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<title>獸王的世界</title>
<link>http://blog.yam.com/charm54so</link>
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艾西莫夫說：適切的創造力需要具備五個條件，博學、聰明、直覺、勇氣、運氣。
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<language>zh-tw</language>
<generator>blog.yam.com</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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  <title>[搬家公告]相隔近一年，我又想回來成為部落客</title>
  <description>
去年11月成立了創作革命之後，阿獸就義無反顧的投入了論壇經營的領域，部落格就荒廢了。&lt;br /&gt;雖然說我經常寫部落格也是寫個半年丟個一年之類的啦(毆)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在創革已經逐漸上了軌道，我們希望建立一個適合創作者交流的平台目前有了。&lt;br /&gt;雖然創革娘偶爾會上吐下瀉，雖然創革娘老是有連線遲緩問題&lt;br /&gt;但是這都無損於創革娘提供了每天兩千多個不重複IP快樂的在上面玩耍的事實。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當這些事情逐漸變得公式化之後，阿獸的疲倦感也起來了&lt;br /&gt;是時候該回頭，做點自己&lt;br /&gt;雖然這將近一年來的過程中，偶爾還是寫點小企畫，弄點萬年斷頭的長篇小說&lt;br /&gt;不過那股動能還是跟全心全意有段差距呢......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我也想回歸創作者的身分，參與我所經營出來的樂園&lt;br /&gt;享受那裡各個創作者們歡聚一堂，彼此提供見解的愉快氣氛&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，又想當個部落客了(毆)&lt;br /&gt;雖然還沒決定好方向，但是阿獸開了新的BLOG(喂)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;＞＞&lt;a href=&quot;http://soking.pixnet.net/blog&quot;&gt;獸王的空想國&lt;/a&gt;＜＜&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
去年11月成立了創作革命之後，阿獸就義無反顧的投入了論壇經營的領域，部落格就荒廢了。<br />雖然說我經常寫部落格也是寫個半年丟個一年之類的啦(毆)<br /><br />現在創革已經逐漸上了軌道，我們希望建立一個適合創作者交流的平台目前有了。<br />雖然創革娘偶爾會上吐下瀉，雖然創革娘老是有連線遲緩問題<br />但是這都無損於創革娘提供了每天兩千多個不重複IP快樂的在上面玩耍的事實。<br /><br />當這些事情逐漸變得公式化之後，阿獸的疲倦感也起來了<br />是時候該回頭，做點自己<br />雖然這將近一年來的過程中，偶爾還是寫點小企畫，弄點萬年斷頭的長篇小說<br />不過那股動能還是跟全心全意有段差距呢......<br /><br />我也想回歸創作者的身分，參與我所經營出來的樂園<br />享受那裡各個創作者們歡聚一堂，彼此提供見解的愉快氣氛<br /><br />所以，又想當個部落客了(毆)<br />雖然還沒決定好方向，但是阿獸開了新的BLOG(喂)<br /><br /><div style="text-align: center;">＞＞<a href="http://soking.pixnet.net/blog">獸王的空想國</a>＜＜</div><br />
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/23762926</link>
  <category>獸王筆記本</category>
  <pubDate>Sun, 06 Sep 2009 11:39:29 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>創革主機疑似遭遇大量連線攻擊，噴了</title>
  <description>
很抱歉在這裡跟大家宣布.........oTL&lt;br /&gt;最近好不容易復站幾天而已，今天下午的時候&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咱們創革主機疑似遭遇大量連線攻擊，噴了......&lt;br /&gt;照顧機房的老師晚上發現，明天會到學校去檢查狀況&lt;br /&gt;(是說我們遇到連線攻擊已經一段時間了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近聽說一些友站論壇也遇到類似的連線攻擊事件&lt;br /&gt;阿獸所知道的一個TRPG相關論壇也因為連線攻擊而導致主機硬碟掛掉&lt;br /&gt;=&amp;quot;= 不知道是哪個天殺的.......&lt;br /&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
很抱歉在這裡跟大家宣布.........oTL<br />最近好不容易復站幾天而已，今天下午的時候<br /><br />咱們創革主機疑似遭遇大量連線攻擊，噴了......<br />照顧機房的老師晚上發現，明天會到學校去檢查狀況<br />(是說我們遇到連線攻擊已經一段時間了)<br /><br />最近聽說一些友站論壇也遇到類似的連線攻擊事件<br />阿獸所知道的一個TRPG相關論壇也因為連線攻擊而導致主機硬碟掛掉<br />=&quot;= 不知道是哪個天殺的.......<br />
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/20740385</link>
  <category>未分類</category>
  <pubDate>Mon, 04 May 2009 22:32:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>各位創革同學大家好，創革所在的主機目前維修中</title>
  <description>
是的，這幾天阿獸也在悲慘而漫長的數時間中度過了...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在創革停機的時候，這邊跟大家報告一下處理進度，懇請大家能抱持著希望(?)。&lt;br /&gt;請相信阿獸跟每一位心急如焚的同學一樣痛苦。
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/20638191&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
是的，這幾天阿獸也在悲慘而漫長的數時間中度過了...<br /><br />在創革停機的時候，這邊跟大家報告一下處理進度，懇請大家能抱持著希望(?)。<br />請相信阿獸跟每一位心急如焚的同學一樣痛苦。
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/20638191">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/20638191</link>
  <category>未分類</category>
  <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 16:04:19 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>創作革命學園！符合靈魂的渴望！</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0.7em 0px; border-right-width: 0px&quot; src=&quot;http://pics5.blog.yam.com/13/userfile/c/charm54so/blog/1491d1757bcff9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(繪者：熱血魚丸)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡是一個能讓所有&lt;span class=&quot;t_tag&quot; onclick=&quot;tagshow(event)&quot; href=&quot;http://revo.idv.tw/create/tag.php?name=%E5%AD%B8%E7%94%9F&quot;&gt;學生&lt;/span&gt;盡情&lt;span class=&quot;t_tag&quot; onclick=&quot;tagshow(event)&quot; href=&quot;http://revo.idv.tw/create/tag.php?name=%E5%89%B5%E4%BD%9C&quot;&gt;創作&lt;/span&gt;、交流的天堂。&lt;br /&gt;在這裡，一切的創作皆沒有最佳範本、也沒有師長的約束&lt;br /&gt;所有的學生都是採自主學習制，任何人都可以是老師，也可以是學生。&lt;br /&gt;只要&lt;strong&gt;『創而有意』&lt;/strong&gt;，隨時歡迎你的發表。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;創作革命：&lt;a href=&quot;http://revo.idv.tw/create&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#666666&quot;&gt;http://revo.idv.tw/create&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們都在這裡了，一起來實現夢想中的網路烏托邦吧？&lt;/div&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: center"><img alt="" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin: 0.7em 0px; border-right-width: 0px" src="http://pics5.blog.yam.com/13/userfile/c/charm54so/blog/1491d1757bcff9.jpg" /><br />(繪者：熱血魚丸)<br /><br />這裡是一個能讓所有<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="http://revo.idv.tw/create/tag.php?name=%E5%AD%B8%E7%94%9F">學生</span>盡情<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="http://revo.idv.tw/create/tag.php?name=%E5%89%B5%E4%BD%9C">創作</span>、交流的天堂。<br />在這裡，一切的創作皆沒有最佳範本、也沒有師長的約束<br />所有的學生都是採自主學習制，任何人都可以是老師，也可以是學生。<br />只要<strong>『創而有意』</strong>，隨時歡迎你的發表。 <br /><br />創作革命：<a href="http://revo.idv.tw/create"><font color="#666666">http://revo.idv.tw/create</font></a> <br /><br />我們都在這裡了，一起來實現夢想中的網路烏托邦吧？</div>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/18233404</link>
  <category>獸王筆記本</category>
  <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:15:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>淺談中國手機遊戲的光怪陸離</title>
  <description>
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;淺談中國手機遊戲的光怪陸離&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因為工作關係多少聽到些對岸手機遊戲的狀況，常常覺得很新鮮，而且充滿了不可思議的活力，說點聽聞給大家分享一下。&lt;/div&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/17554178&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<div align="center">淺談中國手機遊戲的光怪陸離</div><div>&nbsp;</div><div>因為工作關係多少聽到些對岸手機遊戲的狀況，常常覺得很新鮮，而且充滿了不可思議的活力，說點聽聞給大家分享一下。</div>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/17554178">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/17554178</link>
  <category>遊戲思考手札</category>
  <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 18:56:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>從web2.0經營對照TRPG的團務</title>
  <description>
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br /&gt;從web2.0經營對照TRPG的團務&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;====================================================&lt;br /&gt;~給GM們的一篇思考方向~&lt;br /&gt;====================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要先說明的是，這篇文章是阿獸從一篇談論web2.0經營的書摘之中，挪&lt;br /&gt;移了內文增刪改簡之後的成果，原文討論的完全是另外一種東西。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;為什麼要改寫呢？因為雖然討論的主題不同，但是表達出的內涵是一致的。阿獸&lt;br /&gt;介紹了幾位朋友去閱讀原文，然而多半沒啥回應，於是我知道，要讓大夥兒能夠&lt;br /&gt;對這類枯燥的文章感興趣，就要用上令人感興趣的字眼。&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;因此，阿獸將關鍵的字句以及部分描述置換，儘可能讓整篇文章在不違背討論重&lt;br /&gt;點的範圍內，脫胎成一篇讓有帶團經驗的版友們能夠心有戚戚焉的好文章。(希望啦。)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;如果這篇文章能夠帶給你更多思考的機會，那就不枉費這一些推廣的費心了。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/16577024&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p align="center"><font size="4"><br />從web2.0經營對照TRPG的團務<br /><br /></font>====================================================<br />~給GM們的一篇思考方向~<br />====================================================<br /><br />要先說明的是，這篇文章是阿獸從一篇談論web2.0經營的書摘之中，挪<br />移了內文增刪改簡之後的成果，原文討論的完全是另外一種東西。</p>
<p align="center">為什麼要改寫呢？因為雖然討論的主題不同，但是表達出的內涵是一致的。阿獸<br />介紹了幾位朋友去閱讀原文，然而多半沒啥回應，於是我知道，要讓大夥兒能夠<br />對這類枯燥的文章感興趣，就要用上令人感興趣的字眼。</p>
<p align="center">因此，阿獸將關鍵的字句以及部分描述置換，儘可能讓整篇文章在不違背討論重<br />點的範圍內，脫胎成一篇讓有帶團經驗的版友們能夠心有戚戚焉的好文章。(希望啦。)</p>
<p align="center">如果這篇文章能夠帶給你更多思考的機會，那就不枉費這一些推廣的費心了。<br /></p>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/16577024">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/16577024</link>
  <category>獸王筆記本</category>
  <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 02:10:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>台灣自製遊戲的環境</title>
  <description>
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;台灣自製遊戲的環境&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 新細明體;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;　　開始踏上製作遊戲之路後，我也開始關心起台灣的自製遊戲圈生態，想知道，如果在台灣想要作遊戲，除了依循大公司的路線之外，到底還有多少種體制外的做法？看起來好像很熱門的遊戲產業，到底是寬敞的大道，還是窄門？&lt;br /&gt;&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamez.com.tw/thread-458364-1-1.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics5.blog.yam.com//9/userfile/c/charm54so/blog/1484e993d976e9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0px; margin: 0.7em 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(順便幫朋友打個廣告↑圖片可點連結去鐵傲的介紹頁)&lt;br /&gt;而這是她們的遊戲官網：&lt;a href=&quot;http://limitless_realm.ezdn.cc/&quot;&gt;http://limitless_realm.ezdn.cc/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/15532403&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p align="center" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 新細明體;"><font size="2">台灣自製遊戲的環境<br /><br /></font></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 新細明體;"><font size="2">　　開始踏上製作遊戲之路後，我也開始關心起台灣的自製遊戲圈生態，想知道，如果在台灣想要作遊戲，除了依循大公司的路線之外，到底還有多少種體制外的做法？看起來好像很熱門的遊戲產業，到底是寬敞的大道，還是窄門？<br />&nbsp;
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.gamez.com.tw/thread-458364-1-1.html"><img src="http://pics5.blog.yam.com//9/userfile/c/charm54so/blog/1484e993d976e9.jpg" alt="" style="border-width: 0px; margin: 0.7em 0px;" /></a><br />(順便幫朋友打個廣告↑圖片可點連結去鐵傲的介紹頁)<br />而這是她們的遊戲官網：<a href="http://limitless_realm.ezdn.cc/">http://limitless_realm.ezdn.cc/</a></div>
</div>
</font></span></p>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/15532403">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/15532403</link>
  <category>遊戲思考手札</category>
  <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 14:12:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>對於遊戲真實性的思考</title>
  <description>
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　對於遊戲真實性的思考&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;161&quot; width=&quot;230&quot; src=&quot;http://pics5.blog.yam.com//10/userfile/c/charm54so/blog/1483d9b10a8bb3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; float: left;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近來與網友討論起了「追求真實性的遊戲規則」這件事情，雖然說的是TRPG的角色扮演規則系統，但是遊戲設計的本質倒是不變的，趁此機會整理些許筆記，順便用這個主題去搜尋，確實找了些有趣的參考資料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這位網友的主張是「想追求在遊戲之中感覺到真實」，或許他另有所指，不過這是我理解消化之後的結果，更何況他指出的是有名的TRPG系統龍與地下城之中的設計，令他感覺有所不足，無法表達出他希望的真實感。&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/15353102&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p align="left">　　　　　　　　　　　　　　　　　對於遊戲真實性的思考<br /><img height="161" width="230" src="http://pics5.blog.yam.com//10/userfile/c/charm54so/blog/1483d9b10a8bb3.jpg" alt="" style="border-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; float: left;" /><br /><br /><br />近來與網友討論起了「追求真實性的遊戲規則」這件事情，雖然說的是TRPG的角色扮演規則系統，但是遊戲設計的本質倒是不變的，趁此機會整理些許筆記，順便用這個主題去搜尋，確實找了些有趣的參考資料。<br /><br />這位網友的主張是「想追求在遊戲之中感覺到真實」，或許他另有所指，不過這是我理解消化之後的結果，更何況他指出的是有名的TRPG系統龍與地下城之中的設計，令他感覺有所不足，無法表達出他希望的真實感。<br /></p>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/15353102">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/15353102</link>
  <category>遊戲思考手札</category>
  <pubDate>Thu, 29 May 2008 01:04:40 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>掌機時代崛起的LEVEL-5</title>
  <description>
&lt;p&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　掌機時代崛起的LEVEL-5(上)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height=&quot;179&quot; width=&quot;248&quot; style=&quot;border-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; float: left; width: 217px; height: 158px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics5.blog.yam.com//10/userfile/c/charm54so/blog/1483641bc3477a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;近年來NDS大行其道之後，在產業鏈結構完整的日本遊戲界，悄悄的出現一些變化了，例如說「出現了能製作大作品質遊戲的小公司」，這些遊戲公司本來在日本產業鍊之中處於代工地位的角色，例如在遊戲製作之中，只掌控預算與時程的原ENIX，在它下游幫它代工了DQ8、9等遊戲的LEVEL-5。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;經過了十年磨刀的LEVEL-5有著不容小覷的雄心壯志，麻雀雖小五臟俱全的LEVEL-5在當下的遊戲開發時空之中，打著什麼如意算盤呢？&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/15267435&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　掌機時代崛起的LEVEL-5(上)<br /><br /><img height="179" width="248" style="border-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; float: left; width: 217px; height: 158px;" alt="" src="http://pics5.blog.yam.com//10/userfile/c/charm54so/blog/1483641bc3477a.jpg" /><br />近年來NDS大行其道之後，在產業鏈結構完整的日本遊戲界，悄悄的出現一些變化了，例如說「出現了能製作大作品質遊戲的小公司」，這些遊戲公司本來在日本產業鍊之中處於代工地位的角色，例如在遊戲製作之中，只掌控預算與時程的原ENIX，在它下游幫它代工了DQ8、9等遊戲的LEVEL-5。</p>
<p>經過了十年磨刀的LEVEL-5有著不容小覷的雄心壯志，麻雀雖小五臟俱全的LEVEL-5在當下的遊戲開發時空之中，打著什麼如意算盤呢？<br /></p>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/15267435">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/15267435</link>
  <category>遊戲思考手札</category>
  <pubDate>Fri, 23 May 2008 11:56:26 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>談談我喜歡的遊戲類型</title>
  <description>
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　談談我喜歡的遊戲類型&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　很多人都會寫寫自己的遊戲經歷當作一個自我檢視的回顧，本來對於這樣的文章類型總是想要避開，畢竟談來談去都是陳腔濫調，不見得能有什麼高論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/charm54so/article/15236211&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p align="left">　　　　　　　　　　　　　　　　　談談我喜歡的遊戲類型<br /><br />　　很多人都會寫寫自己的遊戲經歷當作一個自我檢視的回顧，本來對於這樣的文章類型總是想要避開，畢竟談來談去都是陳腔濫調，不見得能有什麼高論。<br /><br /></p>
<a href="http://blog.yam.com/charm54so/article/15236211">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/charm54so/article/15236211</link>
  <category>遊戲思考手札</category>
  <pubDate>Wed, 21 May 2008 01:57:16 +0800</pubDate>
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