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Sleepless City

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【千年之夢】漢娜的啟程(1/31) | 主頁 | 【執迷】klaha的切望終於入手了
March 16, 2009
【壓力袧米】失落的奧迪賽play日記(第N天)以文找文
philemon 在天空部落發表於00:13:11 | Game Play 日記
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其實應該在第一天就開始寫,可是因為太好玩了所以抽不出時間寫。(花時間寫play日記,還不如讓我花更多時間在電動上)

總之就把介紹跟到目前為止進度[第一片(快打玩)]的心得一併放在這吧。

http://gnn.gamer.com.tw/7/23177.html

首先,我要先說這款遊戲我到底等了多久。據我反查最早發佈的時間點應該2006的事了(詳見上面link)
,而我從那個時候開始就在等待這款遊戲的上市,甚至我一度以為我最早入手的次世代主機應該就是360。(雖然經過種種意外,它成了最後一台入手的次世代主機,而且OST比遊戲還早半年以上入手,OST剛發售時我就買了。)


(先來看一段TGS的預告)

失落的奧迪賽 Lost Odyssey官網


不得不先提他的製作團隊:

製作總監:坂口 博信

音樂製作:植松 伸夫

角色設定:井上 雄彥

「千年之夢」:重松 清

相信有接觸日系RPG的朋友應該都對坂口和植松不陌生,他們兩位曾經是FF支柱。這也是為什麼遊戲還沒發售,甚至連畫面都還沒出來,我就對這款遊戲報以高度的期待。

因為是坂口啊!是我心中最棒的RPG FF6的製作人啊!我知道這種信任其實很武斷,可是就是會忍不住的去期待。當官網正式公佈,BGM一出現,故事設定一出場,我得說我眼淚默默的留下來了。

植松的音樂與那和風格記憶深處重疊的故事背景,在腦中傑合出同時混雜的期待與回憶的感情。

不過可惜到了人設那就囧掉了。

不是說井上的圖不好,而是男主角真的一臉賽臉,那就像看到尼可拉斯凱吉的那種倒楣臉,然後看設定又是那種不愛說話的死千年死小鬼。雖然對遊戲有很大的信心,但是對角色,只少在一開始這男主角、女主角包函索有人物設定都不是我的菜。

而且他還是3D game,我對擬真人3D有莫名的排斥感,不只遊戲就連卡通(包含D社的,或者夢工廠的),只要是真人3D卡通,我都會莫名的反感。(我總覺得那是橡皮人)所以當預告片出來時,雖然很感動,但心底就是有個無法抹滅的疙瘩。

那是種矛盾。

一邊在讚嘆畫面的精準同時,心底的不適感還是存在,即使到了現在,已經玩了將近20小時,我還是沒辦法克服對橡皮人的厭惡。

但是……故事卻讓人身陷其中無法自拔。

我到底有多久沒跟遊戲主角形成如此大的共鳴了?我想不起來了。近年來的RPG對我而言,我都沒辦法徹底的站在主角方,跟著主角的視角走。其實當初我也很害怕這款遊戲會雷聲大雨點小,所以我拚命的壓抑自己,說服自己,他很有可能是雷作。(接下來展開有故事進度雷)



直到我把遊戲放進主機,戰戰兢兢的開始玩時,我都還是會害怕。因為我以為的主角個性,其實是屬於我的雷區。

可是當主角一開口說話時,他的分數讓我從零分加到六十分。因為那聲線完完全全是我的菜,低沉的嗓音,雖然還是冷漠,但是那個低音真的很能安定人心。遊戲一開始時的戰鬥還讓我很開心邊玩邊吐槽,因為士兵的服裝實在是太好笑了,頭上不知為何頂了一個大圈圈,是為了讓人玩套圈圈的遊戲嗎?

還有主角果然主角威能全開,一上場就撂倒一排人。

就這樣吐槽到進入戰鬥。戰鬥畫面讓我驚豔,就如同我先前說的,我討厭3D,可是這種如同電影般運鏡的回合戰鬥,我想也只有3D才辦得到。我一邊感嘆那戰鬥動作流暢,畫面近乎跟過場CG一樣精美時,戰鬥結束了,取而代之的是從天而降的熔岩和隕石。

雖然在預告上不只一次出現這畫面,但在遊戲裡看到,那種震撼度讓我隔天晚上就做了類似的惡夢。(笑)

最後主角從荒蕪的戰場中站起身,走離戰場。

一般原野畫面也是相當精細,一點細節也不放過,充分展現了4片裝DVD的威力。

接著遇到因為在戰場後方,而僥倖生存的士兵。主角搭上車,準備到議會廳報告近況時,遊戲主題曲

才正式播出。我看著充滿工業革命風格的城市與建築,還有那個科技與機械,在那主題曲的渲染下,這是我第一次在遊戲中落淚。這時,我才真正的有著:我已經開始玩遊戲的感覺。

其實對凱姆真正改觀是在於他在議會廳中以那重低音說出:還有一位不死者的時候。

我本來以為他是那種無口無愛想,因為不老不死所以鄙視人生,活的相當無趣的男人,當他說出這話時才發現其實他是個天然笨蛋。根本沒想那麼多。(笑)

因為有了這層認知後,就開始覺得這孩子(一千零二十歲的孩子?)沒那麼討人厭了。(對,我就是對笨蛋沒轍)

然後進入了另一個這款遊戲的另一個主打,「千年之夢」。

當初我還以為千年之夢是故事的副標題,因為主角是不老不死(真的不死,怎麼打都不會死),而重松 清是失落的奧迪賽主筆。可當進入了千年之夢模式我才知道,原來千年之夢指得是男主角凱姆在這一千年的歲月中遇到的人事物。31篇短篇,以電子小說形式描寫。(就是靠文字動畫、背景還有音樂結合而成的小說)

第一篇漢娜的旅程我不小心miss掉沒看,所以我真正看到的第一篇是小白花,然後被故事徹底擊沈在電視面前。以千年歲月,不老不死為主角的故事很多,但是賞人巴掌賞得那麼爽快的不多。因為故事永遠會有一個主軸,尤其是RPG,那個核心主軸會讓角色的發展度有其限制,為了主支線不得不砍掉角色個性跟設定意義大有人在,所以「不老不死」到最常流於口號。

我沒辦法從中感受到他的掙扎,只能模糊的去猜測。

然而失落的奧迪賽用千年之夢的方法,補足了這塊缺陷。千年之夢沒有核心,真說核心就是凱姆的事件,事件與事件沒有先後,不是一個片段又一個片段。那些故事其實攤開來也很平凡,卻讓我能更加瞭解凱姆這孩子,到底是怎麼樣個人。

一開始略顯平面的個性,在千年之夢慢慢的活了起來。只是那每一場夢境都如刀割。

千年之夢精彩到,甚至我一度有種買櫝還珠的錯覺,直到第一片最末,才知道千年之夢與主劇情是缺一不可,畢竟就是擁有那些過去,才有現在的凱姆,即使他喪失記憶,那個個性還是會受到影響。千年之夢讓凱姆立體,讓人更能接受凱姆在本篇中的心境轉折。

所以當凱姆說出:「我現在有活下去的目標,那就是殺了OOO」時。真的一整個心疼。雖然只有第一片,而且我相信最後凱姆的理由也會隨著劇情發展而改變,可是還是會忍不住的心疼,想對他說:生命中有更多更美好的事物足以讓你活下去。但話到嘴邊,腦中浮現千年夢的短篇故事時又會嚥了回來。夢境裡的凱姆的希望總是那麼微小,可是卻因為他的無盡壽命而無法保存那些希望。直到希望成了絕望又成了一種空洞及虛無。

主線故事與支線就這樣串在一起,迸出更大的火花。

而且其他小細節也設計的很漂亮,雖然某方面而言那個小細節也讓人有點無力。

就是那個看起來就像真的城的城鎮,遊戲裡目前為止到了兩個國家的首都,兩個首都都大到從頭跑到尾大概要花五分鐘的時間,那城市真的讓人覺得那就是一個大城,充滿著各式各樣的人種。與每個路人交談都有他們的故事。有失意的藝術家、有鬼鬼祟祟的商人,痴心等待丈夫歷劫歸來的婦人,還有愛說大話的妹妹與不好意思跟著道歉的哥哥。

我一直覺得路人很重要,因為他讓遊戲的世界更為真實。所以當中文化後壓力袧米的要素不自覺增加許多,為了跟所有路人互動的關係。(笑)

還有這款遊戲戰鬥一整個大機車,根本都是在打屬性魔法戰,偏偏目前加入的兩位不死族都是魔法白痴,唯一會用魔法的是廢柴人類,每次只要那個人類一被貓死,就等著game over重來。每場戰都打得我心驚膽戰,即使對小兵戰都有可能全滅。(死透透)

帳面上遊戲紀錄目前是11小時(還是12我忘記了),可是要是加入帳面下的全滅紀錄,我想應該已經破15了吧...(默)

不要把戰鬥設計難得跟鬼一樣啊!!!!即使我喜歡練功壓力袧米那是因為我喜歡碾人,而不是因為被碾才逼著自己非去壓力袧米啊!

每次都是這樣怒吼的打王,然後在好不容易幹掉王後,看完接下來的劇情又是噴淚。

就在這樣的矛盾(屁)情節中渡過了第一片。(可是我還有另外三片DVD啊!)原本想要六十小時內破關,看樣子是不可能的了(嘆)

現在又卡關了所以只好來打心得。(又到了該練功的時候了)

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