- ken14999:
有個"網路兼... - sofun3d:
沒想到會在這邊遇到大大... - yuancherr:
很吸引人&myfoto... - bkianb:
私密留言 - wangarvin:
哇塞!這個實在太讚了,...
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大概是親手買的第三套有入手價值的軟件
第一套是八年前花了9000元買的Rhino
第二套則是去年花了不到5000元買的Silo
再來則是花了好幾萬購入的VRay
當初最早嘗試的算圖引擎是MR
那個時候剛移植到max
就已經被他那快速的反射計算煞到了
那時max的scanline算反、折射其慢無比
不過隔不久又看到了更神奇的vray
不論品質、速度都比MR出色很多在那個moment
從那時候開始就不再換過任何算圖引擎了
對我而言
動畫閃爍的問題是這次更新最大的賣點
在這幾天試用過後
確實跟之前用SP1測試所帶來的感受截然不同
速度提升是不在話下
重點是前幾版得用超高參數才能有效抑制閃爍
對沒有十幾台電腦聯機算圖的散戶而言
那幾乎是不可行的方案
最新版本可以採用較低的參數來進行運算
並且整個畫面的閃爍能抑制在2%以下
也就是說必須來回看幾次肉眼才能
看出哪些小細節在閃

還有一些較大幅度的更新
例如AO用法,已經方便到打開一個參數就能作用
不需再另外指定材質另外算個pass另外自己合成
而且vray自帶的VFB可以辦到局部算圖的特點了
以前max內建的局部算圖功能對這些GI引擎是屁
算光子、發光貼圖還是都得算整張
然後只是render最後那個區域而已
現在的vray則是真的能達到就單單計算
所框選的區塊的光子、發光或是lightcache
時間上真能明顯感受出差異
但效果可能跟算整張有所不同
不過能達到這樣的測試速度就很滿意了
官方發佈的還有很多新改進
但都還沒機會去測試
例如啥linear workfow我是有看沒懂
而在面板上並沒有太多更動
算單張方面也沒有太多變化
不過單張方面,vray速度與質量原本就有相當水準了

這幾天測試了兩個小片段
較簡易的材質是蠻好應付的
例如那幾個骨架的動作
用SP1算時,就已經沒有閃爍的問題
只是算圖時間拖很長而已
那時用Q6600平均算一張約一分半鐘
現在用sp3a再搭配i7
平均一張約35秒
也就是說機器本身快一倍
再加上參數的改強又快上25%
點擊觀看影片

比較難纏的是較特殊的材質
這個在之前用sp1或sp2版本算
無論參數開的暴高
還是無法有效抑制閃爍
還是有5%左右的小細節會造成閃爍
並且平均單張時間飆到4分鐘
用了sp3a加上i7再重新測試後
單張能壓在50秒以內
最重要的閃爍程度幾乎肉眼無法察覺
算是進步幅度最明顯的
點擊觀看影片
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話說我只針對建模方面的新增功能做嘗試
就是那個石墨工具(不曉得這名字有啥特別含意)
雖然官方說法是新增了100種建模功能
不過看起來是誇很大
明明可以濃縮成10個的偏偏故意要放大成100個
增加了切換方面不少的困擾
但如果都搭配好的話
2010建模效率確實提升相當多
只要無視石墨工具的lag的話
首先max整合了三種模型調整方式
有一種是從polyboost來的
另一種是另外一個外掛,叫啥名字忘了
最後一種是以前自帶的,但整合後有好用點
這三種都挺方便編輯模型的
一種是有範圍性的拖曳
一種是很像zbrush筆刷
一種是較精確的單點拖曳
不論是哪種,編輯起來都比以前的好用
雖然是以前就有的外掛
但2010整合的更好
修正了些惱人的bug
例如polyboost的draw功能
之前在運作中時
並不吃自設熱鍵,只吃max預設熱鍵
挺麻煩的
另一個外掛則是有點bug
整合後也都不見了
點擊可下載錄像
還有新介面的grid顏色不搭
明明暗黑介面卻搭配亮系網格挺傷眼的
覺得很亮眼的可進這裡修改
點擊可下載錄像
新的swiftloop和paint connect
都可支援setflow
讓新生成的線段可依著附近曲線做適切的變化
減少一些模型的作業量
connect可以說能完全取代cut這鳥工具了
cut一直以來都很難用
不能自動補線也很難瞄準
對佈線方面cut也是個邪道
點擊可下載錄像
整合的loop、ring選取方式
花俏成分居多
最重要的step loop mode並不好用
沒看到啥新的創舉
就只是原封不動的把polyboost搬進來
然後用icon重新包裝
嗯... 沒用過polyboost的人會覺得很創新
用過的人應該會覺得很suck
點擊可下載錄像
在物件切換方面
一直覺得有點美中不足
例如跳出某物件編輯後
想再回去編輯
往往都會跳回最上層的堆疊
還要再去點選editable poly一次
或許有些人不覺得困擾
不過我的操作習慣是指令列面板列都是藏起來的
所以要再切換時還得打開command panel才行
這幾天把問題反應給友人kilik
他就啪啪啪兩三下寫了個scrpit
可以選中物件後再按個熱鍵即可切換到editable poly
真是方便多了
果然會寫scrpit很吃香呀
真是感謝
其實還有很多功能
但實在是重複性太高
在評估前最好先清楚知道是在玩軟體還是被軟體捉弄
那100個新增工具真的是假象
我用起來是10個都不到
還有個拓撲工具,是適合高模轉低模用的
這也是polyboost就有的產物
總之我對自動桌的印象早已是
一個財團,然後用錢買下優秀的外掛
一直以來皆是給人這種觀感
所以別奢望他自身還會有啥重大突破
那麼希望這些分享讓你對2010建模功能有些認識
但這原因萬萬也沒料到是跟razer滑鼠沖到
因為以前用max不曾遇過所以也沒往滑鼠方面想
後來是接上數位板才發現原來是這樣阿
在還不知情時會一直往顯示問題的方面想
還換了幾次顯示驅動問題還是無解
在無意識情況下就在專家和一般模式來回切換才發現
該不會是滑鼠被沖到吧?
結果一試還真的是和razer滑鼠衝的剛剛好
也好,之前誤解max2010了
這點小bug是可以忽視的,以後應該會修正吧?
難不成都沒人用razer滑鼠在玩max的?
在謎團解開後,又發覺max2010越來越不錯
不過很懷疑那個hotfix修正檔是來亂的
該不會是來修正試用天數的吧?
筆電4月1日裝的可以正常試用
桌電4月2日裝的就不給用,怪怪
所以只有開筆電的時候才會想試用一下
再來是石墨工具
這ui雖然會拖垮物件模式切換的效能
但上面的功能都可設成四方選單和熱鍵
所以真的max2010用上手後
是可以取代這crap ui的用法
不過還是能直接移除這鳥介面更好
而且是徹底移除,連硬碟空間都不佔這樣最好
然後nurbs啥的雜七雜八N年前就沒在更新的花瓶
通通清掉替max做次更完整的瘦身就更棒了
現在只覺得max是滿腦肥腸的軟件
還有那介面改的真是鳥
想要自己統一介面的一點小小樂趣也要剝奪嗎
如果有定製化服務的max應該會更吸引人
我只用得到2成的功能....
還沒感受到他功能強大的地方
卻已經感受到lag大法又再發功了
當初因為2009幾乎是出來騙錢的
而且有很多小lag所以跳過不用
現在2010似乎變本加厲
乾脆直接給他lag到不行
原本很期待的一些改進
頓時都變成多餘的
連最基本的功能用起來都這麼lag
也就沒什麼興致再去測試新功能了
不過在無意間切換介面時
還是發現了些可再還魂些許效能的方法
一開始遇到的lag發功地方就屬視窗操作
場景中沒半個物件也能lag真是服了
光轉個視點就不曉得lag啥
原以為是driver還沒更新到新版
可後來發現連筆電和i7都這般lag
不過不小心測出其實切換成專家模式後
視點旋轉的lag就能消除
看來下方那個指令列有嚴重bug
還好壓根沒在看那裡的資訊
再來是建模時點線面切換間的lag
這兩大lag都很嚴重
嚴重到應該會用到一整個不爽就換軟體了
最可疑的就是那個石墨工具
哪個傢伙設計出這ui的真該拖走
是嫌command panel佔的版面還不夠大嗎
還硬加個長的跟office沒兩樣的ui進來
總之還沒嘗鮮到就已經一肚子氣
話說回來也是如此
不會因為換用2010作品就會好100倍
希望接下來的試用是越來越多感動
要是越用越想換軟體就囧了
目前免費的blender是挺誘人的
點擊可下載錄像
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這是一套出了近兩年的算圖軟件
前一陣子試了一下
不過沒特別記錄心得
這陣子再回憶一下
比較特別的是他算是個獨立軟件
也就是不用依附在其他3D軟體也能運作
而他唯一的特色也最令人印象深刻的就是
即時的GI算圖
這功能在去年年中vray發佈1.6影片時
也曾是個令人震驚的功能
直到現在vray1.6還沒出的牛步速度確實也令人挺震驚的
而這套hypershot似乎就趕在無人出其右的時刻
推出了這樣的賣點
即時成像確實挺吸引人的
在調整光源和整體感覺時應該能
大大提升抓住靈感那一剎那的機率
不過稍微再仔細測試這套後應該能發現些什麼
那就是其實處處都綁手綁腳的
例如材質是死的,雖然內建的材質庫已經提供兩百多種
但這種內定的材質就有點像罐頭啦
而且也沒貼圖可搞
再來是能應付的場景實在太小了
毫無任何物件管理系統
都得在其他3D軟件先自個兒分層分色
甚至分檔案匯出各別零組件
然後才能轉obj匯入再指定單一材質
這種鬼扯的用法想必會吐一灘血
再來則是那個即時算圖功能
這功能呀
肯定不能在筆電上跑了
幾乎不用一小時電池就乾了
因為CPU是100%一直在不停的算圖
而物件最基本的移動旋轉縮放
他可以設計的很鳥很難用
跟PS CS4的3D功能難用指數有得拼
在裡面想再編輯物件相對位置是很有挑戰的
最後是出圖速度
嗯... 真的比一般GI算圖引擎慢
這麼簡單的場景也能算比久的
所以呀
綜合以上@#%@$@$
這一套賣到要4,5萬的東西不曉得要賣給誰
vray賣再怎麼貴也才3萬左右
哇哩連1/10功能都不到的玩意
不曉得貴在啥鬼地方
如果內含建模功能還說的過去
而這還需要第三方輔助匯入模型的算圖軟件
真的得好好再品嚐他那僅存的幾項優點了
不過上面講的都是屁屁屁屁話
其實他是非常強大的
因為他針對的市場一開始就不是
3D娛樂多媒體領域之類的
而是CAD/CAM市場
試了一下開了自己很早以前用rhino做的車車
確實很快,以前在rhino連彩線都不敢開
他居然可以用GI即時的一直更新
不過不知為何,很多面都是反的
跟NURBS脫勾太久也懶的研究
總之買軟體要先看定位再下手才不會當冤大頭
結果把人家軟體酸一頓後才做這種總結似乎很假...
因為偶筆電電池被他吃光所以很不爽的啦~~
點擊可下載錄像教學
也一直這樣使用著
只是有些情況下場景中物件可能不止一個
尤其在做車子或機器人時
會想知道一些特定物件究竟用了多少面數
但一起選進屬性看時,面數欄卻是空的
往往都得group起來才能看得到這些面數
還得ungroup才能繼續作業帶來些小麻煩
這功能也是在無意摸索間才發現的
不曉得這功能已經被晾在那裡多久了
真是辛苦了這幾年都在那傻傻的group看面數的我
後來很興奮的秀了這個功能給一個作遊戲的朋友看
結果沒想到他好幾年前就在用了 無言.......
點擊可下載錄像教學

這陣子一直在嘗試不一樣的參數組合
所針對的場景不同,得出的時間與結果也不一樣
似乎沒有一組萬能的參數可以打遍所有場景
也因為如此,最近養成了勤記筆記的習慣
好久沒動手寫這麼多字了呀
也突然發現好多字都不會寫還用注音的
程度比小學生還不如呀....
現在算靜物類似商品之類的
難度比算花草樹木要好應付的多
可能這幾年碰的也都是這些
近期碰的建築和草木才會覺得這麼吃力
這一張也手癢想順便測試一下新兵器的能耐
調好光源和稍微修補一下材質與襯裙比例後
就直接給他出 7000x10000的超大圖
以前想在32bit系統這樣搞簡直是奢侈的幻想呀
那麼比較shock的則是原本打算放著算
看場棒球經典賽回來看好了沒
結果吃完一頓飯就已經結束了
還以為是i7過熱跳掉還是怎樣
仔細一看居然只花上不到40分鐘就收工
正確數字是38分30秒左右
這樣的速度確實有嚇到我
以前就算用Q6600也要8小時左右
這陣子密集測試參數下來
確實無形間能調出恐怖的平衡值
或許吧
然後再花個10分鐘在PS裡算景深
再多算一張AO加強一下暗部陰影
整個消耗時間一小時內
嗯... 實戰力挺高的參數就這麼給玩出來了
也看了一場好球
日本又打贏古巴明天要跟韓國打驟死賽了
希望日本別再被高麗棒在投手丘上插太極旗了
我是覺得那真的太囂張啦 哈
因為圖太大不便整張上傳
小錄了一段acdsee看圖過程


室內的場景要算得快
基本上是個很難的問題
室內場景不得不使用vrlight
這個東西也最拖慢速度
影子的細分數是拖慢速度的元兇
陰影整個關掉又很假
只要打開就一定有雜點
參數也不可能開太低
而想用預設燈來取代
效果也會打很多折扣
最終還是一樣的課題
如何在速度與質量找出個平衡點
這似乎是永遠無解的問題
一樣是來自evermotion系列的一個場景
幾年前挑戰過一次這個場景
當時算一張花了快8小時
差點沒暈過去
直到現在對參數搭配了解更多以後
可以在質量與速度抓到一個滿意的平衡
這張原圖尺寸1600x1200
花了約10分半左右算圖
另外還算了一張AO來做陰影強化
加一加大約15分內搞定
如果要出4K以上的大圖
50分內應該也不是太大難題
跟以前動輒半天等待時間比起來
擁有現在的硬體技術玩3D是好太多了
不過也因為如此
競爭是格外的激烈
這三年的空白要追趕的東西實在太多了呀

管線方面的物件也可以這樣做
首先來談一個小觀念
edit poly和editable poly簡易的差別在於
editable poly屬於破壞性的
會把所有堆疊類似圖層的東西壓掉
很像ps裡flatten map的功能
而eidt poly則是能追加在原先堆疊上
並保有這些堆疊然後繼續編輯模型
大部分情況下幾乎都是整個壓掉居多
而某些場合如能保有之前的物件結構
可增加編輯的靈活度與彈性
像line就是個不錯的例子
如果想要使用line的編輯特性
那edit poly是不錯的選擇
不過通常還是壓掉居多啦
點擊可下載錄像教學

最近換上了i7
從去年底就一直關注著i7相關資訊
尤其在tomshardware看到了cpu比較表後
引發了一連串的遐想
直到最近兩個禮拜終於買進與組裝測試
結果真的是令人驚豔
跟當初預期的效能幾乎不偏不倚
甚至還稍稍快上一點
原本一直在服役的Q6600四核
用了兩年左右一直覺得已經相當好用了
但這次的升級,效能幅度實在很大
i7 920超頻後,整整比Q6600超頻後快上2倍
在價錢上也很經濟,剛好也是兩倍左右
整台組起來花不到4萬,記憶體追加到12G
主機板用高檔的技嘉ex58 extreme支援水冷
記憶體則是挑最便宜的1600時脈買
12G花了約8000元左右
但遺憾的是記憶體真的沒法超頻
剛剛好就只能跑1600附近
偏偏cpu超頻,記憶體時脈也會被拉上去
所幸最後cpu還能從2.66G上到3.85G
這個時脈的效能比Q6600 2.7G快上一倍
而且電壓只加一點,溫度控制得很低
燒機算圖測試穩定性也相當高
夏天應該也能應付
為此還特地選購超大機殼
果然散熱效能差很多
機殼內溫度真的好低呀
幾乎都控制在34-35度左右
更驚豔的是原以為附上的
20公分大風扇會很吵
結果比前一台還更安靜
真的是聽不到聲音
cpu cooler是thermalright
cpu風扇則是很安靜的紅蝙蝠
機殼是採用coolermaster haf 932系列
雖然看起來零組件都屬高標
但實際組起來不到4萬
而現在想要組一台Q6600 8G ram
也要兩萬左右,更別提Q6600已經停產
組兩台也要4萬
所以問我i7究竟c/p值高不高
我只能說能將效能用到滿載的話
i7絕對是物超所值,不管是價錢和效能方面
附上一段rendering測試
測試影片下載

最近一直在測試算圖參數
希望能找出更好的參數搭配來讓速度提升
模型是網路抓的,作者已不可考
這個練習主要是在測試最近調整算圖參數的一些領悟
原本較膚淺的想法是
直接買台i7來加倍算圖速度
不過想想景氣這麼差,組一台i7要快5萬
頂多也只能比現在機器快兩倍
還是好好的重修每個算圖參數
的涵意比較有意義
這陣子測試下來
也找到了一些自己挺滿意的組合
比以前算圖方式快上5-6倍應該不是問題
而且效果出奇的乾淨
算是換一個方式解決問題後的意外收穫
這段動畫約380張
平均算下來一張約花50秒
1200x648的解析度
比起算DVD解析度是吃力了點
因為這原模型作者在材質用了大量的
反、折射模糊,為了速度考量
做了一下調整
希望質感和速度上能有個更好的平衡
在算局部特寫的時候會花較多時間
最久的得花到1分10秒左右
最近Q6600便宜到不行
很想再買台來網路算圖
不過i7的效能確更很吸引人
等MB和DDR3 RAM大跌可能會更吸引人
點擊可下載測試動畫



這是evermotion出的一系列建築相關素材
也不曉得現在出到第幾集了
不過室外建築後面幾集感覺效果越來越好
就弄了其中一個場景來研究裡面的奧妙
不過光是要打開這個檔案就遇上不少難題
檔案一打開時記憶體就吃超兇的
如果x86沒打開3GB限制的話可能連開都有問題
x64開這種檔案沒任何困擾
光開檔就吃了快2.5G的樣子
再來直接用檔案自帶的參數去算圖
也真的去給他算完,算了一張675x900的尺寸
花費的時間是天價,媽的算了快8小時
不曉得參數怎調的可以算到這麼久
後來就開始一一研究他為何要採用這樣參數
以及一些微妙的地方
到最後整個場景整理了一下
模型重新翻修屬性
還有調整成自己體悟出的較佳參數
最後終於能得出一個滿意的出圖時間
同尺寸的圖花了約3分20秒
整整快上.....1百多倍吧
果然參數亂開真的會要人命
出一張3000x4000的大圖也只需花50分鐘左右
花了兩天研究的參數算是有點辛勞的收穫
不過算出的效果其實和官方原圖有點差距
太陽光的參數應該有變動過
還有後期也修很大的感覺
有PS這樣畫腐朽為神奇的工具
算圖品質只要有8成左右應該就很OK了
以前的算圖觀念一直以為
算大圖時間會等比級數一直上去
用了新的參數後才發覺
這應該就是為算大圖而生的吧
測試過程中常發現會有不明小白點
原以為是參數在作祟
後來才發現是材質問題成分比較重
evermotion用在建築物上的材質
幾乎所有玻璃和牆面都加上了
大面積的反射模糊
在強光下很容易產生一些白點吧
測試機器 Q6600 8GB x64

雖然我本身不抽煙
不過看到這樣的報導感覺也蠻不爽的
從小我就很討厭料爬子這種行為
那種愛告密的人不管到哪裡都很討人厭
現在稽查人員還鼓勵這樣的行為
其實政府很多地方的作為都很令人唾棄
開紅單的一堆下三爛招數就不多說了
居然還提倡舉報認識的熟人機率較高
人不就是為了取得別人的信任與尊敬而活著嗎
我相信絕大多數人很討厭這種愛告狀的行為
這是種感覺問題
所以呀
時代不同了
料爬子這樣的人真的越來越多了
討厭料爬子的you或許得多多小心這樣的角色出沒在你周遭了
最後 其實煙癮一來小抽幾根我覺得很OK
但是立一堆法在扼殺少數族群是太超過了
倒不如好好想個法子怎麼讓未成年抽不到煙比較實在
有需求的和只為耍帥而抽的給人的感覺差很多的

sony確實對外型很講究
今天第一眼看到這台確實有被嚇一跳
嗯.....
8吋螢幕 1600x768解析度
如果不拿放大鏡看的話
應該會很辛苦吧
之前用的lenovo X61T平板電腦
12吋解析度高達1440x1050就看得很辛苦了
尤其這台用途多半也只能上上網打打字
這麼小的字真的是很辛苦呀
看過sony vaio TZ 11吋的1366x768的解析度後
更能想像這台字會小到什麼程度了
莫非日本人眼力了得?
不過呀
外型真的很讚啦
倒是海報標榜可以放在牛仔褲後面口袋
我想連一半都放不進去吧...
就算放進去坐下時也等著折成兩半吧?
倒是這形像挺有噱頭的
重點是它的售價
3萬6的樣子
如果是這樣的價位
不曉得廣大的消費者會選擇EeePC還是這台
因為EeePC在日本賣的嚇嚇叫
sony看得很不爽就也想來搶食這塊市場了
不過令我好奇的是它所搭配的SSD 64G
如果依這個容量來算
搭配的是SLC顆粒的SSD就很划算了
目前SSD SLC 64G至少要2萬
這樣算下來機子1萬6還算佛心來也的
依sony喜愛薛爆消費者的個性而言
應該是搭配MLC 64G 這種超廉價等級的
所以呀
姑且來看看這台銷售量如何好了
這樣的價位已經是可以搭載cenrino 2 cpu等級了
會有多少消費者願意在這種寒冷刺骨的景氣買單呢?
聽說是廣達代工的
結果呀
廣達今天跌停作收.......
嗯... 票房毒藥嗎

以往在3D方面很少在用新技術,大部分都推出了一兩年才知道有這麼好用的東西
這次這個功能也不例外,以前是有印象有這樣一個功能,但一直沒思考過它能做啥用
最近又看到了相關文章就給他抖膽試了一下
發現還真是有點恐怖的功能,這樣子的用法可以讓以前不敢想像的大場景
剎那間變得有可能在家用電腦裡實現
大概測試了一下約9億4千萬面的場景,每隻機器人約38萬面,有2500隻
並且算了約8000x4324的大圖
結果跟以前的算圖方法比起來
最大的差異就是不會crash吧,記憶體居然只吃了... 1.2G
想到幾年前為了算機器人的大圖,解析度只不過開到4000x3000就頻頻crash
就算解除了x86 3GB的限制,還是當得不亦樂乎
依現在的8G ram規格來看,算到20億面應該也是小事一樁
出到10k以上的大圖更不是問題,時間變成最大的問題..
不過前提還是x64才能穩穩得跑這些東西
crash的機率幾乎是零呀...

用了快3個月的x64作業系統後,發覺真的是超好用的啦
解決了很多以往x86無解的問題,尤其是那個鳥顯示問題
可能問題也太稀有的關係,連官方都傻傻分不清楚
就是那個使用30吋螢幕,解析度達2560x1600時
一堆難以想像的問題都冒出來了
首先就是嚴重的殘影
原先以為是顯卡過熱,因為這種嚴重殘影都是熱機十分鐘後才陸續有徵兆出來
尤其是有用到D3D驅動的軟體,例如我常用的看盤軟體,PS或電視卡軟體等等
問題一發生時就一整個囧起來
後來試了好幾版新的驅動也是無解,用OpenGL顯示也是無解
最後打電話去問顯卡製造商麗臺
居然用那種趨近於天兵式的回答說你的power不夠力
最好是500足瓦還推不動GTX260
雖然說剛裝上這塊卡時發現要吃掉2條電源線感到很訝異
到最後都無解的情況下也放棄再做掙扎了
網路上也找不到任何蛛絲馬跡,Google、知識家、M01都給問透透了
後來一時興起的裝了x64作業系統來看看
還是絕版的windows xp x64
另帶一提這輩子是不會去用vista這鳥系統
有多鳥? 連wacom按鍵設定,vista都要參一腳魯小還無法還原成初始狀態
光使用者安全還魯不夠嗎 也好 客戶倒是魯掉了不少
不過剛開始安裝xp x64並不是很順利
原因卡在usb驅動
intel寫的chip驅動似乎會讓x64的usb完全死當還無法移除
慘的是我的鍵盤和滑鼠都是usb驅動
經過幾次的重灌後索性很不爽的就不裝intel chip驅動啦
果然使用起來就很OK的
用了x64後,很多的感動一一浮現
首先是以前在用x86時,開機進桌面後都要等上一段不曉得系統在幹嘛的無法駕馭時段
可能是防毒軟體在魯,又可能是xp sp3在搞怪
重點是x64後,只要一進桌面就馬上可以執行任何動作,毫無延遲
嗯 只能以爽度來形容
不過最大的爽度在於解決前面提到的高解析顯示時遇到的殘影問題
用了3個月後直到今日,真的就再也沒有發生了
更別提記憶體完全釋放,再搭配ramdisk的加持
x64簡直就是神之作了
有點太神格化了 哈
唯一的缺點應該就是photoshop cs4無法開啟3D加速功能
原因adobe官網也提到了,就是xp x64的OpenGL無法寫入啥鬼的
似乎只有vista x64有解
不過無妨 cs4的3D畫貼圖功能挺陽春的
用了以後一點都不會想用那個功能來取代別的軟體
官網還勸敗一塊6萬多的繪圖卡?
見鬼了,遊戲卡就可以跑的嚇嚇叫了好不好
以上就是這陣子使用xp x64的感想
有上述困擾的或許可以考慮進軍到x64俱樂部

最近常在外面教課
筆電的續航力就變得格外重視
原先挑T400是因為規格強大
且聽說用了新的背光源模組
應該省電方面會大幅提升
不過用了近兩個月下來
發現原機配的6cell電池實在不夠用
不到3小時就乾了
後來問到9cell電池有貨就去添購來嘗試
改善了一些,不過還是乾的很快
今早訂的ultrabay電池終於到貨
又額外提升約3cell的電力
這下終於感覺應該足夠了
由於都是用3D軟體為多
CPU和GPU負擔很重
還插了兩條DDR3 2G
在使用過程中
耗電量幾乎都在25w-30w之間
原本9cell電力約84wh
全速運作約只能撐3小時
現在這個小生力軍又能再補個1小時
4個小時在外面教個半天已經挺夠用了
雖然教的地點都是在咖啡廳居多
可以借插座供電
不過一直很怕萬一線哪天被勾到整台飛走
想想還是別去促成這種意外
如果只是上上網耗電約15-20w
可以用上6個小時
不過當初會換這台就不是上網需求的考量
而是想要操作的流暢性
所以買來時也順便升級了SSD和4G Ram
挑了顆中價位的Gskill 64G SLC顆粒的
作業系統也換成XP
跑vista就浪費了升級這些裝置的用途
不過後來有考慮裝vista來跑
但那個無法移除的內建手寫驅動讓我死了這條心
想用wacom筆的純右鍵,還無法還原成預設值
跑3dsmax時,右鍵選單變成雞肋
會想跑vista原因是ati driver居然比xp新一點
新一點原本是沒差,但偏偏新這麼一點
xp舊一點的的ati driver就無法跑ps cs4的3D模式
當下無言,等了一個月還是等無官方更新
最近才發現原來有個叫DNA Ati driver可以裝
版本更新速度比龜速的lenovo快多了
終於沒有可以再挑剔的地方了
雖然這樣花了約90張小朋友
不過拿來賺coco的話個人是覺得值得投資
小的約一個月回本
低調又耐打聽說還能防彈的小黑
已經是我日後升級的品牌首選了
前一台用的X61T也是換上SSD
就已經能感受到
那種操作中還能隨意拍打
也不用太刻意保護的自在感
已經不是他牌可以取代
還有3年聽說很優的到府服務
不過在等電池這陣子也遇到了小插曲
原因是那不太專業的客服人員
真的只會看他們的報表報規格
一問三錯的專業知識
我想現在打去問T400有出ultrabay電池否
或是能沿用T61的
他們應該還是很確定的說no
其實當初我買9cell也是如此,克服很篤定的給我no的答案
過了一個月規格表下來,才改口說沒問題
雖然說有可能是一貫的作業流程
造成跟在軍中一樣一個口令一個動作
不過用X61T這一年間也問了客服不少問題
絕大部分都一知半解
專業程度還是很有提升的空間
分享給有這方面使用需求的人做個參考
補上一些系統規格:
T400 2765A22
T9400 CPU
4G DDR3 RAM
64G SLC SSD
光碟機拆了
express和pc卡都沒插
wacom 6x4 數位板
windows xp professional
ramdisk 1G (保護SSD用)
3dsmax photoshop cs4
原以為9cell會長的異常難看
實際拿到後蹺屁股的設計其實還蠻耐看的
才3cell就要4張小朋友的ultrabay battery
跟9cell主電池才42張相比,真的很貴氣
小的加入lenovo才一年,真的不曉得
還庸人自擾的以為新規格sata跟舊的pata不相容
才知電池自己有另外的接點,完全不相干
不然應該會更早入手
其實升級9cell電力就有蠻不錯的表現了
不過如有重度需求例如拿這台玩魔獸啥鬼的
還是會想要再upgrade
T9400 cpu雖跑得快,但耗電量驚人
Gskill的64G SLC SSD使用下來
感覺上效能和售價蠻超值的,約20張小朋友
跟年初買的mtron 32G相比
速度雖然快但花了35張
不過兩家保固年數差蠻多的

實際用了2個月
主電池的數據蠻準的
如果你也屬於那種常常開很多視窗,又希望某些操作中視窗能一直最上層顯示的話,那這個小功能應該挺好用的
我覺得更方便的是它還能將這功能設成熱鍵toggle,方便隨時切換,並且他也提供選單切換,無論如何,就是一個我哈很久的功能啦,直到今天才發覺到真是....
只要你是裝nvidida驅動的都能使用這小功能,去控制台找一個叫nview的就能設定啦
後來發現網路上也有在賣這樣的小軟體,叫啥stay always on top軟體,不過當然是免費的優先~ 搞不好還沒nview好用啊..


順帶一提,這本書是位業界高高手寫的,可惜深度有點被出版社nerf了,不過裡面還是有很多提示還真沒想過,不錯的一本書,書名叫多邊形的魔術~






觀看全文...

第一次購入日系手機,等了一個禮拜才到手,似乎台灣沒店家願意買來庫存,也是..一隻這麼貴,賣不出去就糗了,所以等待是值得的
不過剛入手時並沒有很感動,而是搞了老半天一直抓不到訊號,圈外 圈外... 每次重開機都是如此,搞了兩個小時快抓狂了,直到再仔細逛一下論壇看到某人說可以把sim卡連同卡貼用一般手機抓回訊號才恍然大悟how to do,終於看到GSM的標誌了,這時候才有種莫名的感動.... 他媽快搞死人了還感動個屁,但也因為如此感動特別的deep
不過用了幾天又發現訊號常常圈外,需要藉助另一隻手機才能回復,這太扯了吧,這樣用起來不是超痛苦的嗎?後來又東問西問一番,才知原來是大陸卡貼搞的鬼,後來又跟Y拍賣家Mr.J換了一塊,果然是穩答答,用了一陣子後越用越滿意,爽度才整個出來 題外話,這個賣家很不錯喔,有問題問他都會幫忙解決,因為是第一次用日系手機,幫了不少忙哩
黑色系一直是我的最愛,幾乎所有物品不是買黑的就是白的,一直到這隻手機入手後才真的有那種非這隻手機莫屬的感覺,之前用的韓系、歐系手機都有種莫名的遺憾,好像就是差那麼一點,但就是形容不出來
3.3吋的LCD,解析度高達854x480的16:9寬螢幕,在這個moment應該沒有其他國家的手機能動搖日系手機的慷慨與高科技吧,原先只想用超薄手機的me,再拿到這隻磚塊般厚的手機後,也無視之前遵守的鐵則了,基本上都是放到褲子口袋,那麼點厚度與重量的差異已經不是我會care的說,當然如果設計成超薄爽度會更高啦 喀喀
以下來點簡短的小圖介紹
外螢幕可以秀一些簡短的訊息
來電與日期都能簡易的表示
特別的金屬壓花 沾指紋的話也比較不容易看出來 不過NEC N706i的金屬霧面設計更令人激賞啦
整個上面用來扶持螢幕的轉蓋都是金屬製的 不過似乎又不像鐵 用磁鐵吸沒反應
這一張應該有把金屬質感拍出來 螢幕邊框也是金屬製 其實整隻都用金屬的我也不會嫌重的啦
個人用不到的吊飾孔 深怕手去溝到吊飾整隻手機就飛出去了
在台灣用不到的天線 不過還是很好奇的把它拉出來看能不能收到訊號 搞不好能收到rainbow channel
MicroSD置入位置 那兩塊黃黃的是座充專用的充電接點 螢幕旁那個洞是喇叭喔 左右各一個 音質不用說了 不像手機該有的音質
不怎麼樣的照相功能 不過人家至少把錄影釋放到640x480 30fps的層級 搞不懂還有一些歐系韓系500萬像素還故意ㄍㄧㄥ在320x240是怎樣哩
按鍵的排列與間隔按起來相當舒適 可說是前所未有的順暢 跟那些把按鍵縮成一團超窄小的設計很截然不同 特有的touch cruiser觸控游標 真的是超方便的啦
電視模式 這個設計真的很屌 不過訊號咧!? 扣分扣分啦
方正有型的質感真的是很愛不釋手
3.3吋的高畫質 真的是親眼看到才會被shock到
直立時的桌面很想換成這張 還不曉得怎麼換
把自己的作品放進手機展示 還真別有一番味道
實際看到的畫面更鮮豔 有filter的感覺似乎是影片的關係 這不是靜畫喔


魔獸的新預告 用手機看還挺不賴的
很有重機械感覺的座充 剛好符合喜歡機械口味的me


這小孫悟空很皮 如有來電未接 他會跑去踢手機
我想要的功能不多,不過他所附的功能對我來講都是滿分的表現,隨意把玩待機也能有2天多的水準,解像力的呈現更是文字無法贅述的,推薦給還沒下手又感興趣的您,不過還是別買一樣的啦,免得撞機 喀喀





















































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