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December 6, 2008
嗯......
以前曾經寫過這篇文章
FLV encode教學 (採用ニコニコ動画及On2 VP6為例)
當時,niconico算是比較早提供高畫質服務的影片網站吧
而且應該是首個支援畫質優良,且檔案輕量的VP6(FLV4)
所以寫了篇教學分享文
但是隨著科技進步,
現在 ニコニコ動画已經支援壓縮率/畫面表現更好,
而且在低流量時表現更佳的 x264 壓縮規格了
最近,因為又想要上傳東西了XD 所以才開始研究了一下x264的東東
不研究還好,一研究就驚為天人!!
x264這個真的太強了!VP6根本是被打得滿地找牙啊(倒
x264除了用來傳ニコニコ之外,PSP也支援讀取x264規格之MP4,
另外,最近也已經越來越多的職人分享都改用x264了
所以想來寫篇簡單的導入跟壓縮教學
まぁ、其實NICO支援x264已經一段時間了,
而且原先是只有付費會員才可以上傳x264規格之影片
但是過了一陣子之後,nico就已經全面開放一般會員也可上傳了
研究之後,發現x264的製作手續,其實比VP6FLV還要更簡單輕鬆啊冏!
首先,幾個要點 (跟之前γ時代比有些可能有變)
1:nico標準的解析度 是512*384 (4:3) 但是也支援 16:9 模式 (512*288)(註1)
2:mp4(x264),檔案大小限制與FLV同為40MB,總合流量為600kbps,
但付費會員上限為800kbps (註2)
3:後半順便附上迴避エコノミーモード(低畫質模式)的計算方式
註1:似乎最大可支援800*600(不會被重新壓縮的範圍),
但是預設解析度是512*384,使用者若不手動放大也看不出什麼差別
反而可能會因為流量的限制,導致畫質下降的可能!!
16:9模式的話,寬度限制應該是一樣的,所以高度就縮小了。
註2:計算方式一樣是影像+聲音合計,最大值有容許誤差範圍

接下來介紹幾個會使用到的軟體 (註3)
1:老面孔,AviUtl (可以去找最新版來用,目前最新版是0.99g 版)
2:Nero的AAC codec
3:x264gui (有志者開發的x264 encoder的gui版,可與AviUtl搭配非常好用!)
4:Lanczos 3-lobed (AviUtl的縮放用外掛)
註3:AviUtl解壓縮完後,請將
2 的 win32資料夾內的 neroAacEnc.exe 及
3 的 x264gui.auo 與 x264gui.ini 及
4 的 lanczos3.auf 放進AviUtl資料夾內
若在使用上有問題,可能需要安裝 VC2008 runtime 及.NET Framework
然後就可以啟動了
看看起動畫面吧~

AviUtl 0.99g 版

超重點 x264 plugin有正常導入後會有這個選項

1 是裁切用的 (感覺就像吐司切邊?)
2 是縮放大小用的
兩個都可以參照鎖定長寬比,使用很方便

x264 gui的畫面
可以設定的東西 非常多
這個plugin 可以自動幫我們做多重pass(1+2+...)
也就是說們不用自己手動壓兩次了 Wryyyyyyyy
而且連聲音都一起幫我們做XD
☆超簡單壓縮手續開始了…☆
1:使用AviUtl 讀入檔案
2:設定縮放為512*384,還有裁切長寬 (裁切看需要 不一定要做)
3:點擊上圖的 プラグイン出力→ 拡張x264出力
4:點左下的ビデオ圧縮
5:設定好マルチパス-Nth PASS 然後 勾選自動マルチパス pass數設定為 2,
再設定聲音部份為NeroAACエンコーダ(需指定EXE位置),及流量
記得影+音流量合計不要超過600kbps(或800kbps),還有檔案大小不要超過40MB
按下OK
6:設定檔名→輸出→睡覺,醒來時 熱騰騰(CPU溫度的意味)的MP4檔案就好了(喂)
一些插件的設定方式,可以參考文首的FLV教學那篇,
裡面有圖文,其實設定方式幾乎都一樣
エコノミー回避方式與畫質的取捨
好不容易壓好的美美的影片,被NICO重壓成經濟模式時
那種低畫質+抖動的情況真的會讓人想吐血
(似乎是用1PASS + CBR + 聲音64kbps的壓縮設定,大概連品質設定都是最低吧 冏!)
nico設定觸發低畫質模式的規定是,超過1000pv(點閱)數 + 影音秒流量在300kbps 以上 者
註1:一樣有誤差容許值 300~310間
註2:mp4影片的限制似乎與flv不一樣,flv統一是300kbps ,
但mp4在付費會員部份似乎是240kbps,而一般似乎還是300kbps,
正確情報及有沒有其他特別限制則不太清楚
例:
若是聲音設成128kbps,這樣的話影片的流量就只剩167kbps左右了,
這限制其實非常緊啊…
若是vp6FLV4來說,一般的2D動畫類影片,
若是設在167左右的話,其實格子已經跑出來了
畫面已經不能算是好看了
於是我們有幾種解決方案
1:將畫面長寬等比縮小,流量不變 → 些微的幫助,但是非常難取捨
2:降低音聲流量,提高影片流量 → 效果不錯,如果不是音樂專門的影片的話,其實64k mono MP3 都可以達到不錯的效果
3:改用x264 + AAC → 搭配上壓縮時的設定,加上x264在低流量時的表現,以時間及效能換視聽效果!!
以我本身上傳的影片來說,32分鐘遊戲影片,
雖然會因為40MB限制的關係不得不降低流量
但是在視覺效果上,還算很不錯的,而且重點是不會被再壓縮成低畫質模式!!
我的設定如下:
preset選高畫質模式(nico),
n= 2pass,
影片流量從120~160都有(依總長度24~32分左右),
音聲設定是AAC HE 56Kbps
以preset的方式讀取設定的話,會自動開啟動態偵測,
這對於影片的動態畫面補正有非常好的效果
秒流量加起來頂多才200+,畫質也不錯看,絕對不會掉進付費會員的陷阱之中(喂)

衝啊!! 我的Phenom !!
看到CPU被吃到滿有股快感(炸)
其實在高畫質preset之上,還有所謂的 超畫質 模式
開了8*8動態補償計算及離散cos轉換
動態預測也開到滿了 (轟)
壓縮時間也是超級的 慢..........
以高畫質模式來說
30分鐘的影片 我要花40分鐘左右做完(1+2 pass + aac +mux動作 整個完成)
超畫質可能需要一~兩小時以上,畫質差多少合不合算,這就見人見智了…
參考
我的配備是
AMD Phemon HD9550
ATI HD3870
4G的RAM(只抓到3.XG)
基本上,因為多核的關係,轉檔時做其他的事並不會感到LAG
(當然,打GAME或是看高解析影片類除外XD)
後註:
1:檔案大小的計算方式,以不超過40MB為準,建議取影片及聲音的平衡性
依影片訴求的不同,著重的點也不一樣
(長時間音樂影片/精美的MAD/長時間實況動畫/動畫本篇 等等的)
而且也不一定把流量/FPS衝高就是好的,
因為x264吃的解壓縮效能資源消耗並不低,
若是電腦速度比較慢的user 開起來大概會想哭
2:客觀的畫質標竿 SSIM 及 PSNR 值
基本上來說,SSIM如果是高於0.97就是很不錯的了,高於0.98就算是非常棒,
若是低於0.95的話…嗯…看看能不能再調一些設定讓他更高吧
但,這也只是客觀的一個參考,實際觀感還是需要人眼來看才是最好的

PSNR(峰值信噪比)
及
SSIM (中文翻譯不明 冏)
附上好用的輔助檔案計算網頁
ニコ動用 檔案SIZE計算
會自動幫你依時間長短計算生成時檔案小於40MB的最高影片流量值
主要教學參考來源:
普通ダイアリ
【エンコード講座】第4回 ニコニコ動画編 エコノミー回避しよう!~とりあえずやってみる
資料網站:
詳細的教學
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html
AVIUTL PLUGINS
http://www40.atwiki.jp/aviutl41991/
2CH AVIUTL討論串
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227150847/
高流量/FPS 對解壓時的影響
http://blog.livedoor.jp/tobinaka/archives/1157978.html
低畫質魔咒
http://valencia1094.blog28.fc2.com/blog-entry-27.html
以前曾經寫過這篇文章
FLV encode教學 (採用ニコニコ動画及On2 VP6為例)
當時,niconico算是比較早提供高畫質服務的影片網站吧
而且應該是首個支援畫質優良,且檔案輕量的VP6(FLV4)
所以寫了篇教學分享文
但是隨著科技進步,現在 ニコニコ動画已經支援壓縮率/畫面表現更好,
而且在低流量時表現更佳的 x264 壓縮規格了
最近,因為又想要上傳東西了XD 所以才開始研究了一下x264的東東
不研究還好,一研究就驚為天人!!
x264這個真的太強了!VP6根本是被打得滿地找牙啊(倒
x264除了用來傳ニコニコ之外,PSP也支援讀取x264規格之MP4,
另外,最近也已經越來越多的職人分享都改用x264了
所以想來寫篇簡單的導入跟壓縮教學
まぁ、其實NICO支援x264已經一段時間了,
而且原先是只有付費會員才可以上傳x264規格之影片
但是過了一陣子之後,nico就已經全面開放一般會員也可上傳了
研究之後,發現x264的製作手續,其實比VP6FLV還要更簡單輕鬆啊冏!
首先,幾個要點 (跟之前γ時代比有些可能有變)
1:nico標準的解析度 是512*384 (4:3) 但是也支援 16:9 模式 (512*288)(註1)
2:mp4(x264),檔案大小限制與FLV同為40MB,總合流量為600kbps,
但付費會員上限為800kbps (註2)
3:後半順便附上迴避エコノミーモード(低畫質模式)的計算方式
註1:似乎最大可支援800*600(不會被重新壓縮的範圍),
但是預設解析度是512*384,使用者若不手動放大也看不出什麼差別
反而可能會因為流量的限制,導致畫質下降的可能!!
16:9模式的話,寬度限制應該是一樣的,所以高度就縮小了。
註2:計算方式一樣是影像+聲音合計,最大值有容許誤差範圍

補註:在寫完的幾天後,ニコ就改版成ββ了 冏…
付費會員的檔案上限變成100MB,
流量上限也升到1Mbps
付費會員的檔案上限變成100MB,
流量上限也升到1Mbps
接下來介紹幾個會使用到的軟體 (註3)
1:老面孔,AviUtl (可以去找最新版來用,目前最新版是0.99g 版)
2:Nero的AAC codec
3:x264gui (有志者開發的x264 encoder的gui版,可與AviUtl搭配非常好用!)
4:Lanczos 3-lobed (AviUtl的縮放用外掛)
註3:AviUtl解壓縮完後,請將
2 的 win32資料夾內的 neroAacEnc.exe 及
3 的 x264gui.auo 與 x264gui.ini 及
4 的 lanczos3.auf 放進AviUtl資料夾內
若在使用上有問題,可能需要安裝 VC2008 runtime 及.NET Framework
然後就可以啟動了
看看起動畫面吧~

AviUtl 0.99g 版

超重點 x264 plugin有正常導入後會有這個選項

1 是裁切用的 (感覺就像吐司切邊?)
2 是縮放大小用的
兩個都可以參照鎖定長寬比,使用很方便

x264 gui的畫面
可以設定的東西 非常多
這個plugin 可以自動幫我們做多重pass(1+2+...)
也就是說們不用自己手動壓兩次了 Wryyyyyyyy
而且連聲音都一起幫我們做XD
☆超簡單壓縮手續開始了…☆
1:使用AviUtl 讀入檔案
2:設定縮放為512*384,還有裁切長寬 (裁切看需要 不一定要做)
3:點擊上圖的 プラグイン出力→ 拡張x264出力
4:點左下的ビデオ圧縮
5:設定好マルチパス-Nth PASS 然後 勾選自動マルチパス pass數設定為 2,
再設定聲音部份為NeroAACエンコーダ(需指定EXE位置),及流量
記得影+音流量合計不要超過600kbps(或800kbps),還有檔案大小不要超過40MB
按下OK
6:設定檔名→輸出→睡覺,醒來時 熱騰騰(CPU溫度的意味)的MP4檔案就好了(喂)
一些插件的設定方式,可以參考文首的FLV教學那篇,
裡面有圖文,其實設定方式幾乎都一樣
エコノミー回避方式與畫質的取捨
好不容易壓好的美美的影片,被NICO重壓成經濟模式時
那種低畫質+抖動的情況真的會讓人想吐血
(似乎是用1PASS + CBR + 聲音64kbps的壓縮設定,大概連品質設定都是最低吧 冏!)
nico設定觸發低畫質模式的規定是,超過1000pv(點閱)數 + 影音秒流量在300kbps 以上 者
註1:一樣有誤差容許值 300~310間
註2:mp4影片的限制似乎與flv不一樣,flv統一是300kbps ,
但mp4在付費會員部份似乎是240kbps,而一般似乎還是300kbps,
正確情報及有沒有其他特別限制則不太清楚
例:
若是聲音設成128kbps,這樣的話影片的流量就只剩167kbps左右了,
這限制其實非常緊啊…
若是vp6FLV4來說,一般的2D動畫類影片,
若是設在167左右的話,其實格子已經跑出來了
畫面已經不能算是好看了
於是我們有幾種解決方案
1:將畫面長寬等比縮小,流量不變 → 些微的幫助,但是非常難取捨
2:降低音聲流量,提高影片流量 → 效果不錯,如果不是音樂專門的影片的話,其實64k mono MP3 都可以達到不錯的效果
3:改用x264 + AAC → 搭配上壓縮時的設定,加上x264在低流量時的表現,以時間及效能換視聽效果!!
以我本身上傳的影片來說,32分鐘遊戲影片,
雖然會因為40MB限制的關係不得不降低流量
但是在視覺效果上,還算很不錯的,而且重點是不會被再壓縮成低畫質模式!!
我的設定如下:
preset選高畫質模式(nico),
n= 2pass,
影片流量從120~160都有(依總長度24~32分左右),
音聲設定是AAC HE 56Kbps
以preset的方式讀取設定的話,會自動開啟動態偵測,
這對於影片的動態畫面補正有非常好的效果
秒流量加起來頂多才200+,畫質也不錯看,絕對不會掉進付費會員的陷阱之中(喂)

衝啊!! 我的Phenom !!
看到CPU被吃到滿有股快感(炸)
其實在高畫質preset之上,還有所謂的 超畫質 模式
開了8*8動態補償計算及離散cos轉換
動態預測也開到滿了 (轟)
壓縮時間也是超級的 慢..........
以高畫質模式來說
30分鐘的影片 我要花40分鐘左右做完(1+2 pass + aac +mux動作 整個完成)
超畫質可能需要一~兩小時以上,畫質差多少合不合算,這就見人見智了…
參考
我的配備是
AMD Phemon HD9550
ATI HD3870
4G的RAM(只抓到3.XG)
基本上,因為多核的關係,轉檔時做其他的事並不會感到LAG
(當然,打GAME或是看高解析影片類除外XD)
後註:
1:檔案大小的計算方式,以不超過40MB為準,建議取影片及聲音的平衡性
依影片訴求的不同,著重的點也不一樣
(長時間音樂影片/精美的MAD/長時間實況動畫/動畫本篇 等等的)
而且也不一定把流量/FPS衝高就是好的,
因為x264吃的解壓縮效能資源消耗並不低,
若是電腦速度比較慢的user 開起來大概會想哭
2:客觀的畫質標竿 SSIM 及 PSNR 值
基本上來說,SSIM如果是高於0.97就是很不錯的了,高於0.98就算是非常棒,
若是低於0.95的話…嗯…看看能不能再調一些設定讓他更高吧
但,這也只是客觀的一個參考,實際觀感還是需要人眼來看才是最好的

PSNR(峰值信噪比)
及
SSIM (中文翻譯不明 冏)
附上好用的輔助檔案計算網頁
ニコ動用 檔案SIZE計算
會自動幫你依時間長短計算生成時檔案小於40MB的最高影片流量值
主要教學參考來源:
普通ダイアリ
【エンコード講座】第4回 ニコニコ動画編 エコノミー回避しよう!~とりあえずやってみる
資料網站:
詳細的教學
http://nicowiki.com/aviutl_h264.html
AVIUTL PLUGINS
http://www40.atwiki.jp/aviutl41991/
2CH AVIUTL討論串
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1227150847/
高流量/FPS 對解壓時的影響
http://blog.livedoor.jp/tobinaka/archives/1157978.html
低畫質魔咒
http://valencia1094.blog28.fc2.com/blog-entry-27.html
1.
11.
pikachuexe
於 2008-12-08 10:15:30 留言 |
2.
AVIUTL 早已被我束之高閣,看了這篇教學發現它又活了過來.
請問版主,末段的 SSIM 及 PSNR 值是用什麼軟體計算出來的?
謝謝.
請問版主,末段的 SSIM 及 PSNR 值是用什麼軟體計算出來的?
謝謝.
板主回覆:
文中那個x264的Plugin在處理時就會一起計算了
cttung
於 2008-12-26 10:04:21 留言 |
3.
大大是指在LOG裡可以看到嗎?
不過我找不到它的LOG在哪裡,還請版主大大明示,謝謝.
不過我找不到它的LOG在哪裡,還請版主大大明示,謝謝.
板主回覆:
我不是大大
呃 我是只要進行壓縮動作時 就會跳出那個情報window了說....
然後在1PASS完跟2PASS完時 就會自動顯示計算的SSIM值
cttung
於 2008-12-27 11:04:12 留言 |
4.
我在中文WINDOWS XP 環境下可以順利轉出mp4檔案,
但是過程中就是不會出現任何情報window,
可能要用日文windows 才會出現吧.
謝謝版主.
但是過程中就是不會出現任何情報window,
可能要用日文windows 才會出現吧.
謝謝版主.
cttung
於 2008-12-27 18:48:28 留言 |
5.
3:x264gui (有志者開發的x264 encoder的gui版,可與AviUtl搭配非常好用!)
不好意思
點進去要用哪一個呢?我沒看到說...請問能告訴我嗎
不好意思
點進去要用哪一個呢?我沒看到說...請問能告訴我嗎
板主回覆:
>>小妹
x264.****.release01.rar 這個就是了
其中的 ** 為版號 (越大的越新)
小妹
於 2009-03-28 11:07:41 留言 |
6.
不好意思,又來打擾了...
版主說:超重點 x264 plugin有正常導入後會有這個選項
可是已經有灌過 還是沒出現
問題出在哪呢˙ˇ˙?
版主說:超重點 x264 plugin有正常導入後會有這個選項
可是已經有灌過 還是沒出現
問題出在哪呢˙ˇ˙?
板主回覆:
嗯....?
x264gui.auo 與 x264gui.ini 有解開來放到Aviutl的資料夾中嘛?
可以的話 avitul的資料夾及上層資料夾不要包含中文字試試(包括桌面也算是中文字資料夾)
小妹
於 2009-04-16 16:26:27 留言 |
7.
幫版主回樓上
我和你遇到了一樣的情形,但是我發現只要安裝Microsoft Visual C++ 2008 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2&displaylang=ja
這個就可以用了
我和你遇到了一樣的情形,但是我發現只要安裝Microsoft Visual C++ 2008 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2&displaylang=ja
這個就可以用了
路人
於 2009-06-04 23:18:28 留言 |
8.
我想請問版主
我步驟和設定都做對了
可是出來的MP4檔不知道為什麼都只有音訊但是沒有影像呢?
我步驟和設定都做對了
可是出來的MP4檔不知道為什麼都只有音訊但是沒有影像呢?
CEL
於 2009-06-05 00:33:47 留言 |
9.
不好意思,自己解決了
原來只是Code不足而已
竟然犯了這麼基本的錯誤= =a
原來只是Code不足而已
竟然犯了這麼基本的錯誤= =a
CEL
於 2009-06-05 01:32:23 留言 |
10.
我的設定如下:
preset選高畫質模式(nico),
n= 2pass,
影片流量從120~160都有(依總長度24~32分左右),(下略)
>>我想問一下,請問"preset選高畫質模式(nico)"是甚麼意思??在哪preset??preset些甚麼??
preset選高畫質模式(nico),
n= 2pass,
影片流量從120~160都有(依總長度24~32分左右),(下略)
>>我想問一下,請問"preset選高畫質模式(nico)"是甚麼意思??在哪preset??preset些甚麼??
板主回覆:
hi
請參考這張圖
http://album.blog.yam.com/show.php?a=testing321&f=648279&i=152700436&p=42
感謝分享
我想文章內提供的連結下載了相關的工具
發現一件怪事,
每次在轉檔後,aviutl的資料夾內都會出現一個日文檔名的sav檔,按下去竟然開啟了韓文String遊戲
不知板主有沒有這樣的問題出現?
這個問題可以怎樣解決?
我想文章內提供的連結下載了相關的工具
發現一件怪事,
每次在轉檔後,aviutl的資料夾內都會出現一個日文檔名的sav檔,按下去竟然開啟了韓文String遊戲
不知板主有沒有這樣的問題出現?
這個問題可以怎樣解決?
板主回覆:
>>NNL
デフォルト.sav
這個應該是aviutl本身的設定記錄 可以不必管他
開啟時會關連到String應該是跟windows中的檔案關連設定有關 跟aviutl本身並無關係哦~
NNL
於 2009-07-09 18:13:25 留言 |
12.
不好意思,請問版主會使用錄影程式嗎?
Dxtory之類的
Dxtory之類的
板主回覆:
唔
我用的錄影軟體是camtasia
小花兒
於 2009-10-13 17:10:46 留言 |
13.
現在(9) 一般會員 800x600 流量不限制的樣子 設2m測試go
路人杰
於 2009-11-09 07:52:56 留言 |
14.
根據線民速報 640x360 30fps x264 bt值不限定 於ニコニコ動画(9)
路人杰
於 2009-11-16 09:32:24 留言 |
15.
這位大大的文章介紹的很詳細,多謝!
LegendX
於 2009-11-19 12:49:53 留言 |
16.
對了,文中所指 超過1000pv(點閱)數 + 影音秒流量在300kbps 以上 ,是否意為假如我設定總碼流600kbps的視訊檔,則在1000點閱數之前可被正常觀看,超過之後自動觸發為低畫質模式?此時聲音流是否會一同被壓縮?我的視訊檔主要為表現演奏效果,因此假如可保住聲音流,畫質即使低一些也沒有關係。
點閱數限制看似為觸發低畫質的首要條件,比600kbps上限更甚。為上傳檔長久觀看計,則只能是滿足這個最苛刻的條件了嗎?大大文中最後所給的計算機,是否即為計算這個最苛刻條件?
點閱數限制看似為觸發低畫質的首要條件,比600kbps上限更甚。為上傳檔長久觀看計,則只能是滿足這個最苛刻的條件了嗎?大大文中最後所給的計算機,是否即為計算這個最苛刻條件?
板主回覆:
>>legendX
>是否意為假如我設定總碼流600kbps的視訊檔,則在1000點閱數之前可被正常觀看,超過之後自動觸發為低畫質模式?
是的,是不是確切的一千點閱數我還沒實證過
不過就算是超過300kbps 但是點閱數很低的情況下 是不會被重新壓成經濟模式的
文中最後給的計算機
是指 "ニコ動用 檔案SIZE計算" 這個嗎?
如果是的話,是算可上傳的檔案大小(之前免費會員是限40MB 但是現在有沒有開放更大我不清楚),
而"不是"迴避經濟模式的計算哦~
LegendX
於 2009-11-20 02:45:27 留言 |
17.
大大多謝你的講解,我現在已經成功將視訊檔傳好了。另外我看到有個地方提到點閱數是500,條件更苛刻 @.@
http://dic.nicovideo.jp/a/エコノミー回避
看文章更新時間是最近的,應該算是最新情報。
http://dic.nicovideo.jp/a/エコノミー回避
看文章更新時間是最近的,應該算是最新情報。
LegendX
於 2009-11-28 14:20:47 留言 |
18.
另外這個頁面還提到幾個迴避模式的樣例
総合ビットレート300kbps以下のエコノミー回避
総合ビットレート250kbps以下のエコノミー回避
小弟日文不太在行,不知道他們額外舉出這幾個更低碼流的模式,是指普適的迴避條件還是特殊情況?
総合ビットレート300kbps以下のエコノミー回避
総合ビットレート250kbps以下のエコノミー回避
小弟日文不太在行,不知道他們額外舉出這幾個更低碼流的模式,是指普適的迴避條件還是特殊情況?
LegendX
於 2009-11-28 17:41:14 留言 |
19.
啊,抱歉刷版了。我自己查找到了一些註解,應該是最新情況nico又出了更變態的限制 @.@
nicowiki給出了很詳盡的總結
http://nicowiki.com/encode.html#a2cdc829
エコノミー回避ビットレート
●MP4
240×1024=245760[bps]
好飆血,又降低了60kbps @.@
另外一個應答頁面
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa5048678.html
最下面那位仁兄還提到7:10之後的播送可能會有快進之類的強制性(?)處理,非常的變態。
nicowiki給出了很詳盡的總結
http://nicowiki.com/encode.html#a2cdc829
エコノミー回避ビットレート
●MP4
240×1024=245760[bps]
好飆血,又降低了60kbps @.@
另外一個應答頁面
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa5048678.html
最下面那位仁兄還提到7:10之後的播送可能會有快進之類的強制性(?)處理,非常的變態。
板主回覆:
Orz
似乎mp4 (H.264編碼) 與 VP6 的限制有點不一樣的樣子
有人提到
> 映像VP6なら305kbps
> 映像H.264なら229kbps
但也有人提到MP4是245kbps
總之這些一定是運営の罠(肯定
LegendX
於 2009-11-28 21:35:31 留言 |
20.
camtasia設置..
請問要怎麼用呢?
請問要怎麼用呢?
甜甜
於 2009-12-19 09:57:54 留言 |
21.
會翻譯的大大拿去看吧 希望有幫助 http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%AB%98%E7%94%BB%E8%B3%AA%E5%86%8D%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E7%A5%AD%E3%82%8A(9)
中二病小朋友(17)
於 2009-12-31 02:12:56 留言 |
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不過我都用mencoder壓XD
壓500Kbps+128Kbps(Video+Audio)
畫質超強^^