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MAYA_Hair教材範例
osk3477 在天空部落發表於20:46:26 | 經驗分享 氣象
這是我在火星時代網站發表的一篇頭髮特效教程,所以圖片上的文字是簡體字。
因為我是以單張靜圖為目的,所以作法可能與一般不太一樣,就先看看吧!


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Show Girl_Fix
osk3477 在天空部落發表於10:49:34 | 作品發表 氣象
許多朋友給了一些建議之後,
特地在頭髮與膚質上做了一些修改,
也把鏡頭拉近至半身,
希望看到的是優點而不是缺點!!


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Show Girl
osk3477 在天空部落發表於21:57:22 | 作品發表 氣象
終....終於完成第三件作品了,
就如同其他人所說的─
“千萬不要選『人』的主題來做作品,因為吃力不討好。”
每天都在照鏡子,即使非從事藝術行業的人也知道人長什麼樣,
一做不好馬上就漏餡了。
只是想挑戰一下虛擬角色罷了,原本只是想擺個pose而已,
卻沒想到當中所有的環節都讓我吃盡了苦頭,
尤其是頭髮與骨架設定花了我大半時間,
不過辛苦總算有代價了。

◎MAYA/ Mental ray/ photoshop
(相簿中有*1024的大圖)


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夢幻3D房車.......
osk3477 在天空部落發表於03:23:41 | 作品發表 氣象
整個作品算圖採用Metal ray設定,
原本打算使用HDRI來做車身材質的反射效果,
但是由於周遭沒有反射物,
所以使得反射效果反道變的有點突兀.....。

最後利用最簡單的方式─
使用Metal ray的FG效果,
打了兩盞spotlight並在周圍補上兩塊反射用白板,
節省了算圖時間,效果也出乎意料外的好。

◎MAYA/ Metal ray/ render:30minutes
(相簿中有*1024的大圖)


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美味...果菜機
osk3477 在天空部落發表於00:00:57 | 作品發表 氣象
很久沒有新作品了,這是停了兩三年之後的第一個新作,
主要是測試Metal ray與HDR技術的效果。

因為是第一次使用Metal ray算圖,
所以材質燈光設定花了點時間,
透明玻璃render不算太久,結果比預期好了一些。

◎MAYA/ Metal ray/ render:20minutes

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