系統公告
個人檔案
個人圖檔
ID:shoko1372
暱稱:狂君十二斬
地區:高雄縣

文章分類
自由欄位
好時光貼曆
人氣指數
當日人次:
累積人次:
行事曆
Dec 2009
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
搜尋此頻道內容
搜尋:
我推薦誰
誰推薦我
誰來我家
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY
會員登入免費註冊
1 2 3 4 5 > 下一頁 | 最後一頁 1/5    推薦這個部落格: 106
目前分類: 作品評析    檢視方式: 列表 摘要
November 17, 2008
日漫化反成累贅?
曹志豪懂得一般港漫畫家鮮少畫的Q版,而鍾英偉對日漫的涉獵甚多,所以第二部很顯然的,多了一份日漫型的輕鬆俏皮。特別是皇神創世與藤源靜的相處中,一登場就是個大懶鬼的創世,遇上復國心切但少一根筋的嘔吐公主藤源靜,簡直是急驚風遇上慢郎中,處處都有笑點,在這種調性逐漸孕育出男女主角的情感,很有日漫的FEEL…可惜的是,一加一並不等於二的情況下,遇上鍾英偉擅長的蒙太奇,將時間空間的不依順序的剪輯,反而造成彼此牽制。


觀看全文...
November 16, 2008
自1999年以來,《神兵玄奇》是由玉皇朝所創造出來的漫畫品牌,與《天子傳奇》系列並列為玉記兩大至尊寶,賺入無數鈔票。然而南宮問天的初代江湖故事,隨著《神兵玄奇貳》的結束,而第二代主角豪傑的《神兵3》故事不能帶來前作高峰時,導致玉皇朝藉由《神兵前傳》系列借屍還魂,打著銜接《神兵》兩代的空白期,實則勉強延續初代故事。由於是出版商見仍有利可圖的狗尾續貂,以至於《神兵前傳》一部比一部混帳,南宮問天從西域打到玩超越時空無所不能,令人生厭。


觀看全文...
October 28, 2008
July 20, 2008
該作真正有貫徹到前世和今世的際遇符應的輪迴者,並非在終極十一強者之列的任何一人,而是銀龍陳大雄!就像當年的天網對地獄的崇拜,奉獻畢生所有智慧:在《海虎Ⅲ》他親口說出,其實他對首男是嫉妒的,但以天國大局為重才甘願去協助地獄的義子首男,甚至『自作多情』般將首男視為弟弟(因為在他內心認為,自己應該是地獄的第一義子),但當首男無心收復天國,對天網而言是不可原諒的背叛,以至於天網的偏激行為一錯再錯;今世的陳大雄原是一個不起眼的工程師,意外地能幫手無爭國六王子去抵擋飛沙,覺得自己第一次感受到了被人賞識,也因此險些丟了性命,將自己改造成半機械失去人類身份後,間接成為釋天武的結義大哥,令他更覺自己的重要性不該被看小,豈料飛沙的陰謀詭計,令當初可為其死的三弟卻不顧道義將他斬殺,這令銀龍就如當年天網般覺得:「我將你視為弟弟,但你有將我當作哥哥嗎?」所有的犧牲都變得不值得。


觀看全文...
July 19, 2008
前言
《武神》是由溫日良一手打造的漫畫品牌,原是以他的成名作《海虎》三部曲為基礎,加上肥良慣用的強者爭霸風格,所衍生了五千年後的世界;《武神》一作的成就,奠定了肥良在未來科幻題材上的港漫畫壇之霸地位,後來行內有不少漫畫作品都有向《武神》看齊和模仿的情況,例如葉明發在A3時的《拳斗》,或是玉皇朝的《龍虎五世W》,無論是背景設定和父子情仇的寫法,都有著《武神》的影子在。但《武神》也同時是肥良事業上由勝轉衰的關鍵點,當第一男主角白武男的死去,其邪惡人格取而代之後,《武神》故事便開始走下坡:早期《武神》專注在角色的性格和生平,來推動其潛能的發揮,即使是二線人物從未馬虎,例如大海武神和白無邊的同樣一招終極羅漢拳,因為大海的前半生敗給白無邊和父子不合等痛苦催動下,爆發的力量能夠勝過天資大於他的白無邊。

其實武打本非肥良強項,同樣一招樸實的拳頭踢擊,可能冠上不同名詞後就成為不同的招式,然而肥良的武打好看之處,是因為畫風醜陋加上鄧志輝的配合下,所營造的霸氣和暴力,還有在單一角色本身的發展上,他的情和義如何去牽動劇情,甚至是新的武學領悟和創招:如《海虎Ⅲ》的黑暗,被秋天發了一張好人卡後,因愛成狂(笑),反而助他逆練達摩經並自創了修羅道;更因為逼出秋天的真正心意,得到秋天的愛後,才能達到最後境界。這些重視角色本身的故事和人生,使得他們更加立體化的寫法,令強者並非為戰而戰,而是背後的精神才是肥良作品的最大賣點。


觀看全文...
April 15, 2008
銜接斷層
隨著林業慶的接手,《漫畫 新大霹靂》被視為一個嶄新開始:基本上《漫畫 新大霹靂》的主要劇情是承襲《漫畫大霹靂》而來,理當沒有前後最不一致的情況,實際上仍是有的:



觀看全文...
April 15, 2008
前言
2000年,臺灣霹靂國際多媒體將其熱門的武俠作品《霹靂布袋戲》系列,夥拍香港玉皇朝繪製漫畫版本《漫畫大霹靂》,並由國際漫畫大師鄭問擔任主筆一職,此番組合一時造成轟動話題,亮眼的銷售成績,也確實帶給雙方不少收益。然而有玉皇朝的豐厚資源作為後盾,雖然解決了鄭問在臺灣一直以來的人手不足問題,但同時也為迎合香港漫畫的高度工業化,一個月的工作量與以往相比需多出一倍,對已是藝術家層級的鄭問而言,與他隨心創作的習慣有所違和;而且在將作品量產的同時,鄭問無法如過去般的完全手繪,能夠見到鄭問獨特手筆的部份,剩下強調重要劇情時的彩稿,對於一直追隨鄭問的忠實讀者來說,《漫畫大霹靂》無疑是鄭問作品中水準最差的一部。因此鄭問終以無法適應工作團隊的步調為由,於《漫畫大霹靂》以第二十期離職,並以第一部為名暫時作個結束。


觀看全文...
January 17, 2008
「這是一個關於某人要去報仇的故事,他在逐個幹掉仇家的同時,找出當時被害的真相」,這段話出自《殺道行者》創刊號的後記專欄中,看得出和仔最初的想法是:「先製作這樣故事主旨清楚的一部中篇作品,等到市場確定站穩再來加大格局」。這並非個人臆測,更明顯的線索也是在該期後記所說,這本來是一個完全真實系的世界觀:不會有什麼力量升級,要打贏全靠速度、氣力和環境等等因素,也不會像個怪物般打不死....


觀看全文...
1 2 3 4 5 > 下一頁 | 最後一頁 1/5