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一開始就開了Yu-Gi-Oh GX Force 2來玩,果然一展開決鬥我就很難脫身啊,好不容易在遇到宿舍黃學生打不贏約6-7場才終於停下來,試了幾個其他遊戲試玩也很愉快,這是目前為止有進行試玩的遊戲部份,還有一籮筐的遊戲堆在一旁不管(默)

Crisis Core Final Fantasy VII
任務進度96%,其他要素全部完成
並沒有卡關,只是不想面對結局故沒有繼續玩下去(自毆)
而且對這款的熱情已被時間抹滅,需要靠時間慢慢醞釀回來...最好是來點刺激(啥)
PS.其實這人是想等到Cloud Vol.1送到家(被踹)

Final Fantasy Tactics-獅子戰爭-
這個在歐美引起不少討論的遊戲,沒想到他畫面和配音的不對焦變成我的雷...畢竟我是完破過PS版才會特別要求...
收這款純粹是為了他的全劇情影片,新職業和人物雖然也很有興趣,但其他新增的所有要素絕大部分我無法取得(...或許哪天和老哥切磋應該可以吧?)
但雷的部份影響我太嚴重,這款要暫時停止攻略

Gundam Battle Chronicle
剛進入畫面就完全擄獲我心的遊戲,從以前就很想玩玩看這款,果然是我的菜啊~只是需要花時間熟悉操作,也就是不專心玩這款就無法攻略的...
不過想到要是專心於這款會不知何年何月才能解脫,假期沒這麼長,請榮我晚些時候囧

劍舞者
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bladedancer/
傳統RPG,以合成製作裝備來調整自己身上的基本數值,有道具損壞系統,劇情步調頗慢但基本架構還算可以,只是對我來說我實在沒辦法在掌上型主機玩RPG這種慢拍調的遊戲= =
據說這款評價很高,老哥正在攻略,以後再說?

Naruto Nultimate Portable
和PS2的操作沒有相差多少,我則打算把這款當空閒時間慢慢玩,不過都是一些知道的劇情...還在摸索要素

Yu-Gi-Oh GX Force 2
http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_tf2
目前遊戲王系列最新的系列遊戲,決鬥怪獸為遊戲主軸,有移植到PS2並加上新內容,劇情從第三季動畫約翰等人前來決鬥學園交流開始
所有的劇情角色、可對戰NPC路人甲乙丙丁等(?)都有3D影像作畫,特別的怪獸還會有攻擊時的畫面,不過玩家扮演的角色不會有任何語音囧
初期牌組似乎(?)是固定的,是地屬性和防禦反擊系為主的牌組類型(可以和副牌組作個規劃)
有分劇情模式和自由模式,自由模式的挑戰角色和一些要素需要到劇情模式開啟,一開始因為牌組不強,請不要找黃宿舍以上的同學挑戰,基本顏色還是有把學生的強度分出來(十代是例外,他的牌組一開始就可以直接挑戰藍宿舍)
玩家在開學典禮後就可以選擇和誰同一宿舍,以防萬一(?)可以先和十代組,在地圖上可以撿到一些不錯的卡,和對手對決後也會收到卡,利用決鬥後的DP值去阿姨那買卡片,慢慢累積起來,組成你自己專有的牌組吧XD
PS.我不想請出金先生開全牌模式,因為現在GX的進度已經超乎我認知的程度,有太多卡效果複雜,不好好認識的話到後期會很慘,慢慢累積經驗才不會弄的措手不及
其實我目標在全攻略,但不知道以我這種緩慢學習又毫無實戰經驗的人來說到底要花多少時間...我是很肯定跟不上現在OCG的更新速度啦(默)

勁舞團Portable
這好像是韓國限定遊戲,有玩Online版就很容易進入狀況,因為在PSP上的這款並沒有很難,選曲上也不多,主要是蒐集服裝和髮型(臉蛋?)以及未開的音樂和場地
偶爾可以玩一玩的遊戲,我很喜歡玩熱舞,但現在進入虛弱一星期不大允許我玩反應類遊戲= =
逃脫大師2
http://www.exitgame.net/exit2/
考官網影片說明
其實這款才是我對PSP動心的最主要遊戲,自從前幾年的遊戲發佈影片我就深深被這款迷住了...花了很長時間對他放棄念頭orz
以現場所能利用的所有事物、主角和需要搭救出去的人或生物(嗯,也有寵物等)永彼此互相幫助逃脫災難現場的智力反應型遊戲,因為主角被設計許多動作,時間上更顯得珍貴,這款要達到高分,就是從頭到尾的步驟毫不拖泥帶水的完成才有可能
會慢慢攻略中,故CCFF7被我停掉(喂)
這遊戲有分兩代在PSP,XBOX Live 和DS,有興趣的人不妨看看
以上今日小測試~
最後還是變成隨性花個10分鐘玩的習性了...PSP怎麼總是沒辦法像PS2一樣,讓我能夠專心玩呢(這是妳自己的問題吧)
隨手附上~
這好像是台灣稱為『蒙面超人』?的主題曲『Blade Brave』,好像在香港比較有名
...我看我的遊戲王瘋狀態何時會慢慢減退囧









