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<title>兔子也會的遊戲設計</title>
<link>http://blog.yam.com/xnaOgre</link>
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一個推廣XNA與OGRE的園地，當然還有其他關於遊戲設計的主題，歡迎有興趣的同好交流指教
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<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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  <title>Ogre成員專訪簡譯</title>
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&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;228&quot; width=&quot;336&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.3d-test.com/interviews/images/ogre3d/ogre_iphone_1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm&quot;&gt;http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;以下是Ogre成員David &amp;lsquo;masterfalcon&amp;rsquo; Rogers接受3d-test.com 的專訪，此人專門作Ogre port to iphone，只整理重點部份&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.Ogre for iPhone 是穩定且經過測試的專案，在新的Ogre 1.7之後iphone會成為官方支援的平台。&lt;br /&gt;2.使用Ogre for iPhone 並沒什麼太大的限制，除了合成器的部分未支援外，其他功能都做得到，但效能不像家用PC這麼強。&lt;br /&gt;3.Ogre for iPhone 仍然是要在Mac電腦上開發，使用xcode與Mac OS。Ogre周邊的外掛經過適當的包裝也能在iphone上面跑，資源的部分可以在一般PC做好之後再放到Mac，因為格式都是通用的。&lt;br /&gt;4.目前支援openGL ES 1.1，openGL ES 2.0在開發中，原因是2.0與之前版本有很大的不同，例如不支援固定管線與新增shader指令等。&lt;br /&gt;5.雖然Unity 3D, Shiva, Torque也支援iphone開發，但Ogre是繪圖引擎，與前者無法放在同一位置比較，Ogre可以做的事更有彈性。&lt;br /&gt;6.不少使用者正在使用iphone port開發遊戲，但目前未看到詳細的資料，希望Ogre 1.7之後有更多作品可以問世。&lt;br /&gt;7.Ogre目前的許多GUI外掛除了Hikari以外(iphone不支援flash)，幾乎都可以無痛的轉到iphone上面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;後面沒什麼新意就不翻了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近看到一則新聞說使用iphone的人患有斯德哥爾摩症候群，也就是會自我感覺良好，無視iphone的缺點，拼命幫它說好話，看來似乎還真有點這種傾向。&lt;/p&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<p><img height="228" width="336" alt="" src="http://www.3d-test.com/interviews/images/ogre3d/ogre_iphone_1.jpg" /><br /><a href="http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm">http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm</a><br />以下是Ogre成員David &lsquo;masterfalcon&rsquo; Rogers接受3d-test.com 的專訪，此人專門作Ogre port to iphone，只整理重點部份</p><p>1.Ogre for iPhone 是穩定且經過測試的專案，在新的Ogre 1.7之後iphone會成為官方支援的平台。<br />2.使用Ogre for iPhone 並沒什麼太大的限制，除了合成器的部分未支援外，其他功能都做得到，但效能不像家用PC這麼強。<br />3.Ogre for iPhone 仍然是要在Mac電腦上開發，使用xcode與Mac OS。Ogre周邊的外掛經過適當的包裝也能在iphone上面跑，資源的部分可以在一般PC做好之後再放到Mac，因為格式都是通用的。<br />4.目前支援openGL ES 1.1，openGL ES 2.0在開發中，原因是2.0與之前版本有很大的不同，例如不支援固定管線與新增shader指令等。<br />5.雖然Unity 3D, Shiva, Torque也支援iphone開發，但Ogre是繪圖引擎，與前者無法放在同一位置比較，Ogre可以做的事更有彈性。<br />6.不少使用者正在使用iphone port開發遊戲，但目前未看到詳細的資料，希望Ogre 1.7之後有更多作品可以問世。<br />7.Ogre目前的許多GUI外掛除了Hikari以外(iphone不支援flash)，幾乎都可以無痛的轉到iphone上面。</p><p>後面沒什麼新意就不翻了。<br /><br />最近看到一則新聞說使用iphone的人患有斯德哥爾摩症候群，也就是會自我感覺良好，無視iphone的缺點，拼命幫它說好話，看來似乎還真有點這種傾向。</p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/25828204</link>
  <category>OGRE</category>
  <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 16:29:54 +0800</pubDate>
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  <title>Zune HD發表數款3D遊戲</title>
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&lt;object height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/zcpgU_I-H-w&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;true&quot; name=&quot;allowFullScreen&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;always&quot; name=&quot;allowscriptaccess&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;425&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/zcpgU_I-H-w&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;微軟在日前釋出了4.3韌體與Zune HD六款遊戲，其中有三款是3D遊戲，藉此展現Terga的效能；遊戲包括PGR: Ferrari (賽車)、EditionLucky Lane Bowling(保齡球)、Vans Sk8: Pool Service(滑板)、Piano(鋼琴)、Checkers(西洋棋)、 Audiosurf: Tilt(音樂遊戲)，其中當屬法拉利最能表現Zune HD的3D效能，不會輸給PSP或是iphone的賽車遊戲畫面，流暢性也在水準之上，可惜目前XNA還不能支援Zune HD的3D功能，相信不久之後就可以看到XNA 3D遊戲出現在Zune HD上，達成PC、XBox Indies、XBLA、iphone、Zune HD等各大平台制霸(Android要不要也來參一腳)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mp3.generationmp3.com/2009/11/11/gmp3-les-jeux-3d-du-zune-hd-en-video/&quot;&gt;這裡&lt;/a&gt;有更多遊戲影片。
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<content:encoded><![CDATA[
<object height="344" width="425"><param value="http://www.youtube.com/v/zcpgU_I-H-w&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed type="application/x-shockwave-flash" height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.youtube.com/v/zcpgU_I-H-w&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />微軟在日前釋出了4.3韌體與Zune HD六款遊戲，其中有三款是3D遊戲，藉此展現Terga的效能；遊戲包括PGR: Ferrari (賽車)、EditionLucky Lane Bowling(保齡球)、Vans Sk8: Pool Service(滑板)、Piano(鋼琴)、Checkers(西洋棋)、 Audiosurf: Tilt(音樂遊戲)，其中當屬法拉利最能表現Zune HD的3D效能，不會輸給PSP或是iphone的賽車遊戲畫面，流暢性也在水準之上，可惜目前XNA還不能支援Zune HD的3D功能，相信不久之後就可以看到XNA 3D遊戲出現在Zune HD上，達成PC、XBox Indies、XBLA、iphone、Zune HD等各大平台制霸(Android要不要也來參一腳)。<br /><br /><br /><a href="http://mp3.generationmp3.com/2009/11/11/gmp3-les-jeux-3d-du-zune-hd-en-video/">這裡</a>有更多遊戲影片。
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/25288336</link>
  <category>XNA</category>
  <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:38:15 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>Unreal Engine 3提供免費版本─UDK</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.udk.com/elements/img/logo-udk.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.udk.com/index.html&quot;&gt;http://www.udk.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近比較大的新聞大概就是Unreal Engine 3釋出了免費的license，算是對獨立遊戲製作單位投下了不小的震撼彈，如果連這種重量級的遊戲引擎都來分食light engine的市場，必定會波及一些專門做工作室或獨立開發生意的遊戲引擎如torque、3d game studio、Virtools等，但對於XNA這類純程式語言框架應該影響不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UDK(Unreal Development Kit)與主要的Unreal Engine 3最大的差別主要在於UDK只有編輯器的部分，不包含引擎原始碼，所以開發遊戲完全要使用編輯器與腳本，對於獨立開發者或小公司而言，其實已經相當足夠了&lt;strike&gt;，(原始碼網路上也可以抓得到)，&lt;/strike&gt;價格也是佛心來的；一般非營利使用完全免費，而商業使用有分99美金授權(5000套以上要拆帳，25%給Epic)，以及2500美金的授權，詳情請參閱官網。一般人通常只會使用到前兩種授權。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UDK網站還提供了三個範例遊戲下載，分別是Whizzle、The ball、UTDemo，其中UTDemo是Unreal Tournament 3的精簡版，雖然正式版的Unreal Tournament 3也有附UT3 Editor，但功能並不如UDK完整，對於有心學習Unreal引擎的人還是下載UDK來玩玩吧，不過目前版本還是beta，而且繁體語系預設是簡體介面，要自行修改ini檔案。Unreal Editor跑起來頗吃記憶體，剛開起來大概就吃掉300MB，要玩得順的人記得記憶體裝個2GB以上比較保險。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外&lt;a href=&quot;http://unity3d.com/&quot;&gt;Unity 2.6&lt;/a&gt;也提供了免費的license，看來廠商對於獨立工作室這塊大餅搶得很兇，一般人卻也是樂觀其成，反正怎樣都不吃虧。&lt;/p&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p><img alt="" src="http://www.udk.com/elements/img/logo-udk.gif" /><br /><a href="http://www.udk.com/index.html">http://www.udk.com/index.html</a><br /><br />最近比較大的新聞大概就是Unreal Engine 3釋出了免費的license，算是對獨立遊戲製作單位投下了不小的震撼彈，如果連這種重量級的遊戲引擎都來分食light engine的市場，必定會波及一些專門做工作室或獨立開發生意的遊戲引擎如torque、3d game studio、Virtools等，但對於XNA這類純程式語言框架應該影響不大。<br /><br /><br />UDK(Unreal Development Kit)與主要的Unreal Engine 3最大的差別主要在於UDK只有編輯器的部分，不包含引擎原始碼，所以開發遊戲完全要使用編輯器與腳本，對於獨立開發者或小公司而言，其實已經相當足夠了<strike>，(原始碼網路上也可以抓得到)，</strike>價格也是佛心來的；一般非營利使用完全免費，而商業使用有分99美金授權(5000套以上要拆帳，25%給Epic)，以及2500美金的授權，詳情請參閱官網。一般人通常只會使用到前兩種授權。<br /><br /><br />UDK網站還提供了三個範例遊戲下載，分別是Whizzle、The ball、UTDemo，其中UTDemo是Unreal Tournament 3的精簡版，雖然正式版的Unreal Tournament 3也有附UT3 Editor，但功能並不如UDK完整，對於有心學習Unreal引擎的人還是下載UDK來玩玩吧，不過目前版本還是beta，而且繁體語系預設是簡體介面，要自行修改ini檔案。Unreal Editor跑起來頗吃記憶體，剛開起來大概就吃掉300MB，要玩得順的人記得記憶體裝個2GB以上比較保險。<br />&nbsp;</p><p>另外<a href="http://unity3d.com/">Unity 2.6</a>也提供了免費的license，看來廠商對於獨立工作室這塊大餅搶得很兇，一般人卻也是樂觀其成，反正怎樣都不吃虧。</p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/25140725</link>
  <category>遊戲人話家常</category>
  <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 13:09:30 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>Lua on .Net ─ SilverLua</title>
  <description>
&lt;a href=&quot;http://silverlua.codeplex.com/&quot;&gt;http://silverlua.codeplex.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;如果想在Xbox360或pc上run Lua腳本的朋友，可以考慮使用SilverLua這個.Net函式庫，它將Lua直譯器用C#重寫過，已可以支援大部分Lua的功能，&amp;nbsp;&amp;nbsp;但由於還在發展階段，穩定性與效能不能保證，然後透過XNA可以在Xbox360上執行部分.Net程式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說C#本來就可以作為腳本語言，用Lua是有點畫蛇添足，更何況Lua的優勢就是輕巧，如果搬到.Net反而成為一項劣勢。除非你是重度Lua mania，&amp;nbsp;或是有移植的需求，不然還是將它作為實驗性質或直譯器寫作的參考。
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://silverlua.codeplex.com/">http://silverlua.codeplex.com/</a><br />如果想在Xbox360或pc上run Lua腳本的朋友，可以考慮使用SilverLua這個.Net函式庫，它將Lua直譯器用C#重寫過，已可以支援大部分Lua的功能，&nbsp;&nbsp;但由於還在發展階段，穩定性與效能不能保證，然後透過XNA可以在Xbox360上執行部分.Net程式。<br /><br /><br />話說C#本來就可以作為腳本語言，用Lua是有點畫蛇添足，更何況Lua的優勢就是輕巧，如果搬到.Net反而成為一項劣勢。除非你是重度Lua mania，&nbsp;或是有移植的需求，不然還是將它作為實驗性質或直譯器寫作的參考。
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24668716</link>
  <category>XNA</category>
  <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 16:07:52 +0800</pubDate>
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  <title>OGRE 1.6.4 釋出 與OGRE 1.7 MIT授權</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ogre3d.org/wp-content/uploads/2009/01/ogre_16_logo.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org/2009/09/28/ogre-v1-6-4-shoggoth-released&quot;&gt;http://www.ogre3d.org/2009/09/28/ogre-v1-6-4-shoggoth-released&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OGRE 1.6.4 於日前釋出了，主要是修正細項的bug。比較值得關注的是OGRE的下一版1.7代號&amp;quot;Cthugha&amp;quot;的版本，將會以MIT的授權方式釋出，也就是說OGRE真正從繁雜的授權裡面解放了，我想官方應該也收過大大小小的授權詢問信，經過考慮之後，決定改用MIT的授權。&lt;a href=&quot;http://zh.wikipedia.org/wiki/MIT%E8%A8%B1%E5%8F%AF%E8%AD%89&quot;&gt;MIT&lt;/a&gt;與LGPL的授權最大的不同在於即使你修改OGRE的原始碼也不用將修改過的部分開源，你可以盡情的閉源商業化，儘管有人會質疑這麼做是否會讓開源社群貢獻變得更少，但官方認為願意回饋社群的人重來不是因為授權，而是本身就想這麼做，與其如此複雜的授權，不如選擇簡單一點的許可。至於OUL授權在1.7之後自然也不會存在，他的存在已經沒有任何意義，不過1.6之前的版本仍隸屬於LGPL與OUL的範疇，使用上要多加注意，詳情參閱&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org/2009/09/15/ogre-will-switch-to-the-mit-license-from-1-7&quot;&gt;此篇&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<p><img alt="" src="http://www.ogre3d.org/wp-content/uploads/2009/01/ogre_16_logo.gif" /><br /><a href="http://www.ogre3d.org/2009/09/28/ogre-v1-6-4-shoggoth-released">http://www.ogre3d.org/2009/09/28/ogre-v1-6-4-shoggoth-released</a><br /><br />OGRE 1.6.4 於日前釋出了，主要是修正細項的bug。比較值得關注的是OGRE的下一版1.7代號&quot;Cthugha&quot;的版本，將會以MIT的授權方式釋出，也就是說OGRE真正從繁雜的授權裡面解放了，我想官方應該也收過大大小小的授權詢問信，經過考慮之後，決定改用MIT的授權。<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/MIT%E8%A8%B1%E5%8F%AF%E8%AD%89">MIT</a>與LGPL的授權最大的不同在於即使你修改OGRE的原始碼也不用將修改過的部分開源，你可以盡情的閉源商業化，儘管有人會質疑這麼做是否會讓開源社群貢獻變得更少，但官方認為願意回饋社群的人重來不是因為授權，而是本身就想這麼做，與其如此複雜的授權，不如選擇簡單一點的許可。至於OUL授權在1.7之後自然也不會存在，他的存在已經沒有任何意義，不過1.6之前的版本仍隸屬於LGPL與OUL的範疇，使用上要多加注意，詳情參閱<a href="http://www.ogre3d.org/2009/09/15/ogre-will-switch-to-the-mit-license-from-1-7">此篇</a>。</p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24302664</link>
  <category>OGRE</category>
  <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 17:04:18 +0800</pubDate>
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  <title>XNA on iPhone(這次來真的)</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; float: left; border-bottom-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; border-right-width: 0px&quot; src=&quot;http://pics6.blog.yam.com/19/userfile/x/xnaOgre/blog/14ab9c08fa3f0c.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://xnatouch.codeplex.com/&quot;&gt;http://xnatouch.codeplex.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;XNA跑在iPhone上面已經不是夢，這次玩真的，一切要感謝&lt;a href=&quot;http://monotouch.net/&quot;&gt;MonoTouch&lt;/a&gt;，讓.Net與C#程式可以在iPhone上面運作。社群有人就基於MonoTouch寫了一個XNA的framework，讓XNA的程式可以在上面跑。或許大家會好奇，明明iPhone就是跑OpenGLES，XNA是D3D，為什麼可以運作呢？答案很簡單，因為XNATouch只是仿XNA的框架，也就是將底層改寫，實際繪圖還是使用OpenGLES，而MonoTouch又有支援OpenGLES，所以XNA的API是皮，MonoTouch是骨，雖不能算是真正的移植，但也實現了跨平台的目的，至少邏輯層是可以套用的，以後寫的Zune程式，放到Apple store也不是夢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;回到現實面，如果真的考慮上架app store，要準備399美金MonoTouch加99美金apple授權費，真要玩的話可要花不少銀彈，但身為一位專業鄉民，一支iPhone再加一支Zune HD都不嫌貴了，何況是這一點授權費，想要玩就敗下去吧。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24197430&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
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<content:encoded><![CDATA[
<p><img alt="" style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; float: left; border-bottom-width: 0px; margin: 0.7em 1.4em 0.7em 0px; border-right-width: 0px" src="http://pics6.blog.yam.com/19/userfile/x/xnaOgre/blog/14ab9c08fa3f0c.gif" /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://xnatouch.codeplex.com/">http://xnatouch.codeplex.com/</a><br />XNA跑在iPhone上面已經不是夢，這次玩真的，一切要感謝<a href="http://monotouch.net/">MonoTouch</a>，讓.Net與C#程式可以在iPhone上面運作。社群有人就基於MonoTouch寫了一個XNA的framework，讓XNA的程式可以在上面跑。或許大家會好奇，明明iPhone就是跑OpenGLES，XNA是D3D，為什麼可以運作呢？答案很簡單，因為XNATouch只是仿XNA的框架，也就是將底層改寫，實際繪圖還是使用OpenGLES，而MonoTouch又有支援OpenGLES，所以XNA的API是皮，MonoTouch是骨，雖不能算是真正的移植，但也實現了跨平台的目的，至少邏輯層是可以套用的，以後寫的Zune程式，放到Apple store也不是夢。</p><p><br />回到現實面，如果真的考慮上架app store，要準備399美金MonoTouch加99美金apple授權費，真要玩的話可要花不少銀彈，但身為一位專業鄉民，一支iPhone再加一支Zune HD都不嫌貴了，何況是這一點授權費，想要玩就敗下去吧。<br />&nbsp;</p>
<a href="http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24197430">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24197430</link>
  <category>XNA</category>
  <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:59:02 +0800</pubDate>
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  <title>XNA 3.1 for Zune HD(內文有範例連結)</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/zunehd111_400.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;width: 282px; height: 167px&quot; src=&quot;http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/zunehd111_400.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這次應該不是芭樂新聞。隨著Zune HD在北美上市，XNA開發小組也釋出了XNA 3.1擴充元件，之前無聲無息的，在上市之後就默默的支援了，還真是讓人措手不及啊。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zune HD的規格可參考癮科技的&lt;a href=&quot;http://chinese.engadget.com/2009/08/14/zune-hd-specs-fill-in-the-blanks-on-video-format-support-batte/&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://kocpc.pixnet.net/blog/post/25653171&quot;&gt;這裡&lt;/a&gt;也有實機操作以及介面介紹。此次的更新可以使用主機的多點觸碰以及重力感測功能，也就是說可以做的遊戲類型更多了，國外也有廠商已經做出支援Zune HD的繪圖軟體，&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=N4Y1LehYFK0&quot;&gt;在此&lt;/a&gt;可看影片。但由於Zune HD並未在亞洲上市，自然就沒有中文輸入法，而且目前雖然可以瀏覽網頁，但似乎不能觀看youtube影片&lt;strike&gt;(google情結??) &lt;/strike&gt;，對於一台行動裝置而言，算是一大遺憾，希望之後可以透過升級的方式支援。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真傷腦筋，本來已經預定要入手iphone 3GS，這下又心癢想敗一支Zune HD來玩，美國原價16G 220美元、32G 290美元，台灣網拍大概分別在9000與12000左右，對於多功能媒體行動裝置而言，算是相對便宜，目前打算觀望，如果有人要發團購記得通知一下。&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;(更新)&lt;/strong&gt;內文有範例
  &lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24161337&quot;&gt;(觀看全文...)&lt;/a&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/zunehd111_400.jpg"><img alt="" style="width: 282px; height: 167px" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/08/zunehd111_400.jpg" /></a><br /><a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx">http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx</a><br />這次應該不是芭樂新聞。隨著Zune HD在北美上市，XNA開發小組也釋出了XNA 3.1擴充元件，之前無聲無息的，在上市之後就默默的支援了，還真是讓人措手不及啊。</p><p>Zune HD的規格可參考癮科技的<a href="http://chinese.engadget.com/2009/08/14/zune-hd-specs-fill-in-the-blanks-on-video-format-support-batte/">文章</a>，<a href="http://kocpc.pixnet.net/blog/post/25653171">這裡</a>也有實機操作以及介面介紹。此次的更新可以使用主機的多點觸碰以及重力感測功能，也就是說可以做的遊戲類型更多了，國外也有廠商已經做出支援Zune HD的繪圖軟體，<a href="http://www.youtube.com/watch?v=N4Y1LehYFK0">在此</a>可看影片。但由於Zune HD並未在亞洲上市，自然就沒有中文輸入法，而且目前雖然可以瀏覽網頁，但似乎不能觀看youtube影片<strike>(google情結??) </strike>，對於一台行動裝置而言，算是一大遺憾，希望之後可以透過升級的方式支援。</p><p>真傷腦筋，本來已經預定要入手iphone 3GS，這下又心癢想敗一支Zune HD來玩，美國原價16G 220美元、32G 290美元，台灣網拍大概分別在9000與12000左右，對於多功能媒體行動裝置而言，算是相對便宜，目前打算觀望，如果有人要發團購記得通知一下。</p><strong>(更新)</strong>內文有範例
<a href="http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24161337">(觀看全文...)</a>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/24161337</link>
  <category>XNA</category>
  <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 14:08:53 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>Ogitor 0.3.x Release</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;width: 177px; height: 203px&quot; src=&quot;http://www.ogitor.org/wp-content/uploads/2009/09/031box.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ogitor.org/&quot;&gt;http://www.ogitor.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;之前有介紹過的Ogre編輯器&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/xnaOgre/article/19554374&quot;&gt;Ogitor&lt;/a&gt;在日前釋出0.3.x版更新，許久未見，功能已變得日趨強大，操作性也更好了(但離實用還差很遠)，跟以前最大的不同是將GUI framework改成Qt，整體感覺沒有太大的不同，轉換應該是為了未來開發的便利性，之前為了跨平台改採wxWidget，但就像某人說的，wxWidget是社群導向，Qt是商業導向，架構的健全性與專業性難以相提並論，兩者都是免費且跨平台，所以開發小組選擇將專案轉移到了Qt上面 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把玩了一陣子之後發覺還是有很多大小bug未除掉，包含程式當掉的bug，不過已經漸漸嗅到Ogitro成為未來Ogre主流編輯器的味道，只要你耐心夠的話，還是可以用此工具做出你部分想要的效果，但目前不建議作為正式開發用途，程式還需要更穩定以及提升易用度，有興趣的話可以加入官網的RSS隨時注意開發的進度。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;另外澄清一下&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.yam.com/xnaOgre/article/23553131&quot;&gt;&lt;strong&gt;iPhone game development using XNA 3.1&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;一書是芭樂新聞， &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ogitor.org/wp-content/gallery/qtogitor/qtogitorkde3.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;width: 485px; height: 335px&quot; src=&quot;http://www.ogitor.org/wp-content/gallery/qtogitor/qtogitorkde3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
   </description>

<content:encoded><![CDATA[
<p><img alt="" style="width: 177px; height: 203px" src="http://www.ogitor.org/wp-content/uploads/2009/09/031box.png" /><br /><a href="http://www.ogitor.org/">http://www.ogitor.org/</a><br />之前有介紹過的Ogre編輯器<a href="http://blog.yam.com/xnaOgre/article/19554374">Ogitor</a>在日前釋出0.3.x版更新，許久未見，功能已變得日趨強大，操作性也更好了(但離實用還差很遠)，跟以前最大的不同是將GUI framework改成Qt，整體感覺沒有太大的不同，轉換應該是為了未來開發的便利性，之前為了跨平台改採wxWidget，但就像某人說的，wxWidget是社群導向，Qt是商業導向，架構的健全性與專業性難以相提並論，兩者都是免費且跨平台，所以開發小組選擇將專案轉移到了Qt上面 。<br /><br /><br />把玩了一陣子之後發覺還是有很多大小bug未除掉，包含程式當掉的bug，不過已經漸漸嗅到Ogitro成為未來Ogre主流編輯器的味道，只要你耐心夠的話，還是可以用此工具做出你部分想要的效果，但目前不建議作為正式開發用途，程式還需要更穩定以及提升易用度，有興趣的話可以加入官網的RSS隨時注意開發的進度。<br /><br /><strong>另外澄清一下</strong><a href="http://blog.yam.com/xnaOgre/article/23553131"><strong>iPhone game development using XNA 3.1</strong></a><strong>一書是芭樂新聞， </strong></p><p><a href="http://www.ogitor.org/wp-content/gallery/qtogitor/qtogitorkde3.png"><img alt="" style="width: 485px; height: 335px" src="http://www.ogitor.org/wp-content/gallery/qtogitor/qtogitorkde3.png" /></a></p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/23726693</link>
  <category>OGRE</category>
  <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 10:05:29 +0800</pubDate>
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<item>
  <title>XNA on iPhone(假新聞)</title>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://blogs.msdn.com/blogfiles/dawate/WindowsLiveWriter/DetailsOnMyUpcomingXNABook_BC45/9781430218617_2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium&quot;&gt;Suck!!! 因為九月到了，小弟去google到源頭，發現當時是愚人節，所以這是一則假消息， 在此對於引用錯誤的訊息致上最大的歉意，以後會好好查証來源。以下文章請略過。&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;預計&amp;nbsp;九月多會有一本有趣的新書上市，書名是&amp;quot;iPhone game development using XNA 3.1&amp;quot;，內容是教你如何在iPhone手機上面跑XNA的程式，還可以利用iPhone的特性例如陀螺儀、震動、GPS等做出一些特別的東西，甚至教你如何將遊戲部署到app store上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於XNA與iPhone的論戰，可以參考&lt;a href=&quot;http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/48409524/m/109006397931&quot;&gt;這篇&lt;/a&gt;討論，裡面有相當多對於兩個陣營的爭論，對於XNA多處於負面評價，原因大多歸咎於微軟早期Xbox Live Commuinity的經營，銷售可說是慘不忍睹，也沒什麼值得說嘴的大作，畢竟有Xbox 360原本的遊戲又有XBLA的遊戲，誰會注意到Community的遊戲呢？玩360的人就是想玩大作居多，對於遊戲的品質要求較高，獨立製作的小遊戲很難與商業遊戲比拼，所以微軟開始調整策略，包括名稱改成Xbox Live Indie Games，售價也經過一番調整，但短期內仍是很難扭轉目前劣勢，加上Zune HD支援不明，對於XNA的未來著實令人擔心。以上是以行銷的角度來看，單就技術面來說XNA算是很優秀的產品，不僅大量縮短遊戲開發時間，教學資源豐富，降低踏入遊戲程式領域的門檻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iPhone其實不用太為它擔心，大部分買iPhone的人不是為了玩遊戲，畢竟他還是一支手機，對於遊戲品質的要求不會像360這麼高，如果能將XNA快速開發的優勢導入iPhone，對於實驗性質的產品來說，算是相當有趣的應用，隨著iPhone 3GS八月底即將在台推出，又多了一個敗家的理由&lt;strike&gt;(說了這麼多其實只為了這句)&lt;/strike&gt;。&lt;/p&gt;
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<p><img alt="" src="http://blogs.msdn.com/blogfiles/dawate/WindowsLiveWriter/DetailsOnMyUpcomingXNABook_BC45/9781430218617_2.gif" /><br /><br /><strong><span style="font-size: medium">Suck!!! 因為九月到了，小弟去google到源頭，發現當時是愚人節，所以這是一則假消息， 在此對於引用錯誤的訊息致上最大的歉意，以後會好好查証來源。以下文章請略過。</span></strong><br /><br /><br />預計&nbsp;九月多會有一本有趣的新書上市，書名是&quot;iPhone game development using XNA 3.1&quot;，內容是教你如何在iPhone手機上面跑XNA的程式，還可以利用iPhone的特性例如陀螺儀、震動、GPS等做出一些特別的東西，甚至教你如何將遊戲部署到app store上。<br /><br /><br />關於XNA與iPhone的論戰，可以參考<a href="http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/48409524/m/109006397931">這篇</a>討論，裡面有相當多對於兩個陣營的爭論，對於XNA多處於負面評價，原因大多歸咎於微軟早期Xbox Live Commuinity的經營，銷售可說是慘不忍睹，也沒什麼值得說嘴的大作，畢竟有Xbox 360原本的遊戲又有XBLA的遊戲，誰會注意到Community的遊戲呢？玩360的人就是想玩大作居多，對於遊戲的品質要求較高，獨立製作的小遊戲很難與商業遊戲比拼，所以微軟開始調整策略，包括名稱改成Xbox Live Indie Games，售價也經過一番調整，但短期內仍是很難扭轉目前劣勢，加上Zune HD支援不明，對於XNA的未來著實令人擔心。以上是以行銷的角度來看，單就技術面來說XNA算是很優秀的產品，不僅大量縮短遊戲開發時間，教學資源豐富，降低踏入遊戲程式領域的門檻。<br /><br /><br />iPhone其實不用太為它擔心，大部分買iPhone的人不是為了玩遊戲，畢竟他還是一支手機，對於遊戲品質的要求不會像360這麼高，如果能將XNA快速開發的優勢導入iPhone，對於實驗性質的產品來說，算是相當有趣的應用，隨著iPhone 3GS八月底即將在台推出，又多了一個敗家的理由<strike>(說了這麼多其實只為了這句)</strike>。</p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/23553131</link>
  <category>XNA</category>
  <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 10:52:21 +0800</pubDate>
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  <title>OGRE 1.6.3與新成員的加入</title>
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&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ogre3d.org/wp-content/uploads/2009/01/ogre_16_logo.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org/download&quot;&gt;http://www.ogre3d.org/download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這已經算是舊聞了，OGRE 1.6.3在前陣子釋出，主要是修正部份bugs，並沒有什麼大變動，另外帳號masterfalcon因開發OGRE for iphone被OGRE團隊延攬，負責iphone上面的開發以及Mac平台支援的改進。目前&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=51151&amp;amp;hilit=iphone&quot;&gt;iphone port&lt;/a&gt;已經有部分成果，可支援OpenGL ES 1.x，也就是iphone 2.0是可以執行的，但也由於要相容2.0的緣故部分範例是沒辦法跑的，不過如果不用太先進的技術，一般而言都可以正常運作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;iphone 3GS準備在台上市，希望到時候也能入手一支來玩玩，等Zune HD加XNA支援都不知道什麼時候了，不過iphone開發的軟體，如果要放到spp store，還需要繳一筆授權費99美金， 而且似乎要有一台Mac電腦來開發相關程式，不知道有沒有人用虛擬環境架Mac OS來開發iphone軟體，這樣不知行不行得通？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ogre3d.org/forums/download/file.php?id=641&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
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<p><img alt="" src="http://www.ogre3d.org/wp-content/uploads/2009/01/ogre_16_logo.gif" /><br /><a href="http://www.ogre3d.org/download">http://www.ogre3d.org/download</a><br />這已經算是舊聞了，OGRE 1.6.3在前陣子釋出，主要是修正部份bugs，並沒有什麼大變動，另外帳號masterfalcon因開發OGRE for iphone被OGRE團隊延攬，負責iphone上面的開發以及Mac平台支援的改進。目前<a href="http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&amp;t=51151&amp;hilit=iphone">iphone port</a>已經有部分成果，可支援OpenGL ES 1.x，也就是iphone 2.0是可以執行的，但也由於要相容2.0的緣故部分範例是沒辦法跑的，不過如果不用太先進的技術，一般而言都可以正常運作。</p><p><br />iphone 3GS準備在台上市，希望到時候也能入手一支來玩玩，等Zune HD加XNA支援都不知道什麼時候了，不過iphone開發的軟體，如果要放到spp store，還需要繳一筆授權費99美金， 而且似乎要有一台Mac電腦來開發相關程式，不知道有沒有人用虛擬環境架Mac OS來開發iphone軟體，這樣不知行不行得通？<br /><br /><img alt="" src="http://www.ogre3d.org/forums/download/file.php?id=641" /></p>
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  <link>http://blog.yam.com/xnaOgre/article/23313274</link>
  <category>OGRE</category>
  <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 10:36:11 +0800</pubDate>
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