March 11, 2007
sugarcanesc
在天空部落發表於20:36:00 |
FF7 OTHERS
Square Enix公司RPG新作《太空戰士XIII》的製作人開發人員們日前再次接受媒體的採訪,採訪中公開了以下新情報。
由於《太空戰士X》的開發緣由,此次再次由土田俊郎擔任戰鬥系統的設計。本作的戰鬥系統既不是「踩地雷方式」,也不是「無縫方式」,而是一種全新形式。玩家可以在地圖上確認怪物的存在,而在看到怪物後到進入戰鬥前,可以進行對我方有利的調整。
根據所處地域的不同,怪物的生態系統以及特徵的設定各不相同,有些甚至擁有思考能力和感情,而根據遊戲的進行,怪物也將發生改變。關於角色的成長要素,土田表示成長的樂趣是《太空戰士》系列很重要的要素,因此正在努力思考能夠使玩家獲得充分樂趣的系統。
遊戲中召喚獸的感覺更像是同伴,就像之前公開的希瓦將可變身成一台摩托,其他的召喚獸也有類似的設定。《太空戰士XIII》開發所採用的是最新的「白色引擎」,通過它將構築一個全新的開發環境,而《太空戰士XIII》以後的作品,很有可能也將繼續使用該引擎進行開發。
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