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超級銀河英雄傳說大戰
scchiang 在天空部落發表於00:23:36 | 遊戲


銀河英雄傳說加上超級機器人大戰,嗯・・・不過發售日期・・・ XD
アナザーコード~二つの記憶
scchiang 在天空部落發表於21:33:08 | 遊戲
アナザーコード~二つの記憶》(Another Code: Two Memories,雙重記憶)是一款NDS上的文字推理冒險遊戲,女主角アシュレイ(Ashley)為了找尋多年不見的父親リチャード(Richard),與姑姑ジェシカ(Jessica)一起到了某個小島,之後便一邊找尋父親的下落,一邊發掘著多年前唯一居住在島上的エドワード(Edward)家族所發生的不幸事件。

上星期因緣際會在同事的NDS上玩到這款遊戲,我本來就喜愛推理小說以及逃脫密室類的遊戲,再加上遊戲水彩似的靜態畫面又漂亮,所以欲罷不能。整體來說,遊戲中的謎題並不難,關鍵道具大部分也都在畫面中很明顯的地方,不像一些逃脫密室遊戲喜歡把東西藏在沙發或床底下,這在剛開始玩的時候有點不習慣,因為用觸控筆在一些死角東點西點,都只有平淡的文字敘述。遊戲設定必須先看到謎題才能拿起關鍵道具是比較不方便的地方,有時候憑直覺就知道某物品在以後應該會用得到,不過卻必須等到真正用到的時候才能回來拿,好在大部分謎題所需要的道具都在附近就拿的到,不需要一天到晚在房子裡跑來跑去。

這款遊戲中的謎題大部分靠觸控筆可以解決,但偶爾還是會卡在一些機車充分發揮NDS性能的謎題上(像是印章謎題),缺乏想像力如我好在還有網路上的攻略來幫忙。遊戲所需要的時間並不長,玩完一輪據稱大約只要7~8小時,不過エドワード家謎團的詳細內容要在第二輪才會揭露。我現在已經玩完一輪了,想到要在解一遍同樣的謎題就覺得有點累,這或許是這個遊戲最美中不足的地方。

2006-09-06 更新:昨天努力又破了一次,發現本來該有變化的部分(小鳥跟DAS卡)都沒有變化,玩到最後終於發現原來是第一輪破的時候最後沒有吹蠟燭,所以不算數(泣)。唉,還要第三輪・・・
Ultimate Utopia XXIII
scchiang 在天空部落發表於22:42:40 | 遊戲
看上傳時間,這雖然是好幾個月前的影片,不過我剛剛才偶然看到,有玩過 Final Fantasy 系列的應該很有感覺(笑)。

觀看全文...
Talkman
scchiang 在天空部落發表於21:42:39 | 遊戲
昨天同事將他的 PSP 與新買的 Talkman 帶來公司,一群人立刻圍了上去。不同於一般 PSP 上的遊戲軟體,Talkman 算是語言學習輔助工具,利用附贈的麥克風,可以以指定的語言與軟體內的角色對話,也可以藉此來練習發音。

剛開始,我們一群人也沒認真去弄清楚介面要如何操縱,就開始隨便亂玩。結果在遊戲模式一直只拿到 D(最差)的成績,還附帶麥克斯那隻藍鳥「這個嘛・・・這真是太糟糕啦!」之類的評語,甚至連指定練習語言為中文都還是相同的情形,實在太沒道理了,讓我們不禁懷疑麥克風是不是壞了還是沒接好,後來終於發現原來邊說話的時候☐(方塊)鍵要邊按住才真的有輸入。麥克風雖然看不出來收音器在哪裡,不過靈敏度還滿高的,不用靠很近也收得到音,只是使用的時候周圍的雜音太大也會被收音進去。

軟體的內容是以旅行與基礎會話為主,所以即使選最難的程度也只是出現「Where is the supermarket?」或「あなたの住所と電話番号を書いてください。」之類的句子,對於如果要深入學外語或許幫助並不大,不過拿來練發音,倒是還滿有趣的。讀取速度應該是這個軟體最大的缺點,實在是很慢。另外還要抱怨的話,就是麥克斯那隻自大的鳥有時候實在太多話了(笑)。

Talkman 目前只有支援中、日、韓、英四種語言的版本,五月要推出的歐洲語言版預定會支援英、法、德、義、西、日六種語言。
模擬上班族
scchiang 在天空部落發表於21:55:56 | 遊戲
自從 Maxis 推出了模擬市民之後,嶄新的遊戲玩法讓許多人為之瘋狂,不但資料片出了一大堆,網路上更有許多人為遊戲製作新物件。隨後推出的模擬市民2更是青出於藍更勝於藍,不但遊戲玩法更多變,資料片到現在也出了兩片,第三片也已經在打廣告了,真是吸錢毫不手軟(笑)。有些其他的遊戲公司也仿照模擬市民推出了類似玩法的遊戲(如:新同居時代),不過目前看起來似乎還是無法與模擬市民相較。最近在巴哈看到一個新的遊戲—模擬上班族,看起來滿有趣的,這也正好填補了目前模擬市民還沒有涵蓋到的工作部分。雖然平常上班已經上得夠多了,不過還是會想玩玩看。只希望不要變成期待過多,到時候反而失望更多。

補充:這裡有遊戲展示動畫,只是講的似乎是法文,總之我完全聽不懂。
Find out your real-life WoW race and class
scchiang 在天空部落發表於20:28:59 | 遊戲
Human Warlock
f-human.jpgwarlock.jpg

Humans tend to be the ones in the middle. Not as sexy as the Night Elves; not as stumpy as the dwarves or gnomes. As a human, you pretty much go with the flow of things.

You're a creepy, creepy warlock. You delight in the darker things in life - such as setting people on fire, and delight in the macabre. You'd probably fake your own death just to freak people out by getting up from the casket at your funeral.


Find out your real-life WoW race and class at QuizGalaxy.com

正好跟我在公測時選的種族職業一樣,真巧。
飛天歷險國際版
scchiang 在天空部落發表於15:45:30 | 遊戲
剛剛看到巴哈姆特新聞,大宇的飛天歷險(軒轅劍網路版 2)年底要推出國際版,不過這不是我要說的重點,重點是新寵物的克隆蛙,這不是ケロロ軍曹嗎!?
戰國 BASARA
scchiang 在天空部落發表於13:07:36 | 遊戲
上星期跟我同事借到了戰國 BASARA,玩了之後感覺並沒有想像中好。

戰國 BASARA 其是滿惡搞的遊戲,這一點從每個人物的開頭動畫就可以看的出來。我最喜歡的是真田幸村與武田信玄的那一段無限迴圈的「お館さま~」「幸村!」,真是百看不厭;伊達政宗的暴走族小弟們以及上杉謙信的玫瑰花背景也相當有趣(笑)。雖然惡搞,不過娛樂性還滿高的。另外,戰國 BASARA 在人物及戰場的用色很鮮豔,像我妹就很喜歡用真田的大車輪去看天空的夕陽,本能寺炎上時的動態背景火燄也表現的相當好,。

CAPCOM 畢竟是做格鬥遊戲出身的公司,戰國 Basara 感覺上是比較偏向格鬥的動作遊戲(也滿英雄主義的),而戰國無雙則還是比較帶點戰略或角色扮演成分(要解任務、培育角色等等)。戰國 BASARA 人物的戰鬥,不管是金剛狼政宗,還是哥倆好的武田兄貴及真田小弟,招式都偏向華麗或是耍帥,但是戰鬥以外的動作感覺就不是那麼流暢,像是真田小弟跑步的樣子實在是相當奇怪,騎馬的時候馬匹跑步的樣子也很沒真實感(騎馬不能撞人也是另外一個遺憾)。此外,等級的高低對人物能力值的上升似乎沒有什麼影響,倒是武器及道具對能力值的影響比等級要多的多,影響程度甚至是基本數值的數倍之多。

不過上面所說的都是小缺點,比較大的缺點應該是關卡設計。戰國 BASARA 把日本全國(扣去北海道)分成多個區域,每個區域有一個或多個代表武將。不論是玩那個角色,只有相同的一個目標-天下統一,所以除了操作角色不一樣以外,每個關卡的進行流程都相同;當川中島、本能寺、小田原城・・・都至少打了三、四次,本多鋼彈也對戰了無數次之後,實在沒什麼動力讓人想繼續玩下去。

總而言之,在我的感覺,這個遊戲雖然有優點,不過缺點也不少。偶爾拿來玩玩應該能獲得不錯的樂趣,但是耐玩性並不高。
塊魂、無雙、Basara!
scchiang 在天空部落發表於22:55:59 | 遊戲
上週我妹嚷著要玩塊魂,所以就幫她跟同事借了一台 PS2 主機(遊戲光碟她跟她同學借),也順便把同事有的遊戲全部借了過來。結果塊魂沒玩多少,倒是無雙系列(真.三國無雙 4戰國無雙)玩的比較多。也不是說塊魂不好玩,塊魂的人物跟場景真的做的很可愛,而且遊戲方式也相當創新,只是背景音樂實在太悠閒了,總覺得不合自己口味。

距離上一次玩三國無雙已經有好幾年了,那時候是在同學的寢室看到剛推出的 PS2 以及真.三國無雙(一代),雖然玩的時間並不久,不過對這個遊戲一直是印象深刻。這一次玩四代,雖然爽快殺敵的快感還是在,但是...關羽的速度好像變慢了?(是我的錯覺嗎?)

玩了一下子真三四,就想順便試試看它的兄弟-戰國無雙。戰國無雙不像三國無雙一樣有存檔,所以只能從最開頭開始玩。一開始可以用的五個角色之中,真田幸村是最容易上手的;沒有任何技巧的我跟我妹,玩起服部半藏真是怎麼玩怎麼死,真是可憐他了。

聽說最近 CAPCOM 也出了一款跟戰國無雙打對台的遊戲-戰國 Basara,畫面更華麗,人物招式更爽快。看著官方網站的人物介紹以及動畫,伊達政宗的六爪流,腰間左三把刀、右三把刀,完完全全把海賊王的三刀流索隆給比下去了(笑);而真田幸村拿著兩把槍,依然是一名帥氣角色。不過再繼續看下去,羅莉少女、詭異傳教士、性感忍者相繼出現,明智光秀留著白色長髮拿死神鐮刀,濃姬的腳下出現魔法陣...突然覺得整個遊戲好像到了異世界。
数独
scchiang 在天空部落發表於18:24:50 | 遊戲
前幾天中午吃飯的時候,聽到同事提起她的公公婆婆最近都迷上了這個遊戲,但是當時並不知道這個遊戲的名稱,所以並沒有特別注意。今天在中時電子報看到了介紹:
何位「數獨」?

「數獨」(sudoku)來自日文,但概念源自「拉丁方塊」,是十八世紀瑞士數學家歐拉發明的。遊戲規則很簡單,九個九宮格裡,每一直行與每一橫列都有1到9的數字,每個小九宮格裡也有1到9的數字,但一個數字在每個行列及每個小九宮格裡都只能出現一次。

謎題會填上若干數字,其他宮位留白,玩家得自行依邏輯推敲出剩下的空格裡是什麼數字。
下班前順便玩了一下,解法跟一般的邏輯問題或是八后問題差不多,只要花一點時間應該都能解出來,還滿有趣的。

延伸閱讀:
.奇岩山貓:21世紀數字拼圖益智遊戲Sudoku

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