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November 22, 2009
套用這腳本後會在每場戰鬥結束時彈出一個素質視窗
並顯示隨機提升的素質 ,物防和魔防也會提升

提升的機率和值可以到status_up這方法去改



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November 17, 2009
在part1一開始的示意圖中狀態欄有顯示頭像
這次就來提供這腳本

嗯...沒錯是提供,不是教學,但有附使用方法


為了要把內建的傷害計算移到比較後面花了不少功夫,也不好教(約⑨成是因為懶)




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November 14, 2009
........老實說到最近為止都還不知道腳本和腳本間是怎麼連動的
像是把Game_Battler裡面的資料調進Scene_Battle裡面
或者是在Sprite_Battler怎麼可以使用Game_Battler的方法...只知道改了這邊另一邊就會出現變化
直到最近也只到略懂的程度,嗯嘛...

_,._
゚Å゚)誰叫你細節都懶得看!!
⊂彡☆))Д′) .. ' .; .



這不算教學,應該說是個人備忘錄

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November 8, 2009
以齒輪之城的RTAB戰鬥系統為基礎的橫版改造教學
基本和內建改造大同小異
這邊僅列出差異性,其餘請參照先前兩邊的教學(閃

教學其1
教學其2


另外,本教學用的是6R的XRXS整合版, 可能與齒輪本家的RTAB系統有些許差異
. ←這裡


請注意方法要找最後定義的地方修改



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November 3, 2009
.......好的,本來這篇文昨天就打算發了

但是出現一些茶包,延到今天



想說只靠一個類的update就能搞定的俺太天真了...orz


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October 31, 2009
※ 09/11/2 全螢幕動畫顯示改造的腳本修正



自從逛到某家blog後突然萌生發這篇教學文的內容
本教學就是把RMXP內建的縱向戰鬥改成橫向動態戰鬥
基本上這教學有一半是現學現賣


有意願的就請看下去吧
改造上其實不難,比較麻煩的其實是那些角色動作...

↑基本示意圖,不過要變成這樣還得配合諸多腳本...教學應該不會改到這樣...

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October 4, 2009
 ※追加角色心得,超大捏


在某處的宣傳電視看到了demo而知道這款

...介紹免了,連wiki都有,而且我也不會介紹(爆

內文依舊是心得,捏他有
 
                              ↑感覺不貼張圖就覺得少了些什麼


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June 18, 2009
htp://tw.mabinogi.gamania.com/event/20090618/evt_g10s1.html
改版網頁



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March 10, 2009


東方系列第12彈,其中最值得慶祝的是...

早苗自機化!SC回來了!喔耶!!(灑花放鞭炮


以下...心得

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January 3, 2009
最後的攻略開始...




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