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July 18, 2011


一言以蔽之




我受不了了啦!!ヽ( ゚ ∀ 。)ノ







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June 16, 2011






6/13(一),麻痺於維修後禁止未升級冰糞的帳號登入
6/16(四),工口之光也在維修後實行




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January 1, 2011

嗯...就是將RMXP的文字描繪改成像RMVX那樣,讓文字有影子

在此感謝魔劍工鋪管理者的熱心指導(; ゚д゚)







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September 9, 2010
 


純粹生存報告,
有內文只是因為沒內文感覺太空虛



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May 18, 2010
嗯...這倒沒啥好說的


難易度的靈感是來自月藍傳奇,所以設置法和月藍大同小異,就是開開關
不過2k時代就只能照難度追加幾種行動模式,XP的話就能連素質都改了,很好很強大


懲罰機制的話...
純粹是因為咱不太會分配小怪的經驗值,防止玩家練功練太爽設計的
內裡的設定很多連自己都不大用,不過以防萬一,還是給了設定功能...


接下來腳本時間








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May 17, 2010
※2010/5/18  追加對應齒輪之城RATB的腳本
※2010/9/2    修正內建版不能使用的錯誤(但衝突率爆升)



預設的狀態附加機率只能靠角色本身的有效度來搞,沒辦法讓技能擁有自己本身的有效度
(你說調整技能命中率?我看大部分遊戲都不是純狀態技,這招不實用)

我看過某個遊戲為了解決這問題是把同個狀態做成好幾份,非常有耐心
但是,有幾個人會想這麼做...(汗


基於以上理由,這腳本就誕生了...

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February 28, 2010
真的是閒到不行而產生出來的腳本,我老是弄些怪怪的東西

預設狀態在測試戰鬥時會把所有資料庫內設定的物品全擺上去而且還有99個
這腳本的用處就在測試戰鬥時背包是空的

哈?你說這有什麼用?
對我來說就還蠻有用(爆

這樣比較好調控當時的資源啊


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February 28, 2010
對初學腳本的人看到這玩意可能會感到莫名其妙
說明書是說"返回xxx"

好,那什麼是「返回」?我也不知道(爆

經過一些測試,才比較搞懂這玩意


以下是個人解釋

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January 19, 2010
前幾天在編輯專案的時候發現選項能輸入的文字還真TMD少
先前在6R好像有看到類似的腳本但現在倒了,沒辦法,只好自己寫一個





以下,腳本 + 使用說明


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January 4, 2010
※10/01/08 修正地圖顯示戰鬥動畫會出錯的問題
※10/02/04 修正敵方行動時,狀態動畫會反轉的問題

這次的改造比較偏輔助性質,只是在進行編輯時比較容易而已
基本上可有可無( ゚3゚)





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