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CWT23_販售鬼畜眼鏡推廣小冊+戳戳樂遊戲_歡迎同樂
pamelacat5 在天空部落發表於03:29:27 | 鬼畜眼鏡同人創作

各位鄉親父老照過來~~XDD
我們打算在CWT23場:12月12、13
販售鬼畜眼鏡推廣小冊

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現場有準備豐富獎項提供各位玩戳戳樂喔!
凡購買小冊皆可玩~XDD
歡迎一起同樂!
.
詳情請至波利的部落格留言預購:
http://blog.yam.com/pollypoing/article/25070425

《注意事項:所有有留信箱跟我預購〝噬魂的束缚〞的鄉親們,
我已經寄信給大家摟!沒收到的大大們可能我信箱有記錯,
麻煩通知我一聲~讓我修改,謝謝您喔
!》

預告_鬼畜眼鏡_波利同人文即將漫畫化!
pamelacat5 在天空部落發表於14:53:40 | 鬼畜眼鏡同人創作 氣象


噬魂的束以文找文

原文作者:波利
漫畫繪者、改編:聖羽‧彪靈

B5   約36頁        目前強力積稿中      不定期更新試閱、資訊

波利的天空:http://blog.yam.com/user/pollypoing.html


觀看全文...
小靈虎和波利大人的合照~>W<
pamelacat5 在天空部落發表於03:19:27 | 鬼畜眼鏡同人創作
終於畫出一張彩圖了!
不過也是眾多該做的事一小部份,
所以這次就沒有發消息了,
因為內容跟漫畫無關,只是會用到的一張小圖而已,
等下次更新漫畫內容大量草圖,再發消息吧!^_^
對不起~讓各位久等了!!>A<




.


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漫畫自創同人__自求多福_Fever
pamelacat5 在天空部落發表於17:08:50 | 未分類


各位逛網誌好友們請注意~
我的好友Fever繪製了自創作品____「自求多福」
對漫畫有興趣的朋友可以去看看喔!
請給Fever支持~XD
20號之後也會把作品放在創意漫畫大鬥亂上,
Fever希望能出同人,如果喜歡他的作品,請大聲的說出來,
用力支持喔~XDDD


Fever
的部落格:http://blog.roodo.com/fever2
聖羽的Painter教學_第一節_使用環境的基本設定
pamelacat5 在天空部落發表於23:56:05 | 聖羽的Painter教學 氣象

此為聖羽本人製作之教學,

僅放個人部落格與創漫
 
http://www.weicomic.com/

希望對各位繪圖同好有所幫助,
內容請勿任意轉載,謝謝!




觀看全文...
曾老師MSN上課筆記_2008/07/26
pamelacat5 在天空部落發表於16:01:17 | 曾老師MSN教學




我在我的教學書裡有寫..漫畫分鏡的分別

 一般人常把分鏡跟草稿混在一起

 一般的分鏡畫法不是草稿喔

 常常有人把分鏡畫成草稿

 所謂的分鏡其實永火材人就可以畫了



像這樣
就夠了!

 不像一般你們畫的那麼仔細

 分鏡的用意就是用最簡單的方式,把你腦海中的畫面畫出來

 漫畫分鏡也不完全算是構圖

 分鏡其實還包括分格跟構圖



像我上面這張所畫

 一般人常忽略分格

 漫畫就是藉由分格來串連故事畫面的

 柔 說: 一頁要分格多少才好?

  老師 說: 一般表演5-6格 ,節奏快點如打鬥2-3格

 A 說: 老師 要先打格在畫圖還是先畫再打格呢?

  老師 說: 我建議先分格 ,我教學書上教的就是先分格

 為什麼要先分格 ,因為先分格可以控制你的版面分配

 先把每一頁的分格分好後再填圖會比較好畫

這個要講到頁數的分配

我們在畫分境前最好準備三樣東西

故事.人物.背景

你有故事後就要先規劃你要畫的頁數

不是邊想邊畫喔

首先先確定要畫的頁數

例如24頁

那你就必須把所有的故事編進這24頁裡

怎麼編?

柔 說: 如果不夠用呢?

老師 說: 不會不夠用 ,不夠那是擬規劃的不好

 要訓練自己控制頁數的能力

 可以先試著把故事內容平均分配在24頁裡

 然後再依據劇情輕重調整比例

 A 說: 剛開始可以先用火柴人來練控制頁數?

  老師 說: 可以

  老師 說: 我再畫分鏡前會先用紙把每一頁要畫些什麼段落寫下來

 例如P1:村莊景,一個人走在田裡,忽然遠處有人呼喚..

 那我這一頁就處理這個故事的畫面跟分格

 依此要領把每一頁的故事段落分好

 然後再動筆畫分鏡

 千萬不要邊想邊畫邊分故事

 到最後一定會有頁數不夠或太多的情況發生

 新手就是一開始沒規劃所以就永遠話不完一篇完整的漫畫

 畫漫畫最重要的除了順暢外,畫完最重要

 所以說一開始就要先用寫的或打的,把故事作業數調整跟分配

 頁數是固定的,所以刪減應該是在故事表演上做取捨

 等你故事頁數的故事段落都整理好後在畫分鏡,這\是一定要的

 .看你的故事安排

 所以畫漫畫也要訓練你編排故事的能力

 一般畫漫畫的還是要畫自己的故事多

 所以邊故事的能力是必備的

 故事編的好也是日後漫畫進行時的一股助力

 這樣知道故事頁數安排的重要了吧

 有關故事分配的表格製作,我書上有打一張表,可以參考看看。

 天涯 說:頁數安排,其實也就是故事節奏的安排了吧

  老師 說:

  老師 說: 漫畫還是要著重在格與格間的連貫表演

 涯 說: 但頁數分配階段就想太精細好像也不好...?

  老師 說: 看個人 ,如果你可以控制後期的分隔分配就不必寫的太細,花太多時間

 SE:進京趕考 寫:
 

老師 寫


天涯 說:
老師,那剛剛說的構圖,指的是格子裡空間嗎

老師 說: 是的 !格子裡的可以稱做為構圖構圖就有關於表演的方式了!

 SE:進京趕考 寫:

老師 寫:


SSE:進京趕考 說:
還有..老師寫錯字了(小聲)...

  老師 寫:

 

 

 

 

SE:進京趕考 寫:


老師 寫:



老師 說: 嘿 ,繼續上課!

 分格裡的構圖,除了空間透視外還包括其他的表演

 構圖的目的就是讓人更容易接受畫者的畫面

 但是如果一開始的分格沒處理好,後期的構圖往往會出問題

 格子分的好,構圖就很好去設想

 分格也有他該有的分隔規則

 天涯 說: 所以說一開始分格的時候...

雖然不用畫太清楚,但格子裡的畫面想呈現什麼樣子都要很清楚...恩老師繼續

  老師 說: 只要抓住分格的規則,其實你的漫畫分鏡就已經成功一半了

 菱芝椿 說: 格子也不能每頁都太平均

  老師 說: 是的

 分格分好後填入的畫面只要以你最直接的畫面畫出來即可

 所以用火材人來畫分竟是最直接最快的...一般新手

我示範一下...

  老師 寫: 


老師 說: 像這樣

 簡單的把故事畫面畫進分格

 並且切記,你之前的頁數分配段落

 把故事分配再這一頁裡

 主要把人物位置,對白表情畫出即可

 有時可以先用寫的標記在分格裡,正式草稿時再細細修正即可

  老師 寫: 


老師 說: 像這樣也行

 就是把主要的故事畫面用很快直接的方式先畫出來

 這就是一般的分鏡

 不是你們常常在畫的草稿喔

 聖羽‧彪靈 說: 我想問請老師,
                               如果分不清楚自己的故事到底是少女的還是少年的,邊框要畫多粗呢?

老師 說: 一般都可以分的出來 ,以你外輪廓線的粗細作標準吧

 聖羽‧彪靈 說: 了解^_^,能跟自己的筆跡粗細相符就行了^_^,謝謝!

  老師 說: 最重要的提到故事頁數的分配

 這個一定要做,如果你要畫連環漫畫的話

畫分鏡前先從規劃故事開始


上課就上到這裡了!

紀錄也就做到這裡了!各位同學努力吧!

希望未來都能為台灣的漫畫界盡一份心力~XD



觀看全文...
曾老師MSN上課筆記_2008/06/28(第二集)
pamelacat5 在天空部落發表於21:54:26 | 曾老師MSN教學


老師 說: 很多都是從模仿開始的,畫圖放輕鬆不用想太多……
                     自然而成先決的畫圖是件快樂的是最重要! 
                      畫的好壞日後自然會出來。。。努力與否. 
                     還有漫畫表演除了利用人與物表演外 
                     整體的構圖也是表演的一部份 
                     跟插畫一樣不是劃好就好。。。還要考慮圖的配置,跟分配 
                     要不畫出來的圖沒重心主題也不對.. 
                     每個分格都有每格的訊息!

 聖羽‧彪靈 說: 不要浪費每一個格子.....

  老師 說: 所以你在分格時要注意每個格子裡的構圖是否清楚呈現 
                      格子的分配,大小看你故事跟節奏的表現而定 

天涯 說:
分鏡時就要考慮了?~"~

老師 說:是的

菱芝椿 說:最不要超過5格以上太多

老師 說:好的構圖很清楚讓人知道你在畫什麼 
                    就算只一格也是很重要的表演, 
                    這就是接下來要講的

 節奏─ 一篇漫畫沒有節奏。。看起來沒起伏。。就很悶 
                    藉由格跟隔間的構圖串聯,就會產生節奏感出現

 小傑 ,COS COS 說: 要有高潮

  老師 說:這就是節奏表演!一般新手對於節奏的表演通常掌握不住

紫夜藍雲 說:到最後弱了就沒意思

老師 說:就算分鏡構圖掌握的很好。。但還是有那種看不過癮的遺憾 
                    簡單來說就是讓你看到很感動或是好笑的點之類的 
                    節奏的表演比較麻煩,不過還是可以透過分格的構成來操作 
                    這個日後再找時間講好了。。。因為又要下課了 ..哈哈 
                    總體說來漫畫的表演要多動。。。 
                    我延長一些剛截稿,所以可以講久點

 A豆 說:老師是好人~呵

老師 說:所謂多動的意思 
                    表情多動。肢體多動。東西多動。背景多動。故事多動。。。。 
                    故事多動就是不要再同一點停太久這樣表演起來會圍繞太久 
                    編劇也是表演的一部份這個也是以後再說吧.. 
                    漫畫要掌握隨時在動,表演就是動,說話也要動,不要呆呆的像木頭人一樣畫到底 
                    說話也是可以揮揮手之類的小動作這就是表演!

雞腿都不雞腿了 說:例如說個話手腳一直動身體扭啊扭的會造成反感吧?

老師 說:當然,我指的是偶而的小動作。

千野太宇久(棋匿.凱) 說:比如L咬手指?

老師 說:不要一直同一個動作表情說話對啊! 

聖羽‧彪靈 說:挖鼻屎

老師 說:有開通到嚕。。。。這就是動的道理! 
                    但是不要太誇張啊。。除非角色個性如此。。 
                    那今天大概講到這吧! 
                    還有一些概念下次有時間在講囉!

老師 說:宣傳一下……  我的分鏡構圖教學,預計7月上市嚕! 
                    定價380   全彩的    200頁以上! 
                    到時還請多多捧場勒!感謝各位囉! 
                    下次空中再見!88



曾老師MSN上課筆記_2008/06/28(第一集)
pamelacat5 在天空部落發表於20:49:10 | 曾老師MSN教學

老師 說: 一般漫畫跟插畫的區別...上一堂有提到,就是表演的區分。 
                      漫畫不管畫的如何,會不會表演其實關係很重要, 
                      畫技好..可是不會表演,畫起漫畫就很吃虧! 
                      會表演的人,就算火材人一樣可以畫出一篇驚人的漫畫 
                      一般漫畫的表演,大概有幾個... 
                      情緒,肢體,背景,氣氛處理,構圖,節奏...等等 都算是表演的一部份
                      我等等一一講解

情緒表演這算是漫畫的基礎表演..因為每個人最會畫的就是一張臉 
                              臉的表演就是情緒一張從頭到尾都沒有表情變化的人, 
                              就算肢體畫的再多,繪感覺不出他的情緒。 
                              常常看到臉畫的很亮麗的造型,每張臉都維持帥帥的, 
                              可使整個故事看下來感覺不到主角的生命力這樣看起來就很乏味! 
                              臉部表情是表演中的一個重要因素。 
                              有關臉部表情的變化要點我教學有寫。。。自己搜尋一下吧

臉部表情:http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=78&prev=79&l=f&fid=13

誇張與Q版表演:

http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=18056&prev=18865&next=18004&l=f&fid=13

 情緒鏡頭:http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=18004&prev=18056&next=17813&l=f&fid=13

再來就是肢體─一般人畫漫畫就是肢體問題最大,
                                            所以大家都喜歡畫一張大臉,來帶故事。。。。
                                            但是這樣是不夠的.
                                            所謂肢體表演,大到全身動作,小到一根頭髮。。。
                                            都是可以用來表演的對象
                                            大家都忽略小東西小東西如物件
                                            例如。。。。。。鏡頭。。。有一個茶杯掉到地上

 

這個鏡頭所代表的涵義。。。可以延伸很多故事, 
所以表演不一定侷限要用人,這就是所謂的物件表演。

 qwe145j@yahoo.com.tw (E-mail Address Not Verified) 說:用狗勒??

小傑 ,COS COS 說:撒尿阿

老師 說:隨人想像

 聖羽‧彪靈 說:就像電影拍攝手法.....

  老師 說:像小寵物的道理一樣畫龍點睛。

 SSE:連H都無力 說: 像RIVER543那個隱藏在畫面中的無關東西算不算?

老師 說: 當然要注意你的主角是誰。。。不要到最後畫成物件故事了 
                     如果有其趣味性是OK的

 烏鴉 十 啞啞聲 聽不見的悲鳴 說: 不論怎樣就是重點最後都要拉回主角?

老師 說: 每一格裡的東西都有它存在的道理,是的, 
                     不要畫了一堆無關緊要的東西,反而干擾畫面。。。。扣分

A豆 說: 比如像恐 怖故事那種分鏡只畫浴缸發出聲音的那種圖嗎

老師 說: 是阿,說到恐怖漫畫。。。 
                     如深夜窗戶忽然被風吹開的鏡頭就是利用窗戶表演的例子。
 
                     不要一直用人表演。。。偶而要用其他的鏡頭或是物件來緩和一下。
 
                     這裡就又講到


背景的表演了─
一般人忌諱畫背景。。。其實是不會畫。。。。 
                                   可是很多人都想能避就避。。。弊到最後空空蕩蕩的
 
                                   ,甚至從頭到尾都是大頭貼。。。。。
 
                                   沒有必要每隔都畫背景但該畫的時候還是要畫。
 
                                   整篇故事有沒有偷懶一眼就可以看出來。。。
 
                                   會用背景表演其實佔了很大的優勢, 
                                   首先轉換場景一定要有背景交代!
 
                                   位置移動。時間流逝..
背景。。背景。。還是背景。。。 


背景的重要性:http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=2633&prev=2703&next=1476&l=f&fid=19

背景轉換:http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=18865&prev=20087&next=18056&l=f&fid=13

很多新手常常畫出來搞不清楚陷在人在哪裡身處的環境..

 識時務者 說: 那請問一般來說有背景的格子多比較好還是沒有背景的格子多比較好呢

  老師 說: 看你的構圖,分格內的構圖來取捨背景 
                      畫背景的分式我教學有寫。。。。搜尋一下部落格吧

背景表演:

http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=17813&prev=18004&next=16586&l=f&fid=13

 分鏡表演:http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=16586&prev=17813&next=15163&l=f&fid=13

老師 說: 所以用背景來表演也是一種說故事的方法,像那個安達充就很會用背景說故事 
                     有時一兩頁都是背景,你還是知道他要表達什麼,甚至可以銜接下面的故事 
                      有時背景可以用網點畫是手繪效果替代像恐怖漫畫有時背景一團筆觸. 
                      沒有畫背景。。。可是壓力就會產生…… 
                      蛋是新手如果用不熟念,反而成反效果喔!

 天涯 說:氣氛處理?

  老師 說:

兆 說:一團毆麻麻...

老師 說: 就是氣氛處理,同樣一張圖背景的網點效果不同。。。所代表的涵義也會有不同 
                     對效果。。。所以常有人喜歡用手繪筆觸畫背景或是陰影。。。 
                     處理不好。。整體看起來就會很亂

菱芝椿 說:可以用照片弄嗎

老師 說:照片是可以。。但是用多了就不夠漫畫感了
                    畢竟照片太真了能不用就不要用..跟你的人物線稿會不協調!

雞腿都不雞腿了 說:我記得有漫畫家的背景是用3D做出來的

老師 說: 3D可以。。。因為處理出來的是線搞啊!我就是用這種方式做背景啊!
                      不過你要加一些所謂筆觸的東西進去…… 才不會看起來太數位化! 
                      這方面的差異我教學也有寫。。。

數位漫畫與手繪:
http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=19885&prev=22011&next=19809&l=f&fid=30

漫畫家要多方嘗試各種畫風要不很難畫下去…… 
尤其是講究商業化多一些風格的研究,對你往後的接案是有幫助的! 
其實先挑自己喜歡的研究! 
我這是指往後你們出社會接案時該有的技能..

烏鴉 十 啞啞聲 聽不見的悲鳴 說: 嗯嗯 先固定自己的畫風 然後再去變化?

老師 說: 平常畫畫固定一種就好了,慢慢摸索,自然會進化的! 
                      不用太刻意!我是因為要接案。。必須多方嘗試才行。。。
                      所謂畫風就看你自己喜歡哪一種漫畫來訂吧!

聖羽‧彪靈 說:
自己畫出來就是一種畫風,沒有〝哪一種〞,我的畫風只屬於自己 


觀看全文...
曾老師MSN上課筆記_2008/06/14
pamelacat5 在天空部落發表於13:03:34 | 曾老師MSN教學 氣象




老師 說: 開始上課吧 !今天的課題是漫畫就是要亂 。
                     亂!不是亂畫喔! 
                     我所謂的亂是指自然.. 
                     有些人畫圖講究太規矩,結果畫出來的東西就不夠自然


老師 說: 比較一下 兩張不同的圖 ,第一張比較平均 
                     後面的那一張雖然亂,看起來比較自然 
                     這就是亂的道理 ,算隨機。

ブレイズ(口嫌體正直最萌!) 說: 亂中有序 序中有亂的意思?

  老師 說:   就像講台下的群眾,不可能都一模一樣的姿勢跟表情 
                      可是常會有新手,畫成一模一樣,甚至用複製的 ,看起來就不自然, 
                      一整排樹也不可能都長的一模一樣 ,一模一樣就會變的太機械感...沒活力 
                      這也是數位完稿跟手會完稿的一個差異。

 ブレイズ(口嫌體正直最萌!) 說: 就是...全部都要去想像是真的人坐在那裡,
                                                                         有人打呵欠、看旁邊的人這樣?

 ◆Yifn:【Stand Alone Complex】 說: 不過 如果是畫機械場景的話呢? 
                                                                    或是人工的場景呢?

  老師 說: 一樣不要有太重複的東西 


老師 說: 建築物 的比較 ,兩個的差異看出來了嗎

 帆 說: 遠進和大小不同

 Carol 說: 嗯~~「亂」只限於背景嗎?樹及建築物?

老師 說: 都一樣 ,自然

ケモノ大好き(*゚∀゚)=3 說: 還有頭髮....頭髮可以做的隨機樣式很多..˙v˙(咦

老師 說: 頭髮....... 


老師 說: 兩個的差異 ,看出來了嗎?

 ブレイズ(口嫌體正直最萌!) 說: 長短不一

  老師 說: 只是變動一些 ,看起來就不一樣! 
                   畫東西要考慮到物件的自然性, 
                   畫的太規律就變機械人了 ,
除非你畫機器人! 
                   一般生物的東西最好要有變化,
這就是亂的原理。

 A豆 說: 狗啃過的東西也很整齊- -

  老師 說: 狗啃的痕跡也有齒痕的不同喔!

 manhuazhilu 說: 漫畫就是要亂,就是說漫畫要有變化~~~對吧

  老師 說: 就是變化! 不要太規律! 
                   回歸到人物的表演上 ,
也要掌握亂道理。 
                   常有人畫漫畫時人物肢體一成不變 


老師 說: 就算講話也要有不同的動作做配合 ,所以就算是一個小動作也行, 
                     試著改做一些習慣 ,偶而要偶不同角度的方向 ,可以反過紙張畫再描一次。 
                     也不要一張臉就畫到底...要變化角度表情 ,沒有表情也是一般人最常犯的毛病! 
                     新手的表情變化不大 ,情緒跟張力就很吃虧了...... 
                     就算你會畫很帥的姿勢,表情不會話還是減分 ,漫畫是靠表演來講故事的! 
                     表情的表演更是佔了大部分, 插圖跟漫畫的差別就在表演, 
                     所以說一成不變的表情跟動作肢體,對漫畫是很傷的! 
                     那只是把故事畫完,沒有表演! 
                     所以事實的要學會做變化 ,畫背景也是一樣!

菱芝椿 說: 老師會贊成每一頁都有大頭嗎

老師 說: 看劇情 ,不建議每一頁都大頭 ,那就跟規律沒兩樣了阿! 
                     每頁都跨業,你想還會有張力嗎? 
                     忽然間的跨業張力效果才會震撼阿! 
                     有些頁面的重點不一定只有畫大才會有效果。

菱芝椿 說: 可是少女漫畫都是大頭居多吧

老師 說: 該大的時候大這就是漫畫表演奧妙的地方 ,畫大頭不是不好 
                     劇情需求時也是可以好幾頁都是大頭.....
                     但是有時這樣故事節奏就會被被拖慢,沒重心...悶

◆Yifn:【Stand Alone Complex】 說: 舉手) 老師~如果太亂會不會造成畫面上的混淆!?

老師 說: 畫面亂要看什麼情況 ,有的亂是因為構圖畫是分格切割的亂 
                     每一頁都是大頭也是可以表演...角度表情...做變化是OK的 
                     不過一般新手沒經驗會處理的不好 ,變反效果 ,一般畫大頭的用意..大家要先知道 
                     為什麼畫迫近臉的比例 ,就是要做情緒的表演 ,這時你的表情就要講究了! 
                     不能一成不變的表情!

 ◆Yifn:【Stand Alone Complex】 說: 因為放大了的關係 所以可以做很多細微的表情嗎?

老師 說: 是的 !所以說亂的道理就是要尋求自然 .....
                      對話框 ,對話框要對應對白才行 
                      對話框的表演我部落格有寫教學可以參考一下 
                      所以亂不是教你亂畫喔! 
                      是要畫的自然! 
                      畫自然還有一個要領 ,可是亂的有張力! 
                      剛講到畫自然的技巧 ,舉個例........ 
                      假設一個街道 .........


◆Yifn:【Stand Alone Complex】 說:
有 有人...

 紫夜藍雲 說: 感覺比較生動吧ˊˇˋ

老師 說: 加入活的東西 ,畫面就活過來了! 
                     一般很會畫背景的..常常忘了畫活的東西....我偶而也會犯這個毛病..... 
                     這時加入活的因素,一切就活起來了 !
                     不會畫背景的.......... 就練習畫背景吧! 
                     漫畫不能沒有背景阿..... 
                     就像一座森林 ,天空加幾隻鳥感覺完全不一樣! 
                     除非你畫的是惡靈古堡之類的題材....... 

manhuazhilu 說:
畫背景....是要在出现人的肩线的下面部分时才要画的~~~
            我看过 曾 老师的Blog教学了

老師 說: 對 !肩線 !我自行開發畫背景的技巧! 時機........ 
                     不知道的自己到我部落格溫習一下! 
                    
                     下回就來說一下漫畫的表演吧!

優比涅的幼小孩子 說: 老師的教學書價格大概在哪呢?

老師 說: 價錢未定...

Carol 說: 大概幾頁? 

老師 說: 200頁 .......有200頁以上吧

Carol 說: 現在很多書都附光碟,老師的有附嗎?

老師 說: 在出版社手上 ,看出版社的規劃...... 裡面我還附一篇漫畫的示範 28頁 
                     每一頁都有分析講解各種運用跟錯誤的示範 ,電腦等年底 
                     年底預計會出PHOTOSHOP的....... 真對漫畫製作的數位教學。

老師 說: 旗標    貼網點留在數位那本教 ,我會建議價錢壓低點!

manhuazhilu 說: 黑白漫畫掃了稿子後要用Ctrl+L去灰~~~一定要變成黑白兩色的哦~~~

老師 說: 直接掃黑白就好..

紫夜藍雲 說: 需要學透視嗎=.=

老師 說: 透視基本都要學喔!
                  今天上課就上到這裡了!
                  下課了!886  各位! 


曾老師MSN上課筆記_2008/05/10(第三集)
pamelacat5 在天空部落發表於18:49:04 | 曾老師MSN教學

















另外附上比較簡潔的筆記(百繪的,需加入會員才能留言):
翔迪拉‧亞克雷同學做的筆記
http://hyakuega.luntan99.com/forum-f9/topic-t19.htm?sid=4875b1e55fd1a0844226b5f9b327859f

還有另一個同學的筆記也很簡潔喔!
玄淵.靜同學做的筆記
http://tw.myblog.yahoo.com/dreamwind-7852/article?mid=79&prev=-1&next=77


曾老師MSN上課筆記_2008/05/10(第二集)
pamelacat5 在天空部落發表於15:50:07 | 曾老師MSN教學 氣象



老師 說: 不管任何故事或是點子,我建議你要先想好結點

 ◆Yifn:【必須有所覺悟】 說:   突然想問  老師 有關大綱 
                                                            
有沒有比較簡單的架構或方法可以好整理呢?

老師 說: 結束點  架構

SSE:手肘懸空好難畫 說: 就是先想好開始和結束吧

老師 說: 故事大綱,就是故事的簡略敘述,提醒自己或別人有關這個故事的重點, 
                     能讓人在短時間內了解這個故事的內容即可。

 ロゼリア。フランカ 日文苦手 說: 先想好起和合,最後在來想中間的承轉吧

  老師 說: 類似   其實還好吧 
                      你在想故事的時候先要想大體的主軸 
                      
                      一般人都沒有主軸就開始想細節 
                      當然會有問題

                       就像男女主角見面的劇情...他們為何見面~?建了面又會怎樣? 
                       前因後果都要有才能編出見面時情結阿

                       所以寫故事大綱就是這個目的 
                       沒有原因就湊在一起,以後又不知會如何?當然會畫不下去阿

                       先訂好目標在想故事   你沒想結局吧

                      大綱寫得好,就能清楚地把故事的主軸呈現出來,
                      讓自己跟讀者清楚這篇故事將要進行的方向,期待感自然會出現。

                      不知你預設是幾頁的故事

 ◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: 唔 那大綱有辦法預設好要畫幾頁嗎!?

  老師 說: 還有大家在編故事時最好先有個頁數分配跟整體頁數的概念

                      大綱另一個目的就是要給你分配頁數用的 
                      如果大剛寫的清楚,你對於故事的頁數進行就會清楚

 阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說: 就是反派與主角剛開始兩人相遇
                                                                                         ~有了點小摩差~像這種"摩擦"
                                                                                         的靈感~想個好幾個月~
                                                                                         一直想不出好的事件出來~

  老師 說: 那就是出在分竟跟構圖問題了   你的問題應該不在故事    你應該出在圖的方面

 Carol 說: 是不是要做角色設定

老師 說: 是阿   幾色設定也很重要   表演問題 
                     沒看到你畫的圖,我無法正確診斷病因.....

                     編劇書要明年了. 今年先出分鏡構圖表演跟數位

  老師 說: 人物設定也是重點就好  我是以自己的過程心得寫的 
                      我以前也是毫無基礎自己研究被退稿模出來的

 聖羽‧彪靈 說: 今年的會什麼時候出>/////<?

  老師 說: 所以我僅可能已完全不會的角度來設計教學 
          
                      最快暑假  
這是我自創的  自己的慘痛經驗

 阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說: 老師的意思是~
                                                                                          格子先把他分配好~
                                                                                          然後再去分境~
                                                                                          依分竟在來微調分隔

                                                                                          老師~事件的產生你的靈感
                                                                                          都是如何來的啊~
                                                                                           (我依然還陷入迷思當中)

  老師 說: 靈感嗎  這簡單阿  除了多看多聽多多畫外  我覺得要訓練自己多想  
                      我舉過例     要有看見一個東西就要編出一段故事的能力

                      像我之前有接過一個月要畫120篇的四格   每一格都要點子 
                      所以要看到東西立刻就編    要不會發瘋的   可以試試看

                      例如,現在你們看到手邊的滑鼠,現在立刻想篇故事出來.........

                      有編出來了嗎

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 「血滑鼠」如何?

老師 說: 都可以啊

矯 正 玥 說: "滑鼠的偽裝"

聖羽‧彪靈 說: 滑鼠變成機動戰士。。。。

老師 說: 不限題材,滑鼠有關皆可

天涯 說: 一個滑鼠和一隻老鼠的邂逅與愛情...

老師 說: 都很好啊

SSE:手肘懸空好難畫 說: 一個工廠位了製作低價滑鼠而虐待工人的故事

jac23040@yahoo.com (E-mail Address Not Verified) 說: 滑鼠的一天...?

矯 正 玥 說: 對啊 其實是外星人變成操控地球人的一種變型金鋼

 ◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: 滑鼠與鍵盤的地位爭奪戰

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 然後某工人不小心掉進滑鼠機裡面被作成滑鼠

  老師 說: 所以說訓練邊故事的能力有利無害的

 ◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: 喔喔~

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 變成恐怖故事了

矯 正 玥 說: 滑鼠跟鍵牌 跟螢幕三角戀

  老師 說: 畫漫畫從編故事開始吧   哈哈   這樣的訓練方式了解嗎   多想

SHIN=薰 說: 我覺得其實養成想到什麼就記下來的習慣也不錯  
                       
人就是太健忘了   其實常常都想到很多或看到不錯的東西  卻又很快忘了


老師 說: 就算沒筆,也可以想漫畫劇情 
                     隨身準備一本小手冊把看到或想到的事件或點子記錄下來

                      沒想法的人可以先想結局   再返回來設計故事 
               
                      畫圖急不得  
先從小地方開始 
          
                      我想台灣八點檔的編髮也差不多是這樣吧

 SHIN=薰 說: 果然是要培養虎爛的能力

老師 說: 嗯阿   今天好像講的不多喔 
                  
                     有了故事大綱,在編寫或繪製漫畫時,在故事的段落控制上便有了依據, 
                     不至於發揮得太過隨性,甚至到一發不可收拾的地步。藉由故事大綱的引導, 
                     隨時提醒自己故事的正確走向,故事的主軸才不會偏移。 
                  
                     這段吧

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 主軸如樹根樹幹,豪洨如樹枝和樹葉

矯 正 玥 說: 那果實是?..

淚奔..................... 說: 跟人物肢體一樣都有一個中心線不能偏太多= =

SSE:手肘懸空好難畫 說: 果實就是高潮!

聖羽‧彪靈 說: 讚~XD

* ~ 翔迪拉‧亞克雷 ~ * 說: 讓讀者嚐到這甜美的果實

SHIN=薰 說: 說的好

* ~ 翔迪拉‧亞克雷 ~ * 說: 就是厲害的作家啦XD

老師 說:先下囉...太座在呼喚我了  886各位

 


曾老師MSN上課筆記_2008/05/10(第一集)
pamelacat5 在天空部落發表於14:26:54 | 曾老師MSN教學 氣象
 



老師 說: 那今天要講的是故事大綱 
                      對了...宣傳一下廣告...我的漫畫教學從這一期,樂透雜誌有刊登喔... 嘿 

                      好了回歸主題 漫畫有了點子跟創意,
                      但是要編成一連串有意義的故事情節,
                      就必 須先把大概的故事寫成提要,
                      這就是故事大綱
有點類似寓言故事的寫法 
                      
                     對白不用寫的很仔細   
                     煮要寫的是故事進行的方式跟架構 
                     
                     一般投稿都會要求你們寫故事大綱就是這個 
                     常看到有的人一寫就一大篇 
                     甚至依本...... 這是小說..... 

矯 正 玥 說:
是 類似 摘要?

  老師 說: 類似災要

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 不是劇本?

A豆 說: 主要是重點寫到嗎?

老師 說: 根據本不一樣

 DuckHugh-和平戰士(深夜加油站遇見蘇格拉底) 說: 就是漫畫(小說)背後的介紹?

 kiko 說: 就是故事大概的雛型囉

  老師 說: 對   單行本的封面都會有的那種內容介紹 
                      所以說台詞不用寫 
                      除非那句話是你本身故事要表達的重點 
                      我舉例一下.........

老師 說:等等..我立刻邊個故事...

老師 說: 在荒涼的沙漠中有個孤島,那裡不見天日,主角333從小就像往外面的世界,
                  直到有一天出現了一位長相怪異的老人,他帶著一隻奇怪的動物.............

  老師 說: 懶的打了...類似這樣就好

老師 說: 其實200自搞定   頂多 
                  所以要訓練自己簡單敘訴的能力

                   多了就會變小說. 
                   200自內把你要畫的故事表達完畢, 

                   寫太多 
                   如果是參加投稿或是比賽,寫太多....評審反而看了會很累 
                   如果能簡單把故事重點都講出來,對評審也是一種減輕負擔 
                   
                   直接就可以看你的漫畫 

                   還有位什麼要寫大綱

                   畫漫畫常遇到的問題之一:明明知道要畫什麼故事,
                   故事的輪廓也都想好了, 
                   也算是給自己一個編故事規範

                    常常畫圖的,邊想邊畫,化到某種程度 
                    卻又不知該從何下筆、怎麼開場,
                    或是畫了個不錯的開頭,之後卻又接不下去, 
                    亦或是越畫越偏離主題,到最後甚至不知該如何收尾才好。 
                    這就是一開始沒有寫大綱

 Carol 說: 很多漫畫都沒有結局耶~~還沒畫完…

矯 正 玥 說: 那會不會本來單行本 變成二三十本 沒完沒了~像犬夜叉一樣...

老師 說: 沒有一個故事依據

老師 說:

偏特 說: 囧!! 俺有深刻的體悟,原來大綱那麼重要

老師 說: 你怎麼不說富間更貼切......

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 拖搞

◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: XDDDDDDDDD

 SSE:手肘懸空好難畫 說: 富兼只是卯起來混而已吧

偏特 說: 富奸

老師 說: 又要休搞了他.....

偏特 說: 人家只是卯起來打ps2而已

A豆 說: 舉手讚成

老師 說: 所有的故事都會有一個主軸。

◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: 前置作業比較重要...(抄抄...)

老師 說: 所謂的主軸,可以解釋為故事的目標或主題。 
                  主軸明確後,就可以開始編寫故事大綱了。 
                      
                 所以你再寫故事大綱前要先決定你故事的目標是什麼 
                 喬段都跟著大剛寫 
               
                 結局你要
先想好

A豆 說: 有頭有尾@@"

老師 說: 寫大綱時未必要寫進去

 * ~ 翔迪拉‧亞克雷 ~ * 說: 嗯嗯~~先想好頭尾真的比較好作

  老師 說: 如果沒有預設的主題跟目標,你在畫的時候很容易會偏離主題

 矯 正 玥 說: 嗯 結尾反而比較難的感覺

 阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說: 老師你有沒有遇到設計喬段的時候
                                                                          有瓶頸呢?  那你會如何去找靈感呢?
                                                                          是多看書或是上網之類的嗎? 
 
◆Yifn:【必須有所覺悟】 說:
提問~ 如果寫完了大綱 照著自己的腳本來畫的時候
                                                感覺想改的話 怎麼辦???

老師 說: 一般都會有瓶頸情況

kiko 說:大綱只是故事的構想和概要就是這樣的意思?

Carol 說: 大綱不能變動的嗎?

老師 說: 想改的時候

老師 說: 可以的

Carol 說: 若有人畫畫,想改變方向時……

老師 說: 前提是擬改的方向跟內容要先前面做呼應 
                     不然化到最後無法自圓其說無法收尾 

                      瓶頸 
                      如果你有預設的目標跟主題 
                      遇到瓶頸時要看是哪方面的問題 
             
                     有時是畫面,有時是故事情節,有時是表現手法 

阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說:
喬段方面呢?
                                                                                         因為我覺得大綱很好想~
                                                                                         但是喬段方面~有時候想
                                                                                         出來的大部分都很老套

  老師 說: 要先知道自己的問題在哪在去做修正跟找資料解決

                       喬段的話 
                       我比較建議是從你的表演方式去思考

                       看書照資料一定要 
                       但是很多都是出在表演方式 
                       同樣一件事不同人來表演就是不一樣

矯 正 玥 說: 電影呢 老師您覺得多學習電影的表現手法呢?

老師 說: 不要太執著在圖的技巧 
                      我一直跟大家強調的,漫畫的表演還是很重要的 
                       一直以來大家都忽略了表演 
                      
                       當然有

                       電影電視都是可以學習的ˊ方式 
                       簡單來說就是分鏡根據情的搭配

 wood 說: 看周星驰的电影呢?

老師 說: OK拉   星爺的可以參考 
                     他的電影本來就很漫畫 
               
                     當然先有想法才去取才阿....

 阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說: 老師~如果今天你需要畫個愛情故事
                                                                           男女主角的邂逅~
                                                                           大部分的邂逅喬段都已經
                                                                           用光了~你會有什麼新方法表現呢?

 kiko 說: 所以說表演是和分鏡有關係囉

老師 說: 就跟大綱一樣   被用光了阿 
                     我說過同樣的橋段換個方式表演就會不一樣 
 
                     你看線再的漫畫其實僑段都是一樣的,
                     可是不一樣的人話就有不一樣的味道

 ◆Yifn:【必須有所覺悟】 說: 蔡依林跟許純美跳同一支舞蹈就很不一樣(笑

老師 說: 舉例    航海王跟七龍珠的橋段一樣吧

東東(東卜二一) 說: 熱血、努力、友情的黃金三角題材啊~~~~~

老師 說: 開天窗居多=orz=

阿賓:曹格屌到翻天呢~呃....周杰倫也一樣! 說: 那如果是事件的發生呢?老師會如何著手呢?

老師 說: 哪方面的事件  要先有點才會發生吧 
                     你要先想好點再去開頭會比較好畫 


曾老師MSN上課筆記_2008/04/12【第三集】
pamelacat5 在天空部落發表於21:28:08 | 曾老師MSN教學 氣象

老師 說: 述度是一個方向

 聖羽‧彪靈 說: 有的話太慢,最後就懶的再畫了(我就是)

  老師 說: 沒速度沒競爭力阿 
                      除了質要提升外,速度也要提升才行 
                      怎麼應用工具去提昇你的生產力,才是該思考的 
                      要有一個月畫一本的衝勁才行阿=熱血啦= 
                      嘿嘿

 t724918sun@yahoo.com.tw 說: 喔..老師熱血起來了!!

  老師 說: 沒麥克風...我不能嘶吼.....

  老師 說: 畫的夠細,一個月的連載量也多...偶而還跑去化同人 
                       120頁總要吧

                        挖..時間又到了.... 大家對於工具還有什麼問題呢 
                        嘿..歡樂的時間總是過的很快..

 ▲Yifn 說: 只要手沒斷掉 應該用啥都畫的下去吧=_=(結論?)(逃)

 聖羽‧彪靈 說: 哈哈哈~XD

  老師 說: 強迫自己每天畫圖阿

 
老師 說: 誰有問題的

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 
我有個「人物要如何融合在背景透視上」的疑問...

  老師 說: 這個問題... 大概講一下 
                      首先你要先知道你背景的透視空間



老師 說: 大概這樣的 看的懂嗎

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 姆 如果是向是大動作呢˙A˙"?

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 恩˙˙ 看得懂..

 ▲Yifn 說:  空間概念?!(看的懂)

 聖羽‧彪靈 說: 老師的網誌上好像有,可以去看一下︿_︿

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 如果是像拔刀 武打姿勢 跳躍等動作...

  老師 說: 有時反過來先畫動作再搭配背景

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說:
 
手和腳和同一個定點不一 會不會畫錯? 
 
老師網誌上有我知道唷   可是我想知道的不是站直直的 
嗯恩˙˙...先畫動作...

 

 

老師 說: 這樣 

レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 阿 對˙˙..

 聖羽‧彪靈 說: 娃~清楚

  老師 說:大概劃一下

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 
我很怕畫出來後 
把它想像成站直後 
左手右手大小不一或是長短不一 

老師 說: 先抓好你人物的空間感在畫背景也行

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 要如何正確畫出來呢˙˙?

 烏鴉慧 說: 畫漫畫空間感也要很好呢

  老師 說: 那是你沒有把空間的距離感畫出來吧

  老師 說: 大膽一點畫畫看

 t724918sun@yahoo.com.tw 說: 了解

 ▲Yifn 說: 看你畫啥吧=ˇ= 動作系的就要有點空間感

  老師 說:有時就是太在意細節反而不敢誇張 



老師 說: 好囉,那今天到此為止吧 
                      對講課或系統有建議也歡迎留言給我改進勒 
                      預計5月初吧 
                      下彈客課題我還沒決定 
                      下課囉    886各位 


還有玄淵.靜整理的筆記,也可以參考看看喔!


http://tw.myblog.yahoo.com/dreamwind-7852/article?mid=40&page=0#41
曾老師MSN上課筆記_2008/04/12【第二集】
pamelacat5 在天空部落發表於19:25:56 | 曾老師MSN教學 氣象

《歹勢!請繼續.....orz》

 玄淵 說:
西卡紙用沾水筆畫的上去嗎0.0"? 
 
老師 說: 使用前搖一下或許可以改善 
                      西卡紙沒用過    水會暈開吧 
                      我以前就用模造紙阿

 聖羽‧彪靈 說: 我用過,可以,可是要注意正反面,要畫再光滑的那一面

  老師 說: 一次都買整捲的..自己裁   現在當然用專用稿紙啦..  有標線也方便對位

 ▲Yifn 說: 專用稿紙比較貴阿(苦笑)

  老師 說: 墨水記的挑墨色深的

 ▲Yifn 說: 阿 對了 代針筆的墨水好像被橡皮擦擦過就會變淡 有解決的方法嗎?

聖羽‧彪靈 說: 用透寫台

  老師 說: 常看到投稿的新人,墨水圖的顏色不夠深,都或多或少會被影響分數

 烏鴉慧 說: 之前有看到有人會分好多種濃度的墨

  老師 說: 擦了變淡,那有可能是比的水分不夠,或是紙張的問題 
                      墨水不用調溶度... 可以用製圖墨水 
                      還有橡皮擦也有影響你線的痕跡 
                      調溶度或許是要畫插圖用吧 
                      廣告顏料或利可白 
                      不過我一般會再電腦修 
                      小點點直接用立可白點掉就好 
                      不要圖太厚一般掃瞄是沒問題的 
                       製圖墨水比較希   但是畫起來比較順 
                      一般墨水比較濃,很容易就劃不出來 
                     通常墨水不用要記的蓋起來 
                     要不水分蒸發,會很難畫 
                      所以有時你在用沾水筆時,
                      沾了墨水卻滴不下來,有可能是你的墨水水分過淡了 
                     可以加水調就加加看 
                     不行的話建議留著當圖黑用墨水,描線的再買一瓶 
                     要不描線十墨水不好,是很傷腦筋的

 

  老師 說:

剛說到網點    誰現在還有再用的

 Carol 說: 呵~~從沒用過…

  老師 說:

 ▲Yifn 說: (我是用電腦的那種耶)

  老師 說: 現在可以用電腦其實都被取代了 
                       最主要的是很難買到網點紙 
                      不過手繪的貼網還是有他的質感在,跟數位的感覺不同 
                       還是依稀可以分辨的出來 
                       日本畫家還是堅持用網點貼的多 
                       只不過數位有個毛病,做出來的很制式... 
                       不過省了不少錢就是了 
                       個人使用的方向不同,看你自己要的去取捨  
                        所我說現在畫漫畫不一定要侷限什麼工具了 
                       只要能畫出你要的味道那就可以了 
                        主要的是如何應用工具 
                       達成你的創作 

Carol 說:
若想要學用電繪畫漫畫,老師有推薦的書嗎?(主要是學繪圖軟體的使用功能)

老師 說: 現階段大家必須思考的問題

 laindy 說: 那用素描再掃進電腦裡做成電子檔,不就省了以上的麻煩

老師 說: 電繪畫漫畫的書喔

 laindy 說: 現在出版塺不是都也收電子檔

聖羽‧彪靈 說: 要印刷的出來才行

Carol 說: 嗯~~我很需要…  我不太會用電繪上色…@@"

laindy 說: 格式OK就行了

老師 說: 現在式面上的幾乎都是針對插畫..漫畫的話我好像沒看過

老師 寫: 素描的灰階太多

  老師 說: 誰有看過類似的教學書

  老師 寫: 適合局部使用

  老師 說: 如果是插畫的一堆阿

 聖羽‧彪靈 說: 遊素蘭的佛陀嚇破畫漫畫,有2集

 ▲Yifn 說: 實用嗎?

レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 游素蘭...?

  老師 寫: 可以用速寫再高反差處理

  老師 說: 喔...素蘭老師好像有出

 聖羽‧彪靈 說: 我覺得很好,有很多教人做網點的方法

  老師 說: 如果沒有好的...等我來出吧

 聖羽‧彪靈 說: 我看過漫畫便利屋和美素社有再賣

  老師 說:

  老師 說: 等我出了再說吧....

 ▲Yifn 說: 老師剛剛說我們現在要思考的問題是?

 聖羽‧彪靈 說: 不過游素蘭的那兩本要看很仔細,很久才會悟道,也許是我比較笨@_@  

 

老師 說: 剛有人提到出版社收電子檔

老師 說: 現在電子數位化已經是趨勢

Carol 說: 沒關係…慢慢學…

laindy 說: 游素蘭的那兩本要邊看邊操作

老師 說: 所以也要對未來的趨勢做一下工作流程的改變 
                     要跟上時代,才有競爭力 
                     電子稿是一定要的

 Carol 說: 所以以後是電繪的時代

老師 說: 手繪的傳統技術要保存 
                     未來的競爭要如何打破現階段台漫的僵局 
                     大家要先思考我們有沒有優勢在 
                     或是我們可以利用的東西在哪裡 

レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 優勢...優勢...

 玄淵 說: 0_0(想)~~~

聖羽‧彪靈 說: 因為電繪很快,適合趕搞吧@_@

  老師 說: 我覺得目前電繪是必學的

  老師 說:

t724918sun@yahoo.com.tw 說: 手繪和電繪要一起運用??

老師 說: 台漫最大的劣勢,我覺得生產力也有關係
                     大家都喜歡慢慢畫...細細刻....

聖羽‧彪靈 說: 會電繪的人少,畵的慢,生產力就差

玄淵 說: 練速度?

老師 說: 都變成插畫家去了......

 《不好意思,請看下一集~>////////<》


曾老師MSN上課筆記_2008/04/12【第一集】
pamelacat5 在天空部落發表於17:27:33 | 曾老師MSN教學 氣象

老師 說: 今天人好像又更多囉!時間到囉..上課吧! 
                     今天要講的是漫畫工具,手繪的! 
                     誰有用過沾水筆的? 
         其實大部份的漫畫工具我在我的部落格都有介紹了 
         http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/archive?l=f&id=5 
         可以參考看看 
老師 說: 
不過現在大家都有電腦,所以用什麼工具已經不是那麼硬性規定了 
鉛筆也可以畫漫畫 
所以畫漫畫不一定要用沾水筆畫 
掃進電腦,線條畫的好描線工具就沒那硬性規定了 

聖羽‧彪靈 說: 
可是用鉛筆畫掃到電腦哩,再用高反差,線會不見的說 
レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說:
所以是又省下一個步驟了?

  老師 說: 鉛筆要用黑點的  我都是用2B  看個人手力

 聖羽‧彪靈 說: 恩。。。可能我要用到8B了@_@

  老師 說: 現在有很多畫家也不是用沾水筆描線, 有的是用代針筆 
                      線條會比較好控制 
                      我也比較推薦用這種筆

烏鴉慧 說: 代針筆的話就沒有粗細之差了耶

  老師 說: 如果你是用電腦完稿的話

  老師 說: 有阿

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 
我朋友是一直去重新描邊 用代針畫出不同初細...

  老師 說: 代針筆最細有到0.1的

 ▲Yifn 說: 不過要一直描邊吧

  老師 說: 最粗的1.0-2.0都有

  老師 說: 對阿 

玄淵 說:
目前有看到0.05的簽字筆

  老師 說: 就是這個方式描線

 烏鴉慧 說: 這樣好像也挺費工的

  老師 說: 當然

 レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 不過線條很好看唷

 ▲Yifn 說: (手上有一隻0.05的代針(笑))

  老師 說: 不過筆沾水筆好控制

 ▲Yifn 說: 沾水筆還要沾墨水 要用熟了才比較好畫(沒耐心練熟OTZ)

  老師 說: 如果沾水筆覺得不好用的可以試試看

  老師 說: 沾水筆的變化性多

  老師 說: 所以職業漫畫家常用

 烏鴉慧 說: 嗯嗯 但是要一直換筆頭 ~~~

レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 是的

  老師 說:

 烏鴉慧 說: 老師你是多久換一次筆頭?

  老師 說: 沾水筆我通常畫3-4頁就要換新的了

 玄淵 說: @口@"

  老師 說: 我的手力比較大

 724918sun@yahoo.com.tw 說: 那請問 老師 針筆和代針筆到底有什麼差別?

  老師 說: 畫久了筆頭就變粗了

 烏鴉慧 說: 哇 這樣看來也是一筆不小的開銷

  老師 說: 簡單來說真比跟代針筆是構造不同 
                      還是建議代針筆...比較便宜 
                       高級點的針筆,它裡面的針頭很講究..所以櫃

 ▲Yifn 說: 針筆很麻煩喔 而且沒注意到還會刮到紙 
                    不過針筆是油墨乾了就不會被弄糊掉

  老師 說: 沒錯  最主要推薦代針筆,因為文具店都買的到.. 
                      圓筆畫細線,畫頭髮法絲,衣服皺折,還有背景用 
                      針筆很貴不建議買 

レベッカ 一つ。ⓛⓔⓘⓝⓝⓐⓢ ⑨バカω說: 
我有三支針筆 但是筆頭都乾了(舉手

  老師 說: 沾水筆也不好找到店家賣