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Yenchin's Lair

科幻、美漫、雜談

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蝙蝠俠:黑暗騎士 | 主頁 | 支那叛客 (Chinapunk)
June 1, 2008
難攻博士 cyberpunk 課程筆記以文找文
spidey 在天空部落發表於02:45:17 | 心得
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Philip K. Dick 對 cyberpunk 是有影響的,但還不至於是祖師爺。

Cyberpunk 是由 Cyber + punk 二字組合。

Cyber 此至今尚未有較佳、統一之中文翻譯,多為依情況翻,如電腦、網路...etc 中國大陸譯「賽博」,亦有人翻塞爆,很奇怪。Cyber 它是一種不太舊的科技,工業革命之前也沒聽說過 cyber。


 

Punk,龐克,刻板印象來說,是一種非常不規矩的東西。是一種態度。

Cyberpunk,某一種科技裏面的採取某一種態度,而這科技是新的,態度不太乖,這算是先給個刻板印象。

電影「捍衛機密」(Johnny Mnemonic)(1995)可以讓人感受、體會一下 cyberpunk。本片之調子就是非常刻板典型的 cyberpunk,駭客任務一片中的東西本片大多已經有,電腦、人體改造、無機物的侵入、黑道、虛擬實境、財團攏斷、片中幾乎看不到藍天、不管好人壞人都很「宅」、穿梭於虛擬世界,在裏面比外面自由。

Cyberpunk 大多為近未來世界,所以不會有超出太陽系或時光旅行的劇情,「未來」時間距今不會超過一百年,主要談的是人類社會,並和兩樣東西有關,高科技和資本主義,不會有共產主義。

會用電的大多和 cyber 脫不了關係。

Punk 來說,以「捍衛機密」來說,這部片是非常典型的例子,主角一定是沒權沒勢,生活的時空一定是所有高科技被跨國大企業所攏斷,所有技術都在他們手上。

電影「駭客任務」(The Matrix)(1999)亦為典型的 cyberpunk 電影。和「捍衛機密」一片相同在於兩部片中皆為一主角對抗大集團,且色調均為灰暗、了無生趣之環境。

Cyberpunk 中主角為「改造人」(cyborg)。Cyborg 以美國來說,機器戰警、Borg等均為 cyborg。

Cyberpunk 簡單定義:cyber 字根和 punk 合起來

Cybernetic 一字有控制學、神經機械學等多種不同譯法。

Cyber + Punk,即控制學加龐克(or 叛客)。

目前中文中「Cyberpunk」之翻譯均不理想,因無法表達 cyber 之意,如「電腦叛客」、「網路叛客」。

經講者與交大科幻中心葉李華教授討論之結果,決定採「電馭」,動詞的狀態為「馭電」。係因與電與控制有關。

Punk 發源於英語系國家,以美國東北部為主,故cyberpunk具陰冷調系。可以用在許許多多領域、媒體中。

故 Cyberpunk 就很容易理解了,cyber 是一種技術,punk 是一種態度,一種技術加一種態度,就形成 cyberpunk,一種科幻流派。

Cyberpunk 亦可分開為 cyber 和 punk 談。

所有 cyberpunk 的故事均很悲哀,男主角大多瘦弱無力為駭客,而保護駭客的女打仔便形成另一角色典型。

Cyberpunk 主角永遠對抗資本社會三個主要元素:國家機器、跨國財團、黑道 (權力、金錢、暴力)。

何謂 cyberpunk?GURPS Cyberpunk 角色扮演遊戲手冊上有定義。「電馭叛客是可以用來描述 1980 年代的一次科幻文學運動的名詞,雖然從 1960 到 1970 年代有幾個作家的作品看來有 cyberpunk 的味道,'60 到 '70 年代最有名的科幻作家為 Philip K. Dick,故 PKD 為 cyberpunk 之師公、祖師爺,但 PKD 不可能為 cyberpunk。因其 1982 便己過逝,無法與電腦、網路時代連結。」

為何 PKD 與 cyberpunk 有連結?因其為科幻作家,算有關聯,第二係因其作品有 punk 之態度,極反骨。

'60 到 '70 年代陸續有一些作家之作品已有 punk 態度,到 1984 William Gibson 的作品 Neuromancer 後 cyberpunk 才被造出來。

Neuromancer 一書標題有多種含意,一方面係將奇幻角色 necromancer(死靈法師)中「死」(necro)改為「神經」(neuro),另一方面亦可將之拆出 romancer一字。

Neuromancer 一書呈現一種與眾不同的未來,在其之前,不包括 PKD 在內,科幻作品之主題多為類似太空探險、科技創新等。然而之後的 cyberpunk 世界觀並非如此樂觀,可怕到使得 George Orwell 的「一九八四」世界有如渡假村。

Cyberpunk 式的未來世界經常為一種擁擠、堆疊的城市,如九龍城寨般,場景常設在日本、東京或紐約。

Cyberpunk 的作品是兩種元素定義出來的類型,第一個是人類與科技之間的互動...電腦如洗碗機一樣普及,機器越來越聰明,人工智慧有著落,人類亦開始對自身有改造。

科技很廣範,破啤酒瓶也是科技,槍亦為科技,兩者差別即 cyberpunk 精神,high tech, low life。人性尊嚴生命價值已不在,掌握資訊科技資金的人才有權力,所有人只能打資訊游擊戰。故一般這類作品通常角色死亡率極高,因為其實這樣的戰爭可謂毫無勝算。前部作品中主角往往續集中已身亡。

第二個元素即為鬥爭,世界分成兩大集團,有權力的人想鞏固權力,沒權力的人想奪取權力,各個階層都有鬥爭,單一人身也有鬥爭,如是否改造自身的鬥爭。

故人與科技之間的互動便為 cyber,鬥爭為 punk。

Cyberpunk 最早在 1980 年代開始。80 年代之前不會有 cyberpunk,半導體革命發生之前不會有 cyberpunk。在 70 年代中到 80 年代末矽谷科技菁英的生活方式(沉溺於電腦軟體開發、網路生活中)便是 cyberpunk。這些菁英均為Hacker,(Bill Gates、Steve Jobs...etc)大多為年輕人,少年得志,個人生活混亂,開名車、嗑藥等,cyberpunk 作品大多為描述這些人的生活。

Neuromancer 雖非第一部 cyberpunk,但自其開始便有有量 cyberpunk 作品產出,其內容不再向遙遠歷史取材,反而越向現實貼近,反傳統、暴力等,越有爭議題材作者們越使用。

在當時,北美當時大企業正在跨出,日本企業亦開始大舉進入美國大量收購,香港人大量移民炒作房地產,日本動漫亦開始入侵,美國白人開始感受到種族優勢的威脅,而有了焦慮,故 cyberpunk 能反映如此的社會,焦慮、悲觀、憤怒。

Bladerunner 雖非 cyberpunk,但算是前身作品,其作品的 noir 風格便是 cyberpunk,故可算為準 cyberpunk。

Cyberpunk 可由 Neuromancer 起跳,影響力最深之 cyberpunk 作家為 William Gibson。

Cyberpunk 典型作品:
小說作品方面
:
William Gibson(九本大書):
Neuromancer(1984),本書將科幻作品帶至電子時代,將科幻小說插上電,其貢獻為在網路世界還未成熟前,便已能用文字描述出網路世界。雖然如此,其實較早之電影「電子世界爭霸戰」(Tron)(1982)對網路虛擬世界具有描繪,該片雖然賣座其慘,但其視覺效果奠定了很深之基礎。Neuromancer 提出的一些設定如身體改造、jack(類似 hack)、jump、ride 等,可使人完全宅到,暢遊世界,該書可為 cyberpunk 之聖經。開頭句 "The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel." 便把 cyberpunk 的調子破題寫出。電影「駭客任務」具大量本書元素。
Count Zero
Mona Lisa Overdrive
以上三本為 Sprawl Trilogy
Difference Engine:和 Bruce Sterling 合著,Steampunk 代表作,算是類型的開始
Burning Chrome:選輯(含 1981 年之短篇Johnny Mnemonic)
Idoru

Bruce Sterling:Cyberpunk 理論大師,第一號打擊手(非副舵主),寫有 The Hacker Crackdown,係關於 hacker 文化之專著。

Neal Stephenson:
Snowcrash:非常純粹典型硬派精彩之作品,很難懂。
The Diamond Age:和 Snowcrash 有點關係。
Cryptonomicon:更難懂,非常難懂。

遊戲方面:
Neuromancer

Syndicate
Syndicate Wars 兩部為同一系列,大財團利用改造人士兵

Uplink
Invisible War 模擬駭客攻防

System Shock
System Shock II

RPG
Cyberpunk 2020

Shadowrun

電影:
電子世界爭霸戰 Tron(1982)

未來終結者 Lawnmower Man(1992)

時空悍將 Virtuosity(1995)

廿一世紀的前一天 Strange Days(1995)

X接觸-來自異世界 Existenz(1999)

日本動漫:
攻殼機動隊(士郎正宗):作者作品大多有許多對 Cyber 之想像,但不太 punk。

銃夢:有相當多 cybernetic部份,相當冷硬,新作 LastOrder 亦不錯,女主角凱麗不斷對抗一層層之統治者。

Akira(大友克洋):毀滅後世界、改造人、機器人、之中美術向 Bladerunner致敬。

Steamboy(大友克洋):為 steampunk,steampunk 係自 cyberpunk 衍申出來子類,cyber 不見,改另一種機械/科技設定,人類歷史自維多利亞時代推,並未走向積體電路時代,從 Babbage 之差分機加上蒸汽,開始發展電腦之情形,及人類科技之走向。又,Steamboy 不太 punk,然美國人將之搞為 steampunk。

Steampunk 可謂 cyberpunk 因現實生活電腦發展,電腦、網路不再新奇以致發展出之另一風格。

復古的 cyberpunk 即 steampunk。

Steampunk 作品:
飆風戰警(Wild Wild West)一片即 steampunk。

差分機(Difference Engine),由 Bruce Sterling 和 William Gibson 合著。

Assumption History 作品:高塔奇人(The Man in the High Castle):由 PKD 所著,係套一新佈景主題講到 cyberpunk。偉人亦被改造。

System Shock 遊戲小組又出一款遊戲稱 Bioshock,亦為 steampunk,其具復古之高科技。

===============================筆記完================================

這堂課其實帶出一些有趣的問題可供來敝站或有上過之網友想一下:

何謂 cyberpunk?

課後對哪些cyberpunk作品有興趣?

何謂 steampunk?

課後對哪些steampunk作品有興趣?

Bioshock 為何為 steampunk 而非 biopunk(as listed on wikipedia)?

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留言 (1筆)
1.

八年前寫碩士論文時囫圇吞的一些不能瞭解含意的資料,有關cyberpunk的,雖然不會繼續做相關研究,但看過之後還是長很多知識:>
Jeremy 於 2008-06-24 02:09:49 留言 |

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