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<title>飛躍。延伸。無界線</title>
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  <title>[轉載]日本集英社的儲備編輯給台灣漫畫發展的建議 (給編輯、創作者、讀者)</title>
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這篇是在溫的若的塭若異界看到的,對於此事件的前因後果我並不清楚,不過內容對於日本漫畫產業的運作模式有蠻清楚的解說&lt;br /&gt;以下是轉載內容&lt;br /&gt; 			[轉載]日本集英社的儲備編輯給台灣漫畫發展的建議 (給編輯、創作者、讀者)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;引用至：http://tw.myblog.yahoo.com/jw!JNOZEtqeGRE8cZE8cpLR93TPerin/article?mid=687&lt;br /&gt;【給編輯、創作者、讀者】轉貼　　原作：菲馨&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在很偶然的機會下，我在網路上看到菲馨小姐的發文，這位小姐的年紀雖輕，&lt;br /&gt;卻已是日本集英社的儲備編輯，長年接受編輯訓練，去年底休假回台灣，&lt;br /&gt;看到本土漫畫雜誌的水準，漫畫家的創作態度和編輯的手法，&lt;br /&gt;氣的在東立論壇重砲批評，引起喧然大波，也因為她把日本出版社的內部運作情形公開出來&lt;br /&gt;，因此受到公司的責難和處罰。（據消息來源指出，她被延遲進入正式職位。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時隔兩個月，不知還有多少人記得這件事，&lt;br /&gt;台灣人總是健忘的，但身為漫畫創作者都不應該忽視台灣漫畫界的嚴重問題，&lt;br /&gt;發文內容是針對少年漫畫的部份，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是商業漫畫的專業能力，是不分少年少女的，我也希望菲馨小姐在日本學成之後，&lt;br /&gt;能夠把所學的帶回台灣，漫畫界需要的不僅是有才華有熱情的創作者，對有能力有抱負的編輯們也是求之若渴呀！&lt;br /&gt;以下是菲馨小姐的文章內容：&lt;br /&gt;．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是給編輯：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我知道你們大概恨我入骨，但是台灣漫畫的未來是掌握在編輯的手中，&lt;br /&gt;你們所站的地方，比你們所想的還要崇高，&lt;br /&gt;你們所走的路，也比你們所想的還要遍佈荊棘，&lt;br /&gt;你們是園丁，灌溉的是創作者，&lt;br /&gt;一片花園的繁榮是園丁的細心整理和花木的蓬勃發展而來，&lt;br /&gt;編輯的角色太重要了，一個編輯需要具備什麼？該如何做？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 對市場動向的專業認知和了解&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;傾聽市場的聲音，其實就是傾聽讀者的聲音，&lt;br /&gt;這很重要，你必須要了解當下不同年齡層的讀者要什麼，&lt;br /&gt;不同的年紀能接受的題材、畫風都是非常不一樣的，&lt;br /&gt;越是低年齡的讀者，越是需要簡潔明暢的畫風和流利的分鏡步調，&lt;br /&gt;少年尤其必須如此，題材方面則必須寓深於淺，&lt;br /&gt;用能提起讀者興趣的劇情來帶動讀者深入劇情，進而了解劇情所要表達的主題，&lt;br /&gt;主題必須是讀者能理解的感情，才能讓作品的一切栩栩如生，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;才能引起讀者的共鳴，而這種能力需要培養，不但要看得多，&lt;br /&gt;也要看得廣，還得看懂，不是看懂內容，是看透它以哪些東西在吸引讀者，&lt;br /&gt;作出一份整理，把每一部紅過的漫畫都做出整理，&lt;br /&gt;再去進行交叉比對，作出一份表格，起碼要看完近五年的作品，&lt;br /&gt;分析其中不同之處在哪裡，吸引的族群有哪些、其中每一部作品各個不同的特點，&lt;br /&gt;從人物性格一直到人物的衣著改變次數，少年漫其實是有其公式存在的，&lt;br /&gt;絕對有，只是如何在這套公式中變化出創意，那是創作者的任務，&lt;br /&gt;編輯要做的，其實只是手拿這份公式，對創作者進行檢視，一點點的違規無所謂，&lt;br /&gt;重點是創作者的作品是否能夠吸引讀者群，編輯要做的是不停的看，&lt;br /&gt;還有不停的吸收和分析，把讀者的意見化為數據提供給創作者，當溝通的橋樑，&lt;br /&gt;創作者才能明白讀者要什麼，才能知道自己什麼地方做錯，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉個例子：日本的人氣投票，並不只是單純的投票，&lt;br /&gt;它的用途除了檢視作品人氣度外，還有角色群的市場分析，&lt;br /&gt;比如倘若配角的票數明顯壓過主角，超過某個數字，編輯就會告訴創作者，&lt;br /&gt;由創作者決定是否刪減戲份，還有作品的死忠支持群有多少，&lt;br /&gt;讀者的支持被分成數個等級，為了分析出其中的比例，寄來的明信片從會被分成好幾堆，&lt;br /&gt;從地址開始仔細分類，到年齡層、性別、等等，&lt;br /&gt;其中工作的繁複度絕對超乎想像，全部作成表格，不要以為這種工作不關編輯的事，&lt;br /&gt;那部作品的責任編輯是要全程監督的！就是靠著這樣的工作態度，&lt;br /&gt;才有今天的繁榮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 對創作者的發掘、督導、和輔助&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不只是作品上的關心，也必須關心創作者本身，漫畫家其實是個壓力非常大的工作，&lt;br /&gt;編輯必須適時的給予援助，在漫畫家身心俱疲時給予溫暖的鼓勵，&lt;br /&gt;陪他去散心，尤其是在新人時期更須如此，因為他的身心都極不穩定，要懂得察言觀色，&lt;br /&gt;在創作者需要時幫助他們，給予鞭策和鼓勵，傳達讀者的意見，&lt;br /&gt;也指出作品的不成熟之處，讀者的聲音是最誠實也最殘酷的，每個創作者的個性都不同，&lt;br /&gt;相處方式也就不同，要明白摸清創作者的性子，才能和他好好相處，&lt;br /&gt;編輯是創作者的依靠，要像一個長者，守護創作者，不停的和創作者溝通，有時候創作者鬧脾氣，&lt;br /&gt;更是要沉得住氣，引導他走往正確的方向，&lt;br /&gt;當創作者們翅膀硬了的時候，當一個老朋友，不停給予忠告和勸言，一直到最後，作品落幕，&lt;br /&gt;一個編輯的責任才算完結，然後等待下一次的開始，&lt;br /&gt;又是一段嘔心瀝血的旅程，這部分看似簡單，但其實最為困難，每個人的個性都千變萬化，&lt;br /&gt;不像整理過後的數據那樣說一不二，對心理學要有某種程度的底子，&lt;br /&gt;才能應付得來，也要有一份堅定的意志，才能帶領出一個成熟的漫畫家和一部動人心弦的作品。&lt;br /&gt;3. 對編輯這個工作，無悔的投入和近乎苛求的自我評價&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個工作是屬於幕後的，一個創作者畫一部漫畫可能就聲名大噪，&lt;br /&gt;但編輯不是，你可能拼命了一輩子都不會為人所知，&lt;br /&gt;但其實你的努力和創作者是不相上下，&lt;br /&gt;這就是為什麼日本編輯在創作者的心目中都那麼地位崇高，&lt;br /&gt;編輯是默默的耕耘，在背後支持鞭策，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以編輯講的話份量才會那麼重，要贏得創作者的尊敬，除了本身的涵養要夠，&lt;br /&gt;待人處世方面也必須有自己的一套，才能應付不同的創作者，&lt;br /&gt;對自我要求要高，才能帶領他人，追求完美的工作態度是第一要件，&lt;br /&gt;要明白少年漫畫的一些基本原則和定位，不能越界，對漫畫這個事業的投入，&lt;br /&gt;無怨無悔，要有能坐在幕後的冷靜沉穩，看著幕前的精采光輝，要看得見光下的影，&lt;br /&gt;創作者畢竟是置身其中，編輯是個冷靜的旁觀者，在創作者越軌時給予當頭棒喝，&lt;br /&gt;編輯是沉默的，創作者得到的光環不在你之下，要問清楚自己是想在幕前？還是幕後？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想在幕前就勇敢走出去，想在幕後就低下頭好好耕耘這片園地，做好自己的工作，&lt;br /&gt;不對創作者提出過於主觀的意見，也不要把心中想看的私人想法混入工作中，這很難，&lt;br /&gt;但一定要做到，才能當個受創作者、讀者尊重的編輯。希&lt;br /&gt;望台灣的編輯能有這樣的覺悟和自我使命感，讓台灣的漫畫提升，辛苦是必然的，&lt;br /&gt;但既然決定要走這條路，就要有以性命相拼的認知，才能從艱困的環境中走出一條屬於自己路來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是給創作者們：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你們是實際站在第一戰線的人，承受著非常人所能理解的壓力，&lt;br /&gt;讀者的批評通常是無情而殘酷，最狠毒的是那無言的銷售數字，&lt;br /&gt;那是讀者們最直接的反應，看到銷售數字而不為所動的人，必定失敗，&lt;br /&gt;而受到批評不懂得反省的，只能說他的創作是「給自己看的」，&lt;br /&gt;不夠格當個漫畫家，當一個漫畫家，要知道什麼？以下列點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.作品的主旨由劇情帶動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一部作品的靈魂就是它所要表達的主旨，沒有要表達的東西，&lt;br /&gt;只是劇情一再的推演，就會顯得沒有重點，&lt;br /&gt;沒有一致性，讀者看了半天還是不知道你究竟要說什麼，自然失去興趣，&lt;br /&gt;在創作之前，要先知道自己究竟想傳達給讀者什麼樣的訊息，&lt;br /&gt;想要用什麼樣的東西感動人心，主旨的傳達需要流利而吸引人的劇情來帶領，&lt;br /&gt;用劇情帶領讀者進入作品的世界，&lt;br /&gt;跟著故事裡的角色一同哭泣歡笑，那麼你就成功了，而光感動自己是不夠的，&lt;br /&gt;要問編輯，問他有沒有感覺到你要傳達的東西，&lt;br /&gt;問他用這種表達方式，他看不看得懂，因為如果連了解這部作品的編輯都說不出個所以然來，&lt;br /&gt;表示全部不行，必須打掉重來，&lt;br /&gt;一段劇情被打回十幾次在日本都不算稀奇事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作品的主旨和劇情的鋪陳，要謹記你想表達的中心思想，要用什麼方式表達，&lt;br /&gt;你要感動的對象是幾歲到幾歲的人，&lt;br /&gt;這個年齡層能聽懂的層次到哪裡，最感興趣的是什麼，會被什麼東西感動，記著，&lt;br /&gt;市場上當紅的漫畫，講的東西其實都差不多，&lt;br /&gt;不一樣的是它的表達方式，表達的方式不同，&lt;br /&gt;每個人感受到的就不同，震撼的深淺自然不一，解讀也不同，&lt;br /&gt;如何表達就是創作者的創意表現，&lt;br /&gt;最好能從自己經歷過的一些事中挖掘可發揮的題材和表達方式，&lt;br /&gt;回想你曾經感受過的，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;令你感動的情緒和事件，兄弟之情、朋友之情、親子間的感情、戀人間的感情，&lt;br /&gt;純真而無可動搖的信念，豐富作品的內涵，&lt;br /&gt;要讓它可深可淺，讓無心人也能被有趣的劇情吸引，&lt;br /&gt;更要讓有心人能從表面的映像下，挖掘到更可貴的東西，&lt;br /&gt;這都考驗著創作者本身的能力，沒人可幫你，&lt;br /&gt;其實一部作品就是作者本身經驗和人生觀點的濃縮，&lt;br /&gt;劇情的鋪陳則需要豐富的想像力，&lt;br /&gt;只有這個部分是完全屬於你原創的東西，要用什麼方式表達純粹看創作者自己，&lt;br /&gt;重點是能否吸引讀者，畢竟劇情是比較表面的東西，&lt;br /&gt;要簡潔易懂也要有趣，這樣你才有機會讓讀者了解作品的主旨，作品才能吸引人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.畫風、分鏡、人物設定都要符合市場接受度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個部分非常重要，因為它是一部作品的「賣相」。&lt;br /&gt;未接觸作品之前，這是讀者最先看到的部分，如果賣相不好，&lt;br /&gt;讀者根本不會去翻它，以少年為例，畫風的鮮明簡潔是第一要件，&lt;br /&gt;畫面一定要乾淨，不然在閱讀上會有疲累感，不要用一堆東西把整個格子塞滿，&lt;br /&gt;重點點到即可，少年看漫畫只求簡潔易懂，比較注重劇情有不有趣，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要留至少二分空白，再來是分鏡的步調，要快捷緊湊，&lt;br /&gt;維持劇情的緊張度和節奏，高潮和高潮之間要有緩衝，&lt;br /&gt;也就是爬坡的時間，但不能太長，否則讀者會失去耐性，&lt;br /&gt;其實仔細去注意，一般讀者，尤其是少年，閱讀的速度都非常快，&lt;br /&gt;所以分鏡和畫風都要注意，掌握住這個原則去做，分鏡要很流利，&lt;br /&gt;不要讓讀者有停頓的時候，那會破壞好不容易醞釀的情緒，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就像一條弦，該緊該鬆都要自己去拿捏，因為這條弦的鬆緊就像讀者閱讀時的心情，&lt;br /&gt;掌握在創作者手上，作品高潮時要有氣勢，不要用很玩笑的方式帶過，&lt;br /&gt;那會讓讀者覺得你在開玩笑，最後是人物設定，一般而言，讀者看漫畫時，&lt;br /&gt;是跟著主角的視點，主角走到哪裡，讀者就跟著走到哪裡，&lt;br /&gt;心情也跟著主角在起伏，所以一個能令讀者喜歡，&lt;br /&gt;能帶動劇情的主角很重要，故事是圍繞著主角而生的，&lt;br /&gt;配角也有一定的角色重要性，但不能模糊了讀者的焦點，&lt;br /&gt;不然整部作品會像盤散沙，戲份的分配要注意，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算在某段劇情中是為了描寫配角，但也必須仔細斟酌，&lt;br /&gt;那些的最終目的都是為了強化主角和配角之間的感情，讓劇情基礎更加堅定，&lt;br /&gt;少年漫的主角，積極進取是第一要件，也比較便於帶動劇情，&lt;br /&gt;容易引起讀者的共鳴和了解角色，至於愛情的部分，&lt;br /&gt;這對少年讀者而言其實可有可無，但少女的讀者群有其重要性，&lt;br /&gt;所以漸漸變成一種趨勢，少年漫的愛情表達方式是比較含蓄而內斂的，&lt;br /&gt;要懂得如何吊讀者胃口，要放，但不能太明顯或太頻繁，重點式的點到即可，&lt;br /&gt;必要時讓它明朗化，人物的服裝要固定，不要常常換，&lt;br /&gt;才能讓讀者對角色的印象固定而深刻，還有必殺技和武器的設定，&lt;br /&gt;這很重要，要有魄力！不能太過於隨便，那會讓一部作品看起來像一個玩笑，&lt;br /&gt;而且一但設定完成，要讓角色有運用的時機，不要讓讀者感覺不出武器的用途所在，&lt;br /&gt;武器的運用得當可以為角色加分，增加角色魅力。這個工作有多麼辛苦，&lt;br /&gt;我想我不必再多說，今天會上來發文，是因為我對國人漫畫依舊抱持著期待，&lt;br /&gt;我知道國人漫畫家裡有人才，只是努力的方向和心態需要修正，態度會決定一切，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個漫畫家要能虛心受教，尤其是來自讀者的鞭策，那才是你們成長的動力，&lt;br /&gt;龍少年、GO創意雜誌，我一直都很不滿意，因為我一直都有買，才會知道你們的毫無進步，&lt;br /&gt;不管怎樣，我今後依舊會一直買下去，&lt;br /&gt;相信很多開口罵人的讀者都和我是一樣的，如果沒買有什麼好生氣的？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望國人漫畫家，還有有心從事這一行的人，努力去走，&lt;br /&gt;一開始很苦是一定的，但是這是必然的過程，要能咬緊牙根撐住，&lt;br /&gt;熬個五年在日本只能算是一般行情，像岸本這種天才是真的不多，&lt;br /&gt;很多漫畫家都是年近三十才有幸在「JUMP」上連載，人家成功的背後，&lt;br /&gt;每一步都是血與淚的煎熬，要學習，要努力，要有毅力，才能有在這個領域開花結果的一天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，要給各位讀者：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣的讀者們和日本讀者差最多的地方，在於台灣讀者都不太講話。&lt;br /&gt;作品不好，就不買，銷售數字能說的不多，就是「不好看」三個字而已，&lt;br /&gt;創作者只知道讀者不愛看，卻不知道為什麼，不能這個樣子，要勇於發聲，&lt;br /&gt;哪裡不好，要指出來，給創作者一個明確的方向。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讀者是由單一個「人」為單位組成的，&lt;br /&gt;所以無法有組織性的做一些動作，至於支持的方式，&lt;br /&gt;也要視每個人的經濟環境而定，無法勉強，真的沒有錢的話，&lt;br /&gt;到租書店去或向友人借來翻翻，哪裡不好再說出來，至少盡力去做了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣的漫畫一切都還很混亂，需要編輯、創作者、讀者三方面共同支撐扶持，&lt;br /&gt;才能有進步的力量，讀者的力量是最小也是最大，台灣不是沒有市場，&lt;br /&gt;絕對不是，看看東立出版的授權漫畫在台灣賣的銷售數字，&lt;br /&gt;就可以知道台灣絕對不是沒有市場，讀者能做的確實不多，&lt;br /&gt;但集結起來的力量絕對驚人，讀者的意見就是市場的指標，&lt;br /&gt;我們的鞭策和鼓勵是創作者前進的動力，每個人都守住自己的本分，&lt;br /&gt;盡自己的努力，一定會有所進步，我期待看到那一天的到來&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我一直都在注意著這篇文章引起的回覆，被砍，我不意外，&lt;br /&gt;因為我要的，只是對漫畫家，尤其是編輯群的深刻自省，&lt;br /&gt;還有跟對台灣漫畫抱著希望的讀者一起說出想法，只是如此罷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天中午上線時，我就知道文章被砍了，&lt;br /&gt;只是我真的沒有豬肉文大人的英明睿智，&lt;br /&gt;搶先一步複製，可見豬肉文大比我還要了解東立這批編輯，&lt;br /&gt;文章我也沒有備份，因為那是在買了龍少年12月號後，&lt;br /&gt;在極度衝動下寫的，實在看不下去，憤怒過後只剩無奈......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來看到被砍，我也不打算再去計較什麼，砍就砍吧，&lt;br /&gt;把我對東立的最後一絲期盼也給砍飛，反正憑我一個人也不能如何，&lt;br /&gt;但是看到同為讀者的各位這樣和我一起努力，真的體會到何謂「團結力量大」，&lt;br /&gt;真的很感動，特別要感謝豬肉文大大，幫我保留這篇文章，&lt;br /&gt;也讓我知道讀者們並不只是會默許出版社胡來，&lt;br /&gt;也讓我看透了這個沒有氣度和格局的「台灣第一大漫畫出版社」。&lt;br /&gt;發文要的只是你們的反省和追求進步的決心，但很無奈的，是這種結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是真的希望台灣的漫畫界不要再這樣下去，因為台灣人並不比日本人差，&lt;br /&gt;只是方向和心態上的錯誤需要修正，荒川弘美老師在鋼鍊爆紅前是要一邊在保全公司上班，&lt;br /&gt;一邊在晚上一個人趕稿子的你們知道嗎？環境的困難不是藉口，真的不是，日本也是這樣走過來的，&lt;br /&gt;別人能我們為什麼不能？他們也熬過，天下沒有白吃的午餐，成功更沒有捷徑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望台灣的漫畫界能進步，更努力的進步，也感謝各位回文的大大和豬肉文大大，&lt;br /&gt;我們的目的和想法都是一樣的，想看到一個漸漸繁榮的漫畫市場，&lt;br /&gt;希望出版社和漫畫家們能自省思考，好好加油。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※引用：http://blog.webs-tv.net/nantzu/trackback/1327282&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後.....(這是站長 Brunestud) 希望大家幫忙的一件事.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請把這篇文章  傳播出去，到論壇也好、部落格也好.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.....因為台灣有人才，只是不曉得方法，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這篇文章應該讓台灣人都知道&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ + +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/windfish2021/article/23752992&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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這篇是在溫的若的塭若異界看到的,對於此事件的前因後果我並不清楚,不過內容對於日本漫畫產業的運作模式有蠻清楚的解說<br />以下是轉載內容<br /> 			[轉載]日本集英社的儲備編輯給台灣漫畫發展的建議 (給編輯、創作者、讀者)<br /><br />引用至：http://tw.myblog.yahoo.com/jw!JNOZEtqeGRE8cZE8cpLR93TPerin/article?mid=687<br />【給編輯、創作者、讀者】轉貼　　原作：菲馨<br /><br />在很偶然的機會下，我在網路上看到菲馨小姐的發文，這位小姐的年紀雖輕，<br />卻已是日本集英社的儲備編輯，長年接受編輯訓練，去年底休假回台灣，<br />看到本土漫畫雜誌的水準，漫畫家的創作態度和編輯的手法，<br />氣的在東立論壇重砲批評，引起喧然大波，也因為她把日本出版社的內部運作情形公開出來<br />，因此受到公司的責難和處罰。（據消息來源指出，她被延遲進入正式職位。）<br /><br />時隔兩個月，不知還有多少人記得這件事，<br />台灣人總是健忘的，但身為漫畫創作者都不應該忽視台灣漫畫界的嚴重問題，<br />發文內容是針對少年漫畫的部份，<br /><br />但是商業漫畫的專業能力，是不分少年少女的，我也希望菲馨小姐在日本學成之後，<br />能夠把所學的帶回台灣，漫畫界需要的不僅是有才華有熱情的創作者，對有能力有抱負的編輯們也是求之若渴呀！<br />以下是菲馨小姐的文章內容：<br />．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．<br /><br />首先是給編輯：<br /><br />我知道你們大概恨我入骨，但是台灣漫畫的未來是掌握在編輯的手中，<br />你們所站的地方，比你們所想的還要崇高，<br />你們所走的路，也比你們所想的還要遍佈荊棘，<br />你們是園丁，灌溉的是創作者，<br />一片花園的繁榮是園丁的細心整理和花木的蓬勃發展而來，<br />編輯的角色太重要了，一個編輯需要具備什麼？該如何做？<br /><br /><br />1. 對市場動向的專業認知和了解<br /><br />傾聽市場的聲音，其實就是傾聽讀者的聲音，<br />這很重要，你必須要了解當下不同年齡層的讀者要什麼，<br />不同的年紀能接受的題材、畫風都是非常不一樣的，<br />越是低年齡的讀者，越是需要簡潔明暢的畫風和流利的分鏡步調，<br />少年尤其必須如此，題材方面則必須寓深於淺，<br />用能提起讀者興趣的劇情來帶動讀者深入劇情，進而了解劇情所要表達的主題，<br />主題必須是讀者能理解的感情，才能讓作品的一切栩栩如生，<br /><br />才能引起讀者的共鳴，而這種能力需要培養，不但要看得多，<br />也要看得廣，還得看懂，不是看懂內容，是看透它以哪些東西在吸引讀者，<br />作出一份整理，把每一部紅過的漫畫都做出整理，<br />再去進行交叉比對，作出一份表格，起碼要看完近五年的作品，<br />分析其中不同之處在哪裡，吸引的族群有哪些、其中每一部作品各個不同的特點，<br />從人物性格一直到人物的衣著改變次數，少年漫其實是有其公式存在的，<br />絕對有，只是如何在這套公式中變化出創意，那是創作者的任務，<br />編輯要做的，其實只是手拿這份公式，對創作者進行檢視，一點點的違規無所謂，<br />重點是創作者的作品是否能夠吸引讀者群，編輯要做的是不停的看，<br />還有不停的吸收和分析，把讀者的意見化為數據提供給創作者，當溝通的橋樑，<br />創作者才能明白讀者要什麼，才能知道自己什麼地方做錯，<br /><br />舉個例子：日本的人氣投票，並不只是單純的投票，<br />它的用途除了檢視作品人氣度外，還有角色群的市場分析，<br />比如倘若配角的票數明顯壓過主角，超過某個數字，編輯就會告訴創作者，<br />由創作者決定是否刪減戲份，還有作品的死忠支持群有多少，<br />讀者的支持被分成數個等級，為了分析出其中的比例，寄來的明信片從會被分成好幾堆，<br />從地址開始仔細分類，到年齡層、性別、等等，<br />其中工作的繁複度絕對超乎想像，全部作成表格，不要以為這種工作不關編輯的事，<br />那部作品的責任編輯是要全程監督的！就是靠著這樣的工作態度，<br />才有今天的繁榮。<br /><br /><br /><br />2. 對創作者的發掘、督導、和輔助<br /><br />不只是作品上的關心，也必須關心創作者本身，漫畫家其實是個壓力非常大的工作，<br />編輯必須適時的給予援助，在漫畫家身心俱疲時給予溫暖的鼓勵，<br />陪他去散心，尤其是在新人時期更須如此，因為他的身心都極不穩定，要懂得察言觀色，<br />在創作者需要時幫助他們，給予鞭策和鼓勵，傳達讀者的意見，<br />也指出作品的不成熟之處，讀者的聲音是最誠實也最殘酷的，每個創作者的個性都不同，<br />相處方式也就不同，要明白摸清創作者的性子，才能和他好好相處，<br />編輯是創作者的依靠，要像一個長者，守護創作者，不停的和創作者溝通，有時候創作者鬧脾氣，<br />更是要沉得住氣，引導他走往正確的方向，<br />當創作者們翅膀硬了的時候，當一個老朋友，不停給予忠告和勸言，一直到最後，作品落幕，<br />一個編輯的責任才算完結，然後等待下一次的開始，<br />又是一段嘔心瀝血的旅程，這部分看似簡單，但其實最為困難，每個人的個性都千變萬化，<br />不像整理過後的數據那樣說一不二，對心理學要有某種程度的底子，<br />才能應付得來，也要有一份堅定的意志，才能帶領出一個成熟的漫畫家和一部動人心弦的作品。<br />3. 對編輯這個工作，無悔的投入和近乎苛求的自我評價<br /><br />這個工作是屬於幕後的，一個創作者畫一部漫畫可能就聲名大噪，<br />但編輯不是，你可能拼命了一輩子都不會為人所知，<br />但其實你的努力和創作者是不相上下，<br />這就是為什麼日本編輯在創作者的心目中都那麼地位崇高，<br />編輯是默默的耕耘，在背後支持鞭策，<br /><br />所以編輯講的話份量才會那麼重，要贏得創作者的尊敬，除了本身的涵養要夠，<br />待人處世方面也必須有自己的一套，才能應付不同的創作者，<br />對自我要求要高，才能帶領他人，追求完美的工作態度是第一要件，<br />要明白少年漫畫的一些基本原則和定位，不能越界，對漫畫這個事業的投入，<br />無怨無悔，要有能坐在幕後的冷靜沉穩，看著幕前的精采光輝，要看得見光下的影，<br />創作者畢竟是置身其中，編輯是個冷靜的旁觀者，在創作者越軌時給予當頭棒喝，<br />編輯是沉默的，創作者得到的光環不在你之下，要問清楚自己是想在幕前？還是幕後？<br /><br />想在幕前就勇敢走出去，想在幕後就低下頭好好耕耘這片園地，做好自己的工作，<br />不對創作者提出過於主觀的意見，也不要把心中想看的私人想法混入工作中，這很難，<br />但一定要做到，才能當個受創作者、讀者尊重的編輯。希<br />望台灣的編輯能有這樣的覺悟和自我使命感，讓台灣的漫畫提升，辛苦是必然的，<br />但既然決定要走這條路，就要有以性命相拼的認知，才能從艱困的環境中走出一條屬於自己路來。<br /><br /><br />再來是給創作者們：<br /><br />你們是實際站在第一戰線的人，承受著非常人所能理解的壓力，<br />讀者的批評通常是無情而殘酷，最狠毒的是那無言的銷售數字，<br />那是讀者們最直接的反應，看到銷售數字而不為所動的人，必定失敗，<br />而受到批評不懂得反省的，只能說他的創作是「給自己看的」，<br />不夠格當個漫畫家，當一個漫畫家，要知道什麼？以下列點。<br /><br />1.作品的主旨由劇情帶動<br /><br />一部作品的靈魂就是它所要表達的主旨，沒有要表達的東西，<br />只是劇情一再的推演，就會顯得沒有重點，<br />沒有一致性，讀者看了半天還是不知道你究竟要說什麼，自然失去興趣，<br />在創作之前，要先知道自己究竟想傳達給讀者什麼樣的訊息，<br />想要用什麼樣的東西感動人心，主旨的傳達需要流利而吸引人的劇情來帶領，<br />用劇情帶領讀者進入作品的世界，<br />跟著故事裡的角色一同哭泣歡笑，那麼你就成功了，而光感動自己是不夠的，<br />要問編輯，問他有沒有感覺到你要傳達的東西，<br />問他用這種表達方式，他看不看得懂，因為如果連了解這部作品的編輯都說不出個所以然來，<br />表示全部不行，必須打掉重來，<br />一段劇情被打回十幾次在日本都不算稀奇事。<br /><br /><br /><br />作品的主旨和劇情的鋪陳，要謹記你想表達的中心思想，要用什麼方式表達，<br />你要感動的對象是幾歲到幾歲的人，<br />這個年齡層能聽懂的層次到哪裡，最感興趣的是什麼，會被什麼東西感動，記著，<br />市場上當紅的漫畫，講的東西其實都差不多，<br />不一樣的是它的表達方式，表達的方式不同，<br />每個人感受到的就不同，震撼的深淺自然不一，解讀也不同，<br />如何表達就是創作者的創意表現，<br />最好能從自己經歷過的一些事中挖掘可發揮的題材和表達方式，<br />回想你曾經感受過的，<br /><br />令你感動的情緒和事件，兄弟之情、朋友之情、親子間的感情、戀人間的感情，<br />純真而無可動搖的信念，豐富作品的內涵，<br />要讓它可深可淺，讓無心人也能被有趣的劇情吸引，<br />更要讓有心人能從表面的映像下，挖掘到更可貴的東西，<br />這都考驗著創作者本身的能力，沒人可幫你，<br />其實一部作品就是作者本身經驗和人生觀點的濃縮，<br />劇情的鋪陳則需要豐富的想像力，<br />只有這個部分是完全屬於你原創的東西，要用什麼方式表達純粹看創作者自己，<br />重點是能否吸引讀者，畢竟劇情是比較表面的東西，<br />要簡潔易懂也要有趣，這樣你才有機會讓讀者了解作品的主旨，作品才能吸引人。<br /><br /><br /><br /><br />2.畫風、分鏡、人物設定都要符合市場接受度<br /><br /><br />這個部分非常重要，因為它是一部作品的「賣相」。<br />未接觸作品之前，這是讀者最先看到的部分，如果賣相不好，<br />讀者根本不會去翻它，以少年為例，畫風的鮮明簡潔是第一要件，<br />畫面一定要乾淨，不然在閱讀上會有疲累感，不要用一堆東西把整個格子塞滿，<br />重點點到即可，少年看漫畫只求簡潔易懂，比較注重劇情有不有趣，<br /><br />要留至少二分空白，再來是分鏡的步調，要快捷緊湊，<br />維持劇情的緊張度和節奏，高潮和高潮之間要有緩衝，<br />也就是爬坡的時間，但不能太長，否則讀者會失去耐性，<br />其實仔細去注意，一般讀者，尤其是少年，閱讀的速度都非常快，<br />所以分鏡和畫風都要注意，掌握住這個原則去做，分鏡要很流利，<br />不要讓讀者有停頓的時候，那會破壞好不容易醞釀的情緒，<br /><br />就像一條弦，該緊該鬆都要自己去拿捏，因為這條弦的鬆緊就像讀者閱讀時的心情，<br />掌握在創作者手上，作品高潮時要有氣勢，不要用很玩笑的方式帶過，<br />那會讓讀者覺得你在開玩笑，最後是人物設定，一般而言，讀者看漫畫時，<br />是跟著主角的視點，主角走到哪裡，讀者就跟著走到哪裡，<br />心情也跟著主角在起伏，所以一個能令讀者喜歡，<br />能帶動劇情的主角很重要，故事是圍繞著主角而生的，<br />配角也有一定的角色重要性，但不能模糊了讀者的焦點，<br />不然整部作品會像盤散沙，戲份的分配要注意，<br /><br />就算在某段劇情中是為了描寫配角，但也必須仔細斟酌，<br />那些的最終目的都是為了強化主角和配角之間的感情，讓劇情基礎更加堅定，<br />少年漫的主角，積極進取是第一要件，也比較便於帶動劇情，<br />容易引起讀者的共鳴和了解角色，至於愛情的部分，<br />這對少年讀者而言其實可有可無，但少女的讀者群有其重要性，<br />所以漸漸變成一種趨勢，少年漫的愛情表達方式是比較含蓄而內斂的，<br />要懂得如何吊讀者胃口，要放，但不能太明顯或太頻繁，重點式的點到即可，<br />必要時讓它明朗化，人物的服裝要固定，不要常常換，<br />才能讓讀者對角色的印象固定而深刻，還有必殺技和武器的設定，<br />這很重要，要有魄力！不能太過於隨便，那會讓一部作品看起來像一個玩笑，<br />而且一但設定完成，要讓角色有運用的時機，不要讓讀者感覺不出武器的用途所在，<br />武器的運用得當可以為角色加分，增加角色魅力。這個工作有多麼辛苦，<br />我想我不必再多說，今天會上來發文，是因為我對國人漫畫依舊抱持著期待，<br />我知道國人漫畫家裡有人才，只是努力的方向和心態需要修正，態度會決定一切，<br /><br /><br />一個漫畫家要能虛心受教，尤其是來自讀者的鞭策，那才是你們成長的動力，<br />龍少年、GO創意雜誌，我一直都很不滿意，因為我一直都有買，才會知道你們的毫無進步，<br />不管怎樣，我今後依舊會一直買下去，<br />相信很多開口罵人的讀者都和我是一樣的，如果沒買有什麼好生氣的？<br /><br />希望國人漫畫家，還有有心從事這一行的人，努力去走，<br />一開始很苦是一定的，但是這是必然的過程，要能咬緊牙根撐住，<br />熬個五年在日本只能算是一般行情，像岸本這種天才是真的不多，<br />很多漫畫家都是年近三十才有幸在「JUMP」上連載，人家成功的背後，<br />每一步都是血與淚的煎熬，要學習，要努力，要有毅力，才能有在這個領域開花結果的一天。<br /><br /><br />最後，要給各位讀者：<br /><br />台灣的讀者們和日本讀者差最多的地方，在於台灣讀者都不太講話。<br />作品不好，就不買，銷售數字能說的不多，就是「不好看」三個字而已，<br />創作者只知道讀者不愛看，卻不知道為什麼，不能這個樣子，要勇於發聲，<br />哪裡不好，要指出來，給創作者一個明確的方向。<br /><br /><br />讀者是由單一個「人」為單位組成的，<br />所以無法有組織性的做一些動作，至於支持的方式，<br />也要視每個人的經濟環境而定，無法勉強，真的沒有錢的話，<br />到租書店去或向友人借來翻翻，哪裡不好再說出來，至少盡力去做了。<br /><br /><br />台灣的漫畫一切都還很混亂，需要編輯、創作者、讀者三方面共同支撐扶持，<br />才能有進步的力量，讀者的力量是最小也是最大，台灣不是沒有市場，<br />絕對不是，看看東立出版的授權漫畫在台灣賣的銷售數字，<br />就可以知道台灣絕對不是沒有市場，讀者能做的確實不多，<br />但集結起來的力量絕對驚人，讀者的意見就是市場的指標，<br />我們的鞭策和鼓勵是創作者前進的動力，每個人都守住自己的本分，<br />盡自己的努力，一定會有所進步，我期待看到那一天的到來<br /><br />．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．．<br /><br />其實我一直都在注意著這篇文章引起的回覆，被砍，我不意外，<br />因為我要的，只是對漫畫家，尤其是編輯群的深刻自省，<br />還有跟對台灣漫畫抱著希望的讀者一起說出想法，只是如此罷了。<br /><br /><br />今天中午上線時，我就知道文章被砍了，<br />只是我真的沒有豬肉文大人的英明睿智，<br />搶先一步複製，可見豬肉文大比我還要了解東立這批編輯，<br />文章我也沒有備份，因為那是在買了龍少年12月號後，<br />在極度衝動下寫的，實在看不下去，憤怒過後只剩無奈......<br /><br /><br />本來看到被砍，我也不打算再去計較什麼，砍就砍吧，<br />把我對東立的最後一絲期盼也給砍飛，反正憑我一個人也不能如何，<br />但是看到同為讀者的各位這樣和我一起努力，真的體會到何謂「團結力量大」，<br />真的很感動，特別要感謝豬肉文大大，幫我保留這篇文章，<br />也讓我知道讀者們並不只是會默許出版社胡來，<br />也讓我看透了這個沒有氣度和格局的「台灣第一大漫畫出版社」。<br />發文要的只是你們的反省和追求進步的決心，但很無奈的，是這種結果。<br /><br /><br /><br />我是真的希望台灣的漫畫界不要再這樣下去，因為台灣人並不比日本人差，<br />只是方向和心態上的錯誤需要修正，荒川弘美老師在鋼鍊爆紅前是要一邊在保全公司上班，<br />一邊在晚上一個人趕稿子的你們知道嗎？環境的困難不是藉口，真的不是，日本也是這樣走過來的，<br />別人能我們為什麼不能？他們也熬過，天下沒有白吃的午餐，成功更沒有捷徑。<br /><br /><br />希望台灣的漫畫界能進步，更努力的進步，也感謝各位回文的大大和豬肉文大大，<br />我們的目的和想法都是一樣的，想看到一個漸漸繁榮的漫畫市場，<br />希望出版社和漫畫家們能自省思考，好好加油。<br /><br />※引用：http://blog.webs-tv.net/nantzu/trackback/1327282<br /><br />最後.....(這是站長 Brunestud) 希望大家幫忙的一件事.....<br /><br />請把這篇文章  傳播出去，到論壇也好、部落格也好.....<br /><br />.....因為台灣有人才，只是不曉得方法，<br /><br />這篇文章應該讓台灣人都知道<br /><br />+ + +<br /><br />
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  <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 14:29:36 +0800</pubDate>
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  <title>自行車燈問卷調查</title>
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&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;感謝大家的幫忙~&lt;br /&gt;問卷調查已經結束了&lt;br /&gt;蒐集到很多資料&lt;br /&gt;如果我一個人上街一定不會有這種成果的&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;~!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;性別 ：&lt;br /&gt;年齡：(&amp;nbsp; )18以下 (&amp;nbsp; )18-25歲 (&amp;nbsp; ) 26-35歲 (&amp;nbsp; )36-55歲 (&amp;nbsp; )56以上 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.請問您認為「自行車」裝設「車燈」是否重要：&lt;br /&gt;(&amp;nbsp; )重要 (&amp;nbsp; )不重要 (&amp;nbsp; )還好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.假使您要購買自行車燈，什麼因素會是您選擇的優先考量： &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（請按考量順序填入1.2.3 ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&amp;nbsp; )價格 (&amp;nbsp; )外型 (&amp;nbsp; )品牌 (&amp;nbsp; )製造國 (&amp;nbsp; )車燈能源方式 (&amp;nbsp; )攜帶方便 (&amp;nbsp; )亮度 (&amp;nbsp; )附加功能 (&amp;nbsp; )重量 &lt;br /&gt;(&amp;nbsp; )發亮時間 &lt;br /&gt;其他 :__________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.假使您要購買自行車燈，多少預算是您的理想： &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&amp;nbsp; )200以下&amp;nbsp; (&amp;nbsp; )200-400 元&amp;nbsp; (&amp;nbsp; )400-800元 (&amp;nbsp; )800以上 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.您的寶貴意見： &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;留言回答,謝謝~&lt;br /&gt;重要的作業,請路過的朋友/遊客幫忙一下,鮪魚會非常非常感激你的~(小禮物?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: rgb(128, 0, 0);"><strong>感謝大家的幫忙~<br />問卷調查已經結束了<br />蒐集到很多資料<br />如果我一個人上街一定不會有這種成果的</strong></span></span><span style="color: rgb(128, 0, 0);">~!</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />性別 ：<br />年齡：(&nbsp; )18以下 (&nbsp; )18-25歲 (&nbsp; ) 26-35歲 (&nbsp; )36-55歲 (&nbsp; )56以上 <br /><br />1.請問您認為「自行車」裝設「車燈」是否重要：<br />(&nbsp; )重要 (&nbsp; )不重要 (&nbsp; )還好<br /><br />2.假使您要購買自行車燈，什麼因素會是您選擇的優先考量： <br /><br />（請按考量順序填入1.2.3 ）<br /><br />(&nbsp; )價格 (&nbsp; )外型 (&nbsp; )品牌 (&nbsp; )製造國 (&nbsp; )車燈能源方式 (&nbsp; )攜帶方便 (&nbsp; )亮度 (&nbsp; )附加功能 (&nbsp; )重量 <br />(&nbsp; )發亮時間 <br />其他 :__________________<br /><br />3.假使您要購買自行車燈，多少預算是您的理想： <br /><br />(&nbsp; )200以下&nbsp; (&nbsp; )200-400 元&nbsp; (&nbsp; )400-800元 (&nbsp; )800以上 <br /><br />4.您的寶貴意見： <br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />留言回答,謝謝~<br />重要的作業,請路過的朋友/遊客幫忙一下,鮪魚會非常非常感激你的~(小禮物?)<br /><br />
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  <pubDate>Thu, 05 Mar 2009 17:20:53 +0800</pubDate>
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  <title>生氣</title>
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  <pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:48:40 +0800</pubDate>
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