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心情紀實~義守傳播研討會發表
oiviv0526 在天空部落發表於10:59:21 | 至尊寶的論文發表
10/27(五)跟班上同學呻吟流氓一起去高雄義守大學主辦的媒介與生態學術研討會發表論文,這次是舊地重遊,去年我也以另一篇網路相簿自拍論文到這邊發表,他們兩個都相當興奮,其實這次我只是陪襯而已啦,他們各自的研究都很不錯呢。發表過程大致還算順利,謝謝大家了。還拿了一本電話本回來耶(因為論文集真的長這個樣子,大家可以看以下短片最後面~)
這次發表的感覺比較特別,倒不是這是第五次去發表了(臭屁一下,哈哈~),因為有同學同行,能夠一起互相鼓勵、打拼的感覺很好,能在車上聊學校、往後的論文、工作跟人生規劃,以往的我都只能一個人坐車窮緊張、面對一堆不認識的人,雖然說去年去義守還不錯,我認識了兩個交大傳播所的好人。前一晚我跟呻吟、流氓還在學校自己架起單槍練習present,果然有練習不一樣,跟其他的發表人比較起來真的好很多。

關於這次的詳細內容,大家還可以去看看流氓的心情小品,還有呻吟的研討會漫畫版照片紀錄歐,以下的有趣短片也感謝呻吟剪輯勒。

台灣傳播史的想像--以整合研究途徑扒梳台灣傳播知識史
oiviv0526 在天空部落發表於22:35:14 | 至尊寶的論文發表
林培淵(2006)。〈台灣傳播史的想像-以整合研究途徑扒梳台灣傳播知識史〉,「中華傳播學會2006年會」。台北:台灣大學。

本文發表於2006年中華傳播學會年會,首先除了感謝兩位匿名評審給予的寶貴意見與批評外,也謝謝主辦單位中華傳播學會,最重要的是要謝謝我們中正大學電訊傳播所羅世宏老師,本篇研究是因為研一上了他的傳播理論課程,才激起了我想要研究台灣傳播史的主題,再來就是要感謝輔大大傳所林麗雲老師,她的書給了我很大的啟發,老師也很好的在投稿前給了我許多建議,這次很有緣份地她也是我的論文評論人,前一晚我還有點緊張太睡不好,因為之前收到的匿名評審意見很嚴格,不過林麗雲老師當天的評論很客氣,一切發表順利,除了因為是早上九點就開始,我必須一大早還從桃園衝到台大之外。
繼續感謝......當天我那場發表會的主持人林淇漾教授(向陽),以及一路上來許多幫助過我、給我許多鼓勵的學長姐跟同學們。

以下是本篇論文的中英文摘要,以及當天(2006/07/13)的會場紀實。


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書評-網路會顛覆民主嗎?
oiviv0526 在天空部落發表於11:52:04 | 至尊寶的論文發表
本文原發表於 網路社會學通訊期刊第五十二期2006/01/15
中正電訊傳播所林培淵

書名:網路會顛覆民主嗎?(Republic.com)
作者:Cass Sunstein 譯者:黃維明 出版社:新新聞 出版時間:2002.05

科技發達給予了人類前所未有的便利性,現在只要按一按滑鼠、在網路搜尋引擎鍵入想要的關鍵字,即可大量快速地獲得想要的資訊。消費者主權的提升,使我們可以經由條件過濾,設定出個人化的日報、量身訂做的報紙。然而,這種只滿足個人需要、喜好的科技成就,其實並未必能夠成就一個民主社會。作者桑斯坦說:「新科技讓人自絕於他們想要逃避的主題和意見,這將會帶來莫大的危機。」看似民主自由的互聯網(Internet),其實正在顛覆民主。
網路會顛覆民主嗎?
網路科技個人化、客製化的發展,讓人們可輕易設計出屬於自己的傳播世界,更容易找到同好,但卻只接觸自己感興趣、想要的資訊,太多人沉浸在自己更多、更大的回聲裡,有可能導致誤解與敵意,網路與新傳播科技的助長,幫助並強化了那些分布遙遠但具有相同意識形態的邊緣社團,產生仇恨團體、群體極化效果(意指團體成員一開始即有某些偏向,在商議後人們朝偏向的方向繼續移動,最後形成極端的觀點),平等報導原則已經不存在了。過去的媒體雖然會去過濾新聞、產生特定觀點的框架,不過讀者在瀏覽報紙或看電視的同時,會有機會、半強迫式的去瀏覽、知曉到國內外重大新聞。一直被批評為單向、市場主導的傳統媒體,反而能夠迫使人民接收不同的觀點、產生共同的經驗,而新媒體恩賜的方便,卻讓了市民選擇拒絕接收不關心、或不願知道的議題和意見,公民疏懶會使自由陷入危機。

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台灣行動遊戲現況、發展趨勢及願景
oiviv0526 在天空部落發表於15:58:09 | 至尊寶的論文發表
本文原發表於 網路社會學通訊期刊第五十二期2006/01/15
中正電訊傳播所 林培淵、呂政霖、楊鎮吉、王蕙芳、夏正洵

貪食蛇
一、行動遊戲市場現況與趨勢

行動遊戲(Mobile Game或Wireless Game),係指消費者利用隨身攜帶並具有廣域無線網路連線功能(如:GSM或是CDMA)之行動終端設備(如:行動電話),跟線上遊戲與電視主機遊戲的最大差別,即在能隨時隨地所進行的遊戲,可依使用設備分為掌上型遊戲機、PDA、手機等,而目前最受矚目的為手機行動遊戲。

最早的行動遊戲可追溯到Nokia的6110手機內建的「貪食蛇」遊戲,那時的行動遊戲多由手機製造商自行製作,做為手機附加功能,利潤也有限,後來2000年左右台灣一些電信廠商提出了WAP上網的簡訊遊戲與web-based遊戲,但是因為傳輸速度慢、連線費用高,必沒有受到熱烈迴響,直到2002年底各廠商陸續推出了java遊戲下載,例如中華電信Java歡樂城、台灣大哥大行動Java、遠傳電信爪哇寶庫、和信電信i-Appli等,每月下載量高速成長,成為各業者的重點行銷項目。隨著手機功能的不斷進步,彩色大螢幕多功能的配備,和2.5G、3G發展後大量快速的訊息與影像傳輸服務,目前全球各國對於行動遊戲市場都是相當看好的,這是既手機圖鈴下載後另一個殺手集應用,預估未來行動遊戲會成為加值服務中行動娛樂的主要收入。

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以Castells觀點探討媒介科技革命下的真實/虛擬文化與認同
oiviv0526 在天空部落發表於19:54:02 | 至尊寶的論文發表
Castells觀點探討媒介科技革命下的真實/虛擬文化與認同
本文發表於《網路社會學通訊期刊》第五十一期2005/12/15發刊 ,這是以前在元智寫的報告,要感謝曾淑芬老師教了我一個學期的Castells的理論押,讓我有了許多以前沒有的觀念與想法。
連到網路社會學期刊看全文
castells
目錄:
壹、前言
貳、電視星系與文化認同
參、網際網路星系與文化認同
肆、結論
伍、參考文獻:


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數位匯流下電信業跨足數位視訊市場之規範研究-中華電信MOD與Seednet DFC之比較
oiviv0526 在天空部落發表於22:16:42 | 至尊寶的論文發表
林培淵(2005)。〈數位匯流下電信業跨足數位視訊市場之規範研究-中華電信MOD與Seednet DFC之比較〉,「二0 0五年全國科技法律研討會」。新竹,交通大學科技法律研究所。
本文刊載於 二0 0五年全國科技法律研討會論文集(交大科技法律所主辦),作者要感謝元智大學資社所江耀國老師過去在數位媒體法制課程上給我的指導與啟發,以及中正電傳所小胖 劉駿州老師在寫作方法上的建議、小羅 羅世宏老師的鼓勵,謝謝。

摘要
過去我國皆以載具性質的差別來劃分產業範疇、制定相關法規,例如電信法與廣電三法(無線廣播電視法、有線廣播電視法和衛星廣播電視法),對各產業的規範重點和要求皆不同,然而數位匯流後帶來的跨產業競爭,以數位互動視訊服務為例,即形成各業者間定義、標準不一的情形,還引申出市場競爭公平性、收視戶權益的問題,現有法規產生了錯綜複雜、互相分割、主管機關相異的不一致情況。本研究以中華電信MOD、Seednet DFC服務為例,比較電信法與有線廣播電視法的規範重點與差異,從服務定義、內容、產業競爭、業者行為義務來討論,指出並釐清現有的問題爭議點,並以數位匯流下的管制思維,針對類似的數位互動視訊服務,提出未來修法與管制上的建議。

關鍵字:中華電信MOD、Seed DFC、他類有線電視業者、有線廣播電視法
網路電話配號之規範議題探討
oiviv0526 在天空部落發表於12:23:08 | 至尊寶的論文發表
林培淵(2005)。〈網路電話配號之規範議題探討〉,「TANET2005台灣網際網路研討會」。台中,中興大學。
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本研究發表於 94/10/26 TANET2005台灣網際網路研討會(中興)作者要感謝元智大學資訊社會學研究所、台北市研考會主委周韻采老師,在電信政策上的指導與啟發,謝謝!

摘要

網際電話(VoIP)近年已成為新興通訊服務的重要議題,引起產業、政策與技術面的熱烈討論,對網路電話服務之法律與規範的相關研究,早期多討論其適用性與合法性,隨著交通部電信總局的多次諮詢與逐步開放,目前已計畫開放配號並修改相關法規,但對於之後管制上的相關議題,例如監理機制的一致性、服務品質、緊急電話服務、協助通信監察作業執行與費率、網路互連等,尚未有確切的規劃方向,本研究即比較國內外網路電話配號與規範上的做法,提出未來我國網路電話開放管理上的建議。
關鍵詞:VoIP、電話配號、網路電話規範

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網路相簿自拍者之動機與人格因素研究
oiviv0526 在天空部落發表於15:44:35 | 至尊寶的論文發表
林培淵(2005)。〈網路相簿自拍者之動機與人格因素研究〉,「2005傳播與媒體生態學術研討會」。高雄,義守大學傳播系。
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本文發表於 2005傳播與媒體生態學術研討會(義守傳播2005/09/16)
作者要感謝元智大學資社所曾淑芬老師過去在量化方法課程上的磨練,和論文上的修正,中正電傳所李政忠老師在問卷設計上的意見,以及中山大學傳播管理所陳祥博士,在發表會上的犀利批評與指教,謝謝。

《中文摘要》
拜數位相機與網際網路普及、相關網路相簿網站的增加,網路相簿自拍目前已成為許多年輕族群熱衷的新玩意,他們經由自拍的活動來消遣娛樂、和他人交朋友互動,以及自我肯定,在數位科技時代形成了一種新的網路互動與自我揭露和肯定的方式,甚至逐漸產生一種次文化現象。本研究以網路問卷調查,區分出自拍動機為自我肯定、社交群聚與消遣娛樂三種,並以人格五因理論出發,發現影響自拍的原因主要來自於從事自拍的的經驗、頻率與時間等,某些自拍動機與人格因素也會對自拍度有影響,另如自我肯定與消遣娛樂動機,以及較和善性的人格特質,不過人格則並非主因,網路相簿自拍上的人格表現較不易用既有的人格量表來測量,因為多數使用者仍把這邊當作是娛樂、玩耍的地方,所以在人格表現上可能多偏重在某種特質。而自拍仍為較個人與私密的行為,自拍主題多集中在自拍者的臉部特寫或跟家人朋友出遊的內容,地點也多在家裡或戶外景點。而三種自拍動機也確實會影響到自拍程度。
關鍵詞:網路相簿、網路自拍、使用動機、人格五因、網路自拍度


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