November 13, 2006
黃泉週
參與的人
神通,高醫,佛門,密教,雅樂(2),武藝(2),陰陽道,鎧鍛(2),軍學(2),秘傳,刀鍛,武士道
1:高醫雅樂佛門武藝鎧鍛刀鍛軍學 (對面剩六體時佛門停電掉隊,六人打到結束)
2:神通雅樂密教陰陽道鎧鍛武士道秘傳 (最順利的一場)
3:高醫雅樂佛門武藝刀鍛武士道軍學 (負)
4:高醫雅樂佛門武藝刀鍛武士道秘傳
大部分人是第一次使用此職業來打析雷,順序皆是4-2然後根據攻擊手的不同有改變
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神通,高醫,佛門,密教,雅樂(2),武藝(2),陰陽道,鎧鍛(2),軍學(2),秘傳,刀鍛,武士道
1:高醫雅樂佛門武藝鎧鍛刀鍛軍學 (對面剩六體時佛門停電掉隊,六人打到結束)
2:神通雅樂密教陰陽道鎧鍛武士道秘傳 (最順利的一場)
3:高醫雅樂佛門武藝刀鍛武士道軍學 (負)
4:高醫雅樂佛門武藝刀鍛武士道秘傳
大部分人是第一次使用此職業來打析雷,順序皆是4-2然後根據攻擊手的不同有改變
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November 8, 2006
狗
從我跑到右京到全隊出發用了三個小時多
連打狗打到一半,要過的人之一睡著都碰上了..真想嘲笑啊
第一場很順,可是莫名其妙就滅了(- -),在不變和英明都沒補上之時巫女意外死了,接著全體麻痺倒了盾,巫女又死了,而詠唱被看破
第二場只有陰陽道在開場不久被咬死一次,雖然有人在怪剩四體or五體時睡著但還是七人通過
看到昨天的那隊伍了,他們換了人員但配置不變(藥 佛門 鎧鍛 武士道 暗殺 雙刀 雅樂) 然後又沒過 佛門挺不容易的... 不太理解為什麼在沒沉默役的情況之下他們連續兩天都讓忍者穿著全身30出頭腕力裝備去打 大概是拼RP吧
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連打狗打到一半,要過的人之一睡著都碰上了..真想嘲笑啊
第一場很順,可是莫名其妙就滅了(- -),在不變和英明都沒補上之時巫女意外死了,接著全體麻痺倒了盾,巫女又死了,而詠唱被看破
第二場只有陰陽道在開場不久被咬死一次,雖然有人在怪剩四體or五體時睡著但還是七人通過
看到昨天的那隊伍了,他們換了人員但配置不變(藥 佛門 鎧鍛 武士道 暗殺 雙刀 雅樂) 然後又沒過 佛門挺不容易的... 不太理解為什麼在沒沉默役的情況之下他們連續兩天都讓忍者穿著全身30出頭腕力裝備去打 大概是拼RP吧
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September 30, 2006
說話,說話而已
偶然看到某齋藤神通藥師的blog,想起一些瑣碎的事情..
我和她組過2次,第一次是去年藥師剛跑去越中的時候,大家都不太知道怎麼玩,也沒有什麼對安全和效率的執著,竟然敢組沒有盾,2神職2藥師的隊伍打刺青女
神職是真弓東方不敗(這個ID太怪異)和今公,其他人的名字沒印象了..
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我和她組過2次,第一次是去年藥師剛跑去越中的時候,大家都不太知道怎麼玩,也沒有什麼對安全和效率的執著,竟然敢組沒有盾,2神職2藥師的隊伍打刺青女
神職是真弓東方不敗(這個ID太怪異)和今公,其他人的名字沒印象了..
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September 4, 2006
三輪山
因為某人有個茶碗一直沒有用掉,所以終於找人去打了一次
今天去玩的陣容是刀鍛,武士道,仙論,高醫,古神,二刀,秘傳,唯一的缺點就是要丟很多符才能打完,1的防禦相當高,用二刀開防禦隊列打它有一種無從下口的感覺.結束後如願掉了管玉
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今天去玩的陣容是刀鍛,武士道,仙論,高醫,古神,二刀,秘傳,唯一的缺點就是要丟很多符才能打完,1的防禦相當高,用二刀開防禦隊列打它有一種無從下口的感覺.結束後如願掉了管玉
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June 18, 2006
May 8, 2006
藥師家具

藥師家具甲:
小藤箱子 雜谷草材3 藤蔓4 楢之枝6 半練絲線1 葛4
稻草人 雜谷草材4 樺木材3 藤蔓6
藥師家具乙:
香煙盒 櫻樹材2 楢之枝3 漆箔1 滑石2
引火箱子 櫻樹材2 楢之枝5 楢炭2 漆箔1 滑石2
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May 5, 2006
魔獸至火雷的台詞
魔獸:以活人之身踏入根之國,此等不自量力的事情,也是你們幹的吧。
魔獸:我還期待著會出現什麼樣的豪傑呢,
沒想到這麼寒酸呀,都是一些我一口氣就能吹得魂飛魄散的傢伙嘛。
魔獸:真掃興……
那個人為什麼,竟然高價雇來這些傢伙呢。
魔獸:都不把我八雷神放在眼裡……
看我把你們吃得骨頭都不剩!
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魔獸:我還期待著會出現什麼樣的豪傑呢,
沒想到這麼寒酸呀,都是一些我一口氣就能吹得魂飛魄散的傢伙嘛。
魔獸:真掃興……
那個人為什麼,竟然高價雇來這些傢伙呢。
魔獸:都不把我八雷神放在眼裡……
看我把你們吃得骨頭都不剩!
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May 4, 2006
April 27, 2006
刀匠以及其他
差不多該領特化書的時候,已經知道高級武器難以批量生產、基础攻击也没提高多少,因此意義不大(鐵如意是個例外),但是當時做太刀或是做防具的熱情都沒有現在大,所以還是按照計劃,拿了刀鍛的特化。
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April 20, 2006
不知所謂的雜感
1、奇怪的修訂法
日版05年6月30日的更新裡,除了鬥志附帶的格擋效果未驗證、懲惡在人戰比率太低時沒有意義以外,其他重要的更新內容都已經可以看到效果。
但是,部分結界耐久降低的同時,連擊系砍到結界上還是老樣子。一個略式結界只要被普通連擊打中就真的一地玻璃碎片了....
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日版05年6月30日的更新裡,除了鬥志附帶的格擋效果未驗證、懲惡在人戰比率太低時沒有意義以外,其他重要的更新內容都已經可以看到效果。
但是,部分結界耐久降低的同時,連擊系砍到結界上還是老樣子。一個略式結界只要被普通連擊打中就真的一地玻璃碎片了....
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April 13, 2006
April 7, 2006
大坂城遊歷 2
這是很早以前的遊記。由於第一個角色玩的是足利家藥師(在仕官不到兩星期時被砍了),毫無疑問曾經在三好的関卡士兵和警衛的手下死過多次。每次入城都要算時間隱身,在大坂亂跑去完成流言任務真是一件非常有挑戰的事。
這樣,遇到了某位叫做饅頭鋪古矢庵的老頭。
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這樣,遇到了某位叫做饅頭鋪古矢庵的老頭。
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April 6, 2006
漂流記
#首先想說明的是,這故事和遊戲沒有關係。
例如林朝正是個武藝侍,不是忍者。
如果遊戲裏的同名人物欠了你的錢,請找其本人索債。
同樣的,如果遊戲裏的同名人物非常英明神武,而在這邊看起來很衰,也請不要抗議。
為什麼會變成這樣?大致是因為懶得想名字,所以把熟人和不是很熟的人還有某個boss的名字拿來用了。我只是想寫無聊的笑話而已...
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例如林朝正是個武藝侍,不是忍者。
如果遊戲裏的同名人物欠了你的錢,請找其本人索債。
同樣的,如果遊戲裏的同名人物非常英明神武,而在這邊看起來很衰,也請不要抗議。
為什麼會變成這樣?大致是因為懶得想名字,所以把熟人和不是很熟的人還有某個boss的名字拿來用了。我只是想寫無聊的笑話而已...
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April 5, 2006
三方原第一日
維護結束後,上去在濱松拿了旗,衝進戰場時兩方人數2:2,很快變成7:3,於是立刻組了隊去搶奪前陣。
隊伍是竹取明秋的雅樂。天上雫和織田一念齋兩個二刀。14的暗殺忍和我的刀鍛。比夏的陰陽道。家怡的高醫。
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隊伍是竹取明秋的雅樂。天上雫和織田一念齋兩個二刀。14的暗殺忍和我的刀鍛。比夏的陰陽道。家怡的高醫。
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有怪物的屋子
這是某人宅邸過去的景象。之所以說是過去的,當然是由於主人的喜新厭舊,在後來又把屋子做成了另外一种樣子。來訪的客人都很開心(?),有人隨隨便便就在頭頂上挂起了離開的標記,其他人就趁機以跳的方式來測試桌子的最大承重。
而下一張圖是我的藥師最早買來屋子的情形
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