鼓勵此網誌:0

說起完破的火影疾風傳2,這次內容比起疾風傳1還來的深得我心,那個影法師實在花太多時間了...= =
以下發言失控、遊玩算有劇透?慎入
總結遊戲部份,因為很多東西都懶得講了,直接寫感想:
1.劇情大縮水是預料之中,不過把風影奪還和佐助再現的情節作比例性的平衡倒還可以,畢竟遊戲還是以遊戲性為重
2.祭確實是毒舌,不過我反而更喜歡他了耶怎麼辦囧
3.在劇情之中穿插一些原創任務也滿有趣的,可以緩和整個劇情氣氛的嚴肅性,只是稍稍怨念在原作作者因太刻劃某些人的遭遇而忽略了其他人的戲份倒是有些遺憾...(目遙)
4.玩遊戲的好處就是全語音,故整體上很容易融入劇中,接任務接的很恨癢癢(?)的但也非常愉快,解救沙隱的幾個大任務破完很有成就感,當然比不上最高難度的100人完破啦...
5.某孩子與鳴人的寄信傳情(?)又寄贈了一個可愛的小壓花作定情信物(???)
只能說,鳴人你未來有很多選擇耶(何)
6.除了劇情上我還是接受了佐助和鳴人相遇時遭刺的劇情,不過看到忠於原作護駕的祭和鳴人之間在佐助要發動雷而發出的警告來看,對祭的好感度突然猛升...= =
7.我終於瞭解為何無幻城的劇情會被注意了...看到那個小女孩和熟悉的音樂盒音樂...其實我還滿想哭的,鳴人雖然怕鬼,但一想到鬼是那個姊姊,鳴人的反應卻讓我想到他是否曾經也想看看自己父母的模樣...
8.說起來我曾宣示要圍剿宇智波的,事實上我確實也這麼做了,然後意外的發現...佐助好弱orz
我想在劇情戰中佐助沒有大蛇丸作連攜的話也就這樣程度吧,這次的連攜模式大幅度更改作戰方式,沒有運用得當確實非常棘手。故解任務挑戰佐助+大蛇丸的組合確實有吃到苦頭,但大概是我的意志堅定(?)或該說怨念爆發嚴重,至少從沒將勝利拱手讓給這兩兄弟=w=+(不過若是鬼鮫+鼬的組合確實敗過,那個月讀空間太麻煩了...)
9.黑白闇刻迴廊讓我感到震驚的,是佐助和鳴人的等級共用這回事...居然在『回憶』(?)就可以升級,鳴人你是怎麼一回事啊= =
而最可怕的是...『佐助的苦無』這東西除了擁有和佐助所配帶的草薙劍『同等能力』外,這東西只能鳴人裝備外,還能在進入群戰中自動變成佐助應戰(當然經驗等級還是共用...)
...宣示太明顯了吧這個,雖然我極度懷疑為何鳴人會一瞬間就瞭解到這是佐助的東西...orz
10.鳴人的四尾狀態...嗯,其實非必要我並不想讓鳴人陷入這個困境,但某次挑戰鬼鮫(忘記是人形還是連續戰了)實在是戰況惡劣終究是變出來了...四尾狀態的勝利畫面不知為何我完全高興不起來(淚)
鳴人這個狀態基本上就是破壞遊戲平衡的東西,雖然我還是有挑戰成功四尾鳴人,確實需要掛傷才能打贏的角色,其威能不言而喻
11.群戰方面要盡量提早把術學完,因為術的等級除了影響平時使用術的時間,也影響戰鬥狀況,例如鳴人的普通攻擊就會出現影分身,影分身等級越高能影分身出來的人物越多,當然攻擊力會等比提昇
佐助是可單人橫向幅度戰鬥,適合一人對付群體,但相對攻擊力並不高,通常除了想打飛敵人外就是使用打飛上天再一舉用火攻比較有效率,雖然也可以接連斬,但那個接續攻擊性並不高
而佐助的千鳥則是為了彌補戰鬥速度的缺憾而存在的術,只要距離不會太遠基本上命中率極高,但依舊存在攻擊力不高的缺點
所以佐助進入覺醒狀態就是全能力提昇,大概是原本的再一倍能力吧?
佐助的躲避方式是單腳轉圈迴避,但跳的高度很低,被斬到的機率並不低(但和鳴人一樣好躲)
而鳴人的狀況是適合速攻戰,鳴人的單體攻擊力很高,雖然沒有佐助的範圍斬寬,但比較能傷敵人的血,而跑步的話鳴人速度算是最高的,且鳴人不管在地上或在空中的發揮度都比較大,普通攻擊能用影分身打飛前方敵人(且是只要有被打中都受一樣的大傷害),也可接連擊中往後翻射飛鏢攻擊脫離戰場,這招很適合應付後期敵人(因為他們都會用術攻擊),而若把敵人打飛的空中連擊雖然只能對單體範圍,攻擊力還是很高的
鳴人可塑性更高的一點是,和佐助的千鳥不同,鳴人的螺旋丸可以在空中發動,被打斷的機率較低
而鳴人進入九尾狀態的覺醒則是所有攻擊能力、範圍的提昇,紅色螺旋丸的攻擊力應該算是接近小櫻...或許有凌駕的傷害力
12.單體對決難度最高的除了挑戰最高難度外,大概就是究級連激戰的『黃色的閃光+卡卡西』這個組合或『鬼鮫+鼬』兩種,其實『佐助+大蛇丸』也算是棘手,但總算是還過得去。而單體較需要特別一點的打法可能是和四尾鳴人,因為他的攻擊範圍雖然看起來和手鞠差不多,那個威能根本無法相比(好像據某些玩家說,鳴人的四尾狀態能力總平均是全角色最高)
而若要講到使用最輕松的,可能除了木葉的閃光外,走防守路線的人可以首選自來也,而喜歡速攻的則用佐助、鳴人等等...不過可以幾乎對付所有類型的萬能角色,說不定是天天+寧次這個組合,天天進入忍具狀態所使用的奧義可以算是全遊戲攻擊力最高吧(感覺上)
13.依魯卡老師的百人對戰到了高難度時,只能建議把等級練滿(LV.50)了並準備多種攻守回復道具再來挑戰,出現的都是各方強力忍者,最後連佐助啊大蛇丸這些三忍角色都會成為對手,不從頭到尾開覺醒放絕招就等著被打敗...
不過群戰的優點就是即使夥伴死掉,也可以只用恢復道具就重新回到場上,但若操控的角色(鳴人或佐助)一死就算Game Over了,所以只要顧好自己操縱的角色就可以了,反正想叫夥伴使用忍術他們都會光速到達(茶)
而百人對戰最高難度建議是帶著小櫻(術是範圍攻擊+打飛可強制解除對方使用術的無敵狀態,攻擊傷害最強),第三位隨意,而後方支援建議用小李,因為在戰場上的移動速度很重要,尤其要擺脫敵人追逐在後期只用翻滾來躲距離會不夠(尤其面對鋼手和大蛇丸的時候...)
...還有其他想法已經忘光了,總之這款其實還蠻值得一玩的,更堅定了繼續追下一作的意志
不過可能的話我還是希望發售期可以拖久一點,劇情都只跑一點點的話還蠻沒有樂趣的(茶)

在劇情破關後,回到死亡森林和商人買下的裝備
鳴人專用裝備,全能力提昇最高的種類,取得經驗兩倍
拿這個裝備去闖闇刻迴廊是很不錯的選擇

闇刻迴廊的特點是有一堆機關要開、有一些隱藏寶物要找,以及躲避一堆陷阱和迎擊敵人
由於敵人都是大蛇丸作實驗失敗的生物(人),對手都是忍者,要面對一堆忍術轟擊是很正常的
至於特別任務中必須先經過黑之章佐助篇後才能進行白之章鳴人的部份,走這裡看是要先去挑戰究級連激戰全勝取得氣配遮斷裝束來躲敵人呢,還是取得上面經驗兩倍的裝備來殲滅敵人練功呢都隨意吧,我也剛好在這裡直接把鳴人的等級練到最高


這是蒐集日記部份的,原本是跟著劇情就順路拿一拿即可(使用搜尋術會顯示日記頁數的位置),這是全數取得日記部份後回來找人,才發現鋼手幕後推了一把把事件完美解決了...
對方把日記本送給鳴人後,這篇是寫給鳴人的部份
...雖然我很想說,鳴人你偷看別人的日記是不好的行為啊(原本我不想看的,沒想到自動劇情就會拿出來看,才發現原來是無所謂的orz)

解決日記委託後取得的裝備,鳴人專用,平時移動速度加快,這樣即使是跑上坡地帶也不會被敵人追上

這是鳴人解決小女孩製作父母人形任務後得到的獎賞(我好想看圖樣啊>3<)
特點是在一定距離敵人不會發現鳴人的行蹤(敵人不發現時不會自動追過來)

這好像是去砂隱的救助商人事件後得到的東西,裝備後在向商人購買任何東西都會以降低10%的價格販賣,當然所有商品都可。這種東西當然是鳴人裝備專用

解決幽靈事件、將音樂盒重新組裝起來交給小幽靈後,再次回到自己手上的音樂盒
聽到那個熟悉的音樂...或許幽靈的顯靈、以及無幻城事件後在木葉境地出現的大片花卉,就是花澄姊長眠於木葉的證明吧...

這是解任務最必備的東西,除了某些任務的約束條件外,許多必須跑世界各地找東西的任務都必須多用瞬即捲軸在紀錄點上移動才比較快

遊戲角色等級最高LV.50,能力值最高50
這是鳴人闖迴廊途中的達成證明



可進行戰鬥的角色都有專屬自己的術,其中術等級最高LV.3,且術的等級同時影響角色的能力
比方說鳴人螺旋丸影響闖迴廊時可破壞的牆壁厚度,當然隱藏類型的牆壁都必須以LV.3的螺旋丸才能破。在群戰戰鬥中影響鳴人使出螺旋丸時的傷害強度(單獨戰好像也有程度上影響...?)
而風魔手裏劍是動用迴廊機關的術,這個術是鳴人和佐助專有,而戰鬥中影響到鳴人使出手裏劍的速度,單人戰則會加強鳴人的風魔手裏劍傷害力
至於影分身,平時影響偵查地圖寶物和陷阱顯示在地圖上的時間長度,群體戰影響鳴人變出影分身的數量(每升一級多一人,傷害累計增加),單人戰不知道有沒有影響到
其他像是小櫻有醫療忍術、卡卡西有雷切、寧次有白眼等就不必多說了...


迴廊白之章最後一個地圖和魔王打贏後的經驗取得,當然這是兩倍經驗






...相信不用我多說了吧囧
話說若原作再這樣虐人我大概很快就會暴走了...= =


闇刻迴廊白之章完了,取得『佐助的苦無』(這誰命名的?)
鳴人專用裝備,能力值提昇和某負心漢(?)的草薙劍能力一模一樣,鳴人進入群體戰時自動變成佐助應戰...
我想翻桌(囧)


和某位小妹妹的通信後得到的壓花信物,以茲證明兩人的關係(何)
我覺得鳴人未來將會有很多對象可以選擇耶...(?)
話說,也因此這麼美好的事情,之後井野的亂入反而讓我有點不愉快= =

跑完迴廊白之章後新增的人形分別有大蛇丸、藥師兜、三年前佐助和現在佐助
至於最後一位角色,必須全61位人形完破才會出現



解人形途中順便繼續接任務,這個沒記錯好像是寧次替雛田作任務前訓練?(中途凱來亂入)訓練完後寧次要求和鳴人再戰一次
和這些人接任務的要點是戰鬥都有條件式,例如和寧次打必須奧義解決之類,替身術、追討要幾次以上等等附帶條件...
至於拍這幾張純粹是怨念(何)


解決61人形後,出現了第62位的人形資料,其中讓我在意的是鳴人面對他和以往講的完全不同...(其實很好奇鳴人到底對這個人物有什麼不大一樣的感覺)

62人形討伐完成證明

全任務達成證明,鳴人裝備特定,經驗取得約原本三倍多
若還沒達到全角色LV.50和能力值滿額,這東西可以幫不少忙









疾風傳2的初回特典光碟,除了可以開啟本傳遊戲3年前事件沒放上的回憶篇(當然遊戲的3D動畫還是有放,雖然我不是很喜歡...),還有若保留遊戲紀錄,可以利用這個光碟的紀錄無視遊戲進度開啟自由對戰模式的62人選,不過這大概是給那些本來就只想玩對戰的玩家吧...


究級連激戰全攻略證明,雖然把很強的幾個都放到這個最難打的模式,害我不得不用佐助應戰...(不好意思鳴人,因為即使你和小櫻的連攜很強,但放到這階段的敵人全都是對我而言較為苦手的類型...orz)
不過因為我設定為佐助+鳴人,所以也算完了怨念(雖然這樣的組合沒有特殊招式,為何反過來才有呢...囧)





可參與戰鬥人物有鳴人、寧次、小櫻、卡卡西和祭,佐助和鳴人共用故不算,全LV.50+全能力50證明

依魯卡老師的百人對戰下忍程度獎賞,小型招財貓

百人對戰中忍模式獎賞:封印的數珠,有玩前代的人會知道這是什麼,是運用在影法師篇的東西,用來束縛鳴人能力的封印環鍊


百人對戰上忍達成證明,不過令我囧的是還有超級模式...


超級模式Clear,取得無限的水晶(水晶的來源請參照前作3代),功用是鳴人專門裝備,鳴人查可拉不減

自由對戰模式全62人叫出成功

疾風傳經典場景之一:千代奶奶和鳴人的對峙


疾風傳經典場景之一:佐助和鳴人的命運再會
...因為是模型,可以自己轉不同的角度觀賞=w=

疾風傳經典場景之一:某位不再神隱的姿態
其實場景很大,我故意拉的很近



疾風傳經典場景之一:四尾鳴人和大蛇丸的對戰
這個從各種角度來看都有不同的視覺效果,雖然意識上並不喜歡這個場景,但還滿喜歡這個模型的


疾風傳經典場景之一:風影我愛羅和迪達拉的交戰
這個很有藝術性,只可惜場景過大不能拉得很近

在究級連激戰中,以特別戰鬥的難度最高,但也是最有樂趣(?)的組合
例如金髮五人眾分別是和鳴人、黃色的閃光、井野、手鞠和鋼手對戰,不過玩完後只想到怎麼沒有把迪達拉編進去囧?
傀儡軍團相信不用說有誰,但其中光蠍的部份就佔了三個型態來充人數是怎樣= =
木葉老師組就不用我說,其實我對阿斯瑪是意料外的苦手,反而動作迅速的凱卻比想像中好對付
寫繼限界就是那群開外掛(?)的傢伙...或許未來下一款遊戲會放出阿飛等人物?
最後一項...上面有出現過了,全都是強者,也全是我不大喜歡應戰的人物
而對手的難度會隨著挑戰的等級而提昇,幾乎上忍以上的角色都很會用替身,失誤率會越來越低,更不用說達到三忍甚至火影程度等級的對手了(雖然我極度認為佐助實在不該放到這種等級,他明明沒有很強啊囧)
不過說起來其實我這遊戲也不算是完破,以一人連續戰鬥62場的模式我沒有打,因為很難撐這麼久orz
總體來說很推薦這款,不僅畫面上很多提昇,以這種Fans向的遊戲類型來說是我最滿意的一款了,希望未來可以出更豐富的遊戲=w=









