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空洞的貓眼

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May 2, 2008
探討液體和玻璃如何呈現真實物理影像的關係以文找文
siqicat 在天空部落發表於01:45:10 | 分享【CG資訊】
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 前陣子在研究液體和玻璃杯之間,如何藉由CG來呈現出和真實世界相仿的物理影像。

 


早期我的做法是將液體和玻璃杯分成兩個模型,然後就液體略微縮小,讓它和玻璃內

面有一點距離。

不過這樣的做法,雖然可以得到正確的呈現物理折射,但是卻會發現在水和玻璃內面

之間有一條空氣或者說是水和玻璃的折射現象。這種現象,在真實世界是沒有的。

其次我也有上網到國內外的網站搜尋這方面的教學與討論,不過沒有得到確切的解決

方式。我在火星時代也有發文詢問,不過得不到滿意的答案。

而我是挺龜毛的個性,所以不嘗試出一個所以然是不死心的。

接著試著在MAX裡用Vray測試,液體模型是比玻璃杯內面稍大一點。結果出乎意料,

居然是正常的。所以很可能是Mental Ray的材質跟計算方式本身有關係吧。雖然試了

些外掛的材質,但是同樣用Mental Ray算圖,還是一樣的狀況,所以更加確信是Mental Ray

造成的影響。

下面的圖例說明,如果有興趣的朋友可以試試看,能否用Mental Ray呈現出符合真實

物理的折射。 點圖放大。


 

這張圖大致說明了常見的三種方式做出來的差異。以下位置都是相同的,方便對照。

這是水與玻璃之間的空氣層或折射吧。

三張線圖。

最簡單的材質。

 

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留言 (3筆)
3.
後來測試了一下,在maya裡邊,用dielectric這材質製作,是可以解決掉的。所以是xsi的材質串方比較怪吧。在xsi裡的dielectric用法搞不懂,不像maya or max 叫出來就可以設定i/o系數等…
siqicat 於 2008-05-06 11:59:45 留言 |

2.
我覺得不是XSI的問題ㄟ(雖然他的mental ray更新也比別人慢)

因為max裡的一樣有這問題,我懷疑是mental ray本身在這方面的計算判斷有問題吧。所以可能在maya也一樣,甚至可能用metnal ray算圖的都有。
siqicat 於 2008-05-02 10:20:37 留言 |

1.
很不錯的教學,玻璃跟水真的滿難正確的表現出來

不過XSI 的Mental Ray 怎麼會有這種bug
Boza Josen 於 2008-05-02 09:12:53 留言 |

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