January 12, 2010
上面貼的是我能找到比較完整的對戰紀錄,雖然裡面的東西都已經是破關後おまけ程度的了......
但是看完這動畫以後,應該能對這遊戲的系統有某種程度的認知.
首先...這遊戲推薦的玩家族群:
1)喜歡卡片遊戲,願意花很長時間在卡片對戰上而不是劇情推展
2)運氣不會一直太差(抽個13回合都硬是抽不到第一階段的貼紙的狀況,豈能只用個慘字形容...)
真的不符合上述兩個條件但又很想玩的...麻煩金手指預備...不然真的會玩不下去.
拋開上述兩個...不知道該不該算是缺點的東西,我可以很肯定的說,這是大作,但是不是神作要依人而定.
劇情流程說實話很普通,但是用八章鋪下來的發展絕對夠份量,雖說開頭很無趣中間很平凡結尾太好猜,但中間的鋪陳好到讓我玩得再痛苦還是終於撐到完結了...當我面帶苦色的在卡那爾面前玩到破關後,卡那爾跟我說"我相信這遊戲中間鋪陳得一定夠好,才能讓你願意繼續玩到破關"......是的,就是這麼回事了.
跟主要任務無關的劇情基本上以搞笑為主,就算不至於另人捧腹大笑,好歹也能令人會心一笑,或是白爛傻笑......這也是個能支持人熬過一場又一場戰鬥的要素,有些笑點不玩到最後是無法理解的!!
除了劇情之外,近未來東京都市的設計其實還頗有創意,遊戲剛開始能去的區域不多,可能還沒什麼感覺...玩到後面幾個區域,大概會讓人...不知道該不該笑,尤其以電腦模擬的區域一整個幽默...進入圖書館的方法是依順序把巨大USB推進插槽裡...這動作一直很煩但很有笑點...
另外還有倒轉遊樂園,冰凍區域的博物館(可以仔細看看冰凍起來的是啥東西喔...)...每次都要搏命演泰山的貼紙店......其實很多區域細小的創意都是很值得去玩玩的.
只是有些地圖有時候會讓人不知道傳送點正確的位置...比如某NEXT公司的正門,因為是晚上,我根本看不出背景那條是角度超斜的樓梯,竟然也卡在那裡不知道怎麼上去...五分鐘後才因為操作意外而解脫Orz
CG算多,尤其主線劇情真的不算少,以非AGV遊戲來說.
動畫只有主要劇情有,但質很不錯.
音樂是電子音很明顯的...這種音樂風格我沒有特別喜歡,所以也沒有很注意.
系統基本上沒什麼好挑剔的,要我說的話...頂多沒辦法幫同伴防禦很可惜,初期女主角弱到讓人不得不把她當棄子用......
而一開始說的抽牌運不好的情況,同樣會發生在敵人身上,儘管某些角色我從來沒等到他們抽牌運不好的時候......(遠目)
沒有興趣玩卡片遊戲的話,慢慢存錢抽卡,存點數拿技能...等等的系統應該會令人很不耐煩,要玩到能較為安全地對抗BOSS需要不短的一段時間吧...用金手指的我也差不多要花到50小時了.
...所以基本上,玩這款遊戲的前提真的要是"對卡片遊戲有興趣"...不然真的會玩不下去.
角色部份......
主角...說真的,他是個好男人(淚)
積極的個性,有志氣,有點任性但又懂得道歉,負責任...比什麼更重要的是他超會吐槽的(誤),該傲驕的時候也不吝傲驕一下(咦),又是個好大哥......(對方當他是不是哥哥還是個問題就是XD...)
...男人都這樣的話世界就太平了T_T(何)
這遊戲的另一個賣點,就是看這個帥氣的男主角如何COSPLAY...對象上達熟女下至蘿莉(無誤)...最悲慘的還是要咬玫瑰XD......(我剛看到那CG時笑都笑死了Orz)
個人很喜歡他cos美少○戰隊的那段...那也是個笑點...模仿ヤイバ耍帥卻說不出同等酷勁的台詞...藍薔薇之園甚至直接說"太難為情了說不下去啦"......真的很有趣啊Orz
至少我個人很喜歡看男主角cos......(小聲)
女主角...普普通通ˊˋ
ベッタ...這隻反而還比女主角有趣多了,搞不好戲份也比女主角多......牠跟男主角的友情必看,不看的話結局燃不起來...(默)
另外,在基地找牠說話也會有很有趣的對話(?)...絕對值得一玩ˇ
ヤイバ...個人最愛男角,因為也是個有擔當的好男人,雖然類型接近水鏡凍季也ˊˋ
保志配他這件事讓我深深地受到打擊...不是因為我討厭保志,而是我沒想到竟然是保志...
最先達到友好度最高的也是他...
ヤイバ和ツルギ的事件個人很喜歡...其實ヤイバ個人的事件就可以看得出來他遇見主角後開始變化的心理狀態...最後和主角V.Sツルギ的時候甚至志得意滿地宣言這次"我們"一定不會輸...算是一個很好的前輩角色吧.感覺上之後應該會和主角成為很好的搭檔.(雖說官方搭檔是男女主角啦= =...)
ヤイバ和ツルギ的事件也是四天王中,除主角和肌肉大叔外收得最好的一個...事實上可以說是收得比主角那對好,畢竟ツルギ真正也只有輸那麼一次,強度應該更勝肌肉大叔就是.
另外個人就是很想提的一點......某個任務裡那句"我們不是情侶"是怎麼回事...雖然知道是那個意思但我一瞬間就飄到"假如是你就要帶著主角衝上展望台了嗎..."的地方去了......(超遠目)
シュンヤ...原本是第二喜歡男角,但在大叔變成可用之後,年輕的少年就這樣被大叔擠下名次......(茶)
這個角色的故事也很有意思...個人覺得他的部份其實是配角中鋪得最長的,花了很長一段時間終於讓他答應成為守護者,之後又動用主角和ヤイバ這個大前輩來開導他"就像他重視那枚將棋一樣,也有人同樣重視他"...那幕沒有CG真是太可惜了.
他和貓少年(by主角)最後的收尾有點倉卒...也只有在那段才終於交代了這兩人的關係.
某蘿莉跳過.她和巨乳熟女的那段我當然也覺得沒收得很好...但足夠了就是ˊˋ
有點值得一提的是,她的攻擊要是被防禦成功,會模仿男主角說出男主角的台詞,這時候我難得覺得她很可愛......(重點無)
ジョナサン...很帥的大叔,從他能用後我幾乎都找他搭檔(掩面)
他的角色事件算是對遊戲世界觀本身輕微的反思.
クロキ...存在感太薄弱,變得空有頭銜......可是還是很可愛的一個角色.除了男女主角兩人外,是唯一遊戲和漫畫兩邊通吃的角色.
雖說是S級但左手卻是空手......(默)
ダイチ...主角的公式好敵手,也就是漫畫版男主角...但玩過遊戲也看過漫畫的我一面倒地傾向遊戲派,我相信這應該不是因為我對岸本的畫風沒興趣的關係.(逃)
他的外表讓我無法想像他的聲優是KENN,但既然男主角是中村了他是KENN也沒什麼好奇怪...
因為是公式好敵手的緣故,和主角的連攜對話很有趣.
牌組上...我一開始用綠(相信應該很多人一開始都會用綠的...),等到終於可以用神狩第四階時就改回去用紅系,不過另外想試試看犧牲大量HP換取高性能的黑系...
藍系我幾乎不想用,雖說後期終於有比較好用的貼紙讓我比較願意用它,黃系單純是黃系最強Arms(也就是二閃)取得時間太晚,讓我懶得去組它了...
我的牌組構成基本上以不會倒扣SPD,還有不會每回合減參數的為主,寧願付出HP來換取每回合必發動的功能或使用較高性能貼紙,也不願意使用必須每回合碰運氣的EX效果貼紙.(我運氣差又不是一天的事了...)
技能上...到了後期我固定使用
1ST - 攻擊無法被防禦...就是一堆片假名,只能用有同樣能力的手腕防禦的那項
2ST - 可攻擊兩次
基本上打到持久戰後,速度快&趁敵人手腕行動恢復前攻擊就是很重要的部份了,因為牌運不好的時候,與其費心攻破敵人的高防禦,不如直接趁隙而入......是我這種運氣不好的悲慘人的必備打法啦ˊˋ
所以我組排組的最大缺點--技術牌不足.要是被敵人施以狀態異常,除了等待它過去以外真的什麼辦法也沒有...只能慶幸還好我遇到的敵人幾乎都沒在破壞牌組上發揮功能.
大概是這樣吧...我EX任務還沒玩完,但主要的部份算是啃光了,之後應該沒什麼需要追加的了吧......
破關後以前的主線任務都變得可以玩了,不知道能不能有機會再看到ED...
...換句話說,這遊戲沒所謂第二輪.三個存檔給玩家,想重溫的時候請一切重頭來過.........既然如此破關後做個畫廊之類的不是很好嗎?...這是我最大的怨念Orz
所以最後來無聊的重申......無論如何這遊戲肯定是大作,是不是神作就因人而異了.
超好奇完全攻略本為什麼中止發售......ˊˋ


