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【壓力袧米】失落的奧迪賽disc 2
philemon 在天空部落發表於11:52:30 | Game Play 日記
老實說已經不算是play日記,根本是單片結束記錄。玩完一片才有空寫心得。總之第二片結束,速度有稍稍的給他增快一丁點啊。帳面上時數31HRs,不過因為全滅次數變少,所以沒第一片來得痛苦了。(只是還是不能享受虐殺的快感= =)

毆耶,兩輪確定!(蓋章)

千年夢要是之前沒觸發,離開那個國家後似乎就不能再次觸發,所以我大概miss掉了五六個千年夢的內容orz

為了怕miss千年夢的內容只好爬攻略,結果不小心被捏到一丁點有種…喵的咧我真的是手有夠賤…orz

這款遊戲真是讓我很想馬上知道下面劇情又很不想捏他嗄!!(抱頭)

沒人陪我開小花(縮角落)

展開有劇情,和如山高的大花!




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【壓力袧米】失落的奧迪賽play日記(第N天)
philemon 在天空部落發表於00:13:11 | Game Play 日記
其實應該在第一天就開始寫,可是因為太好玩了所以抽不出時間寫。(花時間寫play日記,還不如讓我花更多時間在電動上)

總之就把介紹跟到目前為止進度[第一片(快打玩)]的心得一併放在這吧。

http://gnn.gamer.com.tw/7/23177.html

首先,我要先說這款遊戲我到底等了多久。據我反查最早發佈的時間點應該2006的事了(詳見上面link)
,而我從那個時候開始就在等待這款遊戲的上市,甚至我一度以為我最早入手的次世代主機應該就是360。(雖然經過種種意外,它成了最後一台入手的次世代主機,而且OST比遊戲還早半年以上入手,OST剛發售時我就買了。)


(先來看一段TGS的預告)

失落的奧迪賽 Lost Odyssey官網


不得不先提他的製作團隊:

製作總監:坂口 博信

音樂製作:植松 伸夫

角色設定:井上 雄彥

「千年之夢」:重松 清

相信有接觸日系RPG的朋友應該都對坂口和植松不陌生,他們兩位曾經是FF支柱。這也是為什麼遊戲還沒發售,甚至連畫面都還沒出來,我就對這款遊戲報以高度的期待。

因為是坂口啊!是我心中最棒的RPG FF6的製作人啊!我知道這種信任其實很武斷,可是就是會忍不住的去期待。當官網正式公佈,BGM一出現,故事設定一出場,我得說我眼淚默默的留下來了。

植松的音樂與那和風格記憶深處重疊的故事背景,在腦中傑合出同時混雜的期待與回憶的感情。

不過可惜到了人設那就囧掉了。

不是說井上的圖不好,而是男主角真的一臉賽臉,那就像看到尼可拉斯凱吉的那種倒楣臉,然後看設定又是那種不愛說話的死千年死小鬼。雖然對遊戲有很大的信心,但是對角色,只少在一開始這男主角、女主角包函索有人物設定都不是我的菜。

而且他還是3D game,我對擬真人3D有莫名的排斥感,不只遊戲就連卡通(包含D社的,或者夢工廠的),只要是真人3D卡通,我都會莫名的反感。(我總覺得那是橡皮人)所以當預告片出來時,雖然很感動,但心底就是有個無法抹滅的疙瘩。

那是種矛盾。

一邊在讚嘆畫面的精準同時,心底的不適感還是存在,即使到了現在,已經玩了將近20小時,我還是沒辦法克服對橡皮人的厭惡。

但是……故事卻讓人身陷其中無法自拔。

我到底有多久沒跟遊戲主角形成如此大的共鳴了?我想不起來了。近年來的RPG對我而言,我都沒辦法徹底的站在主角方,跟著主角的視角走。其實當初我也很害怕這款遊戲會雷聲大雨點小,所以我拚命的壓抑自己,說服自己,他很有可能是雷作。(接下來展開有故事進度雷)



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【惡魔城】這一切都是幻覺,嚇不倒我滴
philemon 在天空部落發表於12:25:00 | Game Play 日記
不過我默默的豎起了中指。(展開有劇情)




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【惡魔城】什麼都是假的,只有掉寶才是真的
philemon 在天空部落發表於14:28:59 | Game Play 日記
刻印入手兩週,目前等級50,身上裝備是硬跟機器人(打到寢落)尻到金礦的bonus,價值28000的白金盔甲和白金靴。

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【惡魔城】血輪&月下PLAY日記(一)
philemon 在天空部落發表於09:38:40 | Game Play 日記
我還是有在顧我的本業ACG的(喂),雖然最近打電動的時間下降非常多。

說是第一次寫這兩款遊戲的play日記,不過其實我血輪已經打了一個多月、而月下(PSP)版也打了4天了。

老樣子底下展開有劇情洩漏,雖然我想大部分會來我blog的人月下都打完了,不過還是稍微防一下。

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【GAME】失われた伝承(終於把第三章衝過去了)
philemon 在天空部落發表於11:56:29 | Game Play 日記

  自從卡關後我就把我整台PS3封印,那隻死海龍真他媽的難打。

  所以我又幹了翻山越嶺(這次還真的翻山越嶺?)的到皇冬家去打電動這種事情!正確的說法是她打電動我玩貓看CSI←然後因為看了太多屍體導致晚上做惡夢XDDD

  以下展開有劇情。



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【GAME】失われた伝承(管他第幾日)
philemon 在天空部落發表於16:23:32 | Game Play 日記

  我又把日記寫成週記了。(喂)不過其實我也沒真的每天玩就是,沒時間加沒體力加電視很爛看得很痛苦。(喂喂)

  結果星期天終於火大跟朋友借了電視,早上七點半就離家翻山越嶺到友人家──打電動!(炸)

  因為是重打的關係,所以又再次複習了一次女主角的序章和第一章,不過這次新增男主角的序章和第一章。(以下展開有捏)



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【GAME】失われた伝承二、三日目(有捏)
philemon 在天空部落發表於19:42:44 | Game Play 日記

  二三日進度緩慢,因為我是ACT白痴外加因為在搖桿充電得接著線,所以不能甩搖桿甩的很大力,也造成我被圍毆致死的次數變得相當多。

  所以截至昨天為止我才破了海倫的第二章,往第三章前進。



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【GAME】失われた伝承一日目(有捏)
philemon 在天空部落發表於18:38:10 | Game Play 日記

【GAME】失われた伝承一日目(有捏)

  因為買了PS3但是沒遊戲好像有點本末倒置,之前在逛街的時候有聽過皇冬推薦失われた伝承這款遊戲,所以在與剛彈無雙取捨間我選了這款。(當然啦,前提是因為這款比剛彈無雙便宜XD)

  其實我並不擅長、也不喜歡玩ACT,可是不知道為什麼最近的遊戲越來越走向A-RPG的戰鬥方法,根本是欺負我這種只會無腦連打,不懂閃怪、手腦不協調的笨蛋啊!

  是的,失われた伝承(異魂傳承)就是這種遊戲,而且還要用力甩搖桿,甩完三小時我的手臂目前呈現半廢狀態。(倒)

  雖然他還不至於讓我可以廢寢忘食的打,但是也有讓我想要一探究竟的衝動就是。簡單來說就是故事雖然老梗但還滿有趣的啦!

  遊戲性方面,我對於那種沒辦法360度轉視角的3D遊戲一整個沒轍,被KH養刁了導致只要不能360度轉視角我就會有種想要摔搖桿的衝動!(其實他是可以轉視角啦,不過很難用=口=,而且還會按錯!)

  再來是神秘的六軸感應。

  是的,PS3有很神秘的系統,很像wii的操作方式,基本上而言PS3很少(幾乎沒有吧?)遊戲有真的使用到六軸感應,但是這款失われた伝承有用到,而且還用很兇。

  在吸取魂魄的時候必須看著hint然後──搖搖桿。不是上下搖和左右搖,打小怪還比較好搖,一下一隻,打魔王的時候我花了二十分鐘,搖到手臂無力差點把搖桿摔到床上還是失敗orz,打第二輪才搖成功的。這種遊戲方法不禁讓我想到某款惡魔城,永遠沒辦法在公車上玩的蒼月的十字架。

  喵的是哪個笨蛋設計搖搖桿的啊!老娘就是看在這台主機不需要浪費體力才買的啊!(搬它需要啦)結果我打不到三個小時現在全身酸痛,洗澡的時候超痛苦的!(因為洗背的時候手沒辦法鉤到背,會肌肉抽痛)

  除此之外其實還滿好玩的。以下故事有捏,請考慮。



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【GAME】P3美版&P3F yourself part日記
philemon 在天空部落發表於16:58:38 | Game Play 日記

  這就叫口嫌體正直吧orz



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