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February 2, 2008
終....終於完成第三件作品了,
就如同其他人所說的─
“千萬不要選『人』的主題來做作品,因為吃力不討好。”
每天都在照鏡子,即使非從事藝術行業的人也知道人長什麼樣,
一做不好馬上就漏餡了。
只是想挑戰一下虛擬角色罷了,原本只是想擺個pose而已,
卻沒想到當中所有的環節都讓我吃盡了苦頭,
尤其是頭髮與骨架設定花了我大半時間,
不過辛苦總算有代價了。
◎MAYA/ Mental ray/ photoshop
(相簿中有*1024的大圖)
觀看全文...
就如同其他人所說的─
“千萬不要選『人』的主題來做作品,因為吃力不討好。”
每天都在照鏡子,即使非從事藝術行業的人也知道人長什麼樣,
一做不好馬上就漏餡了。
只是想挑戰一下虛擬角色罷了,原本只是想擺個pose而已,
卻沒想到當中所有的環節都讓我吃盡了苦頭,
尤其是頭髮與骨架設定花了我大半時間,
不過辛苦總算有代價了。
◎MAYA/ Mental ray/ photoshop
(相簿中有*1024的大圖)

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November 24, 2007
整個作品算圖採用Metal ray設定,
原本打算使用HDRI來做車身材質的反射效果,
但是由於周遭沒有反射物,
所以使得反射效果反道變的有點突兀.....。
最後利用最簡單的方式─
使用Metal ray的FG效果,
打了兩盞spotlight並在周圍補上兩塊反射用白板,
節省了算圖時間,效果也出乎意料外的好。
◎MAYA/ Metal ray/ render:30minutes
(相簿中有*1024的大圖)
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原本打算使用HDRI來做車身材質的反射效果,
但是由於周遭沒有反射物,
所以使得反射效果反道變的有點突兀.....。
最後利用最簡單的方式─
使用Metal ray的FG效果,
打了兩盞spotlight並在周圍補上兩塊反射用白板,
節省了算圖時間,效果也出乎意料外的好。
◎MAYA/ Metal ray/ render:30minutes
(相簿中有*1024的大圖)

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