May 25, 2007


說不完的原鄉故事,最容易撼動人心!以文找文


文/蔡義昌(資策會數位教育研究所創意開發中心主任)
原鄉故事是取之不竭的數位內容來源 數位內容產業當務之急,不是建造更多的製作園區,而是發掘源源不絕的原鄉故事,並透過創意、經濟模式實現,進而吸引投資者以及通路商共同投入。

今年4月初與中華汽車原住民文教基金會的夥伴,到台東縣東河鄉一睹張泰山發跡的泰源國小,該校方校長介紹他們引以為傲、有20多年歷史的國小棒球隊,單是現役的職棒球員就有9位。那天還看到已經國中的畢業生回母校當投手,在烈日下餵球給國小的球隊作各種戰術練習。

方校長帶我們去看棒球隊練習的球室,一顆顆打破的球,一根根沒有護手的球棒,為了不讓小球員耗費1、2小時的通勤時間,方校長把教師宿舍改成球員宿舍,小球員睡在只鋪了一塊木板的地上,一間擠了6位!他們6點起床,鍛鍊基本動作、上課、晚上唸書,在各界的支持下,他們南征北討,打遍海內外得到各種榮譽。

離開國小,很多有天分的球員在持續努力下,成為台灣職棒的中堅分子。這些職棒選手不忘母校培育,當球隊有淘汰的球具,就想起家鄉的球隊,一批批堪用的球具就成為這些小選手的希望。

當王建民成為洋基隊希望的同時,其實,泰源國小棒球隊也有小王建民的故事值得發掘。

很多數位內容廠商或創作者在第一個創意被市場接受之後,面臨的是創意枯竭,從整體市場來說,這樣的創意枯竭可能不會造成太大的漣漪,後續隨時都有新的人才或作品可以進入數位內容市場被消費,但是,當原創者的創意了無新意之後,好不容易才培育的創意人才很可能在市場上馬上就被遺忘。

一旦缺乏創意廣度跟深度的數位內容產業,就越來越難跳脫打鬥、愛情、上班族這些刻板題材,結果,有了刺激,有了3D技術,但是沒有感動的原創題材,使得遊戲市場或數位內容市場的消費者還是脫離不了原來的族群,創作者還是只能在原來的題材下,以更多的刺激投入紅海的市場。

如果這些創作企畫人員有機會離開台北的冷氣房,親自體驗太平洋海邊、花東海岸山脈裡,泰源國小棒球隊在烈日下揮汗的競技,應該不難找到很多原創題材。

許多縣市政府都希望發展未來產業,尤其是無污染的產業,想當然耳可以發展創意產業,希望在當地開辦技術層次高的課程,訓練在地人才,然後吸引廠商進駐,形成產業聚落。

然而,在網路時代,稍有技術能力的創作者很容易在網站上找到各種外包資源,在這個動畫都外包到大陸或印度製作的時代,數位內容產業的當務之急,應該不是更多的製作園區,而是如何讓源源不絕的原創題材以及如何將創意實現,進而吸引投資者以及通路商共同投入。

如果上述情境得以實現,可能就要改寫很多傳統的產業基地思惟,例如我們如何讓有創意的人願意釋出故事?這些故事如何被思考未來的發展性?有潛力的題材如何成為吸引小額投資人或企業投資的標地?有了投資,如何透過網路分包跟整合產生數位內容作品?如何透過數位通路,像3G或網路、遊戲來傳遞?被消費之後,整段加值的參與者如何獲利,智慧財產權如何被保護?

如果這個數位內容原創題材的經濟模式能夠建立,數位內容廠商就可以有源源不絕的原創題材可以加值,原創者不用再學很多科技也能輕鬆地分享他的感觸,尤其,很多小額投資者雖然無法參與好萊塢的大投資,也能以公益或投資觀點來參與數位內容產業的發展,很多工作室也有經濟收入,最重要的是,我們身邊許多感人的人事物,能有機會被外界分享,創造台灣各地區的創意經濟價值。

說不完的原鄉故事,最容易撼動人心!

本文章刊登於工商時報2007/05/18
工商時報/工商經營報/經營知識/D3版



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