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185-186,KC錦標賽戰前戰 | 主頁 | 聖誕節快樂~
December 26, 2007
Yu-Gi-Oh決鬥場次以文找文
uasss 在天空部落發表於09:49:36 | Yugi之王
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這篇純粹列出Yu-Gi-Oh動畫內容排程表,簡單來說就是紀錄有出現哪幾場決鬥的意思啦XD
內容會穿插延伸遊戲或改編遊戲,初代遊戲王(黑暗遊戲)因為集數未齊決定放棄不寫免得東缺一個西補一個,但重點遊戲還是會列出來
綜觀而言,光是YGO曾出現的遊戲類型就多達10幾種了...在此無視漫畫和動畫的差異,全以『動畫』為準


至於黑暗遊戲篇,等我完全理解了劇情和遊戲玩法再說,這裡比決鬥怪獸篇難寫多了
而決鬥怪獸篇,有興趣的人可以從排列裡找自己想要看的決鬥場次指定,先指定的優先打出來
但不包含『決鬥未有結果』和『雛型期決鬥』這兩種,也就是決鬥城市開戰前的決鬥一概不辦理,因為規則不成熟,想寫也寫不出來
拒絕決鬥未有成果是因為寫了『死亡決鬥』那篇造成的影響,希望能體諒,我希望即使是寫艱困的決鬥也要寫的很快樂,目前為止最艱困的決鬥我都能丟出來了就是因為編寫期間心情也逐漸雀躍起來


以下內容以粗體標示為可寫的決鬥內容,其餘皆不可



黑暗遊戲篇(全26集)
目前未收齊故無法細分

 

以此延伸的遊戲分別有:

遊戯王モンスターカプセル(2000-GB)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_mc/
闇貘良了和武藤遊戲進行的下棋型戰略RPG,並在王之記憶篇繼續延伸
內容比照動漫畫並完成規則


動漫曾出現的古埃及遊戲Senet,則以決鬥卡片方式呈現,網路上也可以購買仿製品或玩別人作好的遊戲程式
不過出現在那一集我忘光了= =



遊戯王カプセルモンスターコロシアム (2004-PS2)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_cmc/
以膠囊怪獸將系統完整的遊戲,並為此延伸Capsule Monster這部動畫(僅歐美播出)
就是黑暗篇裡圭平和遊戲下的膠囊怪獸下棋,這個系統完整後玩起來很有趣,且不難上手,但光是初篇就夠讓人受的了(笑)
這款我忘了帶過來所以沒機會繼續玩下去(默)


決鬥怪獸篇(全224集)


01-貝卡斯決鬥王國篇(現今決鬥雛型階段,決鬥不計)
01:武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人
02:武藤遊戲(王樣)VS.貝卡斯‧J‧克羅佛多
03:孔雀舞VS.恐龍龍崎
04-05:武藤遊戲(王樣)VS.昆蟲羽蛾
06:城之內克也VS.孔雀舞
07:武藤遊戲(王樣)VS.梶木漁太
09-10:武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人(死者的腹語師)

11-12:城之內克也VS.恐龍龍崎
12-13:武藤遊戲(王樣)VS.貘良了(黑暗決鬥)
14-15:武藤遊戲(王樣)VS.Player Killer
16:海馬瀨人VS.城之內克也
17-18:城之內克也VS.幽靈骨塚
19-21:武藤遊戲(王樣)/城之內克也VS.迷宮兄弟(首次4人決鬥)

22-24:武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人
25:真崎杏子VS.孔雀舞
26-27:海馬瀨人VS.貝卡斯‧J‧克羅佛多
29-30:武藤遊戲(王樣)VS.孔雀舞
31-32:城之內克也VS.盜賊.奇士
33-34:武藤遊戲(王樣)VS.城之內克也
35-39:武藤遊戲(表遊/王樣)VS.貝卡斯‧J‧克羅佛多


尾:武藤遊戲為貝卡斯決鬥王國勝利者,取得榮耀,救回海馬瀨人、圭平和雙六爺,得到的獎金給城之內支付靜香的醫療費

40:王樣真實身份被夏迪發覺


以此遊戲架構作延伸的作品有:

遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶(1999-PS)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_s/
和真正的決鬥比起來,決鬥內容相似但代入了12星宿的相剋原理,造成環境和星宿的效力和種族、屬性相剋相輔相成(雖然為了搞懂他的星宿我花了好久的時間背內容...和玩FFT一樣需要記很多相剋問題)
還有各種融合召喚...啊啊想到這款就頭痛orz
遊戲背景設定為3000年前的古埃及...?

----------------------------------------------


41-42:武藤遊戲(表遊)VS.蕾貝卡.霍普金斯


43-45:RPG模擬遊戲(VS.五大老)
可能以此架構延伸的:


遊戯王 フォルスバウンドキングダム ~虚構に閉ざされた王国~(2002-NGC)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_fk/index.html
仿照RPG,乍看下有點像網路遊戲,比較像率領怪獸們攻城最終一統天下的內容
46-49:御伽龍兒DDM
此遊戲運用在:

遊戯王「ダンジョンダイスモンスターズ」(2001-GBA)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_ddm/
比照動漫的DDM在這裡將規則圓滿,玩法則和動漫敘述的沒有差多少,不過動漫部份把這裡寫的太過簡便了,害我光是要理解效果就要花一點時間想= =



50-決鬥城市篇(稱不上決鬥的請容我不計,決鬥逐漸成型,從此篇起可以指定)
50-51:武藤遊戲(表遊)VS.盜賊.奇士(千年積木火災場,決鬥未完)
56-57:武藤遊戲(王樣)VS.古魯斯(艾克索迪亞-黑暗大法師牌組)
58-59:城之內克也VS.天才鋁場
60-62:武藤遊戲(王樣)VS.潘朵拉(黑魔導牌組)
63-64:城之內克也VS.昆蟲羽蛾
65-67:武藤遊戲(王樣)VS.無限牌組(毆西里斯神之牌組)
68-69:城之內克也VS.梶木漁太
68-73:武藤遊戲(王樣)/海馬瀨人VS.假面人偶(4人決鬥)
75-78:武藤遊戲(表遊)VS.城之內克也(死亡決鬥)
79:貘良了VS.幽靈鬼塚
80:孔雀舞VS.麥克勞(忍者)
82-84:武藤遊戲(王樣)VS.貘良了
86-89:城之內克也VS.利希德
90-92:孔雀舞VS.馬利克.依修達爾(闇人格)
93-94:海馬瀨人VS.依西斯.依修達爾(闇人格)
96-97:貘良了VS.馬利克.依修達爾(闇人格)
98-乃亞篇(牌組統領系統)
這篇的重點是在怪獸,多認識這篇的怪獸效果對於剛接觸決鬥的玩家很有幫助,但得無視牌組統領這個規則和持有的效果,故所有以此系統為準的決鬥全部不寫

99-101:武藤遊戲(王樣)VS.深海的戰士
102-103:真崎杏子VS.企鵝(大瀧周造)
102-103:武藤遊戲(表遊)進行輪迴制逃脫遊戲
104-105:城之內克也VS.審判官
106-107:御伽龍兒/本田廣/川井靜香VS.機械中士(大田總一郎)
108-109:海馬瀨人VS.人造人惡魔
111-113:武藤遊戲(王樣)/城之內克也VS.五大老
114-116:海馬瀨人VS.海馬乃亞
117-118:武藤遊戲(王樣)VS.海馬乃亞
120-121:海馬瀨人VS.海馬剛三郎


另,乃亞篇的『牌組統領』系統,被運用在此遊戲:

遊戯王 真デュエルモンスターズ2(2001-PS2)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_s2/
內容加上戰略要素,變成以戰略為首,以牌組統領為主人公的戰鬥方式,大幅更改遊戲規則和遊玩方式,但蓋牌/番牌/攻擊/守衛/LP/環境和怪獸的種族能力等等該有的全部保留下來,並因應戰略要素更改一點內容
遊戲背景則引用英國著名的薔薇戰爭,武藤遊戲為紅薔薇,海馬瀨人為白薔薇,以兩人的對立為開端

這是目前為止我和老哥玩的最愉快的一款,雖需要的遊戲適應期很長,難度也很高就是了...




122-決鬥塔
122-124:四方混戰-海馬瀨人/武藤遊戲(王樣)/城之內克也/馬利克.依修達爾(闇)
125-128:城之內克也VS.馬利克.依修達爾(闇)(準決賽1,城之內停止心跳)
129-134:武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人(準決賽2,記憶石板的共鳴)
135-137:城之內克也VS.海馬瀨人(戰外賽)
138-142:武藤遊戲VS.馬利克.依修達爾(闇)(決賽)

尾:武藤遊戲取得三幻神,從此聲名遠播



145-多瑪篇
145-146:武藤遊戲(王樣)VS.古利蒙(神卡被盜)
149-150:海馬瀨人VS.阿美爾達(假扮貝卡斯)
151-154:城之內克也VS.孔雀舞(被強迫中止)
156-158:武藤遊戲(王樣)VS.拉斐爾(表遊離開本體)
160-162:武藤遊戲(王樣)VS.昆蟲羽蛾/城之內克也VS.恐龍龍崎
163:武藤遊戲(表遊)VS.武藤遊戲(王樣)
165:蕾貝卡.霍普金斯/御伽龍兒VS.巴龍(未發動結界)
166-167:海馬瀨人VS.阿美爾達
169-172:城之內克也VS.巴龍(這場看情況,我沒把握寫的出來)
172-173:城之內克也VS.孔雀舞
174-176:武藤遊戲(王樣)VS.拉斐爾(結界被破)
177-182:武藤遊戲(王樣)/海馬瀨人VS.達茲(露出黑暗)

尾:破滅之光引導的星球黑暗全數由王樣接收



185-KC錦標賽
185-186:武藤遊戲VS.決鬥電腦(病毒作祟)
187-188:城之內克也VS.武藤雙六
189:蕾貝卡.霍普金斯VS.薇薇安.翁
190-191:城之內克也VS.傑克(假名)
192-193:蕾貝卡.霍普金斯VS.雷奧.威爾森
193:武藤遊戲(王樣)VS.薇薇安.翁
194-195:海馬瀨人VS.Siegfried Von Schraider(第一我不知道要怎麼翻,第二他名字實在太長了...)
196-199:武藤遊戲VS.雷奧.威爾森

武藤遊戲再度留下事蹟...



200-王之記憶篇
215-218:武藤遊戲(表遊)VS.貘良了

尾:王樣記憶取回,名亞圖姆



220-決鬥之儀
221-224:武藤遊戲VS.亞圖姆

尾:亞圖姆回歸冥界,再度展開新的未來


以此背景基礎另架構的遊戲:

遊戯王 双六のスゴロク(2004-GBA)
官網:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_sugoroku/
以大富翁形式所進行的佔地型遊戲,最多可4人同時遊玩,融合了前面一些遊戲特色,想盡辦法以自己的佔地優勢來打垮其他玩家將LP歸零,最後還留有LP的玩家即為勝利者

另外,這款王樣、闇貘良、海馬人(不用懷疑,真的是海馬人這張卡)和雙六為隱藏角色,王樣和表遊分別為不同的人
以前因為這款可以直接操控表遊還玩很長一段時間(笑)


Movie系列
1.失去的真紅眼黑龍-武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人
2.光之金字塔-武藤遊戲(王樣)VS.海馬瀨人(阿努比斯)

其他動畫
Capsule Monster01-12完


以上,所有『正統型決鬥怪獸』遊戲全部略過不計,目前以『遊戲王』-『遊戲王GX』等所有實體遊戲總計31款,不包含限歐美地區發售的遊戲

另外,遊戲王系列遊戲是由歐美方面先開發並發售才轉到日本,所以一般不會有日文配音
但膠囊怪獸那個有日文配音會比較有感覺...因為有全程英文配音,真可惜...

我想這樣列就算不知道動畫內容或忘掉的讀者,應該還是可以選擇場次吧...

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留言 (4筆)
4.
是喔,我輸入雙六給卡片的密碼,難怪破關後變成與黑暗遊戲決鬥!
謝謝你的回答囉^^
張先生 於 2009-06-29 16:20:03 留言 |

3.
我看不到,請在發表一次三聖戰神降臨的文章,謝謝
板主回覆:
只是想問您的進度,因為雙六爺是劇情戰角色理應可以打的
張先生 於 2009-06-29 16:06:35 留言 |

2.
此篇為私密留言
張先生 於 2009-06-28 23:23:12 留言 |

1.
此篇為私密留言
SETO 於 2009-06-28 16:57:18 留言 |

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