June 24, 2006

狂賀!! 泡菜韓國隊出局!

這場轉播我沒看,不過早上起來看重播還是一樣爽! 這支該死的球隊在這次世界杯小組賽時,我只有個理念 - 要麻不要晉級 16 強,要不就是讓西班牙來狂電泡菜以報 4 年前之仇!看來這個理念實現了!(比吳董事長三大理念還容易實現)

說實在的,今年世界杯中,亞洲球隊裡,韓國實力不差,踢的也很好,也不髒,但是就是因為四年前的世界杯讓韓國在世界面前丟進臉面了,所以支持韓國隊的人也不多吧。不過最近看 ptt 的 WorldCup 版,令人憤慨的是,竟然還有不少人義正言詞的支持泡菜隊,如果他本身是韓國人也就算了,如果不是,那我實在無話,不過 ptt 上戰文不少了,不想再講些什麼了,偶而推文噓一下。後來我冷靜想了一下,為什麼會有人沒長眼睛支持泡菜隊呢?我想原因只有一,很多人都沒看過四年前的世界杯,不過現在很難再找到四年前的比賽影片了,如果想知道更多,可以看「紅色長角三倍速」的「世界杯上,我為什麼不支持泡菜國。( 有影片為證)」,狂推這篇文章,希望大家多瞭解泡菜隊的髒!

看完紅色長角三倍速的文章後,可以再看看這篇可笑的新聞 - 「韓媒體怒斥裁判"奪走我們的16強" 稱布拉特偏袒瑞士」。


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June 23, 2006

Adobe Lightroom 大戰 Nikon Capture NX

今年上半年,DSLR 大戰已經由 Sony 引發了,下半年則是後製作軟體的戰爭了,我比較期待的就是 Nikon Capture NX 跟 Adobe Lightroom。

在以前傳統攝影的時代,大家都是搞暗房,藉由暗房技術來達到一般拍攝時較難達成的情況,但是在數位時代,一張好的照片不僅取決於拍攝過程,更重要的是好的後製作,後製作絕非影像合成,這兩者是不同的領域,後製作代表的是對影像的精益求精,對攝影的執著。

一般 DC 所拍攝的圖檔都是 jpeg,jpeg 是破壞性壓縮的檔案格式,而且已經事先經由數位相機中的微電腦晶片處理過了,所以後製作的空間相對的就小,你每後製作一次都是對影像本身一次的破壞,不過目前各家 DSLR 都有支援所謂的 RAW 檔格式,讓後製作的空間變的更加寬闊,但不同製造商的 RAW 格式都不相同,也造成後製作的困難,因為後製作著重在處理流程(workflow),好的 workflow 可以省下不少時間跟空間,我自己使用 Nikon D200 相機,習慣的 workflow 是,先經由 Nikon Capture 處理相片,調整反差、曲線、銳利度、以及白平衡等,Nikon capture 在處理自己的 NEF Raw 檔上有相當好的優勢,畢竟這是他自家的檔案格式,別人不熟,不過 Nikon Capture 畢竟只是半調子的軟體,所以我會將處理好的檔案轉存成 tiff,再由 Photoshop 的 Action去作轉 color space 跟加框 resize 等動作。這樣的工作流程很複雜,我必須動用到兩大吃 ram 怪物,會讓我機器便慢很多,但是目前為止,我也想不出比較的方式,我有曾想過直接利用 Photoshop CS2 的 Bridge 搭配 Camera Raw,但是 Camera Raw 處理出來的結果硬是沒 Nikon Capture 好,迫使我繼續使用 NC。不過現在情況似乎可以改善了,之前提過 Adobe 新推出的 Lightroom 軟體,就是為了數位攝影師而作,提供更完整的 workflow 整合方案,以及更強的 Raw 檔處理,試用的結果讓我感到相當驚豔,不過吃 ram 吃 cpu 的缺點倒是沒改。同時,Nikon 跟另外一家軟體商合作,重新推出了新的 Nikon Capture NX,這是一套全新的軟體,絕非 Nikon Capture 的改版,另加入許多功能設計,像是 U-Point 等(雖然我還搞不清楚這是什麼東西,我還是比較習慣 Photoshop 的遮罩圖層等設計),還號稱是非破壞性的編修,這套軟體到底會有多好呢?我蠻想知道的,不過目前我找不到哪裡可以下載 beta 測試版。以下是幾個 Lightroom 跟 Nikon capture NX 的連結。




June 22, 2006

森博嗣 - 有限與微小的麵包

『有限與微小的麵包』中譯本一共有上下兩集,這也是萌繪與犀川系列的最後一部了,不過對於這最後的 Ending 我卻覺得 - 不怎麼樣。。 中間的劇情過於冗長無趣,殺人案或密室等都不是這本書的重點,看來索然無味,唯一引人注目的就是「真賀田四季」的再度出場,看來是森博嗣打算為之後的「春夏秋冬」系列鋪路吧。



S&M 系列結束了,接下來呢?尖端早就開始翻譯 V 系列了,而且還在期待接下來的春夏秋冬系列。



June 21, 2006

從 flickr 照片看 DC 佔有率及消長

DCView 討論區看來的消息,有人擷取 flickr 上每天的 recent upload 圖檔的 EXIF 資訊作分析,得到的統計表,列出各 DC 及製造商的排行,有興趣的可以看



這能看出什麼呢?哈,自己想吧,不過佔有率高的仍是兩大廠 Nikon 跟 Canon,Nikon 只能靠 DSLR 硬撐,Canon 則是 DC Powershot 有相當高的市場佔有率,可說是差不多全系列都上榜了。


June 19, 2006

B & W

Just black and white ..



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June 15, 2006

Adobe lightroom

最近 Adobe 推出了一套新的軟體 Lightroom (取這名應該是要有別於傳統的 Darkroom ),目前在其網站上可以下載 Mac 版的 beta 試用版(Windows 版尚未放上來)Adobe 宣稱此產品「Ultimately, we want Lightroom™ to be truly built from the ground up by photographers, for photographers, helping solve your unique workflow challenges.」,剛剛就去下載來玩,說真的,有點小感動,相當優異的使用者介面設計,讓你在一套軟體中可以管理、處理、修改、設定列印、幻燈片設計以及網頁的publish,完全不用再打開 Photoshop,簡直就是 Bridge 整合 Camera Raw 的加強版!我想 Adobe 真的有做到 for photographers 的目的,他想要做出一套更合邏輯更省時間的 Workflow

而且裡頭對 RAW 檔的設定及微調項目也比 Camera Raw 多出很多,很多我還搞不懂是在設定什麼。不過或許是因為我使用的是試用版,沒辦法針對修改完的照片存檔,所以也沒法比對 Nikon Capture 以及 lightroom Raw 處理能力。


Adobe 網站中有段影片教學,可以點下去看看 lightroom 的介紹。

lightroom

2006/07/19 Updated: Adobe 發佈 Windows 版的 beta 了,請看:
- dpreview
- Adobe


June 14, 2006

Google AJAX Search API 程式碼自動產生器

Google 在前陣子推出了 Google AJAX Search API,所有人都可以透過 Google 所提供的這個 API 來在自己的網站中加入 Google 搜尋功能,而且除了一般的網站搜尋外,也有像是 Google Maps、Blog、Video 等搜尋,你甚至也可以將搜尋的範圍侷限在自己的網站內。

不過要實做這個 API 雖然不難,但是我想多數人應該對 Javascript 都不是那麼熟悉,所以我在空閒之餘寫了個「程式碼自動產生器」,透過幾個步驟的設定後,你就可以得到一段 Javascript 程式碼,此外也可以在旁邊預先看到這段程式碼所呈現的樣子,最後你只需要將這段程式碼剪貼到你網站或 blog 中即可。

不過有個要特別注意的要點,要使用 Google AJAX Search API 需事先向 Google 申請鎖鑰(Key),申請並不難,也不需要複雜的過程,只需要擁有 Google 的使用者帳號即可,所以請大家在使用這個產生器之前,先至這裡申請鎖鑰,你在這個網頁中輸入你的網頁 URL 不包含檔名的部分,例如我可以輸入 http://blog.yam.com/syshen/archives/ ,便會得到一個類似 「ABQIAAAAuG7oWOtWqEZB1PNN_pEvsBR_y923E7GNNGKWtJ48eCJvAKcynRRxapD9xuhJi--M34SSaK3cdJxslA」的鎖鑰,將這個鎖鑰(key)剪貼至下面的第一欄中即可。

IE 目前無法使用底下的功能,我還在找原因,但是 Firefox 跟 Safari 都是可以的。



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June 13, 2006

週六在大屯山拍的一些照片

這週六台北天氣終於有點放晴,直接開車上大屯山頂,不過山上超冷,已經多穿了件外套了,還是凍到流鼻水 T_T


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June 12, 2006

日澳觀戰

看今天日本隊比賽,攻擊差,沒防守,中場失誤多,球一傳出去大部分都掉球,也沒體力,體格也不耐撞,根本打的像2 流球隊,之前太高估日本隊了,看來要打進 16 強很難了,今天中午跟一個日本同事談 WorldCup 時,我問他日本進 16 強應該沒問題,E 組只有巴西比較強而已,他只說了一句 "I hope so",看來或許日本人自己也有自覺吧。



高反差剋星 - HDR

一般來說,數位相機受限於 CCD 的製作技術及本身的限制,會有比傳統底片更大的反差,而且一般的影像檔案頂多是以 RGB 各 8 bits 來儲存,也就是總共 24 個 bits,再好一點儲存成用 48 bits 的 Tiff,不過這對於以類比式記錄光影色彩的底片來說,簡直是小巫見大巫,這也就是說為什麼有人說用數位相機拍黑白照片沒傳統底片機好,因為數位檔案的黑白色階頂多 256,但是底片可是類比的啊,那色階層次變化可不是數位相機所能比的。

不過即使是底片也是有極限的,當你拍攝大反差的場景時,例如晨昏朝夕,或者從室內拍攝整體整體環境,並想把窗外景色攝入時,會因為光線照射不平均而造成大反差,當你針對高亮度區域測光時,暗部會曝光不足,會喪失暗部細節,但如果針對暗部測光時,則亮部會過曝並喪失細節,此時怎麼辦?有好幾種方法可以解決:
傳統作法:

  • 加漸層濾色片,利用濾色片的漸層設計來擋住亮部多餘的曝光,增加暗部的曝光程度。
  • 搖黑卡,黑卡是台灣人的獨特技術,就像飛碟球一樣,只有台灣看得到,也有被神化的傾向,不過事實上它也只是遮光的一種小技巧而已,多多練習就會了。

數位作法:

  • 數位黑卡,因應傳統黑卡,有人創造出了這個名詞,事實上他也只是利用 photoshop 的遮罩技術將多張不同曝光程度的照片合併,以減少反差。


這些作法各有優缺點,順手的話,所達到的效果都會很不錯,不過今天要講的是另外一種作法 - HDR。

HDR 全名 High Dynamic Range,Dynamic Range 指的就是照片中最亮到最暗間的區域,那如果你要達到 High 的目的,第一、你拍的照片就要包含各種程度的細節,第二、你要用更多的位元數來儲存,8 bits 或 16 bits 已經不夠了,在 photoshop 中,HDR 是 32bits/channel,也就是說,如果你是 RGB 模式,你需要 32 * 3 / 8 = 12 byte per pixel,如果一張 1024 * 768 的圖檔就會有 9 MBytes (不過壓縮的圖檔會更小)。

那要製作一張 HDR 圖檔要怎麼作?photoshop 在 cs2 加入了 "Merge to HDR" 功能,你可以在 "File" -> "Automate" 中找到,要使用這個功能前,你需要對你想要的場景依不同曝光程度拍幾張照片,拍完後開啟 "Merge to HDR" 視窗,將這些圖檔選入,按下確定按鈕後,就可以先去吃飯喝茶,等吃完飯回來後大概就做完了,很簡單!不過由於它是以 32bits/channel 儲存,目前大部分的圖檔格式都不支援,所以如果你沒有要作任何其他用途如 printing 之類的話,建議還是轉回 8bits/channel 或 16 bits/channel 吧,這樣雖然會損失部分細節,但是我們其中一個目的,減少反差還是有達到的。

底下是我試作的結果:
Untitled HDR 00

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