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可能吧 ... - MRC:
你的病症應該是更年期....
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製作公司: Falcom
種類: ARPG
官網: http://www.falcom.com/zwei2/index.html

感想:
Zwei 2 固然是Zwei系列的第二集(廢話XD),Zwei 應該也是2000年左右的game了,那時我買過盜版,不過因為電腦的關係操作上有問題,只玩過幾小時就移除了,當時並沒有給我很深的印象。隔了這麼多年之後,成為Falcom飯的我一早已經盯上這隻ARPG了。
「賣萌!」,大概是我對Zwei2的印象(不是貶意…
歌德服+天然呆+大小姐+善良聰明+美食家的吸血鬼公主Alwen,一開始已經吸引了我的目光XD(好吧至K-ON!之後我對賣萌完全不討厭甚至有點喜歡…),不過玩家所控制的是熱血及自由化身的男主角小拉!故事一開始就是男主角被公主Alwen吸血成為血之戰士外加大小姐式的請求幫忙奪回被奪去的力量及城堡的典型八點檔設定,幸好在萌系的公主殿下加持之下,我心還是抖下抖,小拉是不是有艷遇了呢?是不是有艷遇了呢?是不是有艷遇了呢?
一路在沒什麼劇情下我還是抖下抖、抖下抖就成了Alwen x 小拉的支持者了,可惜結局卻走了兄妹線(還我Alwen戲份丫臭Falcom!),大概最失望莫過於沒有出現小拉帶著百年來沒走出過城堡所在地的Alwen乘著"特理斯坦號"翱翔於天際的結局。幸好小拉最後有挽留Alwen,叫Alwen不要歸隱,因為他不想沒了這個好。朋。友(打擊,小拉你是男人的話快給我拐走Alwen!!!!
Zwei2的關卡設計還滿豐富及kuso,因為有隱藏及支線我仍然未破解好,但可以說的是,經常出現很奇怪有趣的設計,例如冒險途中拯救被怪物們火燒的小蘑菇,幫它找大蘑菇爸爸XD,還有讓害羞的兔子跟蹤以便開門。而關卡評分系統似乎跟Falcom幾年前的萌系Gurumin差不多,其實我覺得Zwei2 基本上就是Zwei+Gurumin的合體。此外,還有大量的東西可以去收藏,如食物、人物訊息、小玩兒、獎杯及Figure(汗)
戰鬥方面,不論是節奏還是小拉攻擊的感覺,仍然得說是Gurumin的翻版(感覺Falcom的戰鬥系統開始有點一成不變的感覺…),不過因為可以設換成公主用魔法,感覺還不錯。BOSS的設計常常感覺到有YSO的影子,卻比YS系列差一點,主要是因為有些boss很難找到弱點,另外就是因為可以吃食物補充HP的關係,有些boss我仍然未找出有效打擊的方法,就不小心被我用食物+腦殘式的擊敗。
得提的是等級系統,仍然沿用Zwei的系統,打怪並沒有經驗值的,只會掉下食物,要吃下食物才會加經驗值,這對等級的控制非常有幫助,不會因為打怪太多而等級太高出現關卡變得太容易boss太弱的情況,基本上以我普通級反應的人,把等級控制在比建議等級低三級以上,會感到比較刺激好玩又不會太難~~這種等級系統其實滿有FEEL,帶著一大堆糖果、魚、燒雞去打BOSS活像去跟boss開個野餐會XD
結論--Zwei2此作我非常滿意,劇情設計一般不要緊,系統很好玩對白很kuso就夠了,比起Falcom名牌ED6SC及the 3rd,還比較令我沉迷於其中,忍不住一口氣就是玩了一整天,不枉我省吃喝敗特典版支持!
還有,小拉你乾脆開家food express,幫幫饞嘴的Alwen吧XDD

我愛死interwise了
沒有它就沒有穩定地代理F社遊戲的代理商了
我也想知道為什麼
F社的遊戲也算是經典之作
為什麼之前好像沒有什麼穩定的代理商去代理
好像不是倒了就是這家代理一隻那家代理另一隻的樣子(沒記錯的話
雙星物語1有代理,我買過中文的盜版|||
英雄傳說VI之前跟YS都沒看過有中文版
不過我記得YS I跟II好像有中文版
我懷疑英雄傳說III~V有中文版不然不會那麼多人玩過的樣子
可能太舊了?
總之我沒看過
不過我也是在Ys6,即是interwise代理的第一隻F社的Game
才開始留意F社跟interwise
之後就敗了Ys6、英六FC、YsF、Gurumin、Xanadu Next、英六SC、YsO、英六the 3rd
這款雙星物語2 ZWEI II也敗定了A__A
對我來說F社的Game大多都黏稠適中、不會太煩又吸引到我又不會太讓我中毒A__A
Interwise代理得也算不錯,我敗的game也沒有什麼重大的bug
頂多只有Ys6的內置擷圖功能有bug
想起光譜就差多了,以前敗的沒有一隻game是可以不用更新的
RPG製作大師二不更新是玩不到的
海商王的老婆樣子會看不見囧
早前去Gamebase的板子,仍然在被人罵,更別提板主像消失了似的………
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http://www.interwise.com.tw/Web/Main/Index.aspx?Content=../News/ifmNews.aspx?NewsID=413
豪邁、熱血、青春! F社人氣ARPG《雙星物語2 ZWEI II》中文版在台由英特衛代理發行
繼《英雄傳說》、《伊蘇》兩大經典系列後,英特衛再為玩家代理日本Falcom另一ARPG系列大作—《雙星物語2 ZWEI II (2)》,預計將在2009年第一季以繁體中文版的面貌在台發行。
《雙星物語2》一代發售時以爽快豪邁的動作感+青春熱血的故事設定,在可愛畫風下吸引廣大人氣。而二代將延續同樣的可愛風格,以全3D化的方式展現更加氣魄的戰鬥系統與動作環境,重新在浮游大陸群構成的魔法世界「古蘭巴倫()」中開啟另一段傳說。
二代中比照前作採用「二人+一匹=∞(無限)」的特殊戰鬥系統,玩家可以任意切換男女主角以變換不同的戰鬥型態。男主角拉古納()是名年輕的尋寶獵人,擅長近身肉搏,操弄著非劍非刀具備滑翔、爆發等多功能的奇特機械;女主角艾薇()則是具有萌屬性的吸血鬼一族公主,能自在運用元素魔法席捲敵手。
第三名同伴將依照玩家選擇而定,將是可愛的貓咪、狗狗、小鳥以及妖精,除了協助撿拾道具、幫玩家回復體力,也會使用各自的特技直接參與戰鬥,而且玩家如果有細心餵食的話,說不定會出現「貓咪→金毛獅王」的意外變化!不知道更帥氣的寵物是不是也蘊含更神奇的力量呢?
本作預計將推出精裝與特典兩種版本,詳細產品內容與系統介紹將會在日後持續發佈。
還以為有什麼事囧
怎知問"有沒有看Gundam 00第八集
很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌"
好吧我的確也覺得眼鏡
不過我都不知道把
x仔丟了些不錯的圖給我看
http://tieba.baidu.com/%CC%E1%D2%AE%C0%FB%D1%C7/tupian/item/8dafb54444883991b3b7dc26.html#picId=4f89a6fbfe403b314f4aeab8
話說...怎不會當成BG圖啊
眼鏡
尤其是
看了官網的Timeline,設定真是…混帳。
竟然用了真實的國家名稱,去寫敏感的設定。
只翻了部份的設定,雖然只是遊戲,但反映出來的西方部份優越思想,我突然覺得SS有點買不下手了。
http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php
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Sep 15, 2047
全球氣溫在15年間升了攝氏10度,地球被視為無法再居住,世界各地的政府正全力研究移居其他星球的可能性。
Dec 20, 2049
日本的Kazuya Itogawa使星際旅行變得可能。
Jan 3, 2050
日本開始興建可容立五萬人的全世界第一首星際殖民飛船。
Mar 22, 2050
一支巨大的中國海軍突然出現在日本的加賀海岸,在一星期之內,中國佔領了日本大部分地方。美國掙扎之下,最後調動軍隊到太平洋。
Apr 2, 2050
中國軍隊遭遇美軍及日本自衛隊,第三次世界大戰爆發。
Jul 4, 2050
北韓用核武器攻擊加州的洛杉磯,一千八百萬人因爆炸及輻射死亡。
Jul 5, 2050
美國及印度以核武器對抗北韓,殲滅北韓人口集中地。
Jul 11, 2050
巴基斯坦以核武器攻擊印度的新德里,雖然只有二十三萬人死於爆炸,但其後有七百萬人死於糧食短缺,因為米生產量只有之前的3%。
Jul 13, 2050
然後密徹州等地受到一連串襲擊,無人承認責任,但有不少人認為是巴基斯坦策劃的。
Jul 14, 2050
全世界組成盟軍,對抗東南亞力量(中國、北韓,巴基斯坦)。
Feb 11, 2051
中華人民共和國簽下停戰協議,第三次世界大戰完結。中華人民共和國交出主權給台灣,並改國名為新中華民國。巴基斯坦被併入印度。南韓協助北韓重建,並改名為新韓共和國。
--
先有「盟軍 vs 新邪惡軸心國」,第三次世界大戰完結竟然是因為中國簽下停戰協議,然後原文用上People's Republic of China(PRC),還有台灣(Taiwan)主權問題。
這些設定多敏感,GPG是想放棄SS在內地市場了。
而且看出GPG這群鬼佬還在幻想中國、北韓、巴基斯坦是邪惡帝國,黃種人都是邪惡的民族,共產黨都是專橫野蠻不文明,他自己的老美就是捍衛正義的大國,而日本就是自己在東方的盟友。
可憐囉…因為老美現在沒有以前風光,就要用遊戲去安慰自己弱小的心靈了?
她說她在寫一隻舊Online Game的資料
深遂幻想(Depth Fantasia)
這是我第一隻也是唯一一隻長玩的Online Game
然後她說她很感動
當大宇要關DF時,一眾DF玩家為了所熱愛的遊戲,努力抗爭
然後就提到有個用了楊千嬅的閃靈所創作的玩家訴求Flash
說可惜找不到………
我當場囧了

因為……因為那個Flash就是我製作的XDDDDD
心中只想到,妳找對人了XDDDD
以前沒有用正確的方法製作
現在網上唯一找到的,是一個音樂跟片段完全不協調
現在的我看得想掩臉
簡陋到這地步(掩臉)
還有Wiki中關於DF的內容
全都是我寫的XDDDDDD
也許我擁有的DF資料,基本上以一個普通玩家來說,是非常多。
真是越來越懷念這一隻,玩了整整兩年的遊戲。
然後因為大宇的言而無信,被台灣的代理商雷到了
我只知道,玩OLG玩家根本沒保障,現在已經完全失去玩OLG的興趣。
觀看全文...
其實Space Siege應該不是屬於DS Series
不過有些報導如下方Vedio gamer有以下描述:
**Space Siege is the result of Chris Taylor deciding to do a sci-fi version of Dungeon Siege, just better.
SS算是DS的科幻式未來世界的版本,並優化過。
** Dungeon Siege, a popular but not massive success, are Space Siege's predecessors, is perhaps somewhat ironic.
DS為SS的前身囧
這點評語讓我有點憂心
幸好不是Chris說的
不然我會想Chris是不是用SS代替DS了?
the more of your humanity you're handing over in exchange, and the more your appearance changes to reflect that.
you can max out the upgrades and tear a rather large hole through the game, or you can keep the mods to a minimum and get a different story, a different ending and a much harder challenge.
遊戲系統上,你可以把身體換成機械,你的外型也會跟著改變
而你機械的部份多少,也會影響你的遊戲結局
人的部份越多,你的角色也會越弱
Chris reckons super complicated hardcore games are on the way out. And he believes simpler, quicker, more action oriented games which gamers actually finish (Space Siege will take roughly 15-20 hours to complete), are on the way up.
The game won't allow your character to fall off ledges or bridges into the lower bowels of the Armstrong either, instead putting up invisible barriers to make sure players won't suffer annoying, frustrating deaths.
這是遊戲設計的大方向,以爽快、簡易為主
遊戲時數大概只有15~20小時,也不會有跌死問題
看來看去,正是DS的特點。
不過有多結局、應該比DS的故事耐玩度好點吧。
(Chris says) there's some lovely physics, with grenades bouncing off walls, pretty explosions and impressive lighting, but nothing made me say "wow!"
disappointed by the Kerak, which looked to me like a really basic Alien/Tyranid hybrid, and not in the least bit frightening.
簡單一句…畫面並不亮眼,怪物也不可怕
Chris再hard sell也沒有用XD
原文: http://www.videogamer.com/pc/space_siege/preview-720.html
觀看全文...

