October 29, 2009
忙碌了好一陣子,都沒有碰電腦。
前幾天電腦掛掉順便換新電腦了。
(沒灌7啦!!I7系列搭配w7雖然成為明年主流,可是個人不喜歡。)
測試新遊戲信長之野望13
配備需求蠻高的,恐怕前年以前的電腦大概不太支援喔!!
(有些名詞不清楚用自己的想法搭配三國志11和信長之野望12)
跟以前一樣,需要在町裡面建築田地和市場,
戰鬥鬥志一類超過一定額度可以施展戰法。
但新的特點是需要自己蓋道路通過該町才能夠派軍隊佔有並且建築。
以前都是直接開發町,在建築的。這邊的更改使的遊戲破關耗費時間拖長。
戰鬥、生產等等特殊技能研發,需要特殊的町,而町也分123等,
高等可以研發次等和低等的技能,低等的不能研發較高等的技能。
研發技能還需藥指定資源,指定的資源大致有鐵、皮、木、馬等等。
一個資源只能使用一次。所以需要盡量佔有大部分資源區。
比方: 增加弓兵防禦的技能需要皮和町2,增加騎兵的防禦技能也需要皮和町2
因此只能選一個,除非你擁有兩個或以上的町2、3和2個以上的皮。
資源或是研發地如果被占領了,即使已經研發完成了,
也會喪失該技能喔!!!
所以要在資源和研發地部署防禦磐和弓箭塔(櫓),甚至斷掉連接對方的道路。
戰鬥上基本上依然是兵力多+勇高+戰鬥戰術+研發戰鬥技能
戰法聯擊雖然扣對方兵扣城池防禦快,可是也顯得特別容易受到強攻擊破。
尤其碰上強攻的陣型或是防禦戰法的陣型。
內政制度依然不變,所以這遊戲可以說更改幅度並不大,
好不好玩,耐不耐玩尚有待商榷。
需要多多觀察!!期待繁體中文版和加強版的上市。
前幾天電腦掛掉順便換新電腦了。
(沒灌7啦!!I7系列搭配w7雖然成為明年主流,可是個人不喜歡。)
測試新遊戲信長之野望13
配備需求蠻高的,恐怕前年以前的電腦大概不太支援喔!!
(有些名詞不清楚用自己的想法搭配三國志11和信長之野望12)
跟以前一樣,需要在町裡面建築田地和市場,
戰鬥鬥志一類超過一定額度可以施展戰法。
但新的特點是需要自己蓋道路通過該町才能夠派軍隊佔有並且建築。
以前都是直接開發町,在建築的。這邊的更改使的遊戲破關耗費時間拖長。
戰鬥、生產等等特殊技能研發,需要特殊的町,而町也分123等,
高等可以研發次等和低等的技能,低等的不能研發較高等的技能。
研發技能還需藥指定資源,指定的資源大致有鐵、皮、木、馬等等。
一個資源只能使用一次。所以需要盡量佔有大部分資源區。
比方: 增加弓兵防禦的技能需要皮和町2,增加騎兵的防禦技能也需要皮和町2
因此只能選一個,除非你擁有兩個或以上的町2、3和2個以上的皮。
資源或是研發地如果被占領了,即使已經研發完成了,
也會喪失該技能喔!!!
所以要在資源和研發地部署防禦磐和弓箭塔(櫓),甚至斷掉連接對方的道路。
戰鬥上基本上依然是兵力多+勇高+戰鬥戰術+研發戰鬥技能
戰法聯擊雖然扣對方兵扣城池防禦快,可是也顯得特別容易受到強攻擊破。
尤其碰上強攻的陣型或是防禦戰法的陣型。
內政制度依然不變,所以這遊戲可以說更改幅度並不大,
好不好玩,耐不耐玩尚有待商榷。
需要多多觀察!!期待繁體中文版和加強版的上市。

















