January 9, 2007
philsu
在天空部落發表於22:22:31 |
philsu's viewpoint
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試舉例,數位多媒體的各種應用和藝術創作的呈現,在追求真實性( the real )時,是如何藉由一方面來加乘或複製中介性(mediate),另一方面同時拒絕並推翻中介性(mediate)來達到的呢?
前言:
以數位的多媒體或藝術創作在追求真實的同時,中介性的加乘複製或推翻就是所謂Hypermediacy(超媒體性)與Immediatcy(無中介特性)的概念。
定義:
Hypermediacy(超媒體性):A style of visual presentation whose goal is to remind the viewer of the medium.And it’s an entirely new kind of media experience born from the marriage of TV and computer technologies.
Immediacy(無中介特性):A style of visual presentation whose goal is to make the viewer forget the presence of the medium (canvas, photographic film, cinema, ...) and believe that he/ she is in the presence of the objects of representation.
解釋與舉例:
Hypermediacy(超媒體性):是指文本的意義產製過程中,其所依附的媒體始終如影隨形地顯示自身的存在(參照上方定義)。例如網路世界中的超連結,便不斷提醒使用者文本載體的存在。另外,網頁涵括了繪畫、電視、電影等各種媒體的特色,這樣的多『媒體』的現象,經過媒體融合的處理,一方面以『一種媒體來再現另一種媒體』("representation of one medium in another")(remediation的概念,參照註解),另一方面這些各種『舊』媒體成為『新』媒體的內容的現象,也呈現出了所謂超媒體性。
Immediacy(無中介特性):以機械與人為例,在未來是越趨密不可分的(無論是工作上,生活上都是),而在運作時我們往往需要透過一些媒介來操作這些工具,不同的媒介需要用人類不同的感官去接收,例如聲音用耳聽,影像用眼睛看等等。而在數位的多媒體或數位藝術創作時,我們是處於CMC(Computer-Mediated Communication)的環境下,我們使用的感官也愈來愈多元與模糊,不單單使用眼耳,而是利用組合的神經系統去感覺並作出回應,因此在這樣多重的媒介中,我們需要更直接的方式來簡化溝通的進行。
而無中介特性(Immediacy)使得溝通更直接,讓使用者感覺不到媒介的存在。這其實也就是使用者人機介面(User Interface)的簡化,換句話說,能讓使用者直把注意力放在內容本身,而忽略媒介的存在。
例如在數位多媒體廣泛應用的「虛擬實境(virtual reality)」,其本身並不是一個實體,只是透過電腦呈現出來之後讓人覺得他存在(it is a technology of mediation whose purpose is to disappaer),並以第一人稱的視角讓人們更融入其世界,創造臨場感與真實感。
結論:
隨著電腦的技術越來越進步,在CMC的情境下,要以數位多媒體的各種應用和藝術創作的呈現來追求真實感,是越來越容易的,我們能透過不同媒介的特性,透過不同的介面設計,更自由的運用媒介的中介性。
註:

Remediation(再媒介):
是唯一麥克魯漢與威廉斯都引用並發展的概念,麥克魯漢派的學者定義為「新媒介都會挪用舊媒介的技術、型態、社會情境,並以『真實之名』來挑戰與對抗舊媒介。」
例如印刷媒介挪用了書寫文化的形體、電話挪用了口語、攝影挪用了繪畫、電影挪用了攝影、電視挪用廣播、網路則同時挪用了報紙與電視等更多的媒介,但這些都強調更真實、更全面的經驗性,也似乎同時呼應了麥克魯漢的名言「每一項媒介的內容,都是另一項媒介(the content of any medium is always another medium)」
參考文獻:
數位麥克魯漢(感謝饅頭熱情借閱,大佛十八里相送)
http://www.thecore.nus.edu.sg/cpace/gender/hoofd/r.html
http://www.ilnz.com/html/writing/hyper.htm



