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December 7, 2005
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sangoku.jpg
我玩電動玩具戰略遊戲的歷史,大概可以回溯到紅白機時代。


玩電動玩具戰略遊戲的歷史,大概可以回溯到紅白機時代。1988年時我高三,那時候任天堂出了第一款三國志,但我那時還不懂電玩廠商是如何將這種歷史劇本設計到軟體中的,所以當我看到同學在敘述這種遊戲時所流露出的興奮之情,就決定自己有機會一定要試試。

高三學期末,我終於在鄰居的同學家第一次接觸到這款遊戲。當時的設計很簡單,就是一張大的平面中國地圖,然後遊戲者可以選擇單打或雙打,扮演三國中曹操、劉備與孫權等角色,分為戰略畫面與戰術畫面,在戰術畫面中還可以排陣型對打,這算是最早突破戰棋式的戰略遊戲概念,在我看來真是有趣極了。

當時的戰略遊戲,就跟下象棋差不多,只是車馬砲換成了坦克和步兵,像模仿二戰的「大戰略」遊戲就是其中的代表。「三國志」的概念是很新的,它可說是代表了戰略遊戲的一種新革命,不但牽涉了戰略的問題,(例如你如果想要攻滅敵國,就必須在人才、軍糧、金錢以及士兵訓練上下功夫)也包括了臨場戰術運用的觀念。後來日本光榮公司陸續開發了二代、三代的三國志,內容與指令也越來越複雜,但基本上的架構都脫不掉戰略與戰術兩種畫面的基礎。

戰略遊戲的「變種」部分,也有一些有趣的發展。首先是「文明帝國」系列的遊戲。這款遊戲最初的設計是在個人電腦上玩的,軟體所佔的空間極小,但遊戲的內容卻非常具有創造力。其中最精華的部分,莫過於遊戲中所要傳達的文明發展鎖鍊概念:一項技術的發明,往往會導致另一項文明的加速開展。遊戲者除了空間性的考慮以外,還多了許多時間性的衡量。從當時的戰略遊戲觀念來說,文明帝國是非常優質的,可惜後來的文明帝國系列並沒有能繼續創新,設計者只是將畫面變成了3D立體的式樣,然後增修一些文明的內容,不免有點因循苟且的味道了。

另一方面,三國志系列遊戲的發展也越來越趨精細,甚至到有些走火入魔的現象。除了玩家可能違反歷史,例如扮演劉備把張飛斬掉等等不合理的現象,(好吧,我承認這也正是歷史戰略遊戲的趣味所在。)到後期光榮更是硬把角色扮演結合了戰略遊戲,一方面玩家要培養自己在遊戲中的角色屬性,(例如從無名小卒一直當到一方諸侯,直到統一天下)另外一方面還要關心天下大勢,適時調整或對自己所效忠的陣營建言,真是累死了。

「即時戰略」的開發,將戰略遊戲帶到了另一個新的境界。玩家面對問題時不再能夠如下棋般從容地思考,而是必須在很短的時間之內做出反應,調整自己的戰略部署。這類遊戲以世紀帝國為箇中翹楚,其所表達的幾個概念:佔領、壟斷、侵略與稱霸,也充分地彰顯了發明這款遊戲的公司所具有的獨特性格。

但我個人卻不喜歡即時戰略,因為我認為那並不符合實際:你怎麼可能在一個小時之內從石器時代演化成鐵器時代,然後快速地發展自己的根據地和部隊,毫無精細的人事計算或是規劃就能統一全世界?更不要說交通往來耗費的時間成本了。基本上,把人類幾千年時間要做的事情用幾個小時之內全部做完,這根本不叫戰略,而是生理反應。

無論如何,除了三國志以外,這十幾年來,市面上還發行過許多精彩的戰略遊戲,讓我印象也十分深刻,例如:

核彈狂人夢:我到現在還是搞不懂所謂的恐怖平衡是什麼。

大時代的故事:這是一款講八年抗戰的古老電腦戰略遊戲,對我而言,這款遊戲最大的樂趣莫過於用日軍剿滅蔣中正的部隊。

大航海時代:難得以海權角度思考戰略的一款戰略遊戲,不過後期的部分我沒玩過,所以無法置評。

解放軍之怒:有什麼比把解放軍打到台灣海峽裡,或是炸掉中永和還要有趣的事呢?

信長的野望系列:日本版的三國志,有助於了解日本戰國歷史。

帝國的光榮:最早的即時戰略之一,講拿破崙百日王朝的故事。

哥薩克:中世紀到近代的即時戰略遊戲經典之作,我最喜歡用俄羅斯的人海戰術,光看到倒了一地的戰場屍體畫面就令人興奮。

天下御免:雖然說是賺錢的遊戲,但其中戰略的性質還是很強的。這款遊戲教你如何當奸商、搞走私啥的,十分具有日本味的樂趣。

在我看來,一款戰略遊戲要成功,至少要相當程度地貼近事實。而事實中最困難的,則是人事的部分。世上什麼都好搞定,只有人是最難搞的,也因此戰略遊戲在人事方面不確定的成分越多,所呈現出來的魅力就更迷人。

有幾個劇本的戰略遊戲是我很期待,但至今還沒有看到令人滿意的作品出現的:例如國共內戰,大概是因為政治的敏感關係,所以沒有開發。又如鄭氏王朝,這段海上霸權歷史其實和台灣的開發息息相關,但目前為止似乎也沒什麼好的作品出現。

不過,說到最後,戰略遊戲也未必就是要打打殺殺,如果今天出了一款遊戲叫「微軟霸業」或是「媒體帝國」,我還是會考慮去買回來玩玩看的。


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留言 (25筆)
25.
偶然想起以前這張上的討論,現在隨時上網已經很普及了,遊戲進行的方式也更多樣,所謂的「即時」已經超越我所說的「試想一下,身在捷運中,打開手機可以就現身在大戰之中的畫面~」,所以,我說得這就是「王道」,為什麼?因為這樣的線上遊戲才會是真正的「即時」,之前我一直強調的就是處在「即時」的狀態下,不是開機後進行遊戲的『即時』,想要參與二戰不再限定只能在主機打開電源後了,即使在關機後,戰爭仍在進行中,對戰的也不再是電腦操縱的 NPC ,這種遊戲使用手機、PDA、MID等隨身上網的裝置上完才夠稱上我所說的「即時」。

當初我不方便說的一些「事情」、「未發表的機器」,現在都已經是市面上的普及商品了,現在要玩「即時」的遊戲也都接近真正與「現實」時間一致了,這種的才叫做「即時」,可是,問題在於有多少人會玩?
『很多!』
PS2、PC、手機、網頁上這類型的遊戲玩家多得不得了,可以免費玩,也可以付費玩,想要怎都可以!
 
BM 於 2008-06-15 11:03:22 留言 |
24.
試試HOI-II吧!這是歐洲做的二次大戰的game...可以扮演全世界的國家
若是你選中國可以扮演晉系桂系滇系...或是國民黨政府及共產黨...
它可是戰略遊戲中的經典...目前相較之下較為擬真的game...畫面還可以
臺灣沒出二代...不過一代叫虎膽雄心...翻譯差...臺灣版的AI設計不良...沒有update...
國外中譯叫它"鋼鐵雄心"...法國是法文版...德國是德文版...任君選擇
我玩的是法文版...順便學法文...
 
wayne 於 2005-12-27 12:37:21 留言 |
23.
群育是很重要沒錯,不過像同級生這樣,又要處理同居人,班上同學,電玩場遇到的朋友,離家出走的女孩,旅行遇到的女孩。。。。。。狐大對小孩子的期望會不會高了點?XD
 
MEB 於 2005-12-17 15:57:37 留言 |
22.
剛溫拉。。。
那時候的娜妹真是青春無敵、鮮嫩多汁哩。。。
 
Aixois H 於 2005-12-13 19:24:15 留言 |
21.
Aixois H: 啊魯悠,馬上放給你瞧。

MEB:其實我覺得除了智力發展,群育也是很重藥的,所以可能也會買「同級生」一類的遊戲給他玩,讓他學習以後和同學或學妹們相處的方式...。
 
tomlinfox 於 2005-12-13 07:20:01 留言 |
20.
不好啦, 小孩子要動腦思考, 買同樣是風靡一時的麻雀學園比較適合啦:p
 
MEB 於 2005-12-13 04:41:05 留言 |
19.
插花一下,右上角「我愛八零年代」,可不可以點播娜解的Like a Virgin或Michael Jackson的Billy Jean哩?每每法國的Boite都是以此為收尾安口曲哩。。。
 
Aixois H 於 2005-12-12 09:47:12 留言 |
18.
trust me...u can buy it...
 
阿海 於 2005-12-11 18:54:56 留言 |
17.
那就買個野球拳遊戲給他玩好了,哈!
 
tomlinfox 於 2005-12-11 18:00:58 留言 |
16.
ㄟㄟ~~
講到這個即時遊戲

我就不得不提一下~~
曾經風靡大街小巷的老灰呀肖年ㄟ的一款遊戲~~

沒錯!!!
沒錯~~~
老灰呀也愛喔~~


那就是有線電視台剛開始的前幾年
引進日本真人娃娃的
希及~漏苦~有悠一簍悠~的...
"打電話猜拳"!!!

你電話裡猜贏了~日本娃娃就會賞一件衣那種....


這才是當年不分老幼即時遊戲的王道啊!!!!

 
阿海 於 2005-12-11 16:37:05 留言 |
15.
小沛熙的第一個電腦遊戲?
嗯..........反正先不要選日本遊戲,
這樣就保險不會遇到日式「十八X」的了!XD

要是我的小鬼的話,
一定先選大機器人格鬥遊戲,
友情、努力、勝利、熱血!

 
BM 於 2005-12-09 10:11:46 留言 |
14.
不管手機、PDA,就算是IPOD無敵未來版好了
真正有機會的我還是看好PSP~
隨手拿出來,雖然受限於液晶螢幕大小,使得體積仍嫌大(跟現有PDA相比)
但,誰曉得未來那種"虛擬螢幕"是不是能提早應用在上頭~
(有看過那種投射顯示的時鐘嗎?我指的就是這種~)
反正未來無線網路定能跟手機訊號一樣普遍~
網路收費?說不定以後免費~
因為其費用都靠異業結盟來收益吧~

只是近來接觸許多青少年,真正沈迷網路遊戲的比例跟亞洲相比,應該還差的很遠。

學長,你兒子的第一個電腦遊戲是什麼?該儘早準備喔~
據說這對於未來人格成長也有影響呢! ^ ^
 
阿派 於 2005-12-09 05:33:50 留言 |
13.
其實我所說的「手機才是王道」指的是到處可以玩、不脫離遊戲,以真實時間去進行遊戲,我想還是要解釋一下!

用手機是因為3G,但是PDA需要AP才能上網,所以限制很多,3G手機可以隨時上網。
又,不一定需要像在電腦上玩遊戲盯著玩,下指令就可以了!

我想是對所謂的「即時」的定義,大家都不一樣,
所以會有很多地方互相疑惑啦!
抱歉!^^
 
BM 於 2005-12-08 22:25:25 留言 |
12.
稱公叫婆不是從 online game 才開始的玩意喔。從有網路交談的時代起,就有這種『傳統』了。7 -8 年前就已經有人在網路上戶相當起老公老婆了。或許稱呼上沒現在小朋友那麼噁心 + 肉麻而已。

我的經驗?很簡單,當 online game 還不知道在哪時,我就是 IRC 的常客。對我來說,現在的 online game, social 的意味大於/重於所謂的遊戲。也就是說,其實 online game,至少在台灣,早就有取代網路聊天室的作用了。而如果你有機會跟一些 IRC 的老傢伙們聊天,你會發現,他們也會有一種,網路禮儀/習慣今非昔比的感覺。

而 RO?如果我沒記錯,他就是標準的哥哥泡妹妹的遊戲。連人物造型和遊戲內容都是專門設計用來取悅這些人的。甚至有朋友就直接稱他為泡妹妹專用遊戲 ;) 而韓國的玩家,我一樣知道他們在網路上被許多其他國家的人幹X到不行。但是他們被幹X是因為他們『團結』。哈... 而這個團結是非常自私的團結 (不理他人,只用韓語,到處結夥)。但是他們勢力龐大,連 Blizzard 都要對他們低頭 (Blizzard 為了遊戲與韓文相容,可以在推出新 patch 隔天馬上更新推出韓文相容版,他們會這樣面對台灣的玩家嗎?)。普通的玩家又能如何?

我不玩,因為一,我對上面的用字,文化反感,二,我沒那種美國時間,三,我就是喜歡打著笨笨呆呆的電腦欺負他 ;)

我不玩 online game,但是我看過人家玩。所以我才說你以偏蓋全。我認識的台灣人中,一樣一堆在美西 server 大打 Diablo2。就如同台獨一樣,我一直認為這是該做,可以作,但是不用說的。而那些你看得到一天到晚在說的,他們的確是作秀意味大於實際作用。但是不表示台灣人玩台獨的都是玩假的。

我所謂的簡單也不是說要一直盯著螢幕玩,所謂的簡單是,如果遊戲發展到你說的那種情況,也一樣(更)沒必要用手機來玩。

其實,我是對你的『手機才是王道』感到異常的疑惑罷了 ;) 更何況你都知道用 PDA 玩起遊戲是如何痛苦的事情,那用手機不是更慘?如果是我,如果我有那麼多銀子好花,如果我有那麼多時間可以一直把精神放在遊戲上,我猜我會去買一台 Nokia 770 ;) 雖然他不算是遊戲平台.. 不過我本來就越來越少在玩 game 了.. 哈
 
whisky 於 2005-12-08 21:17:55 留言 |
11.
我想whisky也沒有要辯論的味道啦,BM你說的「即時」遊戲跟我們以前理解的定義確實不大一樣,不要反應過度啦。

喔?文明四出來了?那還真的要瞧瞧哩!其實我對線上的「戰略遊戲」比較有興趣,印象中很久以前三國志也曾出過類似的一款,但後來被人家罵到臭頭。就像之前講的,現在線上遊戲(包括即時戰略)的困難點就是他打算給玩家花去的時間有多少,時間太短會顯現不出戰略的細膩,時間拖的太長又讓人感到不便與空虛,真是難啊。

就像三國無雙,從頭到尾就是砍人而已,雖然戰場畫面很真實的感覺,但玩到最後只覺得一陣空虛,最後還是關機乖乖做人...

不過線上遊戲確實可以反應某些國家的「遊戲文化」特質,BM你這麼說我才想到,為什麼我總覺得日本人設計的三國志總是「少了那麼一點東西」,因為這是他們所理解的中國歷史故事背景,所以戰略遊戲的規則和部署得照他們的意思來玩。就像我們玩信長的時候,有時也無法理解,為何遊戲設定出兵的時機必須是在春夏為最佳是一樣的。因為這裡面有一些戰國時代保護農民的不成文規矩(農作物收穫這件事總要人去做哪!),遊戲設定認為理所當然的部分,對外國人來說有時是很難理解的,我覺得這種情形和同一款遊戲在不同的國家中表現出來的不同遊戲文化(或者說:玩法)的情形也是一樣的。

不過,遊戲就是遊戲,玩的快樂最重要啦,管他日本人怎麼想。

至於搞台獨,如果用國台辦的標準來看,搞台獨是真實的,而且一直在搞,所以不能說是玩假的,只是玩得不是很漂亮,兩邊的人都「不滿意」而已啦。
 
tomlinfox 於 2005-12-08 19:46:19 留言 |
10.
『而即時的遊戲 - 依照你的標準的話實在太簡單了... 尤其是身處在到處都有免費無線網路可用的台北街頭時(在法國我們可就不敢這麼說了)。實在沒必要拿著手機,瞪著那麼小的螢幕折磨自己啊。』
我沒有說哪款遊戲簡單喔!
這要說清楚、講明白啊!
拿手機玩遊戲就需要一直盯著螢幕嗎?
那可不一定,只需要在狀況來的時候,
由手機發出提醒,然後再去處理就可以了!
這是我理想中的遊戲!
要坐在技術上真的也不難,
不過還是看市場啦!

「我也從來不玩 online game」
衝著您這句話,我舉個例子:
仙境傳說(RO),可以說比例上很多都不是「人」,
大部分是用電腦外掛程式去練功的,
所以,在線上遇到的角色可能只是一個電腦程式操作的人物,
實際上擁有這個帳號、角色的人,
很可能在上班、上課,
只是在回家時看看今天電腦幫我練功練到什麼程度了。
這還被日本玩家用四個漫畫嘲笑過了!^^
另外,您沒有玩過可能也不知道台灣的玩家被日本的玩家批評得.........
我想,用「體無完膚」來形容好了!
另外,順道一提,
朝鮮半島南邊的地球村民也是一樣風評不佳!

您說
『以偏蓋全?一樣米養百樣人,每個人或許都在叫公或是婆,但是玩到什麼程度,這麼多年來的網路經驗,我可不敢說都是玩假的。我看過成雙成對的太多,甚至遠度重洋,繞過地球一半去找人的都有 (當然有好結局的,也一樣有悲慘的結局的)。那個笑話是天堂上有名的『笑話』之一,不過我不知道原來這是你的經驗 ;)』
又說
『至於互動,很抱歉,我完全不知道現在的小朋友在玩什麼,我也從來不玩 online game』

那麼您說我以偏蓋全的依據是.......?

我自己說好了!
我是以偏蓋全沒錯!!(挺肚子~!)^_^
這我想您試試看好了,
一款遊戲不貴,月費也還可以,
玩過了就知道為什麼我會「以偏蓋全」了。^^

就台灣線上遊戲的互動,
您上去看看就知道了,
「髒話」我建議您當作「普通話」看待;
「注音文」請您猜著看;
「從遊戲中打到現實裡」這是正常。
當然也有人很有禮貌、很守規矩,
不過少數玩家扭轉不來大多數不好的玩家所製造出來的不好印象啊!
 
BM 於 2005-12-08 17:00:05 留言 |
9.
>台灣人玩的公啊!婆的!
>跟台獨一樣都是玩假的,不屑!

以偏蓋全?一樣米養百樣人,每個人或許都在叫公或是婆,但是玩到什麼程度,這麼多年來的網路經驗,我可不敢說都是玩假的。我看過成雙成對的太多,甚至遠度重洋,繞過地球一半去找人的都有 (當然有好結局的,也一樣有悲慘的結局的)。那個笑話是天堂上有名的『笑話』之一,不過我不知道原來這是你的經驗 ;)

至於互動,很抱歉,我完全不知道現在的小朋友在玩什麼,我也從來不玩 online game,但是當你在批評台灣的玩家前。讓我再說個笑話。有個美國女孩在台灣奇摩交友上開帳號想認識人,結果每個來跟他簽的,都好像個色狼一樣。最後她說『台灣的男人怎麼都跟個色狼一樣?!』。不好笑嗎?我是覺得太好笑了。自己要上奇摩去找交友,然後才來怪怎麼來的都是這些人物?

網路只是個媒介,裡面的人不會都比較爛或是比較好。

而即時的遊戲 - 依照你的標準的話實在太簡單了... 尤其是身處在到處都有免費無線網路可用的台北街頭時(在法國我們可就不敢這麼說了)。實在沒必要拿著手機,瞪著那麼小的螢幕折磨自己啊。
 
whisky 於 2005-12-08 16:00:33 留言 |
8.
忘了提~
手頭上PDA好幾台,
我認為多數PDA的設計現在還不適合用來玩遊戲,
好吧~
若把Zaurus也算進去的話,
這系列是不錯啦!
可是要外接把手還需要一點功力,
要不用鍵盤玩總是有些遺憾,
我覺得太麻煩了,
而且,會針對Linux OS出遊戲的廠商太~~~~少了!

除了Tapwave Zodiac及Zodiac2以外,
其他的機種我覺得就專心在PIM功能上就好了,
多了一些花俏的功能,還不一定實用,
拿來炫耀的成分還多一些!^^
 
BM 於 2005-12-08 11:28:43 留言 |
7.
市面上的遊戲我幾乎都玩過,
高中、大學當動漫社的地下社長也不是當假的!

我不會被市面上所定義的「即時」限制住,
我所謂的「即時」就如果之前所述的,
我說的也許不是現在有的遊戲,
以後將會出現的遊戲中也許有可能有接近我想像中的遊戲。

你說的笑話,對我來說是經驗,
以前我就在線上跟人家這麼玩,
雖然空虛非常,卻是我在替代役服役期間的娛樂...............

我可以分享一個我在日本線上遊戲的經驗:
遊戲是 DreamCast 的「Phatasy Star Online」,
我是用撥接上網遊戲的,撥接速度是36.6Kbps。
線上認識很多日本高中生、大學生、社會人,
他們在裡面做什麼?
玩遊戲?對也不對~
我和他們做最多的一件事情是—「聊天」,
有些人的上線時數可怕得跟遊戲發售日起至他玩遊戲的當時時間相當!!

我們這一群中,有一個A男喜歡上B女,
A、B只在線上認識,A為了互相聯絡在網路上製作了一個溝通的網站,
一天在線上A對B告白被拒(真正的告白,帶有結婚意味~),
我當時被嚇了一跳!又不好問是不是玩真的~
我們一群人在線上安慰他好幾個小時,
他難過得跟真的一樣,
後來我問同伴後,發現這是真的~(我昏~)
我發現,不要隨便跟認真起來的日本人開玩笑,
他真的會切腹的~(-_-||)
台灣人玩的公啊!婆的!
跟台獨一樣都是玩假的,不屑!

台灣的線上遊戲我不太喜歡玩,
就算要玩也會想辦法連到國外的伺服器去玩過外版的。
主要就是因為人的關係,
在日本大家都蠻互相尊重的,
撿個道具都要問過所有的人才敢撿,
台灣呢!跟搶劫一樣!!
所謂的互動就只是小學生在玩男女朋友的家家酒一樣,
噁心、無趣又不禮貌(抱歉我這麼說~)。
我在日本上體驗到的,
很多是互相幫助,協力解決問題,
進而是聊天、熟識。

至於要電腦自動練功,
這個我也知道,遊戲發售前就已經聽聞有這麼一個遊戲了,
可是,如:二戰。戰場情形隨時會變,早上起床我開機玩了一下
上班時間到了我下個指令要部隊駐守,然後關機上班去,
上班時,偷偷的在辦公桌上拿起手機看看有沒有被偷襲,
或是手機會提醒我的駐軍被攻擊或者有狀況,
之後我再下指令做即時的處理。
以上是我所謂的即時。
可能現在還沒有這樣的遊戲,
不過技術也不困難,只是市場的接受度有多少(這樣玩會很~累)?

玩遊戲一定花時間,
不花時間玩不到遊戲的精髓!
最近在玩的一款遊戲,
GBA的「聖火降魔錄 聖魔的光石」已經花了我百來個小時了,
不過故事、系統以及遊戲的平衡做得真棒啊~!
套句大學社團中的一句話:「 Game 的精髓就是要玩到『 G 點』啊!」
 
BM 於 2005-12-08 09:27:28 留言 |
6.
狐大可以試看看 Civ 4,聽說這一版非常不一樣。

另外, BM 你似乎把 "即時" 和 "到處可以玩" 這兩種不同的觀念搞混在一起了? 而且用手機打 game?不知道你有沒有用過 pda 打 game?我知道是有很多人對手機 + game 很有興趣,但是對一個 gamer 來說,與其說這是在打 game,不如說是在 "消磨時間"。就算如你所說的用手機是 "王道",你似乎也忘記,這也一樣很 "花" 時間的呢。

新一代的連線戰略遊戲已經發展到你就算沒在線上作戰,你的軍隊/角色/人物 一樣會幫你去打仗,幫你取得基本的經驗值。但是不管哪一種,打 game 就是要花時間去打,這和即時與否完全沒關係。

至於 online game 好玩在哪?如果你有玩過,或是看人家玩過,你會發現,好玩的地方是在人與人之間的互動。有聽說過有人因為 online game 女朋友跟人家跑了的嗎?嘿..

或是這麼一個笑話,某人在 online game 上和某個角色互相稱呼公ㄟ,婆ㄟ的好幾個月,好不親密。結果有一天,婆ㄟ告訴公ㄟ,『公ㄟ,我接下來一年多都不能常常上網了,你要想我啊』。公ㄟ就說『婆ㄟ,妳要去哪,妳怎麼了?有什麼問題我幫妳解決』。然後折騰了老半天後,問到最後,那個婆ㄟ就說『不是啦,沒什麼事啦,只是我下個禮拜要去當兵了啦...』公ㄟ『!#%!︿!#』
 
whisky 於 2005-12-08 08:26:08 留言 |
5.
哇!現在的電腦技術已經做到這種地步了?真是令人嘆為觀止啊!
只是這款遊戲要是不能能升官指揮部隊打仗,會很好玩嗎?
難怪現在很多線上遊戲玩家不可自拔,這簡直已經是另一個世界了!
 
tomlinfox 於 2005-12-08 03:58:26 留言 |
4.
所以說在手機上才是「王道」啊!
在電腦上會這樣玩的,
我看只有大學生跟無所事事的中小學生了~
 
BM 於 2005-12-07 20:48:42 留言 |
3.
http://raft.playnet.com/files/battlegroundeurope_large_fr.avi

宣傳影片。影片與遊戲內容相符 :P
 
阿派 於 2005-12-07 17:06:22 留言 |
2.
如果單純的論"戰爭"遊戲
當我在碩士班時就接觸過一款遊戲WWII(二次大戰)
雖然玩家扮演的只是大戰中的小兵,
不是像三國志系列這類謀略型的遊戲
但也讓我見識永不停息的戰爭~
下線前屬於你同盟的城鎮,不敢保證下次上線還是你們的。
這款遊戲目前仍持續進行中,
我記得前二年看到的新聞是陸續開發海戰、擴張戰線地圖
有興趣的人可以上網看看:
http://www.wwiionline.com/scripts/wwiionline/index.jsp

不過我玩不到一個月就放棄~
這遊戲太擬真了~路線、行軍速度都與實際情形相符
你的人物不可能今天還在法國戰場,下一分鐘卻出現在荷蘭營救同夥~
所以試想一下,從基地開戰車前往戰場要30分鐘,
好不容易到達戰場卻一發自走炮把你送回老家~殘念~

 
阿派 於 2005-12-07 16:57:34 留言 |
1.
以上遊戲都不錯,
可是對電腦玩還是有些簡單了些,
現在的線上遊戲為這樣的戰略性遊戲帶來了一點改變,
不過,不知改變有多大?
據聞日本已有在手機上的即時戰略遊戲,
我是覺得這樣的才稱得上「即時」二字!
請問二戰時有沒有那個國家會說:「等等!我存檔一下!待我洗完澡再來玩!」
全天都在戰略進行中,這才叫做即時啊!
並且手機可以隨身攜帶,再加上3G的頻寬,
很可以期待遊戲商推出這樣的遊戲!^^

試想一下,身在捷運中,
打開手機可以就現身在大戰之中的畫面~
 
BM 於 2005-12-07 16:13:00 留言 |
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