<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
<title>子凌的精靈夜語</title>
<link>http://blog.yam.com/kenshinn</link>
<description>
一個分享小短文和linux心得的地方
</description>
<language>zh-tw</language>
<generator>blog.yam.com</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<item>
  <title>[ggxx]我是瘟神</title>
  <description>
我到每一台&lt;br /&gt;
那一台都會變空台..XDDDD&lt;br /&gt;
沒人要跟我打啊&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
===========================
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902017&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
我到每一台<br />
那一台都會變空台..XDDDD<br />
沒人要跟我打啊<br />
--<br />
===========================
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902017">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902017</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Fri, 18 Feb 2005 22:39:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx][心得]faust對各角色起身擇法</title>
  <description>
◎：推薦&lt;br /&gt;
╳：不推薦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※先讀對手起身下檔：&lt;br /&gt;
□6hs&lt;br /&gt;
◎低空kfc jk(有難度)&lt;br /&gt;
╳指令投&lt;br /&gt;
□普通投(6s+h
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902019&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
◎：推薦<br />
╳：不推薦<br />
<br />
※先讀對手起身下檔：<br />
□6hs<br />
◎低空kfc jk(有難度)<br />
╳指令投<br />
□普通投(6s+h
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902019">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902019</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Mon, 07 Feb 2005 11:22:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx]關於特殊GL值下降</title>
  <description>
測了一下..&lt;br /&gt;
公本資料上有的一般通常技下降都是 16~18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
faust的槍點：20  (只比一般技多了一點)&lt;br /&gt;
john
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902020&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
測了一下..<br />
公本資料上有的一般通常技下降都是 16~18<br />
<br />
faust的槍點：20  (只比一般技多了一點)<br />
john
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902020">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902020</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Fri, 13 Aug 2004 01:00:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx]faust的低空k連段</title>
  <description>
分析faust的中段技&lt;br /&gt;
dust需要26F&lt;br /&gt;
6hs需要25F&lt;br /&gt;
低空k做得好只需要10F以下&lt;br /&gt;
真的是faust最快速的中段
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902021&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
分析faust的中段技<br />
dust需要26F<br />
6hs需要25F<br />
低空k做得好只需要10F以下<br />
真的是faust最快速的中段
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902021">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902021</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Sun, 09 May 2004 10:11:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx][測試心得]faust 匍匐前進</title>
  <description>
全角色對faust的向前爬行都試完了&lt;br /&gt;
以下列出會空振的東西 (太明顯的就不寫了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
robo-ky  ：236s、LV1 
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902022&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
全角色對faust的向前爬行都試完了<br />
以下列出會空振的東西 (太明顯的就不寫了)<br />
<br />
robo-ky  ：236s、LV1 
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902022">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902022</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Tue, 04 May 2004 23:00:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx][教學]取消、派生</title>
  <description>
先來提一下取消及派生的觀念&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許多接觸2D格鬥遊戲的人都很不習慣&lt;br /&gt;
有些動作根本不連慣..&lt;br /&gt;
甚至是不合理..&lt;br /&gt;
但幾乎所有
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902024&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
先來提一下取消及派生的觀念<br />
<br />
許多接觸2D格鬥遊戲的人都很不習慣<br />
有些動作根本不連慣..<br />
甚至是不合理..<br />
但幾乎所有
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902024">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902024</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Wed, 31 Mar 2004 23:01:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx][教學]基本搖桿動作及基本防禦</title>
  <description>
基本上ggxx和一般2d遊戲一樣..&lt;br /&gt;
搖桿的動作差不了多少&lt;br /&gt;
許多討論文章為了方便..都會直接以數字來代表方向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↖↑↗ 
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902025&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
基本上ggxx和一般2d遊戲一樣..<br />
搖桿的動作差不了多少<br />
許多討論文章為了方便..都會直接以數字來代表方向<br />
<br />
↖↑↗ 
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902025">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902025</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Tue, 23 Mar 2004 13:32:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[ggxx][教學]基本按鈕</title>
  <description>
ggxx及ggxx#R是五個按鈕的遊戲&lt;br /&gt;
一般遊戲機台的配置法如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K  S  HS&lt;br /&gt;
P     D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而手把眾則
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902026&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
ggxx及ggxx#R是五個按鈕的遊戲<br />
一般遊戲機台的配置法如下：<br />
<br />
K  S  HS<br />
P     D<br />
<br />
而手把眾則
<a href="http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902026">(觀看全文...)</a>
]]>
</content:encoded>


  <link>http://blog.yam.com/kenshinn/article/1902026</link>
  <category>聖騎士之戰</category>
  <pubDate>Tue, 23 Mar 2004 10:29:00 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>