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<title>設計人創意 蘇米</title>
<link>http://blog.yam.com/sumi0719</link>
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設計、Cinema 4D、旅遊、心情、減肥增重中......我不是ID設計人......了。
..........噗浪一下：http://www.plurk.com/sumi0719/invite
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<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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  <title>Cinema 4D 關於果凍橡膠材質燈光照明問題 SSS 3S材質</title>
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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是我在&lt;a href=&quot;http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=19427&amp;amp;page=1&amp;amp;extra=#pid125403&quot;&gt;GRAB C4D&lt;/a&gt;回答的一個問題，是有關SSS 3S材質的，轉載請註明出處 &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/17826045&quot;&gt;創意人設計 蘇米&lt;/a&gt; !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;請問各位高手，我在PDF教學檔案上看到了果凍橡膠材質，因此決定設這種材質，但是材質設好，我燈光卻一直照明不出來那種感覺，調了很久都無法像第一張圖的感覺那樣，請問燈光是要怎樣打呢！？謝謝回答^^&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/14/userfile/s/sumi0719/blog/148fd4b7af0cf4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/14/userfile/s/sumi0719/blog/148fd4b859ff17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/17826045&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<br /><br />這是我在<a href="http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=19427&amp;page=1&amp;extra=#pid125403">GRAB C4D</a>回答的一個問題，是有關SSS 3S材質的，轉載請註明出處 <a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/17826045">創意人設計 蘇米</a> !!<br /><br />--------------------------------------------------------------------<br />請問各位高手，我在PDF教學檔案上看到了果凍橡膠材質，因此決定設這種材質，但是材質設好，我燈光卻一直照明不出來那種感覺，調了很久都無法像第一張圖的感覺那樣，請問燈光是要怎樣打呢！？謝謝回答^^<br /><div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com/14/userfile/s/sumi0719/blog/148fd4b7af0cf4.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com/14/userfile/s/sumi0719/blog/148fd4b859ff17.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div><br />
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/17826045">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/17826045</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 11:29:00 +0800</pubDate>
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  <title>Cinema 4D 如何調出霧面銀色材質</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;這是我在&lt;a href=&quot;http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=19427&amp;amp;page=1&amp;amp;extra=#pid125403&quot;&gt;GRAB C4D&lt;/a&gt;回答的一個問題，轉載請註明出處 &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/17735425&quot;&gt;創意人設計 蘇米&lt;/a&gt; !!&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/13/userfile/s/sumi0719/blog/148f5640c7e724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/13/userfile/s/sumi0719/blog/148f564291ffd1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;其實很簡單，原本反射中的brurriness是0%，只要設定大於0%就可以了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般調整brurriness、accuracy就好，brurriness愈高愈糊，accuracy愈高愈細緻&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: center;">這是我在<a href="http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=19427&amp;page=1&amp;extra=#pid125403">GRAB C4D</a>回答的一個問題，轉載請註明出處 <a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/17735425">創意人設計 蘇米</a> !!<br /><img src="http://pics11.blog.yam.com/13/userfile/s/sumi0719/blog/148f5640c7e724.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div><div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com/13/userfile/s/sumi0719/blog/148f564291ffd1.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div><br />其實很簡單，原本反射中的brurriness是0%，只要設定大於0%就可以了。<br /><br />一般調整brurriness、accuracy就好，brurriness愈高愈糊，accuracy愈高愈細緻<br /><br />
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/17735425</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 11:36:17 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>C4D快報!! Cinema 4D R11 發表</title>
  <description>
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;部份內容載自GRAB&lt;/div&gt;
&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/12/userfile/s/sumi0719/blog/148a249080b2a9.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/12/userfile/s/sumi0719/blog/148a249198f6cc.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/16676447&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">部份內容載自GRAB</div>
<img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/12/userfile/s/sumi0719/blog/148a249080b2a9.png" /></div>
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/12/userfile/s/sumi0719/blog/148a249198f6cc.jpg" /></div>
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/16676447">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/16676447</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:37:14 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>在C4D裡塑膠材質白色咬花的材質球如何調成?</title>
  <description>
本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可（&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/16483617&quot;&gt;在C4D裡塑膠材質白色咬花的材質球如何調成?）&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這是我在GRAB論壇上回答版友的一個問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各位大大~&lt;br /&gt; 一值以來對於白色的塑膠咬花材質都一值無法調成功~&lt;br /&gt; 煩請知道的大大可以告知小妹如何調成?&lt;br /&gt; 希望有人可以幫我解答!!!!!!&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.grabc4d.org/images/smilies/A07.gif&quot; smilieid=&quot;39&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 丸子
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/16483617&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可（<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/16483617">在C4D裡塑膠材質白色咬花的材質球如何調成?）<br /></a><br />這是我在GRAB論壇上回答版友的一個問題。<br /><br />----------------------------------------<br /><br />各位大大~<br /> 一值以來對於白色的塑膠咬花材質都一值無法調成功~<br /> 煩請知道的大大可以告知小妹如何調成?<br /> 希望有人可以幫我解答!!!!!!<img border="0" src="http://www.grabc4d.org/images/smilies/A07.gif" smilieid="39" alt="" /> <br /> <br /> 丸子
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/16483617">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/16483617</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:13:33 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>小語</title>
  <description>
&lt;a href=&quot;http://album.blog.yam.com/show.php?a=sumi0719&amp;amp;f=866040&amp;amp;i=149122519&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/10/userfile/s/sumi0719/album/14867878aa7a41.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://album.blog.yam.com/show.php?a=sumi0719&amp;amp;f=866040&amp;amp;i=149122727&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com/10/userfile/s/sumi0719/album/148678a44a27e7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;生活忙碌的時代，家人的作息時間不再相同&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o :p&gt;&lt;/o&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;用孩童時期的回憶，與家人用遊戲的方式傳達語音訊息&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o :p&gt;&lt;/o&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;時間被連結，白天與黑夜不再對立，呢喃的聲音將被傳達，彼此的互動也更有趣&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o :p&gt;&lt;/o&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Smartalk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;只有兩個橡膠軟質按鍵，簡便、直觀的圖形化介面讓孩子在操作上沒有負擔&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o :p&gt;&lt;/o&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;微軟正黑體&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;並使用太陽能電力，為環保盡一份心力&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;o :p&gt;&lt;/o&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://album.blog.yam.com/show.php?a=sumi0719&amp;f=866040&amp;i=149122519"><img alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/10/userfile/s/sumi0719/album/14867878aa7a41.jpg" /></a><br /><br /><a href="http://album.blog.yam.com/show.php?a=sumi0719&amp;f=866040&amp;i=149122727"><img alt="" src="http://pics11.blog.yam.com/10/userfile/s/sumi0719/album/148678a44a27e7.jpg" /></a><br /><br />
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">生活忙碌的時代，家人的作息時間不再相同<span lang="EN-US"><o :p></o></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">用孩童時期的回憶，與家人用遊戲的方式傳達語音訊息<span lang="EN-US"><o :p></o></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">時間被連結，白天與黑夜不再對立，呢喃的聲音將被傳達，彼此的互動也更有趣<span lang="EN-US"><o :p></o></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">Smartalk</span><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">只有兩個橡膠軟質按鍵，簡便、直觀的圖形化介面讓孩子在操作上沒有負擔<span lang="EN-US"><o :p></o></span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: &quot;微軟正黑體&quot;,&quot;sans-serif&quot;;">並使用太陽能電力，為環保盡一份心力<span lang="EN-US"><o :p></o></span></span></p>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15806520</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 21:02:46 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>我參加了自來水事業處的比賽，有空去看看吧~~^^</title>
  <description>
&lt;span class=&quot;bold&quot;&gt;&lt;/span&gt;我參加了自來水事業處的生飲台設計&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 現在在網路投票階段，參加的作品不多&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 版上眾版友有空去看看吧~~^^，給參加的人一點鼓勵也好 (要登入波酷網投票)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/voting.aspx?actno=TDC032008026&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/voting.aspx?actno=TDC032008026&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 徵選主題及內容&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1、主題：足以代表本處精神、讓民眾藉以認識本處新形象及提升服務品質，並結合民眾使用需求同時兼顧簡單、流線、創意、實用性及可行性之產品。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2、內容：&lt;br /&gt; ◎&amp;nbsp;&amp;nbsp;產品任何人（兒童及成人）使用都適合。&lt;br /&gt; ◎&amp;nbsp;&amp;nbsp;設計須顧及實用價值、容易使用（公共場所之室內及室外）及成本考量。&lt;br /&gt; ◎&amp;nbsp;&amp;nbsp;須為原創性設計，無仿冒或侵害他人智慧財產權。&lt;br /&gt; ◎&amp;nbsp;&amp;nbsp;作品力求簡單而蘊藏深意，並兼具視覺美感。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 我的作品叫「城市綠洲」，在一般組的第二件，但是投票處的作品說明沒有被完整放上去&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 我貼在下面好了^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div dragover=&quot;true&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img dragover=&quot;true&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e2cfceede.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e3138cae9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e326b97bb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1、&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;創作動機&lt;br /&gt; 最初構想來自於水的清淨本質，探究清淨本質所傳達的意像並非是喧譁取眾的造型、奇顏麗色的外表、或是華而無用的功能。真正清淨的作品必須讓人體會到乾淨、 簡約、便利且親和的操作感受，一切應該回歸簡單自然，除了反映人所期望的水資源價值之外，並希望在作品中帶進水資源得來不易的環保思想，傳達省水節約的理 念。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 以「城市綠洲」為名，是為了將作品佈落在城市各地，對市民所帶來的便利性，傳達出來。「綠洲」在印象中是沙漠裡難能可貴的水資源，造成天然綠洲的原因都是 因為此地點有終年不斷的水源供應，綠洲除了能涵養大地、調節氣候外、還能為沙漠帶來生息。飲水是人類每天所需，作品以「城市綠洲」為名，就是希望在城市中 能為市民帶來這樣珍貴且終年不斷的水資源價值。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2、&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;作品特色說明&lt;br /&gt; 延續城市綠洲的構想，作品採用能呼應主題的沙漠植物「仙人掌」作為造型設計上的最大元素，並簡化了造型線條以及用色，使作品保持純清的價值。在使用及操作 上，原本的「開」與「關」，被實際存在於每個人淺意識中的動作所取代，不需要特地去說明或是摸索該如何使用，人類看到握把狀的物件便會自然的想去拉動它， 當供水器沿著軸心轉動90度時，供水器的開關將會被打開並且經由水頭供水，市民一旦取水完畢，只要放開供水器，供水器便會停止供水，並以緩慢的速度復位到 原點，自動收進外框架內，除了可以維持水槽的乾淨之外，還可以有效減少人為操作上的浪費。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 仙人掌是世界上最能貯水的草本植物，為適應沙漠缺水的氣候，仙人掌將莖演化成肥厚含水的貯水組織，它在雨季吸收水分，即使連續乾燥、失水，也能在體內保持 相當的水分，旅人在沙漠中缺水飲用，便能割下仙人掌取用內部的天然水分來解渴。「城市綠洲」引用了這種仙人掌意象，闡述在城市中也能隨時於生飲台取用天然 水生飲的概念。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 我覺得除了我的之外，PAGE-1的最後一件也不錯，不過我之前還特地打電話去問自來水處，結果他跟我說生飲台是不用電的… (別人還不是做了 ＝　＝)
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<span class="bold"></span>我參加了自來水事業處的生飲台設計<br /> <br /> 現在在網路投票階段，參加的作品不多<br /> <br /> 版上眾版友有空去看看吧~~^^，給參加的人一點鼓勵也好 (要登入波酷網投票)<br /> <br /> <a href="http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/voting.aspx?actno=TDC032008026" target="_blank">http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/voting.aspx?actno=TDC032008026</a><br /> <br /> <br /> 徵選主題及內容<br /> <br /> &nbsp; &nbsp; 1、主題：足以代表本處精神、讓民眾藉以認識本處新形象及提升服務品質，並結合民眾使用需求同時兼顧簡單、流線、創意、實用性及可行性之產品。<br /> <br /> &nbsp; &nbsp;2、內容：<br /> ◎&nbsp;&nbsp;產品任何人（兒童及成人）使用都適合。<br /> ◎&nbsp;&nbsp;設計須顧及實用價值、容易使用（公共場所之室內及室外）及成本考量。<br /> ◎&nbsp;&nbsp;須為原創性設計，無仿冒或侵害他人智慧財產權。<br /> ◎&nbsp;&nbsp;作品力求簡單而蘊藏深意，並兼具視覺美感。<br /> <br /> <br /> 我的作品叫「城市綠洲」，在一般組的第二件，但是投票處的作品說明沒有被完整放上去<br /> <br /> 我貼在下面好了^^<br /><br />
<div dragover="true" style="text-align: center;"><img dragover="true" src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e2cfceede.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /><br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e3138cae9.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /><br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14851e326b97bb.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div>
</div>
</div>
<br /> <br /> 1、&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;創作動機<br /> 最初構想來自於水的清淨本質，探究清淨本質所傳達的意像並非是喧譁取眾的造型、奇顏麗色的外表、或是華而無用的功能。真正清淨的作品必須讓人體會到乾淨、 簡約、便利且親和的操作感受，一切應該回歸簡單自然，除了反映人所期望的水資源價值之外，並希望在作品中帶進水資源得來不易的環保思想，傳達省水節約的理 念。<br /> <br /> 以「城市綠洲」為名，是為了將作品佈落在城市各地，對市民所帶來的便利性，傳達出來。「綠洲」在印象中是沙漠裡難能可貴的水資源，造成天然綠洲的原因都是 因為此地點有終年不斷的水源供應，綠洲除了能涵養大地、調節氣候外、還能為沙漠帶來生息。飲水是人類每天所需，作品以「城市綠洲」為名，就是希望在城市中 能為市民帶來這樣珍貴且終年不斷的水資源價值。<br /> <br /> <br /> 2、&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;作品特色說明<br /> 延續城市綠洲的構想，作品採用能呼應主題的沙漠植物「仙人掌」作為造型設計上的最大元素，並簡化了造型線條以及用色，使作品保持純清的價值。在使用及操作 上，原本的「開」與「關」，被實際存在於每個人淺意識中的動作所取代，不需要特地去說明或是摸索該如何使用，人類看到握把狀的物件便會自然的想去拉動它， 當供水器沿著軸心轉動90度時，供水器的開關將會被打開並且經由水頭供水，市民一旦取水完畢，只要放開供水器，供水器便會停止供水，並以緩慢的速度復位到 原點，自動收進外框架內，除了可以維持水槽的乾淨之外，還可以有效減少人為操作上的浪費。<br /> <br /> 仙人掌是世界上最能貯水的草本植物，為適應沙漠缺水的氣候，仙人掌將莖演化成肥厚含水的貯水組織，它在雨季吸收水分，即使連續乾燥、失水，也能在體內保持 相當的水分，旅人在沙漠中缺水飲用，便能割下仙人掌取用內部的天然水分來解渴。「城市綠洲」引用了這種仙人掌意象，闡述在城市中也能隨時於生飲台取用天然 水生飲的概念。<br /> <br /> <br /> 我覺得除了我的之外，PAGE-1的最後一件也不錯，不過我之前還特地打電話去問自來水處，結果他跟我說生飲台是不用電的… (別人還不是做了 ＝　＝)
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15572914</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 10:58:53 +0800</pubDate>
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  <title>水杯渲染問題</title>
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14850bbaa59994.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 560px; height: 510px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
   </description>

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<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/14850bbaa59994.jpg" alt="" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 560px; height: 510px;" /></div>
<br /></div>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560301</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 13:58:55 +0800</pubDate>
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  <title>為何C4D貼圖時看不到貼圖的圖案?</title>
  <description>
本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560057&quot;&gt;（為何C4D貼圖時看不到貼圖的圖案?）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請問為何在進行貼圖的時候,畫面總是很雜亂&lt;br /&gt; 要被貼圖的物件都是呈現多邊形狀,並且看不到我要貼的圖形,&lt;br /&gt; 每次都是要render後,看到RENDER過後的畫面後再繼續調整圖形位置,&lt;br /&gt; 這樣貼圖的速度慢了很多,不知道我哪一個步驟弄錯了,還是哪一個選項要關閉或開啟?
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560057&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

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本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560057">（為何C4D貼圖時看不到貼圖的圖案?）</a><br /><br />請問為何在進行貼圖的時候,畫面總是很雜亂<br /> 要被貼圖的物件都是呈現多邊形狀,並且看不到我要貼的圖形,<br /> 每次都是要render後,看到RENDER過後的畫面後再繼續調整圖形位置,<br /> 這樣貼圖的速度慢了很多,不知道我哪一個步驟弄錯了,還是哪一個選項要關閉或開啟?
<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560057">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15560057</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 13:29:35 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>驚~! 台北教育大學教課初體驗~!</title>
  <description>
5月23日，應現在公司的主管邀請 (也就是我現在的老闆XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我到位於和平東路上的台北教育大學，教授大二造形設計學系學生有關C4D的概觀&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間大概只有2個半鐘頭，目的是讓學生認識一下3D軟體，並且對RENDER有個初步的概念&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這也是我第一次正式的在學校授課(雖然只是去代課呀~XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進去之後不知道是不是現場有&quot;外來入侵者&quot;的關系，學生還挺收斂的…哈哈&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整個課下來有點緊湊，原先準備的三個範例，時間只夠講一個，剩下的兩個就浪費了啊～～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了少數幾個快睡著之外^^，學生聽的很算認真，可能是第一次接觸3D渲染的世界吧~有些東西對他們來說是很~~&quot;神奇&quot;~~的^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很抱歉的也是因為時間很趕，能給學生現場練習的時間不多，加上沒有請他們事先準備自已的模型，學生成就感可能就沒那麼高&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;加上我上課可不像補習班講師一樣冷不防來個笑話，我想被我上課一定是很無聊的吧~哈哈~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下個星期還會再去幫他們上最後一堂課，然後我短短的教課生涯就結束了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實當個老師，感覺也挺不賴的~~
   </description>

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5月23日，應現在公司的主管邀請 (也就是我現在的老闆XD)<br /><br />我到位於和平東路上的台北教育大學，教授大二造形設計學系學生有關C4D的概觀<br /><br />時間大概只有2個半鐘頭，目的是讓學生認識一下3D軟體，並且對RENDER有個初步的概念<br /><br />這也是我第一次正式的在學校授課(雖然只是去代課呀~XD)<br /><br />進去之後不知道是不是現場有"外來入侵者"的關系，學生還挺收斂的…哈哈<br /><br />整個課下來有點緊湊，原先準備的三個範例，時間只夠講一個，剩下的兩個就浪費了啊～～<br /><br />除了少數幾個快睡著之外^^，學生聽的很算認真，可能是第一次接觸3D渲染的世界吧~有些東西對他們來說是很~~"神奇"~~的^^<br /><br />很抱歉的也是因為時間很趕，能給學生現場練習的時間不多，加上沒有請他們事先準備自已的模型，學生成就感可能就沒那麼高<br /><br />加上我上課可不像補習班講師一樣冷不防來個笑話，我想被我上課一定是很無聊的吧~哈哈~~<br /><br />下個星期還會再去幫他們上最後一堂課，然後我短短的教課生涯就結束了<br /><br />其實當個老師，感覺也挺不賴的~~
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15341755</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Wed, 28 May 2008 13:00:23 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>C4D如何同時設定2種不同咬花</title>
  <description>
本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/sumi0719/article/15341621&quot;&gt;（蘇米。C4D如何同時設定2種不同咬花）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;方法1：用layer....&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 543px; height: 284px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce60258279.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce61534cbb.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; 方法2：用mix textures&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 479px; height: 546px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce6373126d.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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本文歡迎任何人用任何形式轉載，商業或非商業都無妨。只需註明網址出處即可<a href="http://blog.yam.com/sumi0719/article/15341621">（蘇米。C4D如何同時設定2種不同咬花）</a><br /><br /><br />方法1：用layer....<br />
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 543px; height: 284px;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce60258279.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce61534cbb.jpg" /><br /><br />
<div style="text-align: left;"> 方法2：用mix textures<br />
<div style="text-align: center;"><img style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt; width: 479px; height: 546px;" alt="" src="http://pics11.blog.yam.com//10/userfile/s/sumi0719/blog/1483ce6373126d.jpg" /></div>
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  <link>http://blog.yam.com/sumi0719/article/15341621</link>
  <category>Cinema 4D</category>
  <pubDate>Wed, 28 May 2008 12:55:03 +0800</pubDate>
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