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(公告更新日期2011/10/13)
這次的更新內容有點特別,是關於部分奧義的出招速度設定上的調整...!
不過請放心,改也是改快,不會去劣化原本的設定!
3.6.0的詳細的更新內容如下:
1. 奧義換字體:換成奧義展示動畫裡的那種比較帥氣的!
2. 部分奧義出招速度強化,清單如下:
鐵扇不知火:三個奧義的出招皆變快
極冰鬼切丸:三個奧義的出招皆變快
風魔手裏劍:三個奧義的出招皆變快
浪速不知火:改很多,三個奧義的出招皆超快
鬼之金棒:三個奧義的出招皆變快,尤其是最常被講話的第三奧義
甲賀万力鎖:三個奧義的出招皆變快
羅剎爪:第三奧義改快
風魔小太刀:三個奧義的出招皆變快
極冰龍神丸:三個奧義的出招皆變快
妖刀村正:第三奧義改快
手鐵砲:第一及第二奧義改快
閃靈電吉他:第三奧義改快
曼珠沙華:祕劍摩訶..(略) 出招是沒更快,但演出長度稍微截短
3. 不只許多奧義做了調整,連奧義速度設定的數值顯示方式也更改成數字型,
這樣就比較容易窺看出各奧義間的差距了,詳細設定請見遊戲內的武器屋或妖氣石達人,
或看操作說明也可以,並且,這回操作說明也改版了!
基本上,出招速度3.7以上可說是相當快了,超過這個值的往後都會標為紅字,表示需注意
附帶一提,"佛滅"的出招速度為3.6(0.619秒),也就是說從使出來到確實生效的時間只有0.619秒的空檔夠逃。
以上,
下一次的更新...應該就會是大改版了吧,為了讓新內容早點問世,現在就立刻去忙了!
忍豆開發祕話,下回見!
這次的改版比較特別,是針對一些介面的操作使用上的改良,以及視覺風格上的精簡+美化
一來容易看+使用方便,二來仍是為了減輕檔案量...
有玩家提及,寧可下載久一點,但希望不要犧牲太多東西,其實我們也如此希望
但考慮到Web game的特性,加上有些地區的連線品質較不穩,以及多國版本的整合...等綜合以上複雜因素
倘若檔案再不瘦身,往後一些新的內容再不顧一切堆積上去,會...出人命!
這都是不得已的,請各位見諒。
從這版本開始,玩家在瀏覽武器或武器專屬妖氣石時,也可以閱覽奧義的"動態展示",
這個需求也是從很久以前就一直有玩家在提,雖然我們拖延至今(汗),不過,今後奧義動畫展示可以在遊戲中直接看了!
有方便到吧!(好像有少部分玩家已看過日版的奧義展示網頁,放心,之後操作說明也會改版!)
島圖跟商店街、貓貓市集的圖也換了,地形也都變了,大家就當做地殼變動所造成的吧。
然後,我們要繼續忙了,
大改版計畫持續進行中,請大家拭目以待吧!
上一篇的留言我再找時間回覆,不過內容大致上都已看過了,謝謝你們的建議與鼓勵喔!
先聊到這,忍豆開發秘話下回見!
沒什麼時間寫網誌,只好以最簡短的方式跟大家整理近期的更新內容。
話說最近簡直是忙翻天(遊戲內容改版、多國版本製作+整合、硬體升級問題,而不久前連Flash Player的Bug都來湊一腳...以及一些零星事件),
真是屋漏偏逢連夜雨,以致於某大更新就....但我們盡力在趕,也委屈各位玩家了。
8/11 3.4.1版
內容:
1. 升級硬體設備
2. 補上"森林"跟"竹林"兩款舊地圖
8/18 3.4.2版
內容:
1. 因應新版Flash Player的不相容現象,暫時撤除部分音效
2. 檔案瘦身,撤除部分地圖配樂,採共用化及修減部分圖像,提昇下載效率
9/1 3.4.3版
內容:
1. 聊天板功能、外觀改版
2. 個人編輯的忍術項目新增忍術簡介
3. 每場戰後顯示該場所賺的德
4. 選角色、建立角色的畫面若干小改
5. 添加某防堵機制
PS. Adobe已修正Flash Player的音效異常Bug,各位可以放心更新最新版的Player了。
消息靈通一點的玩家,可能已悄悄注意到中國版跟日本版的存在了,
所以...拜託各位高手將來請不要太欺負那兩邊的玩家喔,因為他們都很新。
先這樣!忍豆開發祕話下回見!

又有新地圖了,這個更新跟上次的關西行好像也有點關係,
而懷念像忍1忍2那種單純地形的玩家,應該也會喜歡這個走簡單風格的「石庭」吧...?
在介紹地圖前,先告知大家一件事,
為了不拖累遊戲流暢度,不增加玩家下載的負擔,以及降低難易度(主針對新手),
我們只好忍痛將舊有的地圖「森林」跟「竹林」給換下來了,
請玩家多多見諒!
不過這兩種style在"千方島"還是存在就是了。
「石庭」
說到京都,之前我們去的時候也不免俗要去參觀一下龍安寺的「石庭」,
去之前就聽說許多西方老外都會特地去那裡"坐禪"
真是百聞不如一見,去到那才知道原來那是真的!
真的有阿度仔非常虔誠地在打坐喔,人家看起來非常專業、投入
當然,我們幾個人坐在那裡也不是純聊天而已,在那種恬靜又有氣質場合下,很自然也很應景的悟出了點什麼,
石庭這地方...如上圖所示,我左看右看都覺得:這好像忍豆的戰鬥地圖...
附上真正的石庭

石庭上那些大大小小的石塊,它們的大小、數量、位置、疏密其實都是有深沈的意涵在的,能夠帶給人一些啟發,
想了解什麼是"禪"的人再自行去研究這方面吧,這裡就跳過囉!
【豆知識】在日式庭院裡常看到,那個敲來敲去的竹筒叫什麼?
那個東西叫"鹿威"(鹿威し),也可稱為"添水",在以前原本是用來嚇跑動物用的,
現代則是用於園藝造景,營造情境之用途。
自問自答結束~
另一個新地圖則是...
「城」!

說到忍者題材,當然一定要有城!
這個地圖看似結構單純,其實也暗藏了一些危機,但寶箱還不少就是!
而且這個地圖看久還會肚子餓...
另外,「忍者機關屋」地圖也稍微整修過了。
那麼,這回先這樣囉!忍豆開發祕話,下回見!
↑連歷史人物都出來代言了
又到了貓貓市集商品汰舊換新的日子,已經第七季囉!
這回主題滿硬派的,不用我廢話,去看就知道啦!
這回主題定為戰國風,跟前陣子去日本的大阪京都好像有關,又好像無關
不過回想起來,"大阪城"真是個令戰國迷、歷史迷亢奮的好地方,
加上這幾年戰國題材的大流行,變得更是...周邊滿堂,個人就灑了不少錢在這。
另外,這個版本裡還有兩個小更新,分別是:
1. 標題首頁也新增"音量調整"功能
有常來關心留言的玩家應該都有發現,不久前網誌多了可以評分留言的功能,
這麼一來為數不少的潛水族也有新樂子了!
而這音量調節功能,就滿多人推的,雖然我們也不是由推薦數量的多寡來決定要不要執行...
看有些人好像按的很開心,不對不對...大家應該都是抱著學術精神在評分的..!\
2. 遊戲內的個人資料新增"公會編號"
想加入某人的公會,但公會一覽看的眼花撩亂還是找不到它在哪嗎?
沒關係,以後只要記住編號,從此找公會不再困擾你!找仇家更是方便呢!
ps.這也是玩家給我們的建議喔~
那麼,這回就這樣,忍豆開發祕話下回見!

終於又輪到了令人熱血沸騰的武器更新!
說來也好久沒推出新武器了,因為實在很多東西要忙,
不扯了,來看看這次的新武器的設定吧!
這次的三個武器性能上都挺強勢的,想了解三種武器的詳細設定的玩家請看操作說明
為了給大家方便,以下為陽春版介紹:
震電
屬性:雷
裝備段:70以上
攻擊力:65
速度:4.4
專屬妖氣石:震電之石
可定人
奧義一:雷切
攻100、速S、射2、範13、方向無
奧義二:雷殺
攻200、速S、射2、範25、方向無
奧義三:震電斬
攻330、速S、射4、範33、方向無
祕話:名字的典故源自於某架戰鬥機...軍事迷會懂的
閃靈電吉他
屬性:雷
裝備段:20以上
攻擊力:60
速度:3.7
專屬妖氣石:閃靈之石
奧義一:慟哭之歌
攻95、速S、射2、範25、方向無
奧義二:困獸之歌
攻200、速A、射3、範33、方向無
奧義三:涅槃之歌
攻330、速B、射3、範37、方向無
祕話:其實奧義裡的某些內容,是在向某偉大搖滾歌手Jimi xxxxxxx致敬。
曼珠沙華
屬性:炎
裝備段:88以上
攻擊力:60
速度:4.2
專屬妖氣石:彼岸之石
奧義一:祕劍.粉火
攻105、速S、射2、範15、方向有
奧義二:祕劍.陽炎
攻210、速S、射2、範25、方向無
奧義三:祕劍.摩訶殺界炎招來
攻325、速SS、射3、範49、方向無
祕話:設計上沒什麼特別的典故,只想說來一個超嚴重"○○病風格"的奧義武器吧,於是它就誕生了...。
說到武器,
前陣子看到有熱心的玩家在部屋論究武器的"速度"公式,我只是要說...那當然不是憑感覺隨便決定的啊~
不過看完討論串後赫然發現,很久以前我好像曾在這裡提過:
"貓手、修羅爪、羅剎爪的4.4,單發攻擊約0.28秒;最慢的是忍太刀跟鬼之金棒的2.6,單發約1.1秒"
其實那有打錯,正確應該是:4.4=0.2381秒,2.6=1.0952秒...
對那幾位玩家真是抱歉了...!
至於4.4這些數字怎麼來的,自然是有一套公式,而這方面就透漏到這囉,
反正光這些線索對數學專家來說也夠充分了吧!

好快,又到了更新的時候,
或許對玩家來說,一點都不快啊...
不過我們從京都大阪回來至今,只有更忙,沒有閒過,每天都感到時間不夠用,
所以到現在都還抽不出時間寫考察心得。
(有人覺得寫心得或回應還不如趕快更新對吧,同感)
來看看3.1.0版多了哪些新玩意兒吧!
本版關鍵字:「適應」
怎麼說呢?請往下看...
新型"聊天板"系統登場!
為了整合、精簡一些資訊上的混雜,於是這新款的"聊天板"系統誕生了,結合了舊有的"公告欄"及聊天功能,它的特點是玩家在大多數的環境都能開啟它,隨時獲得最新資訊,並可"拖曳"它到自己順眼的位置,而整個聊天板功能如下:
【公告】:等同"公告欄"功能,顯示活動公告、臨時公告...等相關資訊
【一般】:等同"一般頻道",顯示在場的玩家的聊天內容、臨時系統訊息...等
【忍公會】:等同"公會頻道",顯示同公會者的聊天訊息、公會成員上陣通知、宣/接戰系統訊息、臨時系統訊息...等
PS. 在"我的公會"的右下角也有開啟聊天板的按鈕,讓有參與公會者之間的聯絡、辦事更有效率!
主遊戲介面的按鈕也換新臉了!
為了統整主介面日益增加的按鈕,所以按鈕造型也做了改裝,一開始難免看不習慣,稍微適應一下應該就好啦!
按鈕造型+功能圖解
妖氣石圖示改造
為了因應諸多海外版本的整合及提高辨識度,妖氣石上的文字統一換成圖示,沒辦法...要亞洲國家以外的玩家辨識漢字,是很高難度的,就煩請各位玩家委屈點....適應一下囉,我相信這也不難的!
PS. 忍豆要進法國了
而忍公會方面,也有不少變動:
1. "隨機宣戰"功能開放!
想打公會戰又懶得挑對手?點它,讓系統幫你選,只要幹部有在線上的任何公會都有可能被隨機挑中,獻給懶得選對手的忙碌幹部。
2. 排行榜追加"鬥魂"項目
3. 公會一覽的"上下5頁"改成"上下10頁",這下翻的更快了
4. "名聲"值重洗,回歸100
5. "士氣"值改為每24小時重計一次
6. 退公會要開始收費了
由於"公會儲金系統"比較複雜一些,還要...再等等囉!
不過在那之前,有幾樣玩家較期待的東西會先登場吧,像某人的頭盔啊....還有雷屬性的什麼的...
這回先說到這了~
這回依舊沒有多餘的時間可以閒聊,
直接來看b3版多了哪些新東西!
其實b3版改滿大的
b3版更新項目:
1. "鬥魂"指數累積開始!
屬於"接戰方"有赴約的情況下才能賺取的特殊指數,鬥魂高的公會,表示他們迎戰的意願相當旺盛!
各指數詳細的變化法則請參考下表,遊戲內也有,同樣在這裡給大家方便:
2. 「戰史」開放:
有所屬公會者,進入"公會戰"選單後,點選"戰史"可得知近來自己所屬公會的公會戰相關資訊!
顯示的項目包括"時間"、"勝敗"、"立場(宣/接)"、"對手公會名稱"、"原因"...等。
3. 「公會榜」開放:
進入忍公會後,點選"公會榜"可看到各公會的排名,目前開放"德、金、名聲、士氣"四個項目!
有注意公告的玩家應該都知道,"名聲"值將在一週後回到100,重新計算!
公會榜啟動,也意味著開始玩真的了...?
4. 公會內的編寫訊息功能開放:
此版開始,在任何有"編寫訊息"的地方都可以直接使用飛鴿傳書了!
5. 「飛鴿傳書」降價:
由於"金之卡"販售的取消,加上幹部們應該是滿常需要利用這個功能吧?那沒辦法,只好大降價!
b3版開始,飛鴿傳書單封價格調整為:定價300/金卡價150,單封最大字數也上修到200字!
6. 「公會一覽」頁面上,新增"上5頁"、"下5頁"的按鈕,這樣應該比較不會點到翻臉了。
7. 部分Bug修正
以上,是b3版的詳細,而b4版開始會有一些便利的功能將釋出,敬請期待!
最後,有一件不太重要的事,那就是我們下週二又要跑一趟日本了,
這回主要目的是「京都大阪之古蹟研究、考察兼辦事」,屆時會有十天左右無法在這裡回應大家的問題,請各位見諒,我們當然不是純粹只是去玩唷,這點一定要強調!
那麼忍豆開發祕話,下回見!
為了節省時間,這回沒有什麼閒話,直接來看看b2版有哪些變動吧!
◆3.0.0b2更新項目
1. 部分Bug修正
2. 番長增加為5名(戰鬥房內也顯示職位徽章,番長章的造型也修正了)
3. 被宣戰的公會若幹部全都不在,無法被宣戰
以下資訊遊戲中都有,但為了給大家方便,這裡也貼一下!
◆公會名詞解說
【編號】
每個公會成立的同時,系統會按照順序配給一個號碼,那就是你的"公會編號",讓喜歡玩公會戰的玩家宣戰時方便輸入。
【士氣】
公會成員們的對公會的認同指數,透過許多行為都會增加,例如"簽到"就是其中一種,24小時更新一次。
【名聲】
"我的公會"裡的排名指的就是名聲,公會戰勝利的一方可從敗北一方奪取?%的名聲值,所以挑戰名聲越高的公會,勝利所獲得的名聲就越多!另外,接戰方若"拒絕"接戰,雖不會降低名聲,但得付出30000兩代價喔!(測試期間暫不收費)
【鬥魂】(b3版才會開始累積)
類似公會版的勇氣指數,只有"接戰"的一方可獲得,當你的公會被宣戰後,只要有接戰,有去赴約,無論勝敗都可獲得"鬥魂",所以幹部們務必留意公會狀態,一旦發現被宣戰,請趕緊找好戰友們,不要龜縮,勇敢的迎戰吧!
搭配表格更好懂
| 接戰方對策 | 影響 |
|---|---|
| 接戰勝利 | 名聲↑ 鬥魂↑ |
| 接戰敗北 | 名聲↓ 鬥魂↑ |
| 付30000兩拒絕接戰 | 沒有變化 |
| 忽視,幹部雖在線上,但沒人接戰 | 名聲↓ |
另外,有在注意遊戲公告的玩家應該都曉得,名聲值將在b3版開始會重算,屆時"排行榜"也會解禁!
若有任何異動,這裡也會隨時補充,先這樣吧!
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