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我愛死interwise了
沒有它就沒有穩定地代理F社遊戲的代理商了
我也想知道為什麼
F社的遊戲也算是經典之作
為什麼之前好像沒有什麼穩定的代理商去代理
好像不是倒了就是這家代理一隻那家代理另一隻的樣子(沒記錯的話
雙星物語1有代理,我買過中文的盜版|||
英雄傳說VI之前跟YS都沒看過有中文版
不過我記得YS I跟II好像有中文版
我懷疑英雄傳說III~V有中文版不然不會那麼多人玩過的樣子
可能太舊了?
總之我沒看過
不過我也是在Ys6,即是interwise代理的第一隻F社的Game
才開始留意F社跟interwise
之後就敗了Ys6、英六FC、YsF、Gurumin、Xanadu Next、英六SC、YsO、英六the 3rd
這款雙星物語2 ZWEI II也敗定了A__A
對我來說F社的Game大多都黏稠適中、不會太煩又吸引到我又不會太讓我中毒A__A
Interwise代理得也算不錯,我敗的game也沒有什麼重大的bug
頂多只有Ys6的內置擷圖功能有bug
想起光譜就差多了,以前敗的沒有一隻game是可以不用更新的
RPG製作大師二不更新是玩不到的
海商王的老婆樣子會看不見囧
早前去Gamebase的板子,仍然在被人罵,更別提板主像消失了似的………
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http://www.interwise.com.tw/Web/Main/Index.aspx?Content=../News/ifmNews.aspx?NewsID=413
豪邁、熱血、青春! F社人氣ARPG《雙星物語2 ZWEI II》中文版在台由英特衛代理發行
繼《英雄傳說》、《伊蘇》兩大經典系列後,英特衛再為玩家代理日本Falcom另一ARPG系列大作—《雙星物語2 ZWEI II (2)》,預計將在2009年第一季以繁體中文版的面貌在台發行。
《雙星物語2》一代發售時以爽快豪邁的動作感+青春熱血的故事設定,在可愛畫風下吸引廣大人氣。而二代將延續同樣的可愛風格,以全3D化的方式展現更加氣魄的戰鬥系統與動作環境,重新在浮游大陸群構成的魔法世界「古蘭巴倫()」中開啟另一段傳說。
二代中比照前作採用「二人+一匹=∞(無限)」的特殊戰鬥系統,玩家可以任意切換男女主角以變換不同的戰鬥型態。男主角拉古納()是名年輕的尋寶獵人,擅長近身肉搏,操弄著非劍非刀具備滑翔、爆發等多功能的奇特機械;女主角艾薇()則是具有萌屬性的吸血鬼一族公主,能自在運用元素魔法席捲敵手。
第三名同伴將依照玩家選擇而定,將是可愛的貓咪、狗狗、小鳥以及妖精,除了協助撿拾道具、幫玩家回復體力,也會使用各自的特技直接參與戰鬥,而且玩家如果有細心餵食的話,說不定會出現「貓咪→金毛獅王」的意外變化!不知道更帥氣的寵物是不是也蘊含更神奇的力量呢?
本作預計將推出精裝與特典兩種版本,詳細產品內容與系統介紹將會在日後持續發佈。
還以為有什麼事囧
怎知問"有沒有看Gundam 00第八集
很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌很萌"
好吧我的確也覺得眼鏡
不過我都不知道把
x仔丟了些不錯的圖給我看
http://tieba.baidu.com/%CC%E1%D2%AE%C0%FB%D1%C7/tupian/item/8dafb54444883991b3b7dc26.html#picId=4f89a6fbfe403b314f4aeab8
話說...怎不會當成BG圖啊
眼鏡
尤其是
看了官網的Timeline,設定真是…混帳。
竟然用了真實的國家名稱,去寫敏感的設定。
只翻了部份的設定,雖然只是遊戲,但反映出來的西方部份優越思想,我突然覺得SS有點買不下手了。
http://www.spacesiege.com/spacesiege/index.php
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Sep 15, 2047
全球氣溫在15年間升了攝氏10度,地球被視為無法再居住,世界各地的政府正全力研究移居其他星球的可能性。
Dec 20, 2049
日本的Kazuya Itogawa使星際旅行變得可能。
Jan 3, 2050
日本開始興建可容立五萬人的全世界第一首星際殖民飛船。
Mar 22, 2050
一支巨大的中國海軍突然出現在日本的加賀海岸,在一星期之內,中國佔領了日本大部分地方。美國掙扎之下,最後調動軍隊到太平洋。
Apr 2, 2050
中國軍隊遭遇美軍及日本自衛隊,第三次世界大戰爆發。
Jul 4, 2050
北韓用核武器攻擊加州的洛杉磯,一千八百萬人因爆炸及輻射死亡。
Jul 5, 2050
美國及印度以核武器對抗北韓,殲滅北韓人口集中地。
Jul 11, 2050
巴基斯坦以核武器攻擊印度的新德里,雖然只有二十三萬人死於爆炸,但其後有七百萬人死於糧食短缺,因為米生產量只有之前的3%。
Jul 13, 2050
然後密徹州等地受到一連串襲擊,無人承認責任,但有不少人認為是巴基斯坦策劃的。
Jul 14, 2050
全世界組成盟軍,對抗東南亞力量(中國、北韓,巴基斯坦)。
Feb 11, 2051
中華人民共和國簽下停戰協議,第三次世界大戰完結。中華人民共和國交出主權給台灣,並改國名為新中華民國。巴基斯坦被併入印度。南韓協助北韓重建,並改名為新韓共和國。
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先有「盟軍 vs 新邪惡軸心國」,第三次世界大戰完結竟然是因為中國簽下停戰協議,然後原文用上People's Republic of China(PRC),還有台灣(Taiwan)主權問題。
這些設定多敏感,GPG是想放棄SS在內地市場了。
而且看出GPG這群鬼佬還在幻想中國、北韓、巴基斯坦是邪惡帝國,黃種人都是邪惡的民族,共產黨都是專橫野蠻不文明,他自己的老美就是捍衛正義的大國,而日本就是自己在東方的盟友。
可憐囉…因為老美現在沒有以前風光,就要用遊戲去安慰自己弱小的心靈了?
其實Space Siege應該不是屬於DS Series
不過有些報導如下方Vedio gamer有以下描述:
**Space Siege is the result of Chris Taylor deciding to do a sci-fi version of Dungeon Siege, just better.
SS算是DS的科幻式未來世界的版本,並優化過。
** Dungeon Siege, a popular but not massive success, are Space Siege's predecessors, is perhaps somewhat ironic.
DS為SS的前身囧
這點評語讓我有點憂心
幸好不是Chris說的
不然我會想Chris是不是用SS代替DS了?
the more of your humanity you're handing over in exchange, and the more your appearance changes to reflect that.
you can max out the upgrades and tear a rather large hole through the game, or you can keep the mods to a minimum and get a different story, a different ending and a much harder challenge.
遊戲系統上,你可以把身體換成機械,你的外型也會跟著改變
而你機械的部份多少,也會影響你的遊戲結局
人的部份越多,你的角色也會越弱
Chris reckons super complicated hardcore games are on the way out. And he believes simpler, quicker, more action oriented games which gamers actually finish (Space Siege will take roughly 15-20 hours to complete), are on the way up.
The game won't allow your character to fall off ledges or bridges into the lower bowels of the Armstrong either, instead putting up invisible barriers to make sure players won't suffer annoying, frustrating deaths.
這是遊戲設計的大方向,以爽快、簡易為主
遊戲時數大概只有15~20小時,也不會有跌死問題
看來看去,正是DS的特點。
不過有多結局、應該比DS的故事耐玩度好點吧。
(Chris says) there's some lovely physics, with grenades bouncing off walls, pretty explosions and impressive lighting, but nothing made me say "wow!"
disappointed by the Kerak, which looked to me like a really basic Alien/Tyranid hybrid, and not in the least bit frightening.
簡單一句…畫面並不亮眼,怪物也不可怕
Chris再hard sell也沒有用XD
原文: http://www.videogamer.com/pc/space_siege/preview-720.html
觀看全文...

舞-HiME(4)