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Chapter 32 The Future of Instructional Design
ralous 在天空部落發表於21:22:30 | 數位學習

教育科技概論  Chapter 32 The Future of Instructional Design


這章節是兩位教育科技的大師,對於教育科技這學科的未來與應注重的研究內容做對談,範圍相當廣闊,學生比較像是藉由他們的引領去發現教育科技學科的範籌,因此較沒有自己的心得。不過從文中可看得出來,Merrill似乎較注重教學的本質與教學設計,認為技術、媒體等較不是研究重點,但Brent顯然就很在意實際的媒體運用與科技的發展,就學生自己的看法,個人是比較認同Merrill的觀點,不過學生也很欣賞Brent認為學科應該保持開放的心態,因為一個學科領域越多元,才能讓學術研究越活躍,雖然學科內涵或範疇會不斷的變動或分裂,但只要對於大眾有所幫助或貢獻,必然會比死守一塊區域或與現實狀況分離來得更好。



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Chapter 31 Emerging Instructional Technologies: The Near Future
ralous 在天空部落發表於21:13:06 | 數位學習

教育科技概論 Chapter 31 Emerging Instructional Technologies: The Near Future

大概在學生大三時,就在網路上看到不少描述未來科技生活的影片,在影片中的人物常以新科技讓生活、工作、學習更便利,其中一段是一位陶藝老師藉由視訊呈現立體的實作畫面,同時教授多個國家的學習者,大概也是從那時候,開始對新科技產生嚮往。



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Chapter 30 Using Rich Media Wisely
ralous 在天空部落發表於23:51:38 | 數位學習
教育科技概論  Chapter 30 Using Rich Media Wisely

本章節中探討多媒體在教學上的運用和注意事項,好像在教育科技領域中,只要探討到與媒體或訊息有關的,都會以認知心理學中訊息處理或是雙碼理論為理論基礎,但如學生在之前章節的心得中提到,隨著腦神經科學的發達,已有不同的觀點解釋人是如何處理訊息及記憶。


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Chapter 29 Reusability and Reusable Design
ralous 在天空部落發表於20:29:29 | 數位學習

教育科技概論 Chapter 29 Reusability and Reusable Design


本章節較屬於資訊 背景內容,其中談到不少關於製作格式的規範以及再利用的重要性與好處,網路上的資源雖然豐富,教育相關的教材也很多,但光靠搜尋得到的結果,還是很難精準 獲得自己需要的內容,因為搜尋除了標題、關鍵字、文字內容外,其於的如動畫中的對白、影片中的片段或音效,都很難被搜尋到,縱使找到了也相當不容易將需要 的部份獨立切割出來任自己所用,因此本章節中的
metadata就顯得格外重要,但是雖然有提到自動化生成metadata,但學生目前僅知道自動生成的資訊僅只是對整體物件的基本與技術,但較重要的情境描述,或如上述所說的,搜尋到物件包裹中的部份文字或元素,就相對困難許多。



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Chapter 28 Distributed Learning and the Field of Instructional Design
ralous 在天空部落發表於20:07:22 | 數位學習

教育科技概論 Chapter 28 Distributed Learning and the Field of Instructional Design

分散式學習是本章節的重要主題之一,企圖讓所有想學習的人,能在不受時空限制下去學習,而網際網路的發展也促使了這理想的實現,而線上教學的諸多優點,其實也是網際網路本質上的優點,隨著網路科技的發展與網路內容的擴張,分散式學習或線上教學的發展和內容就會越加豐富,互動性和交流也將越強大。



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Chapter 21 Trends and Issues in P-12 Educational Change
ralous 在天空部落發表於21:47:20 | 數位學習
教育科技概論  Chapter 21 Trends and Issues in P-12 Educational Change

本章談論美國學齡前到12年 級的教育改革,雖然前文有略提到,教育部門每個時期會受到不同外在因素,而有改善教育的壓力,但在不了解當時美國時空背景等因素下,較難理解他們的改革目 標、方式、限制與困難,只是看到許多美國教改中的組織與改革階段等計畫,不過回想台灣這十年來的教育改革,與之前曾提出過的十二年國教政策,台灣的教改也 有許多專家學者從計畫目標開始,規畫了許多組織與階段,這樣的改革是否算得上成功,可能有待更多專家與更多時間才有辦法分析,不過一直以來,負面的評價卻 比正面的多,家長與老師都認為舊的制度比教改後好些,雖然舊制有其缺點,但新制中的學習測驗等升學考試,卻也只是換個名稱的舊制,而多元入學管道,反而更 加重了學生、老師、家長的負擔,似乎也沒有達到當初教改的目的,連教改計劃的主持人─前中研院院長李遠哲博士,在2005年十月於立法院時說「教改本來想紓解學生升學壓力,最後不減反增,這是教改唯一的錯誤」。



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Chapter 12 Instructional Project Management
ralous 在天空部落發表於21:41:50 | 數位學習

教育科技概論  Chapter 12 Instructional Project Management

本章節談論教學設計專案管理,在前半段花了不少篇幅談論領導與管理的不同,這讓我想起不久前逝世的經營之神王永慶先生,近日來許多媒體對王永慶做了一生的回 顧與簡介,也採訪了許多身邊的人對他的評價與看法,時常聽到他人描述王永慶與他的弟弟王永在一同合作經營的過程,王永慶扮演著領導人的角色,規畫集團的下 一個方向,擘畫一個未來的夢想,而王永在則是一個管理者與執行者,一步步分階段與計畫去落實每個未來,再分配給各單位的主管,分層細部分配執行。



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Chapter 10 Evaluation in Instructional Design
ralous 在天空部落發表於22:48:01 | 數位學習

教育科技概論 Chapter 10 Evaluation in Instructional Design



本章節主要談論評鑑在教學設計上的重要性與
CIPPKirkpatrick4階模型,不同於前幾個撰寫過的章節,過去還有閱讀或瀏覽過其他書籍的相關內容,尚有粗略的先備知識能運用,學生對於評鑑的部分就相對生疏許多,因此除了課本外,另外搜尋了CIPPKirkpatrick4階模型的資料,學生發現,CIPP中的前兩項context evaluationinput evaluation似乎相當於ADDIE中的Analysis階段,而後兩項 process evaluationproduct evaluation應該可視為形成性評量與總結性評量,不過就學生所查到的資料,CIPP在設計過程上似乎相當複雜,本身就是一套系統流程,而非單純依循C→I→P→P的線性步驟,感覺上到不如使用ADDIE作為整體教學與評鑑上的規畫,或許會更完整與方便。


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Chapter 9 Motivation and Performance
ralous 在天空部落發表於22:47:54 | 數位學習
教育科技概論 Chapter 9 Motivation and Performance

本章節的重點著重於學習者的學習動機對學習成效的影響,與刺激或增強學習者學習動機的方法,其中也提到不少該領域的研究分流,有越來越多學者提出不同假設與理論解釋學習者的動機目標,或面對困難時的不同反應,如自我效能、歸因論等等。
但 就學生的了解,在學習動機的研究中,似乎還有一類不可忽略的相關研究方向─成就目標(goal orientation),雖然名為目標,但就學生的了解在內容上與動機應該是相似的,至少在教育心理學的相關書籍中,都將他們歸為同學習動機的主題章節 做探討,但不知為何,在本章節中卻隻字未提。



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