第一頁 上一頁 < 51 52 53 54 55 56 57 > 下一頁 | 最後一頁 56/57
檢視方式: 列表 摘要
emo小時後
sumi0719 在天空部落發表於10:44:00 | 奇摩子


呵呵,他就是我的寶貝emo
這是他滿月大一點點的時後拍的^^
可愛唄~

他是我的第一個寵物
個性很呆
又愛吃
不像其它的貓會自已控制食量
他反而是常常過量 ~"~
所以現在每餐都是要控制

他是男生
可能是常常被我欺負的關係吧
所以他沒有養成像一般貓一樣的嬌慣個性
反而是脾氣很好

上個月剛滿三歲生日
現在已經是大貓咪了
他的生日大餐是清燙雞胸肉絲拌小魚乾和罐頭
為了幫他節肥而節食了好幾個月
生日就讓他大口大口的吃吧~^^
剛剃完毛的EMO活像個剛被扒完橘皮的柳丁
sumi0719 在天空部落發表於10:43:00 | 奇摩子

今天已經不知道是第幾天日夜顛倒了
身體搞的很糟糕
唸書四年沒有比較厲害
得到的只是把健康糟蹋、把自尊放低、把自信磨光、把生活搞爛而已

最近一直都很安靜
自已住的好處是沒人吵你
壞處是想要人吵你的時後沒有人

新的彩色手機入手不久
沒付一毛錢就可以帶出店外,莫名的快感,莫名的奇妙
用它換掉已經拿了三年的PHS第一代黑白機
把玩從沒用過的所謂的64和弦鈴聲
長達一週以上的待機時間是我最滿意的

EMO在旁邊貓啊貓的
催我打開真空EMO專用飼料罐
剛剃完毛的EMO活像個剛被扒完橘皮的柳丁
一團捏來順手的肥肉外麵包裹著一層白色纖維

然後我繼續發呆....


第一次使用部落格
sumi0719 在天空部落發表於10:33:00 | 奇摩子


這是我第一次用部落格
我的部落格很簡單
未來會有我的EMO貓兒子的加入
和我的設計作品發表和一些軟體教學
以及我的日記點滴

這裡,只是用來記錄我的生活而已
沒有什麼很了不起的東西
也沒有美女...

不可能要求人氣指數登高
只是希望喜歡的人能留下

或許能在網路上找到很知心的朋友....
CINEMA 4D介紹
sumi0719 在天空部落發表於00:54:54 | Cinema 4D


CINEMA 4D 為德國 MAXON 公司所開發的 3D 繪圖軟體,貼圖及算圖是其最拿手的地方,其優異快速的算圖引擎 (Render Engine) ,在眾多專業 3D 動畫軟體中引領風騷。無論在電影、電視、廣告、科學模擬、建築、產品設計 … 等領域, CINEMA 4D 獨一無二的模組系統和簡便易學的特點都使得 CINEMA 4D 成為一個理想的 3D 繪圖軟體。

觀看全文...
充氣式洗衣機
sumi0719 在天空部落發表於00:39:10 | id設計
洗衣機?充氣式?不,你沒看錯。雖然不知道多少人寧可隨身帶一台洗衣機也不要多帶兩套衣服,但對於極少數沒事就到非洲打獵一個月,而且還非要身上衣服乾乾淨淨的朋友們來說,這下你可挖到寶啦!

澳洲公司 Astone 的這台洗衣機的洗衣槽是充氣式的,充滿氣之後可以裝 6.5 公升的水,而氣放掉後僅重兩公斤,非常適合長時間在外旅遊的朋友。預定售價 70 美元。

3D模型製作 - 入門心法
sumi0719 在天空部落發表於00:32:21 | 說說設計
電插頭 http://www.eplug-cg.com/2_soft/3d_01_01.htm

熱身運動
在進入八大心法練功之前,先要做些熱身運動,了解幾個重要的觀念與前提。在往後製作模型的過程中,才能更得心應手,對作品的掌握度更高。

作3D模型,最重要的就是"耐心"!
  除了個人基本的美感與造型能力以外,最重要的就是"耐心"!作模型的方法,再快再方便也都是要花一定時間的死功夫,沒有按個按鈕就出來的這回事,一定要投注心力才有好作品的產生。


作模型沒有絕對的方法!
  同樣一個球體,可以直接產生,也能將圓形LATHE來產生﹔要在立方體上挖個洞,可以用布林,也可以直接拉點來完成。總之,方法很多種,也可以互相搭配使用,主要考量模型的用途、系統的負擔、選擇自己拿手的、效率好的、效果好的來做就對了。


一定要事先規劃!
  作模型前,一定要先考量模型的用途,要不要作動畫?能負擔的面數是多少?要如何貼圖?
在實際上機前,就要先大致估計所要使用的製作方法,一邊作一邊嚐試是件沒有效率也很危險的事(尤其想吃這一行飯的時候!)當然,純粹學習、嚐試功能時不在此限。


適當的模型就是最好的模型!
  不是說面數多,作的精細複雜的模型就是最好,有些地方,用貼圖來表現說不定效果會更好。花了十萬面作了一台車,結果只在畫面遠景一角出現,那就沒有意義了。能夠依需要製作的模型,才是最好的。



觀看全文...
怎樣使得一幅CG照片般真實
sumi0719 在天空部落發表於00:22:59 | 說說設計
Bill Fleming 著 怎樣使得一幅CG照片般真實?可能有上千個元素可以增加圖像的真實性,但總結起來有10條,我把它們稱之為「照片真實3D的十大原理則 。它們正是確保圖像照片般真實的基本底線。

照片真實3D的十大原則:
1. 混亂和無序
2. 個性和期望
3. 可信度
4. 表面材質
5. 鏡面反射
6. 污垢、灰塵和鏽跡
7. 裂痕和刮擦
8. 斜角邊緣
9. 物體材質深度
10. 散射率


觀看全文...
如何用反光板作反射效果
sumi0719 在天空部落發表於23:56:59 | 說說設計
1,為什麼要用反光板呢?大家都知道金屬和玻璃具有很高的反光,它們的特性就是反射周圍景物,使得它們必須放在一些環境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金屬球放在黑乎乎的房間裡那只能看到黑不溜秋一團和上圖一樣。(為了更形象,拿個未完成的車做示範)所以,金屬或玻璃類物體要靠環境來出效果。不管你的高光、反射調得多大,沒有環境,就是一坨X。從上可看到,在3DMAX場景中,缺省背景色是黑的,如果周圍沒有環境而只做個簡單的地板,那渲染出來肯定就不會有好效果。在一些商業攝影中,往往是在室內作業,只有個純色背景布,所以為了襯托出金屬和玻璃那華麗的反射和迷人的線條,就採用反光板。

觀看全文...
什麼是HDRI?
sumi0719 在天空部落發表於23:55:20 | 說說設計
使用HDRIs意味著結合光能傳遞(radiosity)技術可獲得非常真實自然的光照條件。HDRIs所產生的反射效果也是非常真實的,它們在物體表面所產生的反射效果要明顯好於普通紋理所生的反射效果。 簡 單的說,HDRIs擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度範圍)更大的亮度範圍。標準的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這 樣的圖像結合光能傳遞照明一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實世界中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種圖 像文件將現實中的大範圍的照明信息僅用一個8bit的RGB圖像描述。 但是使用HDRI的話,相當於將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計算以及反射的渲染中,得到的渲染結果也是非常真實和漂亮的。

打光技術基礎解說
sumi0719 在天空部落發表於23:52:20 | 說說設計
當你準備照亮一個場景時,應注意下面幾個問題:

一、場景中的環境是什麼類型的?
場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。
具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其他幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是烏雲密佈;還有,在環境中有多少光反射到四周?

人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來 自哪裡,光線的質量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。

最後一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。

觀看全文...
第一頁 上一頁 < 51 52 53 54 55 56 57 > 下一頁 | 最後一頁 56/57
系統公告
推薦本篇文章
如果您喜歡本篇文章,請您點擊推文按鈕,讓更多人分享這份資訊。

個人檔案
個人圖檔
ID:sumi0719
暱稱:蘇米
生日:1982/07/19
地區:臺北縣

噗浪一下!!
人氣指數
當日人次:
累積人次:
文章分類
搜尋我的文章
搜尋:
GRAB C4D
部落格聯播
部落軌道
誰來推薦我
誰來過我家
月曆
RSS 訂閱
贊助商
CC授權
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam 天空 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY 天空部落
會員登入免費註冊