August 26, 2006
《アナザーコード~二つの記憶》(Another Code: Two Memories,雙重記憶)是一款NDS上的文字推理冒險遊戲,女主角アシュレイ(Ashley)為了找尋多年不見的父親リチャード(Richard),與姑姑ジェシカ(Jessica)一起到了某個小島,之後便一邊找尋父親的下落,一邊發掘著多年前唯一居住在島上的エドワード(Edward)家族所發生的不幸事件。上星期因緣際會在同事的NDS上玩到這款遊戲,我本來就喜愛推理小說以及逃脫密室類的遊戲,再加上遊戲水彩似的靜態畫面又漂亮,所以欲罷不能。整體來說,遊戲中的謎題並不難,關鍵道具大部分也都在畫面中很明顯的地方,不像一些逃脫密室遊戲喜歡把東西藏在沙發或床底下,這在剛開始玩的時候有點不習慣,因為用觸控筆在一些死角東點西點,都只有平淡的文字敘述。遊戲設定必須先看到謎題才能拿起關鍵道具是比較不方便的地方,有時候憑直覺就知道某物品在以後應該會用得到,不過卻必須等到真正用到的時候才能回來拿,好在大部分謎題所需要的道具都在附近就拿的到,不需要一天到晚在房子裡跑來跑去。
這款遊戲中的謎題大部分靠觸控筆可以解決,但偶爾還是會卡在一些
2006-09-06 更新:昨天努力又破了一次,發現本來該有變化的部分(小鳥跟DAS卡)都沒有變化,玩到最後終於發現原來是第一輪破的時候最後沒有吹蠟燭,所以不算數(泣)。唉,還要第三輪・・・
February 9, 2006
昨天同事將他的 PSP 與新買的 Talkman 帶來公司,一群人立刻圍了上去。不同於一般 PSP 上的遊戲軟體,Talkman 算是語言學習輔助工具,利用附贈的麥克風,可以以指定的語言與軟體內的角色對話,也可以藉此來練習發音。
剛開始,我們一群人也沒認真去弄清楚介面要如何操縱,就開始隨便亂玩。結果在遊戲模式一直只拿到 D(最差)的成績,還附帶麥克斯那隻藍鳥「這個嘛・・・這真是太糟糕啦!」之類的評語,甚至連指定練習語言為中文都還是相同的情形,實在太沒道理了,讓我們不禁懷疑麥克風是不是壞了還是沒接好,後來終於發現原來邊說話的時候☐(方塊)鍵要邊按住才真的有輸入。麥克風雖然看不出來收音器在哪裡,不過靈敏度還滿高的,不用靠很近也收得到音,只是使用的時候周圍的雜音太大也會被收音進去。
軟體的內容是以旅行與基礎會話為主,所以即使選最難的程度也只是出現「Where is the supermarket?」或「あなたの住所と電話番号を書いてください。」之類的句子,對於如果要深入學外語或許幫助並不大,不過拿來練發音,倒是還滿有趣的。讀取速度應該是這個軟體最大的缺點,實在是很慢。另外還要抱怨的話,就是麥克斯那隻自大的鳥有時候實在太多話了(笑)。
Talkman 目前只有支援中、日、韓、英四種語言的版本,五月要推出的歐洲語言版預定會支援英、法、德、義、西、日六種語言。
剛開始,我們一群人也沒認真去弄清楚介面要如何操縱,就開始隨便亂玩。結果在遊戲模式一直只拿到 D(最差)的成績,還附帶麥克斯那隻藍鳥「這個嘛・・・這真是太糟糕啦!」之類的評語,甚至連指定練習語言為中文都還是相同的情形,實在太沒道理了,讓我們不禁懷疑麥克風是不是壞了還是沒接好,後來終於發現原來邊說話的時候☐(方塊)鍵要邊按住才真的有輸入。麥克風雖然看不出來收音器在哪裡,不過靈敏度還滿高的,不用靠很近也收得到音,只是使用的時候周圍的雜音太大也會被收音進去。
軟體的內容是以旅行與基礎會話為主,所以即使選最難的程度也只是出現「Where is the supermarket?」或「あなたの住所と電話番号を書いてください。」之類的句子,對於如果要深入學外語或許幫助並不大,不過拿來練發音,倒是還滿有趣的。讀取速度應該是這個軟體最大的缺點,實在是很慢。另外還要抱怨的話,就是麥克斯那隻自大的鳥有時候實在太多話了(笑)。
Talkman 目前只有支援中、日、韓、英四種語言的版本,五月要推出的歐洲語言版預定會支援英、法、德、義、西、日六種語言。
January 11, 2006
自從 Maxis 推出了模擬市民之後,嶄新的遊戲玩法讓許多人為之瘋狂,不但資料片出了一大堆,網路上更有許多人為遊戲製作新物件。隨後推出的模擬市民2更是青出於藍更勝於藍,不但遊戲玩法更多變,資料片到現在也出了兩片,第三片也已經在打廣告了,真是吸錢毫不手軟(笑)。有些其他的遊戲公司也仿照模擬市民推出了類似玩法的遊戲(如:新同居時代),不過目前看起來似乎還是無法與模擬市民相較。最近在巴哈看到一個新的遊戲—模擬上班族,看起來滿有趣的,這也正好填補了目前模擬市民還沒有涵蓋到的工作部分。雖然平常上班已經上得夠多了,不過還是會想玩玩看。只希望不要變成期待過多,到時候反而失望更多。
補充:這裡有遊戲展示動畫,只是講的似乎是法文,總之我完全聽不懂。
補充:這裡有遊戲展示動畫,只是講的似乎是法文,總之我完全聽不懂。
January 5, 2006
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正好跟我在公測時選的種族職業一樣,真巧。
August 22, 2005
上星期跟我同事借到了戰國 BASARA,玩了之後感覺並沒有想像中好。戰國 BASARA 其是滿惡搞的遊戲,這一點從每個人物的開頭動畫就可以看的出來。我最喜歡的是真田幸村與武田信玄的那一段無限迴圈的「お館さま~」「幸村!」,真是百看不厭;伊達政宗的暴走族小弟們以及上杉謙信的玫瑰花背景也相當有趣(笑)。雖然惡搞,不過娛樂性還滿高的。另外,戰國 BASARA 在人物及戰場的用色很鮮豔,像我妹就很喜歡用真田的大車輪去看天空的夕陽,本能寺炎上時的動態背景火燄也表現的相當好,。
CAPCOM 畢竟是做格鬥遊戲出身的公司,戰國 Basara 感覺上是比較偏向格鬥的動作遊戲(也滿英雄主義的),而戰國無雙則還是比較帶點戰略或角色扮演成分(要解任務、培育角色等等)。戰國 BASARA 人物的戰鬥,不管是金剛狼政宗,還是哥倆好的武田兄貴及真田小弟,招式都偏向華麗或是耍帥,但是戰鬥以外的動作感覺就不是那麼流暢,像是真田小弟跑步的樣子實在是相當奇怪,騎馬的時候馬匹跑步的樣子也很沒真實感(騎馬不能撞人也是另外一個遺憾)。此外,等級的高低對人物能力值的上升似乎沒有什麼影響,倒是武器及道具對能力值的影響比等級要多的多,影響程度甚至是基本數值的數倍之多。
不過上面所說的都是小缺點,比較大的缺點應該是關卡設計。戰國 BASARA 把日本全國(扣去北海道)分成多個區域,每個區域有一個或多個代表武將。不論是玩那個角色,只有相同的一個目標-天下統一,所以除了操作角色不一樣以外,每個關卡的進行流程都相同;當川中島、本能寺、小田原城・・・都至少打了三、四次,本多鋼彈也對戰了無數次之後,實在沒什麼動力讓人想繼續玩下去。
總而言之,在我的感覺,這個遊戲雖然有優點,不過缺點也不少。偶爾拿來玩玩應該能獲得不錯的樂趣,但是耐玩性並不高。
August 1, 2005
上週我妹嚷著要玩塊魂,所以就幫她跟同事借了一台 PS2 主機(遊戲光碟她跟她同學借),也順便把同事有的遊戲全部借了過來。結果塊魂沒玩多少,倒是無雙系列(真.三國無雙 4、戰國無雙)玩的比較多。也不是說塊魂不好玩,塊魂的人物跟場景真的做的很可愛,而且遊戲方式也相當創新,只是背景音樂實在太悠閒了,總覺得不合自己口味。
距離上一次玩三國無雙已經有好幾年了,那時候是在同學的寢室看到剛推出的 PS2 以及真.三國無雙(一代),雖然玩的時間並不久,不過對這個遊戲一直是印象深刻。這一次玩四代,雖然爽快殺敵的快感還是在,但是...關羽的速度好像變慢了?(是我的錯覺嗎?)
玩了一下子真三四,就想順便試試看它的兄弟-戰國無雙。戰國無雙不像三國無雙一樣有存檔,所以只能從最開頭開始玩。一開始可以用的五個角色之中,真田幸村是最容易上手的;沒有任何技巧的我跟我妹,玩起服部半藏真是怎麼玩怎麼死,真是可憐他了。
聽說最近 CAPCOM 也出了一款跟戰國無雙打對台的遊戲-戰國 Basara,畫面更華麗,人物招式更爽快。看著官方網站的人物介紹以及動畫,伊達政宗的六爪流,腰間左三把刀、右三把刀,完完全全把海賊王的三刀流索隆給比下去了(笑);而真田幸村拿著兩把槍,依然是一名帥氣角色。不過再繼續看下去,羅莉少女、詭異傳教士、性感忍者相繼出現,明智光秀留著白色長髮拿死神鐮刀,濃姬的腳下出現魔法陣...突然覺得整個遊戲好像到了異世界。
距離上一次玩三國無雙已經有好幾年了,那時候是在同學的寢室看到剛推出的 PS2 以及真.三國無雙(一代),雖然玩的時間並不久,不過對這個遊戲一直是印象深刻。這一次玩四代,雖然爽快殺敵的快感還是在,但是...關羽的速度好像變慢了?(是我的錯覺嗎?)
玩了一下子真三四,就想順便試試看它的兄弟-戰國無雙。戰國無雙不像三國無雙一樣有存檔,所以只能從最開頭開始玩。一開始可以用的五個角色之中,真田幸村是最容易上手的;沒有任何技巧的我跟我妹,玩起服部半藏真是怎麼玩怎麼死,真是可憐他了。
聽說最近 CAPCOM 也出了一款跟戰國無雙打對台的遊戲-戰國 Basara,畫面更華麗,人物招式更爽快。看著官方網站的人物介紹以及動畫,伊達政宗的六爪流,腰間左三把刀、右三把刀,完完全全把海賊王的三刀流索隆給比下去了(笑);而真田幸村拿著兩把槍,依然是一名帥氣角色。不過再繼續看下去,羅莉少女、詭異傳教士、性感忍者相繼出現,明智光秀留著白色長髮拿死神鐮刀,濃姬的腳下出現魔法陣...突然覺得整個遊戲好像到了異世界。
July 1, 2005
前幾天中午吃飯的時候,聽到同事提起她的公公婆婆最近都迷上了這個遊戲,但是當時並不知道這個遊戲的名稱,所以並沒有特別注意。今天在中時電子報看到了介紹:
延伸閱讀:
.奇岩山貓:21世紀數字拼圖益智遊戲Sudoku
Technorati Tags: Sudoku
何位「數獨」?下班前順便玩了一下,解法跟一般的邏輯問題或是八后問題差不多,只要花一點時間應該都能解出來,還滿有趣的。
「數獨」(sudoku)來自日文,但概念源自「拉丁方塊」,是十八世紀瑞士數學家歐拉發明的。遊戲規則很簡單,九個九宮格裡,每一直行與每一橫列都有1到9的數字,每個小九宮格裡也有1到9的數字,但一個數字在每個行列及每個小九宮格裡都只能出現一次。
謎題會填上若干數字,其他宮位留白,玩家得自行依邏輯推敲出剩下的空格裡是什麼數字。
延伸閱讀:
.奇岩山貓:21世紀數字拼圖益智遊戲Sudoku
Technorati Tags: Sudoku
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