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<title>Q—S.T.的混沌聖域</title>
<link>http://blog.yam.com/qootm2</link>
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─毫無道理與意義的無限迴圈─
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<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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  <title>[RMXP]混亂狀態中不攻擊自己</title>
  <description>
嗯，如字面上所示，就是中了混亂狀態後不會打自己&lt;br /&gt;如果只剩自己的話就什麼都不做&lt;br /&gt;本腳本的目的只是為了解決自改的動態橫版中，混亂打自己會分身的問題，&lt;br /&gt;所以對一般玩家...其實沒啥用處Orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是改造教學，按照指示插入即可&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25953836&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
嗯，如字面上所示，就是中了混亂狀態後不會打自己<br />如果只剩自己的話就什麼都不做<br />本腳本的目的只是為了解決自改的動態橫版中，混亂打自己會分身的問題，<br />所以對一般玩家...其實沒啥用處Orz<br /><br /><br />以下是改造教學，按照指示插入即可<br /><br /><br />
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25953836">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25953836</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:59:06 +0800</pubDate>
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  <title>[RMXP]時間暫停</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;簡單講，就是使用後在一定時間內只有自己能動&lt;br /&gt;和一般無法行動的狀態差別在影響範圍是使用者以外的所有人，而且解除是同時解除&lt;br /&gt;另外還附帶畫面刷灰的特效&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本人夢寐以求的戰鬥效果之一，在前一陣子終於完成&lt;br /&gt;現在...就來公開吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics14.blog.yam.com/26/userfile/q/qootm2/blog/14b125031dfbf1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;※因為需要做的事情還蠻多的，所以這次以專案形式釋出，內文為使用教學&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;※目前僅支援自改的齒輪之城RTAB橫向動態，內建、或原本的靜態不適用(爆&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25554132&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: left;">簡單講，就是使用後在一定時間內只有自己能動<br />和一般無法行動的狀態差別在影響範圍是使用者以外的所有人，而且解除是同時解除<br />另外還附帶畫面刷灰的特效<br /><br /><br />本人夢寐以求的戰鬥效果之一，在前一陣子終於完成<br />現在...就來公開吧<br /><br /><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics14.blog.yam.com/26/userfile/q/qootm2/blog/14b125031dfbf1.jpg" /><br />&nbsp;<br /><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※因為需要做的事情還蠻多的，所以這次以專案形式釋出，內文為使用教學<br /></span></span><span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※目前僅支援自改的齒輪之城RTAB橫向動態，內建、或原本的靜態不適用(爆</span></span><br />&nbsp;</div>
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25554132">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25554132</link>
  <category>未分類</category>
  <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 20:56:42 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[RMXP]戰鬥後隨機提升素質</title>
  <description>
套用這腳本後會在每場戰鬥結束時彈出一個素質視窗 &lt;br /&gt;並顯示隨機提升的素質  ，物防和魔防也會提升&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;提升的機率和值可以到status_up這方法去改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25407893&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

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套用這腳本後會在每場戰鬥結束時彈出一個素質視窗 <br />並顯示隨機提升的素質  ，物防和魔防也會提升<br /><br />提升的機率和值可以到status_up這方法去改<br /><br />
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25407893">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25407893</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Sun, 22 Nov 2009 12:16:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>橫版改造 EX1</title>
  <description>
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;※09/12/21&lt;br /&gt;修正當隊伍有其他人使用道具技能的時候，會讓普通攻擊套用道具技能效果的錯誤&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在part1一開始的示意圖中狀態欄有顯示頭像 &lt;br /&gt;這次就來提供這腳本  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯...沒錯是提供，不是教學，但有附使用方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了要把內建的傷害計算移到比較後面花了不少功夫，也不好教&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;strike&gt;(約⑨成是因為懶)&lt;/strike&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25316578&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size: large;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※09/12/21<br />修正當隊伍有其他人使用道具技能的時候，會讓普通攻擊套用道具技能效果的錯誤</span></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br /></span><br /><br />在part1一開始的示意圖中狀態欄有顯示頭像 <br />這次就來提供這腳本  <br /><br />嗯...沒錯是提供，不是教學，但有附使用方法<br /><br /><br />為了要把內建的傷害計算移到比較後面花了不少功夫，也不好教<span style="font-size: x-small;"><strike>(約⑨成是因為懶)</strike> </span><span style="font-size: medium;"><br /><br /><br /></span>
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25316578">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25316578</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:48:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>[RMXP]方法的調用</title>
  <description>
........老實說到最近為止都還不知道腳本和腳本間是怎麼連動的&lt;br /&gt;像是把Game_Battler裡面的資料調進Scene_Battle裡面 &lt;br /&gt;或者是在Sprite_Battler怎麼可以使用Game_Battler的方法...只知道改了這邊另一邊就會出現變化&lt;br /&gt;直到最近也只到略懂的程度，嗯嘛... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_,._ &lt;br /&gt;ﾟÅﾟ）誰叫你細節都懶得看!! &lt;br /&gt;&amp;sub;彡☆))Д&amp;prime;) .. &#039; .; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這不算教學，應該說是個人備忘錄
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25251807&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
........老實說到最近為止都還不知道腳本和腳本間是怎麼連動的<br />像是把Game_Battler裡面的資料調進Scene_Battle裡面 <br />或者是在Sprite_Battler怎麼可以使用Game_Battler的方法...只知道改了這邊另一邊就會出現變化<br />直到最近也只到略懂的程度，嗯嘛... <br /><br />_,._ <br />ﾟÅﾟ）誰叫你細節都懶得看!! <br />&sub;彡☆))Д&prime;) .. ' .; .<br /><br /><br /><br />這不算教學，應該說是個人備忘錄
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25251807">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25251807</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 14:09:25 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>RMXP橫版改造 for RTAB</title>
  <description>
以齒輪之城的RTAB戰鬥系統為基礎的橫版改造教學  &lt;br /&gt;基本和內建改造大同小異&lt;br /&gt;這邊僅列出差異性，其餘請參照先前兩邊的教學(閃      &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/24979539&quot;&gt;教學其1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25046003&quot;&gt;教學其2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，本教學用的是6R的XRXS整合版， 可能與齒輪本家的RTAB系統有些許差異&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?jkw1r2mmmjy&quot;&gt;.&lt;/a&gt; &amp;larr;這裡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請注意方法要找最後定義的地方修改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25136021&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
以齒輪之城的RTAB戰鬥系統為基礎的橫版改造教學  <br />基本和內建改造大同小異<br />這邊僅列出差異性，其餘請參照先前兩邊的教學(閃      <br /><br /><a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/24979539">教學其1</a><br /><a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25046003">教學其2</a><br /><br /><br />另外，本教學用的是6R的XRXS整合版， 可能與齒輪本家的RTAB系統有些許差異<br /><a href="http://www.mediafire.com/download.php?jkw1r2mmmjy">.</a> &larr;這裡<br /><br /><br />請注意方法要找最後定義的地方修改<br /><br />
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25136021">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25136021</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:04:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>RMXP橫版改造 part2</title>
  <description>
.......好的，本來這篇文昨天就打算發了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是出現一些茶包，延到今天&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;想說只靠一個類的update就能搞定的俺太天真了&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;...orz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/25046003&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
.......好的，本來這篇文昨天就打算發了<br /><br />但是出現一些茶包，延到今天<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: x-large;">想說只靠一個類的update就能搞定的俺太天真了</span><span style="font-size: large;">...orz</span><br />
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/25046003">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/25046003</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:58:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>RMXP橫版改造  Part1</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;※ 09/11/2 全螢幕動畫顯示改造的腳本修正&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自從逛到某家blog後突然萌生發這篇教學文的內容&lt;br /&gt;本教學就是把RMXP內建的縱向戰鬥改成橫向動態戰鬥&lt;br /&gt;基本上這教學有一半是現學現賣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有意願的就請看下去吧&lt;br /&gt;改造上其實不難，比較麻煩的其實是那些角色動作...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics14.blog.yam.com/20/userfile/q/qootm2/blog/14aeaff931b993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;uarr;基本示意圖，不過要變成這樣還得配合諸多腳本...教學應該不會改到這樣...
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/24979539&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">※ 09/11/2 全螢幕動畫顯示改造的腳本修正</span><br /><br /><br /><br />自從逛到某家blog後突然萌生發這篇教學文的內容<br />本教學就是把RMXP內建的縱向戰鬥改成橫向動態戰鬥<br />基本上這教學有一半是現學現賣<br /><br /><br />有意願的就請看下去吧<br />改造上其實不難，比較麻煩的其實是那些角色動作...<br /><br /><img src="http://pics14.blog.yam.com/20/userfile/q/qootm2/blog/14aeaff931b993.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div>&uarr;基本示意圖，不過要變成這樣還得配合諸多腳本...教學應該不會改到這樣...
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/24979539">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/24979539</link>
  <category>RM相關</category>
  <pubDate>Sat, 31 Oct 2009 01:37:49 +0800</pubDate>
</item>
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  <title>eden*</title>
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&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;※追加角色心得&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;，超大捏&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在某處的宣傳電視看到了demo而知道這款&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;...介紹免了，連wiki都有，而且我也不會介紹(爆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內文依舊是心得，捏他有&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics14.blog.yam.com/20/userfile/q/qootm2/blog/14ac79021930d2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strike&gt;&amp;uarr;感覺不貼張圖就覺得少了些什麼&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/qootm2/article/24353375&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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<div style="text-align: left;">&nbsp;<span style="color: rgb(255, 0, 0);">※追加角色心得</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);">，超大捏</span></div><div style="text-align: left;"><br /><br />在某處的宣傳電視看到了demo而知道這款</div><div style="text-align: left;"><br />...介紹免了，連wiki都有，而且我也不會介紹(爆<br /><br />內文依舊是心得，捏他有<br />&nbsp;</div><div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics14.blog.yam.com/20/userfile/q/qootm2/blog/14ac79021930d2.jpg" /></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strike>&uarr;感覺不貼張圖就覺得少了些什麼</strike></span></div>
<a href="http://blog.yam.com/qootm2/article/24353375">(觀看全文...)</a>
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  <category>PC</category>
  <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 10:09:08 +0800</pubDate>
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  <title>麻痺G10S1</title>
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htp://tw.mabinogi.gamania.com/event/20090618/evt_g10s1.html&lt;br /&gt;
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   </description>

<content:encoded><![CDATA[
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  <link>http://blog.yam.com/qootm2/article/21766141</link>
  <category>OLG</category>
  <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:14:26 +0800</pubDate>
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