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Naruto Nultimate Portable-無幻城之卷簡介
PS.完破紀錄被洗掉了(默)只好拿之前有留在電腦備份的充數
有介紹也有劇透,慎入
之前摸索總算瞭解要怎麼使用插件來弄PSP截圖功能,意料外的好用,只是格鬥狀態下要截圖還是不可能的(茶)
我看我以後的PSP遊戲心得有截圖功能下,會寫的比較順暢(茶)

提要
故事設定在佐助叛逃後,鳴人還未和自來也出去修行的空檔時間,為原創故事
某天一晚,許多忍者潛入木葉村,利用召喚術在木葉上方招出了龐大的建築物,稱之為『無幻城』
在這個城建立起吸收了木葉村所有人的生氣,導致木葉村陷入一片混亂
任務達成正趕回木葉的鳴人、小櫻和鹿丸,向五代目火影剛手瞭解狀況後,鳴人為了儘快恢復原狀自行潛入無幻城
戰鬥的序幕,就此展開...!
首先是遊戲類型和大略內容:

無幻城主篇,以鳴人作為主角的故事發展
由於無幻城本身是召喚下的產物,有些房間空間不夠穩定,故必須使用召喚捲軸來開啟房間,通完房間才能走下一個通道
每個捲軸能力都不大一樣,而捲軸的取得項目基本是隨機性,也可以使用夥伴的特殊能力更換捲軸
鳴人必須往上爬到第99層故事才能結束,但基本是成長方式的進行,一開始的敵人、挑戰限制都很低,越到上層越難
遊戲進行方式是由夥伴中挑選一個隊長、三個隊員組成小隊進行,即使鳴人不在內也可以
夥伴的加入或脫隊是依據劇情,不要太專注一個角色的成長較好

地圖方面,如圖表每一層類似這樣的格子狀圖形,照著地圖一個一個開房間通過即可
若遇到岩石等障礙,可以使用角色的能力清除,也可以用角色的能力看透一些隱藏的通道,讓行走能事半功倍
但角色的技能使用次數有限,只有在『休』的房間內才能恢復所有的狀態值,這點請注意
最後是,房間只要使用一次之後就不能再次利用,請自己把握

在這地圖介面有幾項選擇,如圖從上往下依序

狀態列
調出小隊隊長、隊員和待機狀態的所有夥伴,只有列為小隊的成員才能參與戰鬥
在角色名稱右邊標有飛鏢者可以擔任隊長,無飛鏢者不行,通常是中忍以上角色都可以擔任
角色的能力值方面,BP是角色固有能力值,而LV則由玩家從寶物之間取得的成長書來提昇,依據提昇能力的不同會對戰局有很大的影響,例如角色的傷害力、防禦力、硬直時間、移動速度、查可拉恢復速度、忍具使用量等等
角色的體力和查可拉在戰鬥過後並不會直接補滿,每通過一個房間會少許恢復約5%左右的值,若急需恢復角色狀態,可以使用醫療忍者的能力或道具補充

道具列
分回復、成長、重要和戰鬥四種道具
其中除重要之外的道具都必須在『寶』這個房間才能拿取
回復道具可以恢復角色的體力或查可拉,成長道具是讓角色提昇能力LV的重要道具,戰鬥是進入戰鬥時可利用的道具種類

技能
角色本身特有的能力,可以多多利用,以達事半功倍
技能是待機狀態的夥伴也能使用
角色能力性質大致分:
捲軸能力型
1.可強制置換選擇下一個加入的捲軸種類,凱、李、鼬等能力屬這類
2.可將目前擁有的4個捲軸中,選一個捲軸種類,將另一個捲軸轉換成選擇的捲軸種類,此能力為卡卡西的複製能力,鹿丸的影真似之術也有同樣的效果等
3.將目前4捲軸和下一個加入捲軸全部置換,置換內容隨機,井野、大蛇丸、鬼鮫等人能力為此


破壞能力
地圖移動時遇到岩石障礙才用得上(右圖為例),例如鳴人的螺旋丸,佐助的千鳥,剛手的痛天腳等

偵查能力
地圖移動時若有隱藏通道想藉此通過,必須靠偵查能力把隱藏通道顯現出來,例如日向家兩位、志乃的蟲偵查,自來也的觀察力(雖然這在性質上有點...)等


醫療能力
專門恢復角色體力值的能力,有分補百分比數值,或百分之百補滿兩種
紀錄
每進行一個階段,或不繼續遊玩時必須紀錄目前狀態,這遊戲並沒有自動紀錄的設計
離開遊戲
回到最開始的模式選擇


不安定的空間由於無法踏足,為了繼續往前必須實體化,故需要召喚用捲軸形成一個空間,簡單來說就是開房間來前進
以下是房間能力
固定房間:

『劇』劇鬪之間
劇情強制用,絕對會通過的房間,但不一定會展開戰鬥
有時候會有強制性連續戰鬥,也有必須由某位角色進行戰鬥(不管他是否在小隊中)的情況,進入此房間前務必調整好狀態

『休』休息之間
唯一可以完全恢復全員狀態的房間,只有在這裡可以恢復使用過的角色能力次數。
另外只有在這裡才能進行隊伍的編制調整
有時候此房間不一定在必經之路,自己斟酌


『寶』寶物之間
取得道具的房間,也只有這個房間能得到道具
許多寶物房間都會設有障礙或隱藏通道,玩家必須自己斟酌是否花費角色能力去取得他們,當然也可能必須為此繞路等等
召喚捲軸房間:

『鬪』戰鬥之間
進行一對一決鬥模式,敵人只有一位,玩家可以從隊伍中挑選一位來戰鬥,基本是越後期敵人越強
在這遊戲中除幾位劇情角色外,出現的都是由角色自己記憶中所實體化的人物
即使不幸戰敗,還是可以選擇自己隊伍的其他夥伴進行戰鬥,而小隊4人全滅時Game Over
若敵人真的過強到打不贏,在進入Game Over介面時,電腦會讓玩家選擇是否降低對方百分比的血重新進行戰鬥,若降低了血量,取得的P值獎賞也會減少
戰鬥過後角色的血量不會自動補滿,以目前狀態繼續劇情

『木』爬樹之間
就是鳴人他們做的爬樹訓練,只要在時間限制內到達頂端即可
遊戲進行是利用左右按鍵,一邊吞加快速度的物品一邊躲樹枝,撞到樹枝會讓鳴人的速度回到初值
基本上並不難,有玩PS2版的人應該很有經驗
這個捲軸在鳴人脫隊時會消失,當然自來也篇沒有這個捲軸


『影』影真似之間
由鹿丸的影子術和鳴人相連,讓鳴人做出和鹿丸一樣的動作即可
只是很簡單的按鍵記憶,按越快、無失誤得分越高
鳴人脫隊時無法使用的捲軸


『樂』娛樂之間
吃角子老虎機,只要達到規定分即可
玩這個遊戲基本是靠運氣,且他的777或遊戲標誌的大獎是隨機強制出現,玩這個有時後會覺得很浪費時間= =
但真正中大獎的時候取得的P值也很高,只是失敗率也高= =


『謎』謎題之間
由教導火影世界知識的依魯卡老師來出題XD
問的問題和原作故事或這款遊戲有關,且還會問一些沒仔細看根本就記不住的東西囧
也會問例如卡卡西幾歲成為中忍、中忍考試時小櫻拿什麼花來探望李啊之類的orz


『身』分身之間
由惠比壽試驗,只要找出他使出分身之前同樣的圖即可,看反應速度,越快分數越高
鳴人篇可用角色一欄(依劇情增減)
漩渦鳴人
春野櫻
日向寧次
日向雛田
秋道丁次
油女志乃
犬塚牙
山中井野
奈良鹿丸
李洛克
天天
齊木卡卡西
鐵血凱
我愛羅
第二輪後依據此篇和裏篇的進度,可使用裏篇和敵方角色
完後感
基本上99層可以在三天內全破,越往上爬地圖越大越花時間,不過鳴人篇並不算難,有好好加角色能力值的話很好突破
但問題就在於要怎麼在部屋和抄捷徑擇一選擇角色能力,角色使用技能次數有限,『休』房間又不多,偏偏『寶』房間有一堆障礙必須使用技能,總之這方面可以自由發揮
這件事情完全由大蛇丸在內操控,利用了被滅國的公主怨念來達到他的目的,以吸取木葉人民的精力來取得力量,這位公主在鳴人逐一取得信物,喚醒了她的記憶,自行破解咒術,卻面對奪取生氣的咒術面前束手無策,由鳴人替她擋下攻擊
救了鳴人之後繼續引領到最上層才發現,這座城形成的八個符咒最後一個在花澄公主自身形成的水晶內,要破除就必須殺了她來完成這件事
鳴人再三確認公主毫不反悔,藉由螺旋丸之力破除一切詛咒,還給這座城的靈魂永遠的安寧
之後在木葉村外大量綻放的花,就如同花澄公主的笑臉,永遠常駐在鳴人心中
不過話說回來,不管是這時候的鳴人還是3年後的鳴人,他人對自己的的愛慕完全沒有自覺還真是...(默)
而我愛羅在鳴人急需破除詛咒解救生命時面對兜所展現的著急和憤怒大概是我對這篇最深的印象(茶)
是說,卡卡西和我愛羅即時出面救鳴人的動畫都很帥啊(笑)
無幻城是由八個符咒為媒介所作的召喚物,故玩家要做的就是推進劇情取得八章符咒,解除無幻城對木葉村人的威脅

當初花澄公主滅國後,是大蛇丸告知滅國的是木葉村人,為了完成復仇,從大蛇丸那裡接受了面具,就是現在以復仇為目的的,花澄公主現在的模樣

在兜要砍到鳴人的那一瞬間...!!!

憑空出現的砂擋住攻擊,並對兜展開攻勢



我愛羅帥氣登場XD
為了拯救花澄公主,鳴人一行人努力蒐集她所珍愛的事物,希望藉此喚醒她從前的意志

在得知一切都是大蛇丸在背後操作的花澄公主,被兜以無法再利用的理由想消滅她,鳴人捨身相救,結果自己中招,心臟能力降到最低導致查可拉極度混亂,為了必須將鳴人帶到可以破除此咒術的地方,花澄公主願意帶路,卡卡西為照顧鳴人,兩人脫隊,由我愛羅繼續帶領眾人往上爬

到達最後的99層,最後一張符咒的所在地才發現,符咒連同花澄公主一同封進水晶,若要讓整個事件落幕就得殺了她

為了木葉村的同伴們、以及花澄公主的笑容,鳴人毅然決然使用螺旋丸,破除一切的根源!
花澄公主消失前最後的微笑...(淚)

打完無幻城之後,就能開啟裏無幻城
由自來也作為主角,和鳴人不同,他是走暗格往地下前進,因為從一開始自來也就知道這件事情和大蛇丸有關
為了尋找這個城被集中的能量地點,也為了花澄公主,自來也展開行動!
內容和鳴人篇一模一樣,只是少了『木』和『影』,但難度在鳴人篇之上
參與角色成員有
自來也
剛手
靜音
卡卡西(小段時間)


從前為了調查大蛇丸行蹤的自來也,有曾闖入過花澄的房間卻被發現,之後和其做好朋友,送給花澄頭飾作為禮物(圖中花澄公主戴上的黃色頭飾),只是沒想到後來花澄的國家遭到襲擊而滅
到達底層後發現了大蛇丸把無幻城所集中的精氣都收集到這裡,為了讓自己長生不老並達到更高的境界,其中還喚出了對自來也和剛手都感到棘手的三代火影猿飛
在心力交瘁下,自來也卻憶起了身為火影、身為木葉一員的火之意志,總算是擊敗了靠精氣一直重生的大蛇丸,並毀了蒐集精氣的容器
自來也臨走前看到的花澄笑容,大概讓這件事有個好的落幕吧
劇情大致這樣,除了劇情進度中可以使用鬼鮫、鼬、大蛇丸、兜、三代火影外,最重要的是兩篇都通過之後就可以使用佐助了(雖然我對他沒興趣= =)


強敵決鬥模式是兩個隊伍的對戰,彼此各有一個隊伍,打倒對方所有角色的人勝利


通信對戰則需要兩個玩家進行,內容和強敵決鬥模式一樣


Naruto回家小遊戲(笑),其實只是以消耗P值,讓鳴人有動力回到家而已,路途撿到的東西就是這次的蒐集要素
這個紀錄是我當初玩完兩篇主線劇情後的紀錄,還沒拿滿= =


Naruto自家就是觀賞蒐集要素的地方,有畫像、音樂、影像、寫真四種


畫向是靜態圖,也就是這遊戲所使用的角色圖像,有些超過螢幕的圖可以移動觀賞
音樂是使用的配樂部份,當然包含影片所使用的配樂
影像部份是主線劇情所穿插的3D影片


寫真這個是額外獎賞,從鳴人、佐助和小櫻三人被卡卡西認可為下忍開始,到佐助叛逃後的靜態圖影片(有配音)

設定變更就不用說了,除了調整難度以外,還有聲響之類的設定
若要說這遊戲的要素,我想大體就這些了,也不能太奢望UMD遊戲可以放多少內容
不過劇情方面全程配音加上劇情排場,雖然很老套,但較能慰藉我這個被原作劇情轟炸到煩躁的心情
只是我沒想到原來這款的隱藏角色是佐助(茶)
這款作為消遣是還不錯的,可玩性很高,至少我認為格鬥部份比PS2難上許多,每個角色都有幾招獨有的按法,由於使用奧義會耗掉所有查可拉或附帶後遺症,連段和奧義的配合很重要
最難的攻略角色可能是三代目和大蛇丸,一方面是我操控的自來也我沒怎麼丟書給他,另一方面是三代目攻擊範圍很大,大蛇丸又很會替身,而只要一被抓到破綻就是連擊,一下子就會掛掉= =
這款將被我列為火影第一部最後的遊戲作品,以後該認真對待疾風傳了(茶)









