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April 1, 2011
公告(1):已更新以下內容......
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(公告更新日期2011/10/13)

October 13, 2011

這次的更新內容有點特別,是關於部分奧義的出招速度設定上的調整...!
不過請放心,改也是改快,不會去劣化原本的設定!
3.6.0的詳細的更新內容如下:
 

1. 奧義換字體:換成奧義展示動畫裡的那種比較帥氣的!

2. 部分奧義出招速度強化,清單如下:

鐵扇不知火三個奧義的出招皆變快
極冰鬼切丸三個奧義的出招皆變快
風魔手裏劍三個奧義的出招皆變快
浪速不知火改很多,三個奧義的出招皆
鬼之金棒三個奧義的出招皆變快,尤其是最常被講話的第三奧義
甲賀万力鎖三個奧義的出招皆變快
羅剎爪第三奧義改快
風魔小太刀三個奧義的出招皆變快
極冰龍神丸三個奧義的出招皆變快
妖刀村正第三奧義改快
手鐵砲第一及第二奧義改快
閃靈電吉他第三奧義改快
曼珠沙華祕劍摩訶..(略) 出招是沒更快,但演出長度稍微截短
 

3. 不只許多奧義做了調整,連奧義速度設定的數值顯示方式也更改成數字型,
這樣就比較容易窺看出各奧義間的差距了,詳細設定請見遊戲內的武器屋妖氣石達人
或看操作說明也可以,並且,這回操作說明也改版了!

基本上,出招速度3.7以上可說是相當快了,超過這個值的往後都會標為紅字,表示需注意
附帶一提,"佛滅"的出招速度為3.6(0.619秒),也就是說從使出來到確實生效的時間只有0.619秒的空檔夠逃。
 

以上,
下一次的更新...應該就會是大改版了吧,為了讓新內容早點問世,現在就立刻去忙了!
忍豆開發祕話,下回見!


October 13, 2011


好忙好忙有太多事情要做,這回仍舊老樣子,長話短說!

這次的改版比較特別,是針對一些介面的操作使用上的改良,以及視覺風格上的精簡+美化
一來容易看+使用方便,二來仍是為了減輕檔案量...


有玩家提及,寧可下載久一點,但希望不要犧牲太多東西,其實我們也如此希望
但考慮到Web game的特性,加上有些地區的連線品質較不穩,以及多國版本的整合...等綜合以上複雜因素
倘若檔案再不瘦身,往後一些新的內容再不顧一切堆積上去,會...出人命!
這都是不得已的,請各位見諒。
 

從這版本開始,玩家在瀏覽武器武器專屬妖氣石時,也可以閱覽奧義的"動態展示"
這個需求也是從很久以前就一直有玩家在提,雖然我們拖延至今(汗),不過,今後奧義動畫展示可以在遊戲中直接看了!
有方便到吧!(好像有少部分玩家已看過日版的奧義展示網頁,放心,之後操作說明也會改版!)

 
島圖跟商店街、貓貓市集的圖也換了,地形也都變了,大家就當做地殼變動所造成的吧。

 

然後,我們要繼續忙了,
大改版計畫持續進行中,請大家拭目以待吧!

上一篇的留言我再找時間回覆,不過內容大致上都已看過了,謝謝你們的建議與鼓勵喔!
 

先聊到這,忍豆開發秘話下回見!


October 13, 2011

沒什麼時間寫網誌,只好以最簡短的方式跟大家整理近期的更新內容。
話說最近簡直是忙翻天(遊戲內容改版、多國版本製作+整合、硬體升級問題,而不久前連Flash Player的Bug都來湊一腳...以及一些零星事件),
真是屋漏偏逢連夜雨,以致於某大更新就....但我們盡力在趕,也委屈各位玩家了。
 

8/11 3.4.1版

內容:
1. 升級硬體設備
2. 補上"森林"跟"竹林"兩款舊地圖
 

8/18 3.4.2版

內容:
1. 因應新版Flash Player的不相容現象,暫時撤除部分音效
2. 檔案瘦身,撤除部分地圖配樂,採共用化及修減部分圖像,提昇下載效率
 

9/1 3.4.3版

內容:
1. 聊天板功能、外觀改版
2. 個人編輯忍術項目新增忍術簡介
3. 每場戰後顯示該場所賺的德
4. 選角色、建立角色的畫面若干小改
5. 添加某防堵機制

PS. Adobe已修正Flash Player的音效異常Bug,各位可以放心更新最新版的Player了。
 

消息靈通一點的玩家,可能已悄悄注意到中國版跟日本版的存在了,
所以...拜託各位高手將來請不要太欺負那兩邊的玩家喔,因為他們都很新。

先這樣!忍豆開發祕話下回見!


August 10, 2011


又有新地圖了,這個更新跟上次的關西行好像也有點關係,
而懷念像忍1忍2那種單純地形的玩家,應該也會喜歡這個走簡單風格的「石庭」吧...?

在介紹地圖前,先告知大家一件事,
為了不拖累遊戲流暢度,不增加玩家下載的負擔,以及降低難易度(主針對新手),
我們只好忍痛將舊有的地圖「森林」跟「竹林」給換下來了,
請玩家多多見諒!
不過這兩種style在"千方島"還是存在就是了。
 

「石庭」

說到京都,之前我們去的時候也不免俗要去參觀一下龍安寺的「石庭」,
去之前就聽說許多西方老外都會特地去那裡"坐禪"
真是百聞不如一見,去到那才知道原來那是真的
真的有阿度仔非常虔誠地在打坐喔,人家看起來非常專業、投入
當然,我們幾個人坐在那裡也不是純聊天而已,在那種恬靜又有氣質場合下,很自然也很應景的悟出了點什麼,
石庭這地方...如上圖所示,我左看右看都覺得:這好像忍豆的戰鬥地圖...
 

附上真正的石庭


石庭上那些大大小小的石塊,它們的大小、數量、位置、疏密其實都是有深沈的意涵在的,能夠帶給人一些啟發,
想了解什麼是""的人再自行去研究這方面吧,這裡就跳過囉!

 
【豆知識】在日式庭院裡常看到,那個敲來敲去的竹筒叫什麼?

那個東西叫"鹿威"(鹿威し),也可稱為"添水",在以前原本是用來嚇跑動物用的,
現代則是用於園藝造景,營造情境之用途。

自問自答結束~
 

另一個新地圖則是...

「城」!

 


說到忍者題材,當然一定要有城!
這個地圖看似結構單純,其實也暗藏了一些危機,但寶箱還不少就是!
而且這個地圖看久還會肚子餓...

另外,「忍者機關屋」地圖也稍微整修過了。
 

那麼,這回先這樣囉!忍豆開發祕話,下回見!


July 22, 2011

↑連歷史人物都出來代言了

又到了貓貓市集商品汰舊換新的日子,已經第七季囉!
這回主題滿硬派的,不用我廢話,去看就知道啦!
 

 

這回主題定為戰國風,跟前陣子去日本的大阪京都好像有關,又好像無關
不過回想起來,"大阪城"真是個令戰國迷、歷史迷亢奮的好地方,
加上這幾年戰國題材的大流行,變得更是...周邊滿堂,個人就灑了不少錢在這。
 

另外,這個版本裡還有兩個小更新,分別是:

1. 標題首頁也新增"音量調整"功能
有常來關心留言的玩家應該都有發現,不久前網誌多了可以評分留言的功能,
這麼一來為數不少的潛水族也有新樂子了!
而這音量調節功能,就滿多人推的,雖然我們也不是由推薦數量的多寡來決定要不要執行...
看有些人好像按的很開心,不對不對...大家應該都是抱著學術精神在評分的..!\
 

2. 遊戲內的個人資料新增"公會編號"
想加入某人的公會,但公會一覽看的眼花撩亂還是找不到它在哪嗎?
沒關係,以後只要記住編號,從此找公會不再困擾你!找仇家更是方便呢!
ps.這也是玩家給我們的建議喔~
 

那麼,這回就這樣,忍豆開發祕話下回見!


July 2, 2011

終於又輪到了令人熱血沸騰的武器更新!
說來也好久沒推出新武器了,因為實在很多東西要忙,
不扯了,來看看這次的新武器的設定吧!

 
這次的三個武器性能上都挺強勢的,想了解三種武器的詳細設定的玩家請看操作說明
為了給大家方便,以下為陽春版介紹:


震電

屬性:
裝備段:70以上
攻擊力:65
速度:4.4
專屬妖氣石:震電之石
可定人

奧義一:雷切
攻100、速S、射2、範13、方向無
奧義二:雷殺
攻200、速S、射2、範25、方向無
奧義三:震電斬
攻330、速S、射4、範33、方向無

祕話:名字的典故源自於某架戰鬥機...軍事迷會懂的


閃靈電吉他

屬性:
裝備段:20以上
攻擊力:60
速度:3.7
專屬妖氣石:閃靈之石

奧義一:慟哭之歌
攻95、速S、射2、範25、方向無
奧義二:困獸之歌
攻200、速A、射3、範33、方向無
奧義三:涅槃之歌
攻330、速B、射3、範37、方向無

祕話:其實奧義裡的某些內容,是在向某偉大搖滾歌手Jimi xxxxxxx致敬。


曼珠沙華

屬性:
裝備段:88以上
攻擊力:60
速度:4.2
專屬妖氣石:彼岸之石

奧義一:祕劍.粉火
攻105、速S、射2、範15、方向有
奧義二:祕劍.陽炎
攻210、速S、射2、範25、方向無
奧義三:祕劍.摩訶殺界炎招來
攻325、速SS、射3、範49、方向無

祕話:設計上沒什麼特別的典故,只想說來一個超嚴重"○○病風格"的奧義武器吧,於是它就誕生了...。


說到武器,
前陣子看到有熱心的玩家在部屋論究武器的"速度"公式,我只是要說...那當然不是憑感覺隨便決定的啊~
不過看完討論串後赫然發現,很久以前我好像曾在這裡提過:
"貓手、修羅爪、羅剎爪的4.4,單發攻擊約0.28秒;最慢的是忍太刀跟鬼之金棒的2.6,單發約1.1秒"

 
其實那有打錯,正確應該是:4.4=0.2381秒,2.6=1.0952秒...
對那幾位玩家真是抱歉了...!

至於4.4這些數字怎麼來的,自然是有一套公式,而這方面就透漏到這囉,
反正光這些線索對數學專家來說也夠充分了吧!


June 19, 2011


好快,又到了更新的時候,
或許對玩家來說,一點都不快啊...
不過我們從京都大阪回來至今,只有更忙,沒有閒過,每天都感到時間不夠用,
所以到現在都還抽不出時間寫考察心得。
(有人覺得寫心得或回應還不如趕快更新對吧,同感)


來看看3.1.0版多了哪些新玩意兒吧!
 

本版關鍵字:「適應」
 

怎麼說呢?請往下看...
 

新型"聊天板"系統登場!
為了整合、精簡一些資訊上的混雜,於是這新款的"聊天板"系統誕生了,結合了舊有的"公告欄"及聊天功能,它的特點是玩家在大多數的環境都能開啟它,隨時獲得最新資訊,並可"拖曳"它到自己順眼的位置,而整個聊天板功能如下:

【公告】:等同"公告欄"功能,顯示活動公告臨時公告...等相關資訊
【一般】:等同"一般頻道",顯示在場的玩家的聊天內容、臨時系統訊息...等
【忍公會】:等同"公會頻道",顯示同公會者的聊天訊息、公會成員上陣通知宣/接戰系統訊息臨時系統訊息...等

PS. 在"我的公會"的右下角也有開啟聊天板的按鈕,讓有參與公會者之間的聯絡、辦事更有效率!


主遊戲介面的按鈕也換新臉了!
為了統整主介面日益增加的按鈕,所以按鈕造型也做了改裝,一開始難免看不習慣,稍微適應一下應該就好啦!

按鈕造型+功能圖解

妖氣石圖示改造
為了因應諸多海外版本的整合及提高辨識度,妖氣石上的文字統一換成圖示,沒辦法...要亞洲國家以外的玩家辨識漢字,是很高難度的,就煩請各位玩家委屈點....適應一下囉,我相信這也不難的!

PS. 忍豆要進法國了
 

而忍公會方面,也有不少變動:

1. "隨機宣戰"功能開放!
想打公會戰又懶得挑對手?點它,讓系統幫你選,只要幹部有在線上的任何公會都有可能被隨機挑中,獻給懶得選對手的忙碌幹部。

2. 排行榜追加"鬥魂"項目

3. 公會一覽的"上下5頁"改成"上下10頁",這下翻的更快了

4. "名聲"值重洗,回歸100

5. "士氣"值改為每24小時重計一次

6. 退公會要開始收費了
 

由於"公會儲金系統"比較複雜一些,還要...再等等囉!
 

不過在那之前,有幾樣玩家較期待的東西會先登場吧,像某人的頭盔啊....還有雷屬性的什麼的...

這回先說到這了~


June 5, 2011

這回依舊沒有多餘的時間可以閒聊,
直接來看b3版多了哪些新東西!
 

其實b3版改滿大的
 

b3版更新項目:

1. "鬥魂"指數累積開始!
屬於"接戰方"有赴約的情況下才能賺取的特殊指數,鬥魂高的公會,表示他們迎戰的意願相當旺盛!
各指數詳細的變化法則請參考下表,遊戲內也有,同樣在這裡給大家方便:


 

2. 戰史」開放:
有所屬公會者,進入"公會戰"選單後,點選"戰史"可得知近來自己所屬公會的公會戰相關資訊!
顯示的項目包括"時間"、"勝敗"、"立場(宣/接)"、"對手公會名稱"、"原因"...等。
 

3. 公會榜」開放:
進入忍公會後,點選"公會榜"可看到各公會的排名,目前開放"德、金、名聲、士氣"四個項目!
有注意公告的玩家應該都知道,"名聲"值將在一週後回到100,重新計算!

公會榜啟動,也意味著開始玩真的了...?
 

4. 公會內的編寫訊息功能開放:
此版開始,在任何有"編寫訊息"的地方都可以直接使用飛鴿傳書了!


5. 飛鴿傳書」降價:
由於"金之卡"販售的取消,加上幹部們應該是滿常需要利用這個功能吧?那沒辦法,只好大降價!
b3版開始,飛鴿傳書單封價格調整為:定價300/金卡價150,單封最大字數也上修到200字
 

6. 「公會一覽」頁面上,新增"上5頁"、"下5頁"的按鈕,這樣應該比較不會點到翻臉了。

7. 部分Bug修正
 

以上,是b3版的詳細,而b4版開始會有一些便利的功能將釋出,敬請期待!
 

最後,有一件不太重要的事,那就是我們下週二又要跑一趟日本了,
這回主要目的是「京都大阪之古蹟研究、考察兼辦事」,屆時會有十天左右無法在這裡回應大家的問題,請各位見諒,我們當然不是純粹只是去玩唷,這點一定要強調!
 

那麼忍豆開發祕話,下回見!


April 28, 2011

為了節省時間,這回沒有什麼閒話,直接來看看b2版有哪些變動吧!


◆3.0.0b2更新項目

1. 部分Bug修正

2. 番長增加為5(戰鬥房內也顯示職位徽章,番長章的造型也修正了)

3. 被宣戰的公會若幹部全都不在,無法被宣戰
 

以下資訊遊戲中都有,但為了給大家方便,這裡也貼一下!
 

◆公會名詞解說

【編號】
每個公會成立的同時,系統會按照順序配給一個號碼,那就是你的"公會編號",讓喜歡玩公會戰的玩家宣戰時方便輸入。

【士氣】
公會成員們的對公會的認同指數,透過許多行為都會增加,例如"簽到"就是其中一種,24小時更新一次。

【名聲】
"我的公會"
裡的排名指的就是名聲,公會戰勝利的一方可從敗北一方奪取?%的名聲值,所以挑戰名聲越高的公會,勝利所獲得的名聲就越多!另外,接戰方若"拒絕"接戰,雖不會降低名聲,但得付出30000兩代價喔!(測試期間暫不收費)

【鬥魂】(b3版才會開始累積)
類似公會版的勇氣指數,只有"接戰"的一方可獲得,當你的公會被宣戰後,只要有接戰,有去赴約,無論勝敗都可獲得"鬥魂",所以幹部們務必留意公會狀態,一旦發現被宣戰,請趕緊找好戰友們,不要龜縮,勇敢的迎戰吧!

搭配表格更好懂

接戰方對策影響
接戰勝利名聲↑ 鬥魂↑
接戰敗北名聲↓ 鬥魂↑
付30000兩拒絕接戰沒有變化
忽視,幹部雖在線上,但沒人接戰名聲↓

 
另外,有在注意遊戲公告的玩家應該都曉得,名聲值將在b3版開始會重算,屆時"排行榜"也會解禁!

若有任何異動,這裡也會隨時補充,先這樣吧!



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