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<title>設計人創意 蘇米</title>
<link>http://blog.yam.com/sumi0719</link>
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設計、Cinema 4D、旅遊、心情、減肥增重中......我不是ID設計人......了。
..........噗浪一下：http://www.plurk.com/sumi0719/invite
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<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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  <title>Panamericana 藝術與設計學院創造力測試</title>
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91253fe624b.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91254d0318d.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91255685bd9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是一個聰明的廣告宣傳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Panamericana藝術與設計學院鼓勵各地人民測試他們的創造性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目標是吸引儘可能多的東西可能是來自X的或O的。 多遠你的創造力呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIA：&lt;a href=&quot;http://www.toxel.com/inspiration/2009/05/06/school-of-art-and-design-creativity-test/&quot;&gt;Toxel.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/23528646&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91253fe624b.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91254d0318d.jpg" /></div><div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/19/userfile/s/sumi0719/blog/14a91255685bd9.jpg" /><br /><br />這是一個聰明的廣告宣傳。<br /><br />Panamericana藝術與設計學院鼓勵各地人民測試他們的創造性。<br /><br />目標是吸引儘可能多的東西可能是來自X的或O的。 多遠你的創造力呢？<br /><br />VIA：<a href="http://www.toxel.com/inspiration/2009/05/06/school-of-art-and-design-creativity-test/">Toxel.com</a><br />&nbsp;</div>
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/23528646">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/23528646</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Sun, 23 Aug 2009 19:25:00 +0800</pubDate>
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  <title>Aurland Lookout，Aurland瞭望台</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/18/userfile/s/sumi0719/blog/14a82908ed8590.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;主要設計師：&lt;span class=&quot;class&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.saunders.no/pro_03_01.html&quot;&gt;Todd Saunders &amp;amp; Tommie Wilhelmsen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他們在挪威&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;class&quot;&gt; look out in Aurland邀請賽得到了首獎， 2005年12月完成。&amp;nbsp; 2006年6月正式開幕&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/23337558&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

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<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/18/userfile/s/sumi0719/blog/14a82908ed8590.jpg" /></div><div style="text-align: center;">主要設計師：<span class="class"><a href="http://www.saunders.no/pro_03_01.html">Todd Saunders &amp; Tommie Wilhelmsen</a><br /><br />他們在挪威</span><span class="class"> look out in Aurland邀請賽得到了首獎， 2005年12月完成。&nbsp; 2006年6月正式開幕</span></div><br />
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/23337558">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/23337558</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 17:59:45 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>日本國寶級設計大師─喜多俊之「美的生活」設計展 即將登台</title>
  <description>
日本國寶級設計大師─喜多俊之「美的生活」設計展 即將登台 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 展名：「美好的生活」喜多俊之展&lt;br /&gt; 展期：2009.3.14(六)-4.12(日)&lt;br /&gt; 地點：MOT／Design Gallery (台北市復興南路一段36-4號3~4 F)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 展介：&lt;br /&gt; 常常有人誤會「設計」這二個字，也常常有人用錯「設計」這二個字。設計並非特效藥、萬靈丹吃了馬上見效，也不是天上掉下來的禮物，應要像是從地上實實在在 長出來的東西般真實的存在人們的生活當中。講到設計，一般人大都會狹義的認知為東西的造型、色彩、圖案&amp;hellip;&amp;hellip;等，其實它所擁有的意思應該是更廣義、深入，應 不單是在外型表面造型而是其中所包含的精神，及對自然環境問題的思慮等等。我們希望透過此次工業設計大師喜多俊之首度來台個展－－「美好的生活・素敵な暮 らし」，讓大家有此機緣一同尋找與認識一個廣義與真實的設計世界。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.motstyle.com.tw/ &quot;&gt; http://www.motstyle.com.tw/        &lt;/a&gt;
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日本國寶級設計大師─喜多俊之「美的生活」設計展 即將登台 <br /> <br /> 展名：「美好的生活」喜多俊之展<br /> 展期：2009.3.14(六)-4.12(日)<br /> 地點：MOT／Design Gallery (台北市復興南路一段36-4號3~4 F)<br /> <br /> 展介：<br /> 常常有人誤會「設計」這二個字，也常常有人用錯「設計」這二個字。設計並非特效藥、萬靈丹吃了馬上見效，也不是天上掉下來的禮物，應要像是從地上實實在在 長出來的東西般真實的存在人們的生活當中。講到設計，一般人大都會狹義的認知為東西的造型、色彩、圖案&hellip;&hellip;等，其實它所擁有的意思應該是更廣義、深入，應 不單是在外型表面造型而是其中所包含的精神，及對自然環境問題的思慮等等。我們希望透過此次工業設計大師喜多俊之首度來台個展－－「美好的生活・素敵な暮 らし」，讓大家有此機緣一同尋找與認識一個廣義與真實的設計世界。<br /> <br /><a href="http://www.motstyle.com.tw/ "> http://www.motstyle.com.tw/        </a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/19556926</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:38:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>外貌年代來臨,容量大小不重要,勝負決定在外表!</title>
  <description>
分享一篇好文章，來自外星人看廣告：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在大賣場選購礦泉水的時候，你決定購買的原因是什麼呢?是口感、來源還是產地?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在台灣價格介於NT18-50之間的飲料，在日常生活中的飲品中佔有消費市場的大部分。因此，礦泉水廠商無不絞盡腦汁在產品的外型包裝設計上，藉此吸引消費者的視覺注意，進一步產生購買的意願。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或許大家也都注意到了!購買礦泉水有時候跟水本身沒有太大的關聯，反倒是與瓶身的設計討不討喜有關。如果你也有這樣的想法，那麼外貌年代就真的來了!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;筆者還記得剛開始淘汰3.5磁片改用隨身碟的那對日子，那時隨身碟才正慢慢的普及，接著越來越人選用體積小容量大的隨身碟。接著隨身碟的發展越來越快，推出產品的體積是越來越小，但是容量是越來越大。在許多廠商仍然在小體積大容量的牛角尖鑽的時後，或許應該停下腳步，反過來思考一下那些購買礦泉水的動機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當產品已經滿足基本需要&lt;br /&gt;隨身碟的容量一直以來都是大家關注的話題，但今天的科技似乎已經把隨身碟容量做的超乎想像，甚至超過我們的需要。仔細去思考大家拿隨身碟來做什麼，其實不外乎文件、照片、影片等，鮮少會用到非常大的容量。(就算會現在的容量8G也真的是夠了!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;廠商執著在容量有什麼用?一直以來，隨身的容量與存取的速度一直是廠商間互相競爭的熱點，但當科技超過消費者需求，消費者就容易把多餘的注意力移轉到其他層面上，兒這正是打造外貌時代的最佳良機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實已經有許多商家嗅到外貌時代的商機，所已我們也能在是賣場上看到各種有趣的隨身碟造型。廠商將原先重心移轉到產品設計上，在這外貌時代誰能夠在產品設計上獲得消費者青睞，就是勝負的關鍵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via：&lt;a href=&quot;http://www.iloveclick.com.tw/?p=1572&quot;&gt;外星人看廣告&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
分享一篇好文章，來自外星人看廣告：<br /><br /><br />在大賣場選購礦泉水的時候，你決定購買的原因是什麼呢?是口感、來源還是產地?<br /><br /><br />在台灣價格介於NT18-50之間的飲料，在日常生活中的飲品中佔有消費市場的大部分。因此，礦泉水廠商無不絞盡腦汁在產品的外型包裝設計上，藉此吸引消費者的視覺注意，進一步產生購買的意願。<br /><br /><br />或許大家也都注意到了!購買礦泉水有時候跟水本身沒有太大的關聯，反倒是與瓶身的設計討不討喜有關。如果你也有這樣的想法，那麼外貌年代就真的來了!<br /><br /><br />筆者還記得剛開始淘汰3.5磁片改用隨身碟的那對日子，那時隨身碟才正慢慢的普及，接著越來越人選用體積小容量大的隨身碟。接著隨身碟的發展越來越快，推出產品的體積是越來越小，但是容量是越來越大。在許多廠商仍然在小體積大容量的牛角尖鑽的時後，或許應該停下腳步，反過來思考一下那些購買礦泉水的動機。<br /><br /><br />當產品已經滿足基本需要<br />隨身碟的容量一直以來都是大家關注的話題，但今天的科技似乎已經把隨身碟容量做的超乎想像，甚至超過我們的需要。仔細去思考大家拿隨身碟來做什麼，其實不外乎文件、照片、影片等，鮮少會用到非常大的容量。(就算會現在的容量8G也真的是夠了!)<br /><br /><br />廠商執著在容量有什麼用?一直以來，隨身的容量與存取的速度一直是廠商間互相競爭的熱點，但當科技超過消費者需求，消費者就容易把多餘的注意力移轉到其他層面上，兒這正是打造外貌時代的最佳良機。<br /><br /><br />其實已經有許多商家嗅到外貌時代的商機，所已我們也能在是賣場上看到各種有趣的隨身碟造型。廠商將原先重心移轉到產品設計上，在這外貌時代誰能夠在產品設計上獲得消費者青睞，就是勝負的關鍵。<br /><br /><br />via：<a href="http://www.iloveclick.com.tw/?p=1572">外星人看廣告</a><br />
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/19411705</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 16:45:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>打動人心的品牌形象經營法</title>
  <description>
作者：何蓓蓓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好的品牌，能讓物品增值二至三倍，而品牌是什麼？一個LOGO？一種印象？還是意識形態？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從服裝設計者、進口代理商、市場行銷、採購人員到現任阿瘦皮鞋品牌總監，在商品的上至下游皆參與多年，具豐富實務經驗的邱貫程，對於「什麼是品牌」，做了一番說明「杯子只是一個物品，但如果上面有一個LOGO，杯子就成為商品，而且能賣出超過它真正價值的兩倍以上，這就是品牌。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為品牌加分的四大要素&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;品牌有權益和負債的概念，也就是哪些元素可為品牌加分？哪些是減分?例如服務不佳、不守承諾、品質不佳&amp;hellip;等等都是會讓品牌負債的因素，而相反的，良好的品質、忠誠度、知名度以及聯想的操作則會讓產品加分。就知名度部分，除了一般傳統的4P手法外，常被使用的還有事件的安排，如舉辦活動、比賽等，或找名人代言。邱貫程特別指出，名人代言部分要很小心，弄不好容易讓媒體焦點都在名人身上，比如林志玲，大家都知道她有代言優格，但卻不清楚是那個牌子的優格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在談到品牌聯想時，邱貫程丟了兩個問題：「Banz，你想到什麼？」「有錢人。」「那BMW呢？」「中上階級，帶點運動感！」若你也有如此想法，其實就已無形中接收該產品傳達的概念，BMW的品牌概念即是「快意駕乘」，所以讓人覺得有運動、靈活的感覺，而這也是該品牌當初的設定。在品牌聯想手法操作上，較常被使用且有效的方式是「讓產品與生活結合」，即與人的生活情境做聯想，「如左岸咖啡，即想呈現一種悠閒情境，而人們對於產品訴求會自我催眠，配合當下的情境，來選擇符合的品牌。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「品牌」長遠經營之道&amp;mdash;創新&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於要經營一個品牌，品牌權益的維護、好的工作團隊及品牌管理人固然重要，但若想長久經營，邱貫程則不加思索地說「一定要創新！」，他表示，品牌要有自己風格，可以維持獨特的傳統，但仍需留意市場變化，不可守舊，例如：LV經營150年了，經典款式每年都推出，但仍一直嘗試不同風格的創新作品，像是去年與村上隆合作推出的櫻花包就熾手可熱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;產品要創新，卻不是趕流行，應創造屬於自己的時尚，視品牌組織及目的加以設計，才不會隨著潮流而逐漸被淹沒了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
作者：何蓓蓓<br /><br />好的品牌，能讓物品增值二至三倍，而品牌是什麼？一個LOGO？一種印象？還是意識形態？<br /><br />從服裝設計者、進口代理商、市場行銷、採購人員到現任阿瘦皮鞋品牌總監，在商品的上至下游皆參與多年，具豐富實務經驗的邱貫程，對於「什麼是品牌」，做了一番說明「杯子只是一個物品，但如果上面有一個LOGO，杯子就成為商品，而且能賣出超過它真正價值的兩倍以上，這就是品牌。」<br /><br />為品牌加分的四大要素<br /><br />品牌有權益和負債的概念，也就是哪些元素可為品牌加分？哪些是減分?例如服務不佳、不守承諾、品質不佳&hellip;等等都是會讓品牌負債的因素，而相反的，良好的品質、忠誠度、知名度以及聯想的操作則會讓產品加分。就知名度部分，除了一般傳統的4P手法外，常被使用的還有事件的安排，如舉辦活動、比賽等，或找名人代言。邱貫程特別指出，名人代言部分要很小心，弄不好容易讓媒體焦點都在名人身上，比如林志玲，大家都知道她有代言優格，但卻不清楚是那個牌子的優格。<br /><br />在談到品牌聯想時，邱貫程丟了兩個問題：「Banz，你想到什麼？」「有錢人。」「那BMW呢？」「中上階級，帶點運動感！」若你也有如此想法，其實就已無形中接收該產品傳達的概念，BMW的品牌概念即是「快意駕乘」，所以讓人覺得有運動、靈活的感覺，而這也是該品牌當初的設定。在品牌聯想手法操作上，較常被使用且有效的方式是「讓產品與生活結合」，即與人的生活情境做聯想，「如左岸咖啡，即想呈現一種悠閒情境，而人們對於產品訴求會自我催眠，配合當下的情境，來選擇符合的品牌。」<br /><br />「品牌」長遠經營之道&mdash;創新<br /><br />對於要經營一個品牌，品牌權益的維護、好的工作團隊及品牌管理人固然重要，但若想長久經營，邱貫程則不加思索地說「一定要創新！」，他表示，品牌要有自己風格，可以維持獨特的傳統，但仍需留意市場變化，不可守舊，例如：LV經營150年了，經典款式每年都推出，但仍一直嘗試不同風格的創新作品，像是去年與村上隆合作推出的櫻花包就熾手可熱。<br /><br />產品要創新，卻不是趕流行，應創造屬於自己的時尚，視品牌組織及目的加以設計，才不會隨著潮流而逐漸被淹沒了。<br /><br />
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/19010424</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Tue, 30 Dec 2008 16:59:49 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>從文字意念到影像呈現的關鍵-專業動畫腳本設計</title>
  <description>
&lt;span class=&quot;style2&quot;&gt;資料來源: 陳奕宏&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;腳本設計其實就是將劇本的圖像視覺設計，依照出場順序安排虛擬人物、道具在場景裡演出；因此，動畫腳本設計與電視、廣告或電影有所不同，其中包含真實世界不常見的人物動作、道具、運鏡、特效與氣氛。動畫腳本設計在動畫未完成之前就已經看出粗略景像、節奏，因為動畫製作是非常耗費人力與金錢，在腳本尚未定案之前，動畫製作不會進行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動畫腳本設計必須了解場景的空間細節、透視觀念、剪接技巧與構圖設計，事先模擬攝影機在不同角度所拍攝出來的畫面效果，準確的提供訊息給動畫製作部門，避免與導演的認知落差太大，導致過多大幅度的修改或重做。文字劇本繪成分鏡腳本後，導演表定每一景演出的時間，在進入錄音室先行配音；配音員也會參考腳本情緒節奏錄製對白。圖像與聲音確定後進行動態腳本剪接，包含影像、運鏡、對白以及時間，導演從中就可以掌握故事的情緒與節奏，那是文字劇本所無法傳遞的視覺設計。如果導演親手畫出理想中的影像概念，不管內容有多粗略，對於影像的溝通與製作都會有積極正面的幫助！&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/18939944&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<span class="style2">資料來源: 陳奕宏<br /></span><br />腳本設計其實就是將劇本的圖像視覺設計，依照出場順序安排虛擬人物、道具在場景裡演出；因此，動畫腳本設計與電視、廣告或電影有所不同，其中包含真實世界不常見的人物動作、道具、運鏡、特效與氣氛。動畫腳本設計在動畫未完成之前就已經看出粗略景像、節奏，因為動畫製作是非常耗費人力與金錢，在腳本尚未定案之前，動畫製作不會進行。<br /><br />動畫腳本設計必須了解場景的空間細節、透視觀念、剪接技巧與構圖設計，事先模擬攝影機在不同角度所拍攝出來的畫面效果，準確的提供訊息給動畫製作部門，避免與導演的認知落差太大，導致過多大幅度的修改或重做。文字劇本繪成分鏡腳本後，導演表定每一景演出的時間，在進入錄音室先行配音；配音員也會參考腳本情緒節奏錄製對白。圖像與聲音確定後進行動態腳本剪接，包含影像、運鏡、對白以及時間，導演從中就可以掌握故事的情緒與節奏，那是文字劇本所無法傳遞的視覺設計。如果導演親手畫出理想中的影像概念，不管內容有多粗略，對於影像的溝通與製作都會有積極正面的幫助！<br />
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/18939944">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/18939944</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Thu, 25 Dec 2008 14:03:40 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>設計師決勝商界的十大金科玉律</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;原著:NewWebPick&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;(原著作者URL: &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.newwebpick.com/&quot;&gt;www.newwebpick.com&lt;/a&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;編譯:黑秀網&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;img height=&quot;1&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.heyshow.com/images/spacer.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;《NewWebPick》電子雜誌邀請全球 500 強企業中的企業領袖及資深市場總監，對設計師在商界中如何更好的服務客戶，做出了以下十條忠告，希望做為設計師的您，通過這十條瞭解到普通商業客戶真正需要的是什麼。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;10 Golden Rules for Designers in the Commercial World&lt;br /&gt; 設計師決勝商界的十大金科玉律&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;#9b4900&quot;&gt;1. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt; 永不與付款給你的人爭論或對抗，他/她們肯定比你更關心設計後的結果。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;#9b4900&quot;&gt;2. Things are not design oriented; your design will first and foremost be used to deliver a message to the market for your client, before it is an item of personal artistic expression.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt; 作品並非設計主導的，在為藝術家表達自己之前，你的設計首先及主要為你的客戶用於傳遞一個市場訊息。&lt;font color=&quot;#9b4900&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/18877843&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p><b>原著:NewWebPick</b></p><p><b>(原著作者URL: <a target="_blank" href="http://www.newwebpick.com/">www.newwebpick.com</a>)</b></p><p><b>編譯:黑秀網<br /><br /></b><img height="1" border="0" src="http://www.heyshow.com/images/spacer.gif" alt="" />《NewWebPick》電子雜誌邀請全球 500 強企業中的企業領袖及資深市場總監，對設計師在商界中如何更好的服務客戶，做出了以下十條忠告，希望做為設計師的您，通過這十條瞭解到普通商業客戶真正需要的是什麼。<br /> <br /> <br /> <b>10 Golden Rules for Designers in the Commercial World<br /> 設計師決勝商界的十大金科玉律</b><br /> <br /> <font color="#9b4900">1. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.</font><br /> 永不與付款給你的人爭論或對抗，他/她們肯定比你更關心設計後的結果。<br /> <br /> <font color="#9b4900">2. Things are not design oriented; your design will first and foremost be used to deliver a message to the market for your client, before it is an item of personal artistic expression.</font><br /> 作品並非設計主導的，在為藝術家表達自己之前，你的設計首先及主要為你的客戶用於傳遞一個市場訊息。<font color="#9b4900"><br /></font></p>
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/18877843">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/18877843</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Sat, 20 Dec 2008 21:26:56 +0800</pubDate>
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  <title>設計師的21種好字型與7種壞字型</title>
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分享有關字型的文章，或許能讓設計者對於字型的挑選更有依據&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.instantshift.com/2008/10/05/21-most-used-fonts-by-professional-designers/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;21 Most Used Fonts By Professional Designers&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;h7&gt;&lt;span&gt;1. &lt;u&gt;Helvetica&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h7&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;630&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.instantshift.com/wp-content/uploads/2008/10/myfbpd-01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Most Used Fonts By Professional Designers&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-283&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/18725667&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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分享有關字型的文章，或許能讓設計者對於字型的挑選更有依據<br /><strong><span style="font-size: large;"><br /></span></strong><a href="http://www.instantshift.com/2008/10/05/21-most-used-fonts-by-professional-designers/"><strong><span style="font-size: large;">21 Most Used Fonts By Professional Designers</span></strong></a><br /><p><h7><span>1. <u>Helvetica</u></span></h7><br /> <br /><img width="630" height="300" src="http://www.instantshift.com/wp-content/uploads/2008/10/myfbpd-01.jpg" alt="" title="Most Used Fonts By Professional Designers" class="alignnone size-full wp-image-283" /></p> <p>&nbsp;</p>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/18725667</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Tue, 09 Dec 2008 13:32:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
  <title>美感經濟時代 文化創意突圍</title>
  <description>
&lt;span class=&quot;txt13&quot;&gt; 		中國時報 2007.09.10　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相較於以製造、量產為主的老品牌，包括法藍瓷、琉園、琉璃工房等文化創意品牌，這幾年快速在國際市場走紅，甚至締造了以往老品牌所難以觸及的領域，開創台灣美感經濟的新時代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 整裝待發 馬步一蹲卅年&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 創設於二○○一年的法藍瓷（FRANZ），到底是憑什麼，只花六年的時間，就在從來沒有台灣品牌立足的國際高級瓷器市場突圍成功；還屢獲包括紐約國際禮品展「最佳收藏首獎」、英國禮品專賣零售商協會所頒發的「最佳陶瓷禮品首獎」等殊榮，成功與英國WEDGWOOD、日本Noritake等領導品牌分庭抗禮？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 這是一個很大的準備，這個馬步的基礎，陳立恆整整蹲了近三十年。在創設法藍瓷這個品牌前，陳立恆的海暢實業，已足足做了近三十年的代工，但只要接單，他就要做到最好，「機會是留給準備好的人」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 陳立恆舉了一個例子：油產大國科威特政府，在公路旁的大看板寫道：「當我們把國家的油都挖光時，我們怎麼辦？」那台灣呢？該如何運用現有的優勢，提升未來的競爭力？這也是成立法藍瓷時，陳立恆思考最多的問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/18440014&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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<span class="txt13"> 		中國時報 2007.09.10　<br /><br />相較於以製造、量產為主的老品牌，包括法藍瓷、琉園、琉璃工房等文化創意品牌，這幾年快速在國際市場走紅，甚至締造了以往老品牌所難以觸及的領域，開創台灣美感經濟的新時代。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 整裝待發 馬步一蹲卅年<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 創設於二○○一年的法藍瓷（FRANZ），到底是憑什麼，只花六年的時間，就在從來沒有台灣品牌立足的國際高級瓷器市場突圍成功；還屢獲包括紐約國際禮品展「最佳收藏首獎」、英國禮品專賣零售商協會所頒發的「最佳陶瓷禮品首獎」等殊榮，成功與英國WEDGWOOD、日本Noritake等領導品牌分庭抗禮？<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 這是一個很大的準備，這個馬步的基礎，陳立恆整整蹲了近三十年。在創設法藍瓷這個品牌前，陳立恆的海暢實業，已足足做了近三十年的代工，但只要接單，他就要做到最好，「機會是留給準備好的人」。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 陳立恆舉了一個例子：油產大國科威特政府，在公路旁的大看板寫道：「當我們把國家的油都挖光時，我們怎麼辦？」那台灣呢？該如何運用現有的優勢，提升未來的競爭力？這也是成立法藍瓷時，陳立恆思考最多的問題。<br /><br /></span>
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/18440014">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/18440014</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 13:50:48 +0800</pubDate>
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  <title>用創意與能力做事好嗎？</title>
  <description>
作者：何飛鵬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美術工作者是一個特殊族群，他們擁有自己的工作邏輯、工作方法，當然也有異於常人的工作態度。我永遠記得有一次我與一位大牌設計師的對話，其間隱含了工作者與公司之間永無休止的戰爭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　那次我要創辦一本大雜誌，因此找了一位過去配合不多，但與我有私交的超級大設計師來幫忙規畫。我告訴他，這是大刊，所以預算可以放寬些，但請他給我最有創意的設計。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　幾個禮拜後，這位大設計師交捲了，果真是不錯的設計，他用了平常不會用的昂貴材料、繁複手工，我一看就知道價值不菲。再仔細研究，我確定我負擔不起這樣奢華的設計，同時我也知道，這位大設計師以「穿金戴銀」的昂貴手法，來突出產品，但在設計創意上並沒有太下工夫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　由於是老友，我直截了當的告訴他：我預算有限，可不可以請他多花點心思、多用些創意，但不要用金錢堆砌豪華的氣派。
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/18439684&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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作者：何飛鵬<br /><br />美術工作者是一個特殊族群，他們擁有自己的工作邏輯、工作方法，當然也有異於常人的工作態度。我永遠記得有一次我與一位大牌設計師的對話，其間隱含了工作者與公司之間永無休止的戰爭。<br /><br />　那次我要創辦一本大雜誌，因此找了一位過去配合不多，但與我有私交的超級大設計師來幫忙規畫。我告訴他，這是大刊，所以預算可以放寬些，但請他給我最有創意的設計。<br /><br />　幾個禮拜後，這位大設計師交捲了，果真是不錯的設計，他用了平常不會用的昂貴材料、繁複手工，我一看就知道價值不菲。再仔細研究，我確定我負擔不起這樣奢華的設計，同時我也知道，這位大設計師以「穿金戴銀」的昂貴手法，來突出產品，但在設計創意上並沒有太下工夫。<br /><br />　由於是老友，我直截了當的告訴他：我預算有限，可不可以請他多花點心思、多用些創意，但不要用金錢堆砌豪華的氣派。
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/18439684</link>
  <category>說說設計</category>
  <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 13:13:42 +0800</pubDate>
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