• yam天空
  • 天空部落
  • 新聞
  • 寬頻電視
  • 登入 註冊 網誌隨便逛
  • 加入天空部落

網誌 日記 相簿 影音 BlogLive PK吧!
即時新聞 影音新聞 新聞專輯 政治新聞 財經新聞 娛樂新聞 運動新聞 兩岸新聞 科技新聞
免費頻道 隨選戲劇 隨選綜合 大陸電視直播 鎖碼頻道 隨選電影 優惠活動 加入會員
管理介面 發表網誌 發表日記 上傳相片 上傳影音 管理留言
推薦這個部落格: 131

世界的一角

發言有失控之嫌故慎入之

日常隨筆 |謎樣紀錄 |影音劇場 |RSS聯播 |圖畫世界 |親朋好友 |留下心聲
Persona trinity soul 01小感 | 主頁 | 遊戲王TV(全224集)(修改)
January 6, 2008
165-裝甲牌組以文找文
uasss 在天空部落發表於06:03:50 | Yugi之王
鼓勵此網誌:0 
加入書籤: HemiDemiGoogle BookmarksYahoo! My WebDel.icio.usfurltechnorati加入此網頁到:你推我報MyShareUDN共享書籤BlogLive


蕾貝卡.霍普金斯/御伽龍兒VS.巴龍

前情提要
向舞告白並示立要打倒為她打倒城之內的巴龍面前,為了奪回表遊靈魂,蕾貝卡和御伽向巴龍提出決鬥!


另外因為不知在感嘆啥,這次截圖又爆掉了...小心點入囧


 

閱前註:
我沒實際進行過組隊決鬥,故不清楚實際遊玩卡片決鬥時組隊的狀況,但由於遊戲可以進行,多多少少已經拿捏大致規則,但不知道是不是和實際狀況有差就是了(是說在正式大賽中有組隊決鬥嗎...)

在動畫的組隊戰鬥時LP是分開算的,但巴龍並沒有承擔第四位角色的決鬥方式,故實際上是1對2
而遊戲中的組隊決鬥,組隊的兩個人共享一個LP

組隊戰鬥的規則和1對1規則沒什麼差別,需注意的是『場地共用』,也就是5怪獸區和5魔陷阱區以及墓地、場外是兩人用一個,彼此可以使用組隊夥伴所使用的場上卡或效果(例如宣言效果)。牌組則完全分開。所有玩家在第一回合不能進戰鬥階段

在動畫由於夥伴可能不知道自己的蓋牌內容(默契十足時例外),故場上牌經回合由哪個玩家發動是不受限制的,遊戲中由於可以確認場上公開訊息(墓地、場外、自己場上的所有牌和夥伴的手牌),在對方回合時必須由前一回合的玩家進行效果處理和發動,下一回合的玩家在這期間不能作任何事,對手亦同

另外雖然以上這麼說,但據說歐美這邊的組隊規則裡,場地是全部分開算的,雖然這樣可以防止一些連鎖發動造成一回殺的可能啦(聳肩)


最後就是,有人問我文章內流程和階段的差異,對我來說『流程』是一次性的效果處理,『階段』則是所有在此可進行的動作
舉例來說一次攻擊階段發動到計算傷害後算『一個流程』,但在戰鬥階段只要符合條件,就可以進行好幾次的攻擊宣言發動

所以要是看到卡片說明有的寫『戰鬥流程』而有的寫『戰鬥階段』,請分清楚他的差異在哪


巴龍先攻:

抽牌

準備階段

召喚『精神裝甲頭』攻擊表示-4星怪獸/攻0守0/效果怪獸/地屬性/機械種族/效:
1.此卡在表側表示存在於場上時,在自己抽牌階段發動。藉由跳過抽牌階段,從牌組選一張盔甲怪獸家入手牌。
2.此卡於墓地存在時,玩家可在準備階段將其特殊召喚
PS.不存在

回合結束


御伽:

抽牌

準備階段

手牌發動(魔)沙門骰子:支付LP1000發動。擲骰子為1、2時可在這回合進行2次普通召喚。3、4時可在這回合從墓地特殊召喚1隻怪獸。5、6時可在這回合不需祭品普通召喚
PS.不存在,這張很強勢...


御伽LP4000→LP3000,擲骰子為6,召喚『神奧卡司』攻擊表示-7星怪獸/攻2500守?/普通怪獸/地屬性/戰士種族
PS.我覺得超有印象的,但我不確定這是否為OCG卡

回合結束


蕾貝卡:

抽牌

準備階段

召喚『藍寶石龍』攻擊表示-4星怪獸/攻1900守1600/普通怪獸/風屬性/龍種族
1張蓋牌

回合結束


巴龍:
發動精神裝甲頭效果,跳過抽牌階段,選雙十字裝甲加入手牌

準備階段

將精神裝甲頭作為祭品召喚『雙十字裝甲』攻擊表示-6星怪獸/攻0守0/效果怪獸/地屬性/機械種族/效:此卡不能在自己的回合進行攻擊。此卡成為攻擊對象時攻擊傷害為0,對手受該發動攻擊怪獸一半攻擊傷害,該攻擊怪獸破壞。戰鬥流程結束時此卡破壞

1張蓋牌

回合結束


御伽:

抽牌

準備階段
1張蓋牌

戰鬥階段
神奧卡司攻2500 VS.雙十字裝甲攻0 =雙十字裝甲效果發動,神奧卡司破壞,御伽LP3000→LP1750
雙十字鎧甲破壞

回合結束


蕾貝卡:

抽牌

準備階段
1張蓋牌

將藍寶石龍作為祭品召喚『翡翠龍』攻擊表示-6星怪獸/攻2400守1400/普通怪獸/風屬性/龍種族

戰鬥階段
翡翠龍攻2400 VS.巴龍


巴龍發動蓋牌(陷阱)磁石裝甲:從自己墓地選擇一張裝甲怪獸攻擊表示特殊召喚
PS.不存在


選擇雙十字裝甲攻擊表示特殊召喚

變成翡翠龍攻2400 VS.雙十字裝甲攻0 =雙十字裝甲效果發動,翡翠龍破壞,蕾貝卡LP4000→LP2800
雙十字裝甲破壞
PS.這裡和以往動畫Bug一樣,在對玩家發動攻擊宣言時場上卻出現了怪獸的情況下,應該要攻擊卷回,由發動攻擊宣言的玩家決定是否繼續發動才對,而不是像動畫所闡述的將攻擊對象轉為召喚出來的怪獸。
這些動畫極惡Bug出現好幾次了,卻終於在決鬥之儀全部修正掉(難怪我會喜歡那場...)


蕾貝卡發動蓋牌(陷阱)命網:自己怪獸因戰鬥破壞送進墓地時,將手牌全部捨棄發動。該破壞怪獸提昇攻擊力800特殊召喚到場上


蕾貝卡捨棄3張手牌,特殊召喚翡翠龍攻2400→3200


御伽發動蓋牌(速攻魔)鑽石劍的復活:此卡於龍族怪獸從墓地特殊召喚到場上時發動,以場上該特殊召喚龍族怪獸作為祭品,此卡變成怪獸卡『鑽石頭龍』站在怪獸格,攻守為作為祭品怪獸的能力值,攻擊力再提昇1000
PS.不存在


以翡翠龍作為祭品特殊召喚鑽石頭龍攻3200→4200

回合結束


巴龍:

抽牌

準備階段
發動墓地精神裝甲頭效果,特殊召喚到場上
手牌發動(魔)裝甲引力:當場上表側表示存在精神裝甲頭時發動,可從牌組特殊召喚所有名稱帶有『裝甲』的4星怪獸到場上來
PS.動畫並沒有講這個步驟,但太快就全數召喚上場卻沒有說明我覺得實在不知道該怎麼寫,只好把和城之內決鬥的那場卡片效果挪用到這邊吧,反正他的確發動了魔法卡只是沒說是哪張而已...從他發動過的卡來看,只有這張最適合(應該啦...)


特殊召喚『陷阱剋星(左手)』攻擊表示-攻0守0/效:此卡於場上存在時,場上所有的陷阱卡無效化並破壞

特殊召喚『大爆炸暴風(右手)』攻擊表示-攻0守0/效:此卡受戰鬥破壞送進墓地時,場上所有存在的怪獸破壞,所有玩家承受所有破壞怪獸攻擊力總和傷害

特殊召喚『超越靴(腳)』攻擊表示-攻0守0/效:不明囧

特殊召喚『主動裝甲(身軀)』攻擊表示-攻0守0/效:此卡表側存在於場上時,自己的戰鬥傷害為0
PS.以上全部不存在

戰鬥階段
大爆炸暴風攻0 VS.鑽石頭龍攻4200



蕾貝卡發動(陷阱)聖防護罩-反射之力-:對方發動攻擊宣言時發動,對方表側表示所有怪獸全部破壞


陷阱剋星發動效果,(陷阱)聖防護罩-反射之力-無效

大爆炸暴風效果發動,鑽石頭龍破壞,蕾貝卡LP2800→LP0,御伽LP1750→LP0
主動裝甲效果發動,巴龍不受傷害

巴龍獲勝


後語
這場沒什麼值得探討的地方,倒是能作為組隊決鬥的小小範例
算是測試能不能寫多瑪篇的試驗品,因為整篇有很多原創卡,寫完後,確實感到挫折= =
害我都不知道到底該不該繼續寫多瑪篇,雖說他的決鬥並不算多...

巴龍的裝甲系怪獸卡全部都沒實體化,光是那種破壞效果就太過分了一點,且攻擊力0自身又不受傷害且能對對方造成怪獸攻擊力的傷害...這根本就是一對多類型的怪獸(若再配合一些強迫攻擊的效果卡,那就算LP8000也一樣能達成3回殺效果= =)

所以巴龍的牌組組成到和城之內決鬥時再說,雖然我不認為我有辦法掰出一篇,看到那場怪獸效果這樣用就...orz

蕾貝卡和御伽的搭檔決鬥其實還不錯,牌組都有因應彼此怪獸和狀況進行調整(因為是動畫故請無視實際狀況囧),蕾貝卡是策略型決鬥者,是利用效果連攜的高手,配合御伽一下子就召喚出強力怪獸,若是一般情況下很少有敵手可以撐過這種攻擊(尤其是只靠LP4000的動畫規則)只能說對手的怪獸卡太強勢了= =

...結果,為了確認動畫組隊和實際的差異,這個沒什麼內容的篇章又讓我花了整整一天寫(我果然很愛拖?)


今日圖透


恢復原樣的王樣繼續前往城市和城之內會合,而城之內這邊因為每次猜輸拳,變成幾乎全程背著龍崎走(話說他們沒隨身攜帶糧食啊囧?)




面對達茲的責難反擊回去的舞,對舞來說她從來就不管對他們而言所謂神的重要性,她追求的僅僅是對城之內的決鬥勝利的渴望,對於巴龍出面阻擾她的決鬥而受傷毫不留情
而巴龍卻開始警覺到達茲的行為有可能妨礙到他追求的目的
...是說啦,雖然達茲利用的就是人的黑暗面,但私底下操控悲劇就真的有點...
破滅之光和黑暗的理念不同,但最終目的卻有些接近,難不成期望一切回歸混沌?




因奧里哈鋼之力,得以直接實體化怪獸擊敗他人,舞在一次又一次的勝利中,內心的空虛卻越來越強烈
面對自己軟弱而崩潰,自己尋求的目標漸失,如同行屍走肉,只能緊緊握著劍刃防備所有接近自己的所有人
...雖然多瑪篇就是在講這個,所有與之戰鬥過,甚至是決鬥者自己內心的黑暗,到底有多少人有辦法掌握住並突破向前...嗚阿,為何我又想到GX篇去了(算了反正雖然掰的有點扯,但可以和這篇相連是事實啦...)



其實我很喜歡蕾貝卡這個動畫原創角色,原因...大概是因為她比較重視表遊而不是王樣的關係(這不是重點吧)
但不管是用牌方式還是決鬥法,蕾貝卡都值得作為參考對象
御伽自從他的骰子遊戲後就變成在玩決鬥怪獸,雖然這個配角總是沒什麼戲份就是了...好啦,有他出現其實我很高興囧
巴龍的戰鬥是完全無視防禦,故效果傾向於玩家LP傷害、破壞效果的牌組,雖然這種過於強勢根本就不可能實體化的牌組效果相當琳瑯滿目...



御伽特圖(笑)
其實讓御伽多一點戲份也不錯,不過他本來就不是決鬥者,是對各種遊戲技術有所心得的玩家和開發者才對
雖然武藤遊戲和王樣也是各種遊戲領域的高手...嘛,總之就是專門玩的玩家和開發者的差異點吧,開發者並不一定是近乎神人的玩家,玩家即使掌握了遊戲也不知道要怎麼設計之類的...
但兩者互補的時候,遊戲就會近趨完美,大概就是這麼一回事吧...




雖然蕾貝卡已經是大學生了,年紀上卻還是個孩子
對巴龍下戰帖的她還是以顫抖的手指向對方,說真的看到這個原創角色這麼有魅力,其實還蠻不錯的XD
電腦資訊(駭客技術?)純熟,知識淵博,本身長得也很可愛,但與以此不相稱的不成熟的個性,其實那種違和感更讓我印象深刻



...雖然這樣畫很有氣勢,為何我卻想到鬼神童子...(喂喂)



勝者與敗者,這場完全沒發動奧里哈鋼的結界,光牌組就打倒兩人
雖然我覺得他牌組根本就跟作弊是沒兩樣的東西(攤手)





這次的美手特輯(咦)




看到極光而揚首的大家,其實看過GX的人都知道極光出現時會發生什麼事...嘛,雖然規模小巫見大巫了
潛藏的危機,漸漸逼近海馬和圭平...!
PS.雖然我看到這張圖只好奇海馬的資產...(咦)
下期會動用兩篇決鬥,決鬥塔的海馬瀨人VS.城之內克也,和多瑪篇的表遊VS.王樣
...是說後面那場決鬥我還不一定寫的出來= =
誰來給我點建議,看要先出哪篇吧囧
留言 (1) | 引用 (0) | 人氣 () | 轉寄
此分類上一篇:W遊戲100問 | 主頁 | 此分類下一篇:120-121,海馬剛三郎的亡靈
相關閱讀
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (1筆)
1.
說真的我必須說,多瑪篇裡出現的人物中最讓我大感意外的角色就是孔雀舞。畢竟在決鬥者王國她給我的堅強印象太過強烈,將這樣的孔雀舞放到多瑪篇讓我有些不太適應。我想最大的轉折應該是經歷過決鬥塔跟馬利克(闇)對決之後的懲罰的關係。
「因為輸了所經歷到的絕望與寂寞是沒有任何人能夠理解,尤其是在知道夥伴的珍貴之後....」也許是身為決鬥者的心大過於女人的心,所以當知道是由於馬利克被城之內和王樣打敗自己才獲救之後,很多感情忽然之間就變質了。
以上當然純屬個人解讀XD
希望能快點看到孔雀舞恢復本性的模樣,我還是比較喜歡她狂妄的自信笑容。
-----------
我也蠻喜歡這樣的組隊對決,特別是相互著想的默契。海馬和王樣的合作默契根本就是輸了!(驚嘆什麼啊你)
蕾貝卡是個蠻特別的原創角色,只是很可惜她在KC盃輸給了雷恩小子,不然我也很想看她和遊戲(闇)的對決,應該會很精采才是;)
然後我一點都不想理達茲那傢伙(咦)
板主回覆:
孔雀舞是堅強的女性,其實多瑪篇關於她的這段過程有沒有都可以,不管怎麼說她終究都會走出自己的陰影,倒是多瑪篇反而影響了GX的主幹讓我意想不到= =
以這種角度去寫角色的掙扎也有另一層面的效應,保護和傷害這兩種的定位僅一線之隔,自己的信仰價值觀被狠狠扳倒的那種否定是很難讓一向為此而驕傲的自己接受的。尤其對於決鬥者而言,決鬥者要說確實都是孤獨的人,因為在戰場上沒有人可以幫妳,不管背後有多少同伴支撐,最終還是只能靠自己的決斷
王樣和表遊又何嘗不希望過著平靜的日子?但事情總是針對著王樣,表遊不可能置之不理,王樣也不可能放任而傷害周遭的一切,每個人都擁有追求著自己未來和未知的權利和身份的義務性,跌倒後再站起的勇氣是非常難以荻得的,因為人們懂得恐懼害怕受傷
再次站起的舞依舊閃亮而自信優雅,我相信他和薇薇聯手對付迷宮兄弟時,早已是散發著自我光芒的巔峰時刻^^
...另外,我從不討厭多瑪篇,但永遠不會對這篇有所釋懷,至少看這篇我從沒開心過orz
---------------------
所以啊,雖然我從不承認王樣他們進行的是組隊決鬥,但就結果而言,他們懂得就事論事就很謝天謝地了(茶)
雷恩的那個牌組很令人頭痛(默),那個其實寫不出來,所以我並沒有把雷恩當正規角色,但總體上我認為他和蕾貝卡程度是相當的,若雷恩另組了一個實際的牌組或許我會對他有更多興趣吧
------------------------
說起達茲...不知為何,我不討厭他耶?囧
雖然他奪走了表遊靈魂,也是許多人受傷的根源,但這角色從一開始就沒有讓我討厭的理由...他畢竟不是邪惡的代表,只是負面性格的具現者,且非常忠於自己的信念而利用他人,為何我討厭不起來呢...(思)
acetaminophen 於 2008-02-13 00:32:36 留言 |

發表你的留言 (字數限制 最多 2000 個中文字)
私密留言: 是 否
Name:





是 否
內容:
系統公告
  • [活動] 快來尋找飛俠蹤跡,讓你輕鬆登上天空首頁
公告
此站所有關於影片音樂分享要求或詢問,請先看密碼注意事項,個人不再做例外回應
Jubeat目前成績

...申請資料好麻煩(聳肩)
於是乎終於初級和中級全破(合掌)
小提示
Imeem播放清單可點Playfull song here或右上角的另開新頁欣賞完整音樂~
限定音樂-SPACE BIO CHARGE
SPACE BIO CHARGE
我越來越懷疑這東西是(隱)改編曲了,為什麼就是可以改得這麼豐富有趣?=w=
碎碎念



Free chat widget @ ShoutMix

個人檔案
個人圖檔
ID:uasss
暱稱:小孩子
地區:臺北縣
  • 訂閱 |
    • 我要訂閱此部落格的
    • 日記
    • 網誌
    • 相簿
  • 好友 |
    • 好友功能
    • 觀看好友列表
    • 觀看人緣列表
  • 人氣 |
  • 簡介 

文章分類
  • 日記管理 (1)
    • 每日一記 (161)
  • 動漫筆錄 (7)
    • 動畫筆錄 (24)
    • 有感而發 (3)
    • EXE小心得 (3)
    • 龍族世界 (2)
    • 烏森神域 (3)
    • 異邦之劍 (2)
    • 2008/04動畫小記 (7)
  • 遊戲心得 (11)
    • 心得紀錄 (33)
    • 內容探討 (10)
    • KH通關錄 (26)
    • Final Fantasy的回憶 (24)
    • .hackG.U.觀點 (7)
    • Soul Cradle啃殺 (12)
    • PS系歷程 (6)
    • Growlanser傳說 (3)
    • Yggdra王冠 (2)
    • 杏林虛構 (2)
    • Σ調律 (7)
  • 自問自答 (3)
    • 動漫類 (11)
    • 遊戲類 (6)
    • 意義不明(?)類 (33)
  • 影片分享 (2)
    • 動畫下載 (18)
    • 影劇下載 (4)
  • 系列總編 (5)
    • GX說故事(?) (21)
    • 造訪Kino (5)
    • 火影之路 (19)
    • Yugi之王 (42)
    • Reborn大空 (8)
  • 音樂記事 (16)
uasss的最新的回應
  • 張先生:
    是喔,我輸入雙六給卡片...
  • 張先生:
    我看不到,請在發表一次...
  • 張先生:
    私密留言
  • SETO:
    私密留言
  • freedom0:
    啊啊…我承認我很三分鐘...
自我連結
  • 世界的一角Pixnet分站
搜尋此頻道內容
搜尋:
遊戲資訊站
  • 巴哈姆特電玩資訊站
  • JEUXFRANCE
  • VideogamerX
  • Ruliweb
  • GameTrailers
  • 天幻網-綜合遊戲動漫站
官網推薦
  • 巴頓王官網,怨念一定要有破過一次(因為真的很難破關,orz)
  • Devil SurvivoR官網,等拿回NDS後想攻略的清單之一
  • Munto官網
  • 希望他們可以出一些續集或新作品,寄予厚望=w=
  • Soul Cradle官網
遊走論壇
  • ☆翼の夢★舞の城☆聯盟
誰來我家
自家統計

Blog Look Score and Rank
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
CC授權
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam 天空 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY 天空部落
會員登入│免費註冊