中敗陣下來後,任天堂(Nintendo)採取新策略,為即將上市的新遊戲機Wii大撒2億美元的行銷費用,力求在勁敵Sony的PS3和微軟的Xbox360包圍下脫穎而出。』
    (標籤: 消費電子 遊戲)
  • 上市首日 PS3引爆搶購熱潮
    11/14 13:43, 2006
    引述 :『延宕多時才推出的Sony公司殺手級產品PlayStation 3電玩遊戲機,11日在日本第一天上市立即引爆搶購熱潮,數以千計的電玩迷頂著清晨寒風在東京街頭大排長龍,由於限量供應,幾乎所有商店都賣到缺貨。』
    (標籤: 消費電子 遊戲)
  • 新浪網推部落格廣告
    11/14 13:42, 2006
    引述 :『台灣新浪網昨(13)日宣布推出部落格廣告服務,首波獲得超過500名用戶熱烈響應,搶鮮體驗部落格廣告回饋金分享機制。由於部落格推出以來,各業者還在觀察其商業模式,新浪網為首推廣告服務的網站。』
    (標籤: 網際網路 電子商務)
  • 網路廣告熱 台灣明年營收上看50億
    11/13 11:47, 2006
    引述 :『近年來台灣廣告業冷颼颼,廣告預算大餅愈來愈小,業者都大喊吃不飽,唯獨網路廣告逆勢成長。台北市網際網路廣告暨媒體經營協會(IAMA)估算,今年網路廣告營收可達37.48億元,其中關鍵字廣告就占了10億元;明年網路廣告總營收上看50億元。』
    (標籤: 網際網路 電子商務)
  • 榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空-
    11/13 11:08, 2006
    引述 :『暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。』
    (標籤: 遊戲)

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